Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
0:36 サポカ編成2:25 育成ウマ娘4:24 因子5:18 各期間の育成の流れ 5:20 動画内で登場する用語集 5:34 全期間で気を付けること 7:53 デビュー戦まで 9:55 ジュニア期 10:52 クラシック期6月後半まで 11:53 12月後半まで 13:55 シニア期6月後半まで 14:51 12月後半まで 17:16 URAファイナル 19:02 スキル獲得時20:13 さいごに
ゆっくり内容を確認したい方はこちらをご覧くださいmiturunn-pocketbook.com/%e3%83%a1%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%9e%e5%a8%98%e3%81%a7ubuc%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%92%e8%82%b2%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a/
ずっとUD5~7を彷徨っていたのですが 動画を参考に育成したら1回でUCいけました!
平均UD9程度で最高でもUC3でしたがこちらの動画参考にした育成でUC5が初めて作れました!頑張ってUB目指します!
この動画のおかげで初めてUC踏めました!
UCはいけるけどハリボテのUCよりパワー1500の個体の方が強いから悩みどころ。有馬ならスタミナ勝負のアプデがどの程度影響するのかまだよく分からん。
この動画を見ながらやったら初UDいけましたありがとうございます😂
お疲れ様です こちら参考にしてなんとかコンスタントにDまでは行ける感じになってきました(ゴルシのD5が現状最高) やはり切れ者になるかがポイントになってる感じですね…
質問失礼します。自分がいまチューニングをジュニアで 6(スキル5,賢1)-0-0クラシック前半で3-6-3 (スキル3,胸部、脚部はステによって変動。数字も多少なり変わります。)などにしてるのですが変えたほうがいいでしょうか?動画では自分とは逆でジュニアでスキル3、クラシック前半でスキル5になってたりしたので気になりまして…とりあえずそんな立ち回りですが無凸SSR,完凸SSRなんかも駆使してほぼ無課金(トレパス2回)でUC1までは取れました。他の立ち回りは似てたのでそこだけが気になります。よろしくお願いします。
個人的にジュニア期は絆上げが大切なので動画でもお伝えしているように3-0-3を推奨していますが6-0-0でもある程度絆上げをできるのでこの振り分けでも問題ないと思います。クラシック期前半は3-6-3より6-6-0を推奨しますが特に頭6pはスキルに5p振り分けており、スキルが取得しやすくなるので個人的には頭6p(賢1/スキル5)は必須だと考えています。残りの6pは胸6p振り分ければOD効果で"一緒にトレーニングをする研究メンバー1人につきトレ効果が上がる"という効果があるので6-0-6、6-3-3より6-6-0に設定するのが最も効率が良く、この振り分けを推奨していますまた正直なところクラシック期(夏合宿)くらいからがこのシナリオで最も重要なのでジュニア期~夏合宿までの期間は基本的に絆上げ·レースによるSP稼ぎなどの基礎づくりさえできていれば十分だと思います。そのためこの期間のチューニングはジュニア期3-0-3やクラシック期前半6-6-0など絆が上がるポイント振り分けを重視しています補足結局、評価点を伸ばすには上記でも述べているようにクラシック期(クラ夏合宿)くらいからどれくらい上振れるかが鍵を握っているため、チューニングが正しくても評価点が伸びないことは多々あります。つまり評価点を伸ばすには試行回数+適切なチューニングが重要となります
大変参考になります。今、これに沿ってゲームしているのですが、デビュー戦後で「弱くない練習がある」かつ体力低下で失敗率が高い場合に、どのくらいの基準でお休みやレースにするのかの説明を含めていただけるとありがたいです。
Q1 お休み、練習のどちらを踏めば良いのか?A.基本的に失敗率が15%以下且つ練習内容が①友情1人+サポカ2枚以上or②友情2人以上なら練習を踏んでも良いですが失敗率が15%を超えているまたは練習内容が上記の①②を満たしていない場合はお休みを踏みましょうまた失敗率がある場合、レースには出走しませんQ2 レースに出る基準(ジュニア期に限る)A.①友情3枚以上orサポカ4枚以上などのずば抜けて強い練習がない②体力が60ほど(12月後半に限り残り体力40ほど)ある③サポカの絆上げが5人以上終わっている④ODが2回溜まっていないの4点を満たしているならレースに出走しても構いません
@@rokuhowa 丁寧なご説明ありがとうございます。Q1: 「弱くない練習」の場合は失敗率15%以下なら踏む、15%以上ならお休みということで了解です。Q2: 野良レースの出走の条件について了解です。(ジュニアは練習が弱いのでとにかく野良レースに出た方がいいとされている方もおられますがそうではない感じですね)
スーパーオーバードライブの発動条件はオールSでなく最終UGEがSではないでしょうか?ステや評価値優先だとオールSが前提だと思いますが、途中Aを取っていても最後でSなら一応発動はしたと思います。まぁ途中Aを取っている時点でランクの方はお察しという状態にはなるので些細なことですが;以前の動画もこちらの動画もいろいろ参考にさせてもらってます。ありがとうございます。
私自身途中でA評価を取ったらあきらめていたのでその情報は初耳でした、ありがとうございます🙇
@@rokuhowa いろいろ試していたうちに気がついたことで、なにか特別いい効果があるわけでもなく地味に狙ってやろうとすると面倒なので・・・。こちらも動画を見ることで新しい気付きがあったりしてすごく助かってます。がんばってください。楽しみにしています。
ゴールデンウィークから忙しくて離脱して、最近ウマ娘復帰した。完凸したドゥラメンテもオルフェーヴルも型落ちしたし、なんなら根性使わないシナリオとか終わった……パワーサポ持ってないのにレンタル釈迦固定…………もうウマ娘できない………😢
スピ3スタ1賢1とあと1枚を無凸アースか完凸オルフェどっちがいいと思いますか?
無凸アースを推奨します
@ 何回もすいませんが無凸アースと配布のビワどっちがいいですか?
@@底辺陰キャ ビワが完凸ならビワがおすすめですが完凸でない場合はアースを編成しましょう
@ あと今回のパワーオペラオーって使えますか?
@@底辺陰キャ 申し訳ありませんが私自身パワーオペを編成して育成を行なっていないため使えるかは分かりません
まるで呪文だ、、、
エアシャカール3凸とビワハヤヒデ完凸だとどちらの方がいいですか?
エアシャカール3凸の方が圧倒的に強いです
根性サポカ入れない方がいいですか?
UC後半(UC5など)~UBを目指すなら根性サポカは入れない方がいいですがUC前半を目指すなら入れても構いませんまたチャンミやlohなどの対人戦で根性サポカの金スキルが欲しいなどの明確な理由があれば編成しても良いと思います
実践した結果のご報告です。結果からいうとUF6(私の平均的の評価がUF台)、スキルPt3108、 ステは1457 1406 685 853 1214で、いまいちでした。クラシック以降、スピ・スタ・賢さに練習が偏ってしまい、パワー・根性が置いてけぼりになりました。(特にパワーがEのまま進まない。)特にレース前の評価でパワーが△になり始めたので、自己判断でのルール無視で何回かパワーを踏んでしまいました。マヤノで継承はスピ★17で、サポカは22002編成です。配布サポカです。ちなみに、UGEオールS評価も達成できませんでした。サポカ編成・ロボチューニングなど見直してもう1度試してみようと思います。
0:36 サポカ編成
2:25 育成ウマ娘
4:24 因子
5:18 各期間の育成の流れ
5:20 動画内で登場する用語集
5:34 全期間で気を付けること
7:53 デビュー戦まで
9:55 ジュニア期
10:52 クラシック期6月後半まで
11:53 12月後半まで
13:55 シニア期6月後半まで
14:51 12月後半まで
17:16 URAファイナル
19:02 スキル獲得時
20:13 さいごに
ゆっくり内容を確認したい方はこちらをご覧ください
miturunn-pocketbook.com/%e3%83%a1%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%9e%e5%a8%98%e3%81%a7ubuc%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%92%e8%82%b2%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a/
ずっとUD5~7を彷徨っていたのですが 動画を参考に育成したら1回でUCいけました!
平均UD9程度で最高でもUC3でしたがこちらの動画参考にした育成でUC5が初めて作れました!頑張ってUB目指します!
この動画のおかげで初めてUC踏めました!
UCはいけるけどハリボテのUCよりパワー1500の個体の方が強いから悩みどころ。有馬ならスタミナ勝負のアプデがどの程度影響するのかまだよく分からん。
この動画を見ながらやったら初UDいけました
ありがとうございます😂
お疲れ様です こちら参考にしてなんとかコンスタントにDまでは行ける感じになってきました(ゴルシのD5が現状最高) やはり切れ者になるかがポイントになってる感じですね…
質問失礼します。
自分がいまチューニングをジュニアで
6(スキル5,賢1)-0-0
クラシック前半で
3-6-3 (スキル3,胸部、脚部はステによって変動。数字も多少なり変わります。)
などにしてるのですが変えたほうがいいでしょうか?
動画では自分とは逆でジュニアでスキル3、クラシック前半でスキル5になってたりしたので気になりまして…
とりあえずそんな立ち回りですが無凸SSR,完凸SSRなんかも駆使してほぼ無課金(トレパス2回)でUC1までは取れました。
他の立ち回りは似てたのでそこだけが気になります。
よろしくお願いします。
個人的にジュニア期は絆上げが大切なので動画でもお伝えしているように
3-0-3を推奨していますが
6-0-0でもある程度絆上げをできるのでこの振り分けでも問題ないと思います。
クラシック期前半は3-6-3より6-6-0を推奨しますが特に頭6pはスキルに5p振り分けており、スキルが取得しやすくなるので個人的には頭6p(賢1/スキル5)は必須だと考えています。
残りの6pは胸6p振り分ければOD効果で"一緒にトレーニングをする研究メンバー1人につきトレ効果が上がる"という効果があるので
6-0-6、6-3-3より6-6-0に設定するのが最も効率が良く、この振り分けを推奨しています
また正直なところクラシック期(夏合宿)くらいからがこのシナリオで最も重要なのでジュニア期~夏合宿までの期間は基本的に絆上げ·レースによるSP稼ぎなどの基礎づくりさえできていれば十分だと思います。
そのためこの期間のチューニングはジュニア期3-0-3やクラシック期前半6-6-0など絆が上がるポイント振り分けを重視しています
補足
結局、評価点を伸ばすには上記でも述べているようにクラシック期(クラ夏合宿)くらいからどれくらい上振れるかが鍵を握っているため、チューニングが正しくても評価点が伸びないことは多々あります。つまり評価点を伸ばすには試行回数+適切なチューニングが重要となります
大変参考になります。今、これに沿ってゲームしているのですが、
デビュー戦後で「弱くない練習がある」かつ体力低下で失敗率が高い場合に、どのくらいの基準でお休みやレースにするのかの説明を含めていただけるとありがたいです。
Q1 お休み、練習のどちらを踏めば良いのか?
A.基本的に失敗率が15%以下且つ練習内容が①友情1人+サポカ2枚以上or②友情2人以上なら練習を踏んでも良いですが
失敗率が15%を超えているまたは練習内容が上記の①②を満たしていない場合はお休みを踏みましょう
また失敗率がある場合、レースには出走しません
Q2 レースに出る基準(ジュニア期に限る)
A.
①友情3枚以上orサポカ4枚以上などのずば抜けて強い練習がない
②体力が60ほど(12月後半に限り残り体力40ほど)ある
③サポカの絆上げが5人以上終わっている
④ODが2回溜まっていない
の4点を満たしているならレースに出走しても構いません
@@rokuhowa 丁寧なご説明ありがとうございます。
Q1: 「弱くない練習」の場合は失敗率15%以下なら踏む、15%以上ならお休みということで了解です。
Q2: 野良レースの出走の条件について了解です。(ジュニアは練習が弱いのでとにかく野良レースに出た方がいいとされている方もおられますがそうではない感じですね)
スーパーオーバードライブの発動条件はオールSでなく最終UGEがSではないでしょうか?ステや評価値優先だとオールSが前提だと思いますが、途中Aを取っていても最後でSなら一応発動はしたと思います。まぁ途中Aを取っている時点でランクの方はお察しという状態にはなるので些細なことですが;以前の動画もこちらの動画もいろいろ参考にさせてもらってます。ありがとうございます。
私自身途中でA評価を取ったらあきらめていたのでその情報は初耳でした、ありがとうございます🙇
@@rokuhowa いろいろ試していたうちに気がついたことで、なにか特別いい効果があるわけでもなく地味に狙ってやろうとすると面倒なので・・・。こちらも動画を見ることで新しい気付きがあったりしてすごく助かってます。がんばってください。楽しみにしています。
ゴールデンウィークから忙しくて離脱して、最近ウマ娘復帰した。
完凸したドゥラメンテもオルフェーヴルも型落ちしたし、なんなら根性使わないシナリオとか終わった……
パワーサポ持ってないのにレンタル釈迦固定…………もうウマ娘できない………😢
スピ3スタ1賢1とあと1枚を無凸アースか完凸オルフェどっちがいいと思いますか?
無凸アースを推奨します
@ 何回もすいませんが無凸アースと配布のビワどっちがいいですか?
@@底辺陰キャ
ビワが完凸ならビワがおすすめですが完凸でない場合はアースを編成しましょう
@ あと今回のパワーオペラオーって使えますか?
@@底辺陰キャ
申し訳ありませんが私自身パワーオペを編成して育成を行なっていないため使えるかは分かりません
まるで呪文だ、、、
エアシャカール3凸とビワハヤヒデ完凸だとどちらの方がいいですか?
エアシャカール3凸の方が圧倒的に強いです
根性サポカ入れない方がいいですか?
UC後半(UC5など)~UBを目指すなら根性サポカは入れない方がいいですがUC前半を目指すなら入れても構いません
またチャンミやlohなどの対人戦で根性サポカの金スキルが欲しいなどの明確な理由があれば編成しても良いと思います
実践した結果のご報告です。結果からいうとUF6(私の平均的の評価がUF台)、スキルPt3108、 ステは1457 1406 685 853 1214で、いまいちでした。
クラシック以降、スピ・スタ・賢さに練習が偏ってしまい、パワー・根性が置いてけぼりになりました。(特にパワーがEのまま進まない。)
特にレース前の評価でパワーが△になり始めたので、自己判断でのルール無視で何回かパワーを踏んでしまいました。
マヤノで継承はスピ★17で、サポカは22002編成です。配布サポカです。ちなみに、UGEオールS評価も達成できませんでした。
サポカ編成・ロボチューニングなど見直してもう1度試してみようと思います。