OpenTTD #24 Гайд для начинающих: Горячие клавиши, советы, хитрости...

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 27

  • @matrixartzs
    @matrixartzs 4 месяца назад +1

    Спасибо! Интересно 😊

  • @7ejlobek691
    @7ejlobek691 5 лет назад +2

    Спасибо за гайд. Узнал некоторые новые клавиши.

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад

      А если не секрет. То какие?

    • @7ejlobek691
      @7ejlobek691 5 лет назад

      @@VatocaT, ну я не знал что там где строительство жд, там можно выбрать станцию, и т.п.

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад

      Рад что приоткрыл небольшую завесу тайны

  • @Lexonixeo
    @Lexonixeo 4 года назад +2

    00:30
    2238 год: ходят обычные поезда на обычных рельсах.

    • @VatocaT
      @VatocaT  4 года назад +3

      Эта развязка на фоне просто мне взорвала мозг при строительстве

  • @dFViewer
    @dFViewer 3 года назад +1

    Большое спасибо за видео!

  • @АлексейПетров-х7ь
    @АлексейПетров-х7ь 5 лет назад +2

    Надо будет мини шпаргалку сделать для распечатки. Хотя по идее пару раз стоит сделать дорогу по горячим клавишам и все запомнится.

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад

      Именно так. Тем более основных клавиш не так много

  • @fut47
    @fut47 4 года назад +1

    я думаю комбинированный вытягивается потому что без выходных и входных он выполняет роль обычного проходного, сначала он входной, потом выходной

  • @наваливалюме-с3з
    @наваливалюме-с3з 5 лет назад +2

    Привет,если можно то круто бы гайд по двухпутной дороге и станции в tdd,в основном у всех кольцевая и однопутная

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад +1

      Не совсем понял вопрос. В моих постройках минимум две полосы по одной в каждую сторону

    • @evgengladkiy5208
      @evgengladkiy5208 5 лет назад +1

      может он Ро-Ро имеет в виду? Или проходные? Ну проходные они такие .. хм ... интересные ... я извращался и делал 12 платформ с каждой в каждую сторону могут отправляться .. вот только пропускная способность сильно снижается у всей сети .. в итоге заторы - в итоге ненужные усложнения системы - а конце концов сам чёрт не разберёт в этих доп путях, разбивках и двусторонних сигналах где же закралась ошибка (а она может быть в одном семафоре (вместо входного комбинированный стоит или выходной забыл поставить)) и как её исправить.

  • @evgengladkiy5208
    @evgengladkiy5208 5 лет назад +1

    Ну мне привычнее как раз 1 2 3 4 строить, а удалять через зажатый "шифт" .. или "ктрл" не помню уже. А для мостов туннелей есть отличная запоминалка: B = Bridge, T = Tonnel. Динамитом вообще не пользуюсь .. а вот горячие клавиши ландшафта даже не вспомню, но в игре пальцы сами нажимают все эти "поднять, опустить".

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад +1

      Я строю звездой, а так да. Остальные клавиши уже по памяти

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад +2

      Кстати да, хорошо уточнение по поводу моста и тоннеля и в вокселе по тому же принципу

  • @artemartem3375
    @artemartem3375 3 года назад +1

    что за мод на двойные светофоры, у меня таких нету, какая у тебя версия игры?

    • @VatocaT
      @VatocaT  3 года назад +2

      это страя версия, щас эти светофоры отключены в 12.0 смотри 31 гайд, там показано как их включить

  • @ВикторМаджаров-п9э

    Вокат здравствуй , а как ты сделал так много денег ? Просто я хочу поэкспериментировать

    • @VatocaT
      @VatocaT  Год назад

      "alt + ctrl + c" появится меню читов, там можно добавить по 500 лямов

  • @akadespot5451
    @akadespot5451 5 лет назад +1

    Горячие клавиши можно изменять в специальном ini файле.

    • @VatocaT
      @VatocaT  5 лет назад +1

      Можно. Но и так удобно

  • @romanvmix
    @romanvmix Год назад

    не понял зачем станции делить, поставь 4 станции вместе но с разными путями, 2 на сырье 2 на товары, тем более что товары все равно другими путями доставляются в город. Иногда бывает что станцию под товары надо под другим направлением поставить, я обычно примыкаю.
    а с фермой ещё проще, просто сделать разных поезда, потом там еще поезда добавить можно, так как пути в разные направления
    Зачем станции плодить и место занимать, опять же нужно будет место под объездные пути с других производств.

    • @VatocaT
      @VatocaT  Год назад +1

      один большой плюс с разных станциях под определенные действия (выгрузка/погрузка) это в маштабировании поездов. У меня есть станции по отдельность зерно и скот, я вижу что скота стало много, я просто делаю клик на станцию делаю клик на список поездов, и вижу все поезда которые сюда едут. А так как у меня только скот, мне проще будет их скопировать и не искать в списках. Если же на одну станцию будет приезжать 3 разных поезда, мне придеться иногда скролить список чтобы найти нужный.. О - оптимизация. И поэтому я всегда делаю (делал) 1 станция 1 груз. И учитывая выше написаное, ты можешь ставить станции в любых направления, но рекомендую 1 на 1... Видео было записано 3 года назад. и возможно я не смог нормально объяснить... да еще и звук посредственный

    • @matrixartzs
      @matrixartzs 4 месяца назад +1

      @@VatocaT А у меня вообще исторически сложилось, что в одном поезде и вагоны для скота, и вагоны под зерно. Что двадцать пять лет назад так начал делать, что вчера в ветке на пятьдесят фермерских поездов, сделал так же 😅Конечно из-за этого появляется возможность получить лишний геморой с регулировкой количества вагонов в каждом составе. То есть например выловить десяток поездов и один скотовагон заменить на зерновагон. В то время как конечно было бы куда проще отловить лишь два поезда и заменить в каждом все шесть вагонов 😅
      Но я наверное уже физически не смогу фермерский поезд создать с одним типов вагонов 😄

    • @VatocaT
      @VatocaT  4 месяца назад

      @matrixartzs каждый играет так как умеет, Я просто лишь показываю информацию. А принимать или нет дело каждого. Я тоже при игре иногда отступаю от своих гайдов и играю для удовольствия, ну и для интереса