За что геймеры любят игры?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 май 2024
  • Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igra...
    Телеграм: t.me/igrazbor
    Немного о том, что такое игры здорового человека - просто хорошие игры, в которые хочется возвращаться, которые хочется обсуждать и хвалить. Может и банальная информация, но есть у меня впечатление, что даже такие тривиальные вещи далеко не все геймдизайнеры знают.
    Напиши и про свои игры здорового человека. Что ты считаешь хорошей игрой?
    _______________________________

    Тайминги:
    00:00 - Вступление
    00:47 - Геймеры любят хорошие игры
    01:38 - Игра ждёт тебя дома
    03:06 - Видеоигры - жанр искусства
    04:47 - Плохие игры
    05:24 - Новые хорошие игры
    07:39 - Обращение к геймдизайнерам
    _______________________________
    🔊
    Музыка в ролике:
    Chill Instrumental [Non Copyrighted Music] Embrace by @Sappheiros
    'In Dreamland ' background music
    Enough - NEFFEX
    _______________________________
    #atomicheart #игра #геймер
  • ИгрыИгры

Комментарии • 25

  • @user-io2ft5on3h
    @user-io2ft5on3h Месяц назад +5

    приветствую коллектив, я беляш МА-9 я буду на стриме(или не буду) я просто так сказать хехе💀

  • @user-rc4xw1rb2i
    @user-rc4xw1rb2i Месяц назад +4

    Как всегда хороший ролик мне понравился 😊

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      Великолепно, спасибо

  • @DirkaVPolu
    @DirkaVPolu Месяц назад +3

    Всего 800 просмотров?
    Это видео минимум тянет на 80000!

    • @igrazbor
      @igrazbor  25 дней назад +1

      Ничего себе! Спасибо 😁 Я очень рад. Чтобы поддержать видео, можешь переслать его друзьям. Но я понимаю, почему просмотров мало. Мой канал сильно ориентирован на Атомик Харт. Но я не могу делать видео только по нему. Мне это элементарно быстро надоест. Поэтому любое видео по другой теме набирает мало. Ничего страшного

  • @anonac
    @anonac Месяц назад +1

    увидь пожалуйста у многих уже спрашивают игнорят, в атомик Харт есть сундук у здания где фотки разных людей вроде коллектив называется там с боку ближе к 9 полигону есть сундук как его достать?

    • @user-ji6bz9ip4q
      @user-ji6bz9ip4q Месяц назад +3

      И еще на вднх есть 2 двери которые светятся первая на 4 этаже у экскурсовода
      И вторая на пути к голове Клары тоже очень интересно что с ними делать

    • @igrazbor
      @igrazbor  25 дней назад

      Любые сундуки и двери, которые ты не можешь достать по умолчанию считай не рабочими. В игре есть костыли. Ничего секретного в них или за ними нет. Всё оружие и улучшения в игре достаются без плясок с бубном

  • @FreyZyQ
    @FreyZyQ Месяц назад +2

    кстати а что с активом с видео об атомика харда я чё та не понимаю

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      А что с активом? Заходи, смотри! ))) Если ты про количество просмотров, то это потому что игра вышла больше года назад. Интерес к ней просто падает

  • @Han_Korneplod
    @Han_Korneplod 29 дней назад +1

    А вот про пункт с сюжетом согласится не могу, и, как показывает пример большинства стратегий, рогаликов, выживачей, всё зависит от реализации главной цели игры. The Binding of Isaac, как пример. Сюжет - чисто собранный по предметам и рисункам история, которая, по факту, должна игрока свести в депрессию, (история про развод в семье пятилетнего мальчика, который, как видно по намекам, концовкам и словам автора идеи - мертв, он сам залез в сундук) но вся суть в геймплее, в его огроменном разнообразии, в его комбинациях предметов, комнат, сложности, в рандоме, и как можно крутить игровыми механиками для создания страшной силы в борьбе с врагами. Да подавляющее большинство крупных игр не имеет столько диалогов, сколько долбанутых комбинаций предметов в Айзеке. И игра вполне затягивает, хотя по факту является полностью про сбор ачивок, и требует не одну сотню часов для полного сбора всего, и это только на одном сохранении.
    Да, из-за этого разнообразия геймплей практически всегда имеет огромные различия, приносит удовольствие, при том что это всё ещё пиксели про плачущего мальчика, где чтобы понять лор, нужно чуть ли не перечитать всю Википедию по игре.
    Тот же Project Zomboid, являясь игрой буквально про то, что одна твоя ошибка стоит твоего сохранения на 20 часов игры, всё ещё является одним из самых популярных и известных выживачей, The Long Dark, где сюжетная кампания была изначально отсутствовала, ты мог лишь играть в песочницу на большой карте, да можно привести ещё кучу примеров, где сюжет либо фикция, либо его почти и нет. А можно привести и того же Зайчика, который визуальная новелла без геймплея. Всё зависит от целей игры, жанра, и разработчика, а потому приведенные выше столпы для хорошей игры невалидны. Давно уже инди-сектор не следует ему либо полностью, либо частично

    • @igrazbor
      @igrazbor  25 дней назад

      Прекрасный комментарий, спасибо. Вынужден поспорить. Исключения лишь подчеркивают правило, потому что показывают, как увеличение значимости одного из элементов приводит к уменьшению другого. НО не полного исчезновения! Абсолютно без сюжета игра не может существовать, он лишь будет подан в ином виде. Все игры серии ДаркСоулс - Элден Ринг имеют рудиментарный сюжет, но многоуровневый геймплей. Визуальные новеллы и квесты сделали весь упор на визуал, но почти не имеют геймплея. ПОЧТИ. Как только в игре полностью пропадает какой-то из трёх элементов, то она становится неиграбельной. Набор несвязанных комнат с дверьми, сундуками, ящиками или красивейших роликов в разрешении 8к и HDR - ничего из этого не будет игрой. И тем не менее я не претендую на звание эксперта. Я привёл в пример относительно свежие игры и рассказал, почему нельзя делать, как сделали создатели Смуты или TLoU-2. Твой конкретный пример игры, в которой совершенно точно нет любой из трёх составляющих, и при этом игра имела хоть какой-то успех, я с удовольствием проверю 👍

  • @FreyZyQ
    @FreyZyQ Месяц назад +1

    я недавно нашел секретную комнату в атомике если сможешь то добавь в видос пж я не знаю знаешь ли ты про это крч попробуй открыть двери в вход в комплекс коллектива

    • @igrazbor
      @igrazbor  29 дней назад

      Спасибо за сообщение. Я знаю про эту комнату разработчиков. Тула легко попасть

  • @user-sw8vt5qd5b
    @user-sw8vt5qd5b Месяц назад +1

    какая была игра когда началось игра ждет тебя дома?

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      Atomic Heart а после неё The Callisto Protocol

    • @user-sw8vt5qd5b
      @user-sw8vt5qd5b Месяц назад

      @@igrazbor спасибо

  • @StrannikNikolai
    @StrannikNikolai Месяц назад +1

    Автору не понравилась Смута. Оно и понятно, ведь это не игра, а демо игры.

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      На протяжении трёх стримов - это примерно 11 часов я честно пытался разобраться в игре. По совету подписчика заходил в тренировочный лагерь, чтобы потренить уклонения. Но нет, Смута слишком плоха

    • @StrannikNikolai
      @StrannikNikolai Месяц назад +1

      @@igrazbor Да, она похожа на пробу пера, которую ещё делать и делать. По этому я называю её демо игры.

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад +1

      @@StrannikNikolai на стриме поиграем в игру в раннем доступе "no rest for the wicked". Вот это это Демо игры, когда всё готово, но возможны косяки, недоделанные мелкие механики, плохая оптимизация. Я желаю коллективу Сайбериа Нова больших успехов и новых игр, а самое главное извлечь и принять горький опыт Смуты

  • @filiksis_z
    @filiksis_z Месяц назад +2

    седьмой

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      Отлично. Раз ты седьмой, значит пиши три свои любимые игры и почему тебе нравится каждая из них!

  • @gdtop54
    @gdtop54 Месяц назад +2

    второй

    • @igrazbor
      @igrazbor  Месяц назад

      Эхх, тогда я третий