FF14の10年の歴史解説!現行プレイヤーが語ります

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  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 15

  • @HeyWhatsUp.Captain
    @HeyWhatsUp.Captain  18 дней назад +2

    0:00 冒頭
    0:23 旧FF14から新生まで
    3:04 新生エオルゼア
    8:41 蒼天のイシュガルド
    11:00 紅蓮のリベレーター
    15:49 漆黒のヴィランズ
    20:35 暁月のフィナーレ
    26:02 黄金のレガシー
    48人で挑むグンヒルド零期攻略▼最終回
    ruclips.net/user/live18uEGEZ-EeM
    ※コメント書く時は誹謗中傷・否定ではなく「意見」としての書き込みをよろしくお願いします。頼んだぜ!

  • @shirosuke3535
    @shirosuke3535 18 дней назад +7

    旧版のベータ版からのレガシープレイヤーです😂自分の記憶しているところとは若干の差異は感じながらも楽しく動画を拝見させていただきました!旧版の途中から課金ははじまっていて、課金して続けているプレイヤーたちには、お礼として?新生エオルゼアのエンドロールに名前がクレジットされることになったと思います😂なんにしろ、最初は吉田さんも誰それ状態だったところか(元々、某ネトゲの上位プレイヤーだったそうですが笑)今では大物プロデューサー、凄いですよね🎉なんにしても、これからも、
    FF14を細々とでも続けて行けたらと思っています😂
    動画作成これからも応援しますしてます🎉

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 18 дней назад +6

    旧FF14初期→あまりのアレさに休止→漆黒で復帰、というふうにプレイしていますがあまりに別のゲームになってて笑った思い出。14が復活していく過程を経験したかったなぁと思ったり。

  • @BLUELUNA001
    @BLUELUNA001 18 дней назад +4

    XHBは旧版の途中から実装されました。
    最初は1SETにLT8ボタン+RT8ボタンの16個しか無かったのですが、私含め多数のプレイヤーのフォーラムへの書き込みにUI担当の皆川裕史氏(愛称:HQひろし)が迅速に応えてくれて、LR同時押しの拡張XHB、2回押しのWXHBと実装されていったのは感動でした。
    現在は仕様も複雑化し、10年以上積み重ねたソースコードも簡単には紐解けないでしょうから要望に対する実装速度があの頃のような爆速ではないのは仕方ないのですが、それでもフォーラムの意見をしっかりと汲み取ってくれていると自分は感じています。
    この次の10年の挑戦にも期待しています。

    • @諸行無情-w9y
      @諸行無情-w9y 18 дней назад

      すべてはHQヒロシ(皆川)のおかげ

  • @さのじ-e4f
    @さのじ-e4f 18 дней назад +2

    トラジロウさん、いつも動画ありがとうございます。
    ヒカセン(ソロ)になって早3年となりますが、びびって極も零式も参加しておりませんが、
    来年は高難易度に行くぞー!

  • @セレスティア-o1w
    @セレスティア-o1w 18 дней назад +1

    わたしは、「ただ、盟友(とも)のために」・・・これが、1番泣けました😭😭😭‼️
    漆黒も、要所要所で切ないし、暁月に至っては、ボロ泣きでした😭😭😭‼️

  • @mattyaneco2313
    @mattyaneco2313 18 дней назад

    22年4月の神アラ実装を待ってた記憶があるからその時にやっとリアルタイムに追い付いた思い出が有りますね

  • @まるまる-o4v4m
    @まるまる-o4v4m 18 дней назад

    元光の戦士ですけど
    やりたいことを全部やる時間がないから、いつか復帰したいと思っていても復帰できない・・・
    プラモに新作ゲームなどなど ニートにでもならん限り時間の捻出が難しい

  • @生わさび-c6z
    @生わさび-c6z 14 дней назад

    細かいことかもしれませんが2014年7月プレステ版サービス開始ですがPS3じゃなくてPS4じゃないですか?
    PS3はベータの頃から遊べましたよ
    新生のバハムートが難しすぎてストーリーが見れない!って騒いだ人がたくさんいた結果蒼天からノーマルと零式に分かれた思い出
    新生の後半くらいに忍者が追加されたときも結構盛り上がりましたねー

  • @ウンティンティン
    @ウンティンティン 17 дней назад +2

    もしもし? 私よ! ウンティンよ!

  • @hachune_mick
    @hachune_mick 18 дней назад

    たしか、旧FF14 サービス終了間際にカルテノーの戦いという、ボスクラスを大量にポップされるイベントをしたんだよね
    まぁ、その戦いに参加する人も居れば、遠くの荒野で終了を待つ人も居て
    プレイングは自由なんだなぁとも思えますねぇ

  • @雪美推し
    @雪美推し 18 дней назад

    旧FF14プレイしてなくてもだいたい予想付いた旧エオルゼアのジョブは闇の戦士で現れたアルバート(戦士)と仲間のララミ(白魔道士)、ナイユベール(黒魔道士)、ブランヘルツ(ナイト)、ジャ・ルマレ(吟遊詩人)の姿見てなんとなく😅ミンフィリアの過去は漆黒で😅

  • @DeRan-f3p
    @DeRan-f3p 15 дней назад +1

    こういった歴史振り返り
    特に旧版から新生って話
    何回擦られてるんでしょうかね
    今更感が強く、販促的な効果を期待するなら今の魅力を伝えないと難しそうですよね
    しかし最新が賛否両論と苦しい状況

  • @諸行無情-w9y
    @諸行無情-w9y 18 дней назад +1

    黄金は単体タイトルとしてはすごく面白かった、難点を上げるとすれば10年の歴史がつみあがって、最近の内容はDEI配慮が露骨に散見される