может он Ро-Ро имеет в виду? Или проходные? Ну проходные они такие .. хм ... интересные ... я извращался и делал 12 платформ с каждой в каждую сторону могут отправляться .. вот только пропускная способность сильно снижается у всей сети .. в итоге заторы - в итоге ненужные усложнения системы - а конце концов сам чёрт не разберёт в этих доп путях, разбивках и двусторонних сигналах где же закралась ошибка (а она может быть в одном семафоре (вместо входного комбинированный стоит или выходной забыл поставить)) и как её исправить.
Ну мне привычнее как раз 1 2 3 4 строить, а удалять через зажатый "шифт" .. или "ктрл" не помню уже. А для мостов туннелей есть отличная запоминалка: B = Bridge, T = Tonnel. Динамитом вообще не пользуюсь .. а вот горячие клавиши ландшафта даже не вспомню, но в игре пальцы сами нажимают все эти "поднять, опустить".
не понял зачем станции делить, поставь 4 станции вместе но с разными путями, 2 на сырье 2 на товары, тем более что товары все равно другими путями доставляются в город. Иногда бывает что станцию под товары надо под другим направлением поставить, я обычно примыкаю. а с фермой ещё проще, просто сделать разных поезда, потом там еще поезда добавить можно, так как пути в разные направления Зачем станции плодить и место занимать, опять же нужно будет место под объездные пути с других производств.
один большой плюс с разных станциях под определенные действия (выгрузка/погрузка) это в маштабировании поездов. У меня есть станции по отдельность зерно и скот, я вижу что скота стало много, я просто делаю клик на станцию делаю клик на список поездов, и вижу все поезда которые сюда едут. А так как у меня только скот, мне проще будет их скопировать и не искать в списках. Если же на одну станцию будет приезжать 3 разных поезда, мне придеться иногда скролить список чтобы найти нужный.. О - оптимизация. И поэтому я всегда делаю (делал) 1 станция 1 груз. И учитывая выше написаное, ты можешь ставить станции в любых направления, но рекомендую 1 на 1... Видео было записано 3 года назад. и возможно я не смог нормально объяснить... да еще и звук посредственный
@@VatocaT А у меня вообще исторически сложилось, что в одном поезде и вагоны для скота, и вагоны под зерно. Что двадцать пять лет назад так начал делать, что вчера в ветке на пятьдесят фермерских поездов, сделал так же 😅Конечно из-за этого появляется возможность получить лишний геморой с регулировкой количества вагонов в каждом составе. То есть например выловить десяток поездов и один скотовагон заменить на зерновагон. В то время как конечно было бы куда проще отловить лишь два поезда и заменить в каждом все шесть вагонов 😅 Но я наверное уже физически не смогу фермерский поезд создать с одним типов вагонов 😄
@matrixartzs каждый играет так как умеет, Я просто лишь показываю информацию. А принимать или нет дело каждого. Я тоже при игре иногда отступаю от своих гайдов и играю для удовольствия, ну и для интереса
Спасибо! Интересно 😊
Спасибо за гайд. Узнал некоторые новые клавиши.
А если не секрет. То какие?
@@VatocaT, ну я не знал что там где строительство жд, там можно выбрать станцию, и т.п.
Рад что приоткрыл небольшую завесу тайны
00:30
2238 год: ходят обычные поезда на обычных рельсах.
Эта развязка на фоне просто мне взорвала мозг при строительстве
Большое спасибо за видео!
Надо будет мини шпаргалку сделать для распечатки. Хотя по идее пару раз стоит сделать дорогу по горячим клавишам и все запомнится.
Именно так. Тем более основных клавиш не так много
я думаю комбинированный вытягивается потому что без выходных и входных он выполняет роль обычного проходного, сначала он входной, потом выходной
Привет,если можно то круто бы гайд по двухпутной дороге и станции в tdd,в основном у всех кольцевая и однопутная
Не совсем понял вопрос. В моих постройках минимум две полосы по одной в каждую сторону
может он Ро-Ро имеет в виду? Или проходные? Ну проходные они такие .. хм ... интересные ... я извращался и делал 12 платформ с каждой в каждую сторону могут отправляться .. вот только пропускная способность сильно снижается у всей сети .. в итоге заторы - в итоге ненужные усложнения системы - а конце концов сам чёрт не разберёт в этих доп путях, разбивках и двусторонних сигналах где же закралась ошибка (а она может быть в одном семафоре (вместо входного комбинированный стоит или выходной забыл поставить)) и как её исправить.
Ну мне привычнее как раз 1 2 3 4 строить, а удалять через зажатый "шифт" .. или "ктрл" не помню уже. А для мостов туннелей есть отличная запоминалка: B = Bridge, T = Tonnel. Динамитом вообще не пользуюсь .. а вот горячие клавиши ландшафта даже не вспомню, но в игре пальцы сами нажимают все эти "поднять, опустить".
Я строю звездой, а так да. Остальные клавиши уже по памяти
Кстати да, хорошо уточнение по поводу моста и тоннеля и в вокселе по тому же принципу
что за мод на двойные светофоры, у меня таких нету, какая у тебя версия игры?
это страя версия, щас эти светофоры отключены в 12.0 смотри 31 гайд, там показано как их включить
Вокат здравствуй , а как ты сделал так много денег ? Просто я хочу поэкспериментировать
"alt + ctrl + c" появится меню читов, там можно добавить по 500 лямов
Горячие клавиши можно изменять в специальном ini файле.
Можно. Но и так удобно
не понял зачем станции делить, поставь 4 станции вместе но с разными путями, 2 на сырье 2 на товары, тем более что товары все равно другими путями доставляются в город. Иногда бывает что станцию под товары надо под другим направлением поставить, я обычно примыкаю.
а с фермой ещё проще, просто сделать разных поезда, потом там еще поезда добавить можно, так как пути в разные направления
Зачем станции плодить и место занимать, опять же нужно будет место под объездные пути с других производств.
один большой плюс с разных станциях под определенные действия (выгрузка/погрузка) это в маштабировании поездов. У меня есть станции по отдельность зерно и скот, я вижу что скота стало много, я просто делаю клик на станцию делаю клик на список поездов, и вижу все поезда которые сюда едут. А так как у меня только скот, мне проще будет их скопировать и не искать в списках. Если же на одну станцию будет приезжать 3 разных поезда, мне придеться иногда скролить список чтобы найти нужный.. О - оптимизация. И поэтому я всегда делаю (делал) 1 станция 1 груз. И учитывая выше написаное, ты можешь ставить станции в любых направления, но рекомендую 1 на 1... Видео было записано 3 года назад. и возможно я не смог нормально объяснить... да еще и звук посредственный
@@VatocaT А у меня вообще исторически сложилось, что в одном поезде и вагоны для скота, и вагоны под зерно. Что двадцать пять лет назад так начал делать, что вчера в ветке на пятьдесят фермерских поездов, сделал так же 😅Конечно из-за этого появляется возможность получить лишний геморой с регулировкой количества вагонов в каждом составе. То есть например выловить десяток поездов и один скотовагон заменить на зерновагон. В то время как конечно было бы куда проще отловить лишь два поезда и заменить в каждом все шесть вагонов 😅
Но я наверное уже физически не смогу фермерский поезд создать с одним типов вагонов 😄
@matrixartzs каждый играет так как умеет, Я просто лишь показываю информацию. А принимать или нет дело каждого. Я тоже при игре иногда отступаю от своих гайдов и играю для удовольствия, ну и для интереса