【游戏侦查冰55】做出神作后却深陷抑郁,天才游戏人如何与自己和解
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- Опубликовано: 20 сен 2024
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Weekly update“History of Chinese Online Games”tells the history of domestic online games development,revealing the mystery of online games
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#芒果冰OL#中国网游史#游戏侦查冰
呵, 留言一直說他無病伸吟, 有沒有想過這種言論可能就是他生病的原因?
最可怕的不是挑剔你的, 而是一開始尋求你的幫助, 而你的確幫了忙, 但當你幫不上的時候就惡言相向的
尋求合作的, 一旦覺得佔不了便宜就開始中傷他人
抱著幫助心態的, 可能其實只是想你按照他們的思路回到他們預想的正軌去尋求自己心靈上的滿足
又可能有些人看你成功了又想插一腳呢?
這些人不一定是玩家, 可以是同行/朋友/家人
希望你面對同樣的事情還可以說得像你現在這麼輕鬆吧
我觉得主要大量的关注牵扯了注意力,本来一个内向的人世界里全是自己,后来变成自己反复被外力拉扯。可能,内向 敏感的创作者无法适当应对这种压力吧
非常感激你的这次分享,作为一个创作者在当下的环境下经常迷失方向,无法找到合适的切入与生活达成和解,麻木与逃避伴随着年龄的增长。虽然从来都幻想着开始但是都被现实暴击看不到希望。believe everything is finished. That will be the beginning. 真的激动人心。感谢这次分享。
優秀的人在心裡的壓力往往會被人們忽略,一般人的心理壓力還能藉由自身的不優秀來獲得眾人的諒解,然優秀之人往往被貼上了完美及值得被學習的標籤,負面的壓力只能默默地縮在角落裡舔舐。
那是东方文化 西方文化不是这样的
當初我看史丹利時是看敖廠長玩的,也覺得這款遊戲敘事非常獨特,旁白的設計也很新奇,那時是我第一次知道原來旁白還可以這樣玩。
感謝分享, 無論是以何種方式展現的作品, 無論是電影,小說, 遊戲, 漫畫, 只要是探討人性, 剖析自我, 尋求真實, 終將都是引發人類共鳴的佳作
感觉就是典型的抑郁症情绪具象化
說是典型 但是把心裡狀態具象化還是有一定的難度
這個遊戲就是遊戲能成為藝術的證據
但絕大多數遊戲只是商品(由其手遊和受主流吹捧的大作),離能成為藝術的"作品"還很遠很遠
@@hohinso9244 大部分的音樂也不是藝術音樂
硬要批判商業產品的藝術價值並沒有意義
況且一個領域如果只有少數人在搞些曲高和寡的作品,那這領域大概沒啥前景,那些作品的藝術性恐怕也不怎麼樣
要靠一個低技術性的電子互動藝術來證明遊戲可具有藝術性
這是一種對遊戲的自卑吧
感谢芒果冰的介绍,让我知道了这个游戏。但是有一个尖锐的问题:如果这个视频火了,很多人知道了这个游戏,这个作者。那会不会害了他?
国人应该不会那么蛋疼去给这作者发邮件吧= =
除了不一定會寄mail去打擾他,做遊戲本身也不是那麼能完全獨立而隱居的。
遊戲跟電影都有互動的部分,作者跟玩家互動的要素在其中。既然故事作者還是製作了下個遊戲、下下個遊戲。想必繞來繞去,想做的、會讓自己快樂的,一定還是做出自己喜歡的遊戲,然後讓其他玩家去解讀或享受它。
除了玩家盡可能不要太去打擾這敏感的製作人,我相信他自己也終究要去「多少地」習慣他人的目光。對他一定是挺困難的,但要慢慢學會少去敏銳在他人的感受,更專注在自己身上,這對這位製作人才是好事。
@@Mong-Yun_Chen_54088 对啊,人毕竟是群居动物,即便自己不愿意总要承认自己终究是社会的一份子,而不是完全独立的
无疑你看完了整个视频,不过建议你可以仔细感受一下这个游戏传递的情感,当这个游戏完成制作并发布的时候,就是作者走出阴霾,获得新生时。如果现在再去发邮件打扰作者,我想作者可能,看都不会看信件内容,只会在心里吐槽个 去TMD吧。
那这个作者应该改行。去饭馆里洗洗碟子扫扫地。永远不和email打交道,活在现实生活中。他很快就会忘了这些诟病,也不会在那么玻璃心。
這是第九藝術吧~
为了这个解说,一定花了很对心血,加油。😆😆😆
想起姜雲升的那首成名和他的創作訪問,[我看著我背後的人群,喜歡或恨不一樣的神情,或許這就是所謂的成名,我必須往前一步也不能停],被人討厭是很難受的,但被人喜歡也不一定是好事,因為他們會將更多期待擅自壓在你身上,當你無法達成他們的期待,他們反而可能會變成hater,指責你不夠努力,你只能不斷的逼迫自己要繼續往前,直到你耗盡力氣墜落的那天為止
感谢
之前看过这款游戏,一直想玩,苦于忘记了名字. 今天终于知道名字了,打算去玩一下.
看了这视频我才知道,原来艾希不是完全原创
艾希的开发者还有最早的游戏介绍也是有提过《史丹利寓言》的。可以说对所有的meta游戏来说,《史丹利寓言》都是必须要提及的灵感之源。
@@eric0372 原来如此 谢谢科普!
可以聊一下雲端遊戲嗎?微軟跟亞馬遜好像有在做類似的事情
这游戏让我想起pale fire那本神书。果然创作者自古以来都是一样的。
很棒,前段时间看完一本留有作者邮箱的书,看完之后确实有一股发邮件的冲动,奈何英语太渣,意图把英语稍微提高一下再发或者用翻译器翻译着发……还好看了这个,把这种感觉消除了
这游戏真的称得上艺术
精分了。
遊戲之所以為藝術正因為某種程度是創造一個世界一種文化一種對世界的質疑對生活的重新定義
你把很多事重新排列卻成了藝術 卻成了另一種生活 卻成了另一種苦 唉
为了保护 作者 我打算 (不玩) (不看) (不提)
我看完後只覺得頭好痛...
难道不是下次一定?
旁白是大大?
艺术水平超群,但是心理不够强大。
感覺這次背景音有點大聲?
浪个新词,这叫可代入的行为艺术。
原来男人也会产后抑郁。。。
爾,這不就是中國游戲艾希用的套路麽
艾希是2016年登入PS4平台的,而史丹利的預言最先版本是2011年釋出的,很明顯早了非常多,所以應該說是艾希借鑑了這款作品的旁白模式。
说实话,艾希差远了,拙劣模仿。
@@arsenurano4164 我艾希沒有完整的看過所以我不敢斷言拉
知道什么叫元游戏(meta-game)么?
很多留言 就不说无知了 应该也是没有什么游戏经验的人
我覺得講網遊非國產森納映畫為首而國產就屬芒果冰你了~
先說我是台獨派但遊戲是單純
我反台独
我反所有政府
所以我們需要雅量(台灣梗)
台独滚蛋啦
艾希也是同样的玩法?
艾希的旁白应该就是模仿史丹利寓言的
13年的时候我连自慰飞机都不会打
这个游戏不适合上班族玩,尤其是程序员。
他说的不是游戏吧?
你这视频不也相当于是旁白文登嘛?
哈哈哈哈我也刚想发一条一样的评论
旁白的问题是不了解coda,不理解coda痛苦所在,表面上夸coda游戏创意好,其实所有夸奖都是对coda本意的误会,反而加重了coda的压力和孤独感。
新手指南我几年前玩过,本来想写测评,但是因为玩不懂被搁置了。芒果冰耐心查了文登的个人经历,非常合理的解释了各个场景。我觉得芒果冰的解说,不说100%对,但是大抵上,道出了文登一直以来的痛苦,怎么和旁白混为一谈。
到底什么人是旁白,大概就是游戏没玩明白,然后开始夸奖/抨击文登,或者问这问那。让文登不仅有压力,还有一种,因为无人理解自己而产生的孤独感。
其实我觉得你才是芒果冰的“旁白”。只是大部分人不会去想那么多,也没那么痛苦罢了。
老铁抗压能力一般化啊说了这么多,学学人家马保国
顶多算是焦虑算不上抑郁,真的抑郁了基本就是爬不上来的深渊
ummm,对于我这种没有抑郁症,顶天了是因为现实压力有点抑郁倾向的人来讲,
实在是理解不来啊。
觉得烦就别理他们好了啊!又要强迫自己去理别人,又觉得别人都是傻逼烦的要死。
那自己崩溃不是理所当然的么0 0
人和人本来就没法互相理解,更何况你觉得理解别人很烦。
不过单从游戏来讲倒是挺成功的,成功的通过芒果冰的解说,把他那种致郁的心情传染给了我。
PS:其实所谓的圈子就是这种东西,做创作辛酸冷暖自知,你成功了围过来一堆人,你做砸了一堆人冲过来踩你几脚。
如果你得了憂鬱症,那不論你想怎麼不理他人感受,你的大腦會逼你不斷地去反芻那些你會在意的他人的話。
從目前的腦神經研究,憂鬱症並不只是「心理上」的問題,好比情商不夠或心志不夠堅強。而更大一部分原因就只是,時間到了然後大腦病發了,女生通常發於青春期,而男孩子大概在晚一點,差不多是大學畢業那一陣子。
就像我們不會苛責一位發病阿茲海默症的長輩,為什麼忘東忘西,甚至亂拿商家商品或在外面就亂大小便,
因為他們的腦子混亂了,我們愛的那位長輩會隨著病發,越來越不像他。
同理,抑鬱症或狂躁症患者,很多時候也無法控制他們的大腦,直到他們尋求醫師幫助,在藥物協助及家人幫忙前,這些患者很可能會一直痛苦下去。
我們不會跟得癌症人說,癌症是你的責任,要樂觀點癌症就會好吧?同理,對那些真的患上相關身心疾病的人,病症不是他們的責任,不是他們自己做錯了什麼導致的;相反地,他們不再像以前的自己,這只是患病後的結果,他們也很不願意。
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Coda说的不正就是你们这种自媒体和因为这个视频又开始惊呼天才与神作的你们吗
^_^ 我是學渣我自豪?
"鑽牛角尖" "無病伸吟" "自尋煩惱" 也許還有一點中二病 , 這是我對此遊戲作者的感想..
對沒得相關身心症狀的人,那想太多確實是鑽牛角尖。
但真的有得病的人,他們不能控制自己的某些思緒,抑鬱的大腦會一直生出讓自己更難過、更鑽的想法去讓自己難過,躁狂的人則大腦會不斷生出一些物質,驅使他判斷力失常,甚至過度消費,或甚至在此時去酗酒或使用一些不好的藥劑。
去查查抑鬱症吧,你會理解他們真的只是一群病人,而病人不該為他們有生病結果負責
就和上面说的一样,抑郁症是个确确实实的疾病。需要物理和心理双面的治疗。在国内这种病没有得到该有的尊重,反而很多人会对患者贴上“软弱”的标签。希望这个游戏让大众认识到抑郁症这个疾病。
低能弱智 傻逼到家 這是我對樓主的感想
無聊。
没人玩的游戏,拿出来说讲解神作?这破游戏。变成标题党了吗主播
你懂个球。你没玩过就是没人玩?
史丹利预言在游戏制作人和老玩家眼中的地位,你懂个屁?
滚去玩你的车枪球吧。
好啦去玩你的垃圾傳說對決比較快w 一堆人玩的糞game