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ろくほわやで
Япония
Добавлен 4 авг 2020
ウマ娘は無課金で遊んでいます(3年目)
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総合計の育成回数は何回ですか??
0:23 UBは育成可能? 1:20 評価期待値 2:00 サポカ編成 2:50 おすすめ配布SRサポカ 3:12 育成風景 3:46 デビュー戦前 5:31 ジュニア期 7:29 クラシック期 9:49 夏合宿 12:33 シニア期 14:57 夏合宿 17:31 URAファイナル
トレパスキタサン、スティル、フラワー、マックイーン、配布ハヤヒデ、シャカールでUC後半からUBって行けそうですかね…? 狙ってる子は☆3の餓狼ナリタブライアンです。
※全てのサポカが完凸前提として話させていただきます UBはかなり厳しいかもしれませんがUC8~UC6くらいなら可能性はあります。 ただ、UC8などの高い評価を目指す場合、切れ者は前提かつ上振れを狙うため、少なくとも試行回数はおよそ20回以上必要となるでしょう UC5~UC6の場合は切れ者もしくは上振れのいずれかで目指せる範囲となります(ただし、試行回数は先ほどと同様に20回ほど必要となります)
質問なんですけど、スタミナのsrロブロイと配布のハヤヒデってどっちの方が評価値育成に向いてると思いますか?
配布ビワハヤヒデですね 理由としては ①メカウマシナリオではシナリオリンクであり、その恩恵としてチューニングptが+1される ②ヒントをレベル4で貰え、且つ評価点効率が良い尻尾上がり·緑スキルなどを含めたスキルが13個もある 以上の2点より配布ビワハヤヒデの方が評価値育成に向いていると思います
@ 返信ありがとうございます!自分はレンタルでスタミナシャカールを編成しているのですが、ハヤヒデ入れたらポイントが初手+7になると思うんですけど、ポイントの恩恵あんまりないかなーって感じで何となくロブロイ使ってたんですよね。ハヤヒデ使ってみます。
連続で回したから?クリオグリ うちはデイリーレースで開放せずに置いてます クリスマスに開放予定w
この動画のおかげで初めてUC踏めました!
キャラかぶると悲しいですよねw
運の使い所が明らかにおかしい(ダブルピックサポートガチャ1天で両完凸より難しいはずだよな?)
ウマ娘のガチャって、ダブりや、すり抜けが多い理由には仕組みがあって、 3%の難関をクリアした後に、ダブルPUの場合は、 PU1、PU2、持っているキャラ、PU以外の新規の再抽選の選別をとおって、 どのウマ娘が出てくるか選ばれる仕組み。持っているキャラ、PU以外の新規はその後、該当するキャラテーブルから再抽選するといった具合。 だから、☆3確定チケガチャは、PUがないので、持っているキャラか、新規に1/2の抽選で決まるから、 ダブりも多いんだよね💦
クリオグリはやたらと来るイメージがありますが連続で来なくてもですね。
すみません、笑ってしまいましたw
ゴールデンウィークから忙しくて離脱して、最近ウマ娘復帰した。 完凸したドゥラメンテもオルフェーヴルも型落ちしたし、なんなら根性使わないシナリオとか終わった…… パワーサポ持ってないのにレンタル釈迦固定…………もうウマ娘できない………😢
シャカール無凸、タイシン未所持なので、レンタルはタイシン固定になってしまう😢 スタミナシャカールの代用になるサポカって何かありますか?
シャカは編成することが必須なのでスタミナシャカの代用としては配布スピードシャカまたはSRパワーシャカの2枚だけになります
ガチャ産完凸SSRでやってUD前半しか無理なのに。自分は別ゲーしてるのかな?
サポートのレベル見た感じそんなに高くないはずなのにここまで到達できるのマジ意味分からん
自分はダイタクヘリオスのサポカは持ってなくレベルも30〜40までしかサポカはあげれてませんその場合でもUD以上はいけますでしょうか?ちなみに無課金です
お手数ですが現在編成している6枚(レンタル含む)のサポカのレベルをそれぞれ教えてもらえればどのくらいの評価が可能かをお伝えできます もし編成しているサポカが定まっていない場合は現在所持しているサポカの中で最もレベルが高いサポカを10枚ほど書いていただければサポカの編成例と期待される評価をお伝えします
スティルもシャカールも持ってないです
ろくほわさんの育成方法いつも勉強になります!!ありがとうございます😊
R理事長、スタミナハヤヒデだとどっちを入れるのがいいですか?
スタミナビワハヤヒデをおすすめします
@rokuhowa ありがとうございます
メカウマでこれほど上振れることは二度とないでしょう 0:20 サポカ編成の役割 0:50 育成情報 1:04 デビュー戦前 3:03 ジュニア期 5:28 クラシック期 7:47 夏合宿 10:50 シニア期 13:36 夏合宿 15:48 URAファイナル
練習時にウマ娘が重なり過ぎで運良すぎじゃないですか?
質問失礼します。 自分がいまチューニングをジュニアで 6(スキル5,賢1)-0-0 クラシック前半で 3-6-3 (スキル3,胸部、脚部はステによって変動。数字も多少なり変わります。) などにしてるのですが変えたほうがいいでしょうか? 動画では自分とは逆でジュニアでスキル3、クラシック前半でスキル5になってたりしたので気になりまして… とりあえずそんな立ち回りですが無凸SSR,完凸SSRなんかも駆使してほぼ無課金(トレパス2回)でUC1までは取れました。 他の立ち回りは似てたのでそこだけが気になります。 よろしくお願いします。
個人的にジュニア期は絆上げが大切なので動画でもお伝えしているように 3-0-3を推奨していますが 6-0-0でもある程度絆上げをできるのでこの振り分けでも問題ないと思います。 クラシック期前半は3-6-3より6-6-0を推奨しますが特に頭6pはスキルに5p振り分けており、スキルが取得しやすくなるので個人的には頭6p(賢1/スキル5)は必須だと考えています。 残りの6pは胸6p振り分ければOD効果で"一緒にトレーニングをする研究メンバー1人につきトレ効果が上がる"という効果があるので 6-0-6、6-3-3より6-6-0に設定するのが最も効率が良く、この振り分けを推奨しています また正直なところクラシック期(夏合宿)くらいからがこのシナリオで最も重要なのでジュニア期~夏合宿までの期間は基本的に絆上げ·レースによるSP稼ぎなどの基礎づくりさえできていれば十分だと思います。 そのためこの期間のチューニングはジュニア期3-0-3やクラシック期前半6-6-0など絆が上がるポイント振り分けを重視しています 補足 結局、評価点を伸ばすには上記でも述べているようにクラシック期(クラ夏合宿)くらいからどれくらい上振れるかが鍵を握っているため、チューニングが正しくても評価点が伸びないことは多々あります。つまり評価点を伸ばすには試行回数+適切なチューニングが重要となります
無課金や微課金でも初期からやってればこの通りかもしれないけど、多分SRって数が多い分完凸持ってる人少ないんじゃないかな🤔
SRでこれは凄いですね
あとは宝塚や合宿入る前に やる気ダウンする確率高いよね 普通休み入る時ってやる気上がる筈なんだけど。
初期から最強を維持してる化け物スイーピー🎉
4:17 そもそも編成出来ないぜ!
いつも参考にしてます 本当に分かりやすいです いつもありがとうございます
0:01 注意点 0:26 スピード第3位~ 1:42 スタミナ第3位~ 2:55 パワー第3位~ 4:23 根性第3位~ 5:58 賢さ第3位~ 7:22 おすすめサポカ編成 8:01 SR編成の育成風景 8:37 デビュー戦前 10:42 ジュニア期 13:25 クラシック期 15:57 夏合宿 18:35 シニア期 21:17 夏合宿 23:48 URAファイナル
ゆっくり内容を確認したい方はこちらをご覧ください(私のブログのリンクです) miturunn-pocketbook.com/%e3%83%a1%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%9e%e5%a8%98%e3%81%a7%e4%bd%bf%e3%81%88%e3%82%8b%e6%9c%80%e5%bc%b7sr%e3%82%b5%e3%83%9d%e3%82%ab%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%80%8015%e9%81%b8/
平均UD9程度で最高でもUC3でしたがこちらの動画参考にした育成でUC5が初めて作れました!頑張ってUB目指します!
実践した結果のご報告です。結果からいうとUF6(私の平均的の評価がUF台)、スキルPt3108、 ステは1457 1406 685 853 1214で、いまいちでした。 クラシック以降、スピ・スタ・賢さに練習が偏ってしまい、パワー・根性が置いてけぼりになりました。(特にパワーがEのまま進まない。) 特にレース前の評価でパワーが△になり始めたので、自己判断でのルール無視で何回かパワーを踏んでしまいました。 マヤノで継承はスピ★17で、サポカは22002編成です。配布サポカです。ちなみに、UGEオールS評価も達成できませんでした。 サポカ編成・ロボチューニングなど見直してもう1度試してみようと思います。
大変参考になります。今、これに沿ってゲームしているのですが、 デビュー戦後で「弱くない練習がある」かつ体力低下で失敗率が高い場合に、どのくらいの基準でお休みやレースにするのかの説明を含めていただけるとありがたいです。
Q1 お休み、練習のどちらを踏めば良いのか? A.基本的に失敗率が15%以下且つ練習内容が①友情1人+サポカ2枚以上or②友情2人以上なら練習を踏んでも良いですが 失敗率が15%を超えているまたは練習内容が上記の①②を満たしていない場合はお休みを踏みましょう また失敗率がある場合、レースには出走しません Q2 レースに出る基準(ジュニア期に限る) A. ①友情3枚以上orサポカ4枚以上などのずば抜けて強い練習がない ②体力が60ほど(12月後半に限り残り体力40ほど)ある ③サポカの絆上げが5人以上終わっている ④ODが2回溜まっていない の4点を満たしているならレースに出走しても構いません
@@rokuhowa 丁寧なご説明ありがとうございます。 Q1: 「弱くない練習」の場合は失敗率15%以下なら踏む、15%以上ならお休みということで了解です。 Q2: 野良レースの出走の条件について了解です。(ジュニアは練習が弱いのでとにかく野良レースに出た方がいいとされている方もおられますがそうではない感じですね)
根性サポカ入れない方がいいですか?
UC後半(UC5など)~UBを目指すなら根性サポカは入れない方がいいですがUC前半を目指すなら入れても構いません またチャンミやlohなどの対人戦で根性サポカの金スキルが欲しいなどの明確な理由があれば編成しても良いと思います
無凸ヴィヴロスと完凸srスイープどっちがいいと思いますか?あとメカだったらパワーボリクリとニシノどっちがいいと思いますか?
①スイープ ②同じ凸数ならボリクリ がおすすめですね
@ ありがとうございます!
難しいけど、このシナリオ…何回かライスで育成してみて、根性パワースピ満遍なく因子盛って、頭部胸部腕部へこまないよう数字振るの意識する感じかな…あと夏合宿前にはオーバードライブ2タメといて3回発動する。
レースって何戦出ましたか?
14戦です (ジュニア·クラシック·シニア期にそれぞれ1回ずつ目標レース以外のレースに出走しています)
@@rokuhowaありがとうございます!srと配布だけでUcいけそうって凄いですね!自分もウマ娘初めて2ヶ月だけどコメントさせてもらってるおかげでUD7まではいけました ただUCが、なかなか行けないんですよね。
@@底辺陰キャ 二ヶ月でそれは凄い!
解説verは配布SR編成でUCランクを達成したら制作予定です 0:07 デビュー戦前 0:24 1回目チューニング 2:38 ジュニア期 4:46 2回目チューニング 5:08 クラシック期6月後半まで 7:33 3回目チューニング 7:53 12月後半まで 10:00 4回目チューニング 10:34 シニア期6月後半まで 13:10 5回目チューニング 13:32 12月後半まで 15:46 6回目チューニング 16:05 URAファイナル
まるで呪文だ、、、
エアシャカール3凸とビワハヤヒデ完凸だとどちらの方がいいですか?
エアシャカール3凸の方が圧倒的に強いです
UCはいけるけどハリボテのUCよりパワー1500の個体の方が強いから悩みどころ。有馬ならスタミナ勝負のアプデがどの程度影響するのかまだよく分からん。
ずっとUD5~7を彷徨っていたのですが 動画を参考に育成したら1回でUCいけました!
なんだろう、同じゲームで教えてもらった同じ編成でやっているのに… ここまで評価点に差が出るのはどうしてだ
大事なのが基礎スペ高いウマ+右上の親と祖。 動きも大事だが、そもそも論で元が高いと最終も高いよね? っていう。
だから、この最終結論から1〜2つ下げたら同じ出来になったって喜んでいい。 親(牡馬)はそれが出来てるフレンドから借りて一体自前親(牝馬)作って、また親借りてお牝馬に種付………子供が先にいるから脳バグるけど、育てたいウマが産まれたっていうタイムパラドックス育成だからね。 自分が此れからすべきは出来るだけウマの突上げて初期スペック上げる。此れだけでも仕上がりがちがう
0:17 デビュー戦まで 2:20 ジュニア期 4:41 クラシック期6月後半まで 7:10 12月後半まで 9:24 シニア期6月後半まで 12:06 12月後半まで 14:57 URAファイナル 16:05 スキル獲得時 メカウマ完全攻略ガイド ruclips.net/video/5pqv4MbVNak/видео.htmlsi=wYQXNCTqnlqwpHOS
スピ3スタ1賢1とあと1枚を無凸アースか完凸オルフェどっちがいいと思いますか?
無凸アースを推奨します
@ 何回もすいませんが無凸アースと配布のビワどっちがいいですか?
@@底辺陰キャ ビワが完凸ならビワがおすすめですが完凸でない場合はアースを編成しましょう
@ あと今回のパワーオペラオーって使えますか?
@@底辺陰キャ 申し訳ありませんが私自身パワーオペを編成して育成を行なっていないため使えるかは分かりません
スーパーオーバードライブの発動条件はオールSでなく最終UGEがSではないでしょうか?ステや評価値優先だとオールSが前提だと思いますが、途中Aを取っていても最後でSなら一応発動はしたと思います。まぁ途中Aを取っている時点でランクの方はお察しという状態にはなるので些細なことですが;以前の動画もこちらの動画もいろいろ参考にさせてもらってます。ありがとうございます。
私自身途中でA評価を取ったらあきらめていたのでその情報は初耳でした、ありがとうございます🙇
@@rokuhowa いろいろ試していたうちに気がついたことで、なにか特別いい効果があるわけでもなく地味に狙ってやろうとすると面倒なので・・・。こちらも動画を見ることで新しい気付きがあったりしてすごく助かってます。がんばってください。楽しみにしています。
この動画を見ながらやったら初UDいけました ありがとうございます😂
お疲れ様です こちら参考にしてなんとかコンスタントにDまでは行ける感じになってきました(ゴルシのD5が現状最高) やはり切れ者になるかがポイントになってる感じですね…
0:36 サポカ編成 2:25 育成ウマ娘 4:24 因子 5:18 各期間の育成の流れ 5:20 動画内で登場する用語集 5:34 全期間で気を付けること 7:53 デビュー戦まで 9:55 ジュニア期 10:52 クラシック期6月後半まで 11:53 12月後半まで 13:55 シニア期6月後半まで 14:51 12月後半まで 17:16 URAファイナル 19:02 スキル獲得時 20:13 さいごに
ゆっくり内容を確認したい方はこちらをご覧ください miturunn-pocketbook.com/%e3%83%a1%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%9e%e5%a8%98%e3%81%a7ubuc%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e3%82%92%e8%82%b2%e6%88%90%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%9f%e3%82%81%e3%81%ae%e7%ab%8b%e3%81%a1%e5%9b%9e%e3%82%8a/
相変わらず無課金の自分には有りがたい情報です、ありがとうございます メカウマ娘シナリオを手探りで育成してた時よりも明らかに評価値がグンと伸びました。ただ、しおりが枯渇してサポカLv50まで行かないのも出てきてチョット限界超えない感じです。どなたかしおりを増やす方法ご存じの方居ませんか?
しおりの入手方法は月1回だけあるイベントストーリー(直近だと根性マチカネフクキタルが貰えたイベント)の報酬で1枚だけ入手できます そのため次に回想のしおりが手に入るのは12月頃のはずです
@@rokuhowa さんありがとうございます。そっかー、ショップでマニー変換は出来ないんですね。気長に待つしかないですね
シナリオ因子の×何って数字は継承で発動した数でいいんですか?それとも祖父母含めてのシナリオ因子の合計数?
後者の祖父母含めてのシナリオ因子の合計数です