В 17 лет прошел её раз шесть-семь. Потом в 2000м купил 100 или 200 уровней дополнения и все прошёл. Сейчас мне 40. С непередаваемым восторгом просмотрел ваш обзор, вспоминая те времена, когда, держа джойстик в руках, иногда выдавливал с себя скупую мужскую слезу или задумывался над тем, куда идёт мир. Игра в меня вдохнула идею: война - это зло! Спасибо, Кодзима!
Мне 40 и я на долгие годы вообще забросил все игры. И вот почему-то сейчас снова появился интерес (возможно просто хочется отвлечься). И хочется наверстать упущенное, как раз MGS я пропустил.
@@antonsiberian Я думал так у меня только, в молодости были приставки начиная от ZX Spectrum и заканчивая Dreamcast а примерно с 25 до 40 вообще не до игр было. А сейчас мне 44, собрал новый комп, поигрываю иногда вечерком )))
@@УловНалимов-я2р значит похожая история! :)) Тоже ZX Spectrum, Sega, комп, но кажется в последнее, что я играл был Half Life 2.. на этом моя история с играми закончилась.
@@antonsiberian у меня первый комп появился в 39!лет. Получается я вообще виртуальной жизни не нюхал. Теперь придётся покупать старые плойки и боксы, чтобы пройти все легенды игровой индустрии.
@@jazzzman1980 можно не покупать старые плойки, а попользоваться эмулятором. Хотя если хочется настоящего опыта, то может и стоит, просто старые приставки в хорошем состоянии вряд-ли легко найти.
Кодзимба настолько гений, что сделал свои игры, чтобы в ролики о них смогли запихнуть рекламную интеграцию батареек фотон х. Вот это я понимаю стратежность
Игра, которую должен пройти каждый.Концовка, включая титры, песню из которых до сих пор помню,меня даже немного на слезу пробила. Но насчёт взрослого сюжета, была же ведь Blood Omen. Теперь нужен ролик про Tenchu, так как она была вообще первым 3D стелс-экшеном.
как же сильно MGS врезалась в память - играл в нее еще на первой плойке школьником, помню как не мог понять как пройти оцелота, а в интернете тогда еще нельзя было подсмотреть, переключал геймпад туда-сюда в битве с мантисом, отсиживался по углам на мушке у волчицы, убегал от стингеров шамана, бился с мехом вместе с лисом.. потом перепрошел на эмуляторе уже в универе, и тогда наконец смог полноценно оценить сюжет и посыл разработчиков о влиянии войны на судьбы людей. теперь вот жду римейка, чтобы вновь прикоснуться к этому шедевру гения геймдева. игры - это искусство, если в них вкладывать душу.
Я в этом году добил mgs hd collection. Что хочу отметить, так это проработку игры. Там нет элементов для галочки, скорее там каждый элемент игрового процесса это попытка показать, что игру можно пройти иначе, что есть не один путь. И это работает. В том кодзима и гений
С декабря 2021 по декабрь 2022 я впервые прошёл все основные MGS. И могу сказать то, что я давно не испытывал таких эмоций от игр. Эта франшиза добавила для меня новый угол взгляда на игры и игровую индустрию. Поистине это было потрясающее путешествие.
Когда в 14 лет прошёл MGS я был шокирован, счастлив потому, что это было не на что не похожее и опечален, что таких эмоций больше не испытаю. Потом прошел ещё раза 3)
Я в свои 10 просто улетел в шок и интерес, она меня захватила просто нереально, на протяжении жизни, мне сейчас 30, я прохожу ее раз в год точно, и всегда мурашки по коже, не смотря на графику, это не важно, важно то как ощущается, далеко не каждый три ААА наших лет на это способен
Ребят. Сценаристы. Простите, но не могу больше. "Позвонив оружейнику, тот подскажет ". Тот, позвонив оружейнику, подскажет. "Заметив посторонних, в её руке появился пистолет" (с) -__- Деепричастный оборот - это действие ГГ вашего высказывания. Кто в текущем предложении главный - тот и делает то, что "делая, сделая, делав/сделав" и тп. То есть, "позвонив оружейнику, тот подскажет" - это не "когда ты позвонишь оружейнику - тот подскажет", это, сцка, ТОТ позвонит ОРУЖЕЙНИКУ, а потом возьмёт и ещё и подскажет! "Заметив посторонних, в её руке появился пистолет" - это не она заметила посторонних, а пистолет потом появился, это ПИСТОЛЕТ, блть, ЗАМЕТИЛ ПОСТОРОННИХ и появился в руке, такой весь охеренно умный, киберпанк-оружие чисто! Ну пацаны, ну! Крупный ежически крутой канал, а тексты пишет человек с образованием в пять классов (((
Жалею что не застал серию МГС ещё в те далёкие времена и отдавал предпочтения другим играм. Впрочем, когда я впервые столкнулся с Райсинга в 2014 году и узнал в целом о серии Метал Гир я был заинтригован. Первой моей игрой не считая истории Райдена была МГС 5, после которой я потихоньку начинал изучать и другие игры серии. Кодзима гений, сказать больше нечего! Надеюсь Конами не сольют ремейк, как вышло с Метал Гир Сурвайвал...
Пусть в ремейк перенесут всю игру, там достаточно сделать камеру удобной, и нормальное прицеливание от 1-лица, ну и пусть сделают стелс более разнообразным. Ну и пусть боссов переработают, а то их сверхспособности без объяснения как то портят их. Тогда игра взлетит.
О да! Это была крутейшая игра сложная и интересная, шпионская история (а до чего весело было сжигать врагов электрошокером!). Не так давно проходя байкерский постапокалипсис "Days gone", с удивлением узнал из одной из записок, что она относится к этой же вселенной, очень круто.
Я помню, как впервые узнал о МГС - другу купили пс1 и с ней шёл оригинальный диск с демками - чёрного цвета, а не радужно зеркального с обратной стороны (никогда таких больше не видел), на нём среди прочего был записат умопомрачительный по тем временам ролик на движке самой игры. И какой же кайф был потом играть в эту Великую игру. Уже во время прохождения я вспомнил что играл в первую мгс ещё на денди, и самое крутое, что у них был общий сквозной сюжет. И говоря откровенно стелс в первые в жанре появился ещё там, как и путешествие в кузове грузовиков, управляемая ракета " НикитА' ", пачка сигарет для обнаружения лазерных лучей, гоглы и конечно же легендарная коробка.
Ну как же не рассказали про Психомантиса, помню когда я был маленьким и глупым, я чуть не обделался когда мантис начал катать мой геймпад по полу, затем ахренел от того, что он знает в какие игры я еще играл помимо МГС, затем заставил еще раз обделаться когда "сломал" мою приставку, так что на экране осталась одна лишь надпись "AV1", ну и окончательно я выпал, когда после долгих дней в попытках победить его, ко мне пришел друг и переткнул геймпад в слот игрока 2, после чего босс стал психовать, так как не мог читать мои мысли P.S и еще тот самый злополучный диск с номером Мерил, который оказался коробкой от игры (к слову то же друг подсказал, наверное у него был журнал с прохождением)
Блин, igm, вы хорошо подаёте материал, но вы же видели видос ВЕЛИКОГО ИВАНА ЛОЕВА, целая история серии, если у вас нет джокера в рукаве про суть игр Аля mgs. Про аналоги МГС, или похожих игр на МГС, или похожие на игры кодзимы...не разочаровывает меня, Я ВАС ОБОЖАЮ!!! Думаю многие со мной будут согласны!
Абсолютно гениальная игра! Будучи подростком, Metal Gear Solid сорвала мне башку напрочь! Эстетика игры, философский посыл про войну, внимание к деталям, невиданная интерактивность, взрослый сюжет, шедевр! Жаль сейчас подобных игр нет, графика, открытый мир и псевдо rpg элементы, а по настоящему интересных игр нет, чтобы цепляли так как Metal Gear Solid! Бой с Psycho Mantis 🎮 гениален!
Учитывая тот факт, что сейчас инди-игры с минимальным бюджетом способны вызвать яркие эмоции у людей, MGS 1 с его устаревшей графикой сейчас также воспринимается просто как шикарная инди-игра в жанре стелс, от некоторых механик и саунд-дизайна тянет как-то ламповостью. Я к слову прошел ее впервые только в 2017 году!) Т.е. уже задолго после ее выхода и тем не менее в итоге я прошел ее аж 4 раза и одно из прохождений я даже записал на своем канале :) Поэтому игра все еще круто играется и 100% прошла проверку временем не взирая на некоторые неудобства геймплея из-за старых механик
Полностью согласен с вами IGM. Я вспомнил как студентом приобрел б/у PS 2 на свою первую получку, когда работал грузчиком. Ее игры меня потрясли тогда и каково же было мое огорчение, когда я решил взять у знакомого игры от PS1.(Но все спас MGS.) Такого уровня проработки сюжета и игрового процесса, я не встречал даже в игровой библиотеке PS2. Эта игра - откровение, наряду с Resident Evil и Medal of Honor, заставили меня уважать консоль Sony Playstation.
Первый мгс(и 2,3,4) был сделан всецело с душой, и процесс разработки судя по многим интервью, книгам, статьям - был всецело развлекающим, ибо Хидео строя те самые локаций сперва строил их из Лего и с помощью миниатюрной камеры рассматривал как где лучше будет поставить камеру скажем. "Я приходил к отцу на работу, а он там в лего свои играет" - говорит старший сын Хидео. Но больше всего запоминается история перевода игры на английски язык Джереми Блудштейном(надеюсь правильно помню имя человека) - при дословном переводе получалась какая-то фигня из под коня и он решил немного как бы скорректировать диалоги, получилось более менее сносно но в Японий (и вроде лично Кодзима) ход не оценили и поэтому в последующих частях за переводом тщательно следили люди из Конами. Но работа Блудштейна всё же не пошла напрасна, из-за него в последующих частях сюжет пришлось подстраивать под его перевод. 😅
Потому что в России не особо распространена. Сам где-то в 17 ознакомился и был в шоке от уровня первой части с учетом ее года выпуска. Теперь не могу в игры играть и не плеваться. Ну разве Зельда исключение. Тоже японская игра, которая мимо РФ прошла.
Скажу честно, около 2х месяцев назад наткнулся на ролик IGM и в нем услышал Антона Киреева, голос которого очень приятен. А тут оказалось, что и содержание замечательное! В общем, смотрю все ролики, на бусти подписался (да, я молодец😂). Вы большие молодцы, ребята! Не останавливайтесь!❤
Может в следующий раз про Super Mario 64 ? Все-таки как-никак первая игра в истории где ты управлял персонажем с помощью стика и мог вертеть камерой. То что есть практически во всех современных играх.
я как старожила ps1 объясняю, что на ps1 сюжет в играх был аля дум, либо чуть мудренее, либо надо было играть в квесты. Но только в мгс (может еще в legacy of kain, но все равно чуток не дотягивает) был крутой сюжет, крутой геймплей, постановка на уровне голливудских боевиков, ломание 4й стены, обсуждение очень сложных тем, очень крутые боссы (Снайпер Вульф навсегда в моем сердечке), и все это в одной игре. Есть только 2 незначительных минуса как по мне в ней, 1 - это фрагмент с Мерил, а именно 5 минутное бегатня за снайпой и обратно на арену, что сбивает темп игры. И 2 - это еще более унылая бегатня, когда получаем ключ карту и немного до нее в канализации, хоть и сюжетного поворота наваливали. Короче, это игра на момент выхода была как ядерная бомба, которая размазывала все остальные игры по стенкам. Такой контраст, давал еще бешеные эмоции, когда ты такой сидишь "А что так в играх можно было делать?"
@@andreu401 и близко нет, только может геймплей, но ближе к концу все стягивалось к переключению от первого лица и выцеливание голов, что если честно на крестовине делать - сплошной геморой, сюжет тем более звезд с неба не хватает, а катсцены не сделаны на движке игры, что в свою очередь не дает такого погружения в игру, сложных тем не поднималось, боссы не так сильно запоминаются, ну может огнеметчик -эпичен
@@andreu401 сифон фильтр с мгс не сравнится, даже с эпохой пс1, на пс1 кстати он ещё был ничего, но когда перешёл на псп, и сменил свой вектор развития, игра стала чистокровным экшном, и на такое дно, на которое опустились последние две игры, не опустился даже сплинтер селл конвикшн
Первая игра в моей жизни, которую я прошел полностью) И пришлось на ночь оставлять соньку включенной с надеждой, что она не зависнет, потмоу что мемори кардд у меня не было)
Metal Gear Solid 1 очень атмосферная игра, она самая лучшая из серий метал гир солид, она дала мне много эмоций, я плакал когда убивал боссов, и не получал радости, мне не важна была графика от этой игры. Самый лучший персонаж в мгс 1 я считаю Грей Фокса, ибо он спас Снейка от смерти, пожертвовав своей
"кодзима хотел всегда держать руку на пульсе каждого члена" (с) каламбур p.s MGS прорывная игра, невероятная история подаваемая в соусе максимального погружения в происходящее
Еще в 1997 году, когда дед мороз подарил пс1, в коробке лежал демо диск, с трейлерами и демо играми пс1, и там как раз был трейлер по мгс 1(с е3 наверное) , он так впечатлил меня, что помню его наизусть весь и по сей день
самая любимая игра была у меня на PS1. даже Bio Hazard (RE1) и Silent Hill не так меня цепляли. но сталкнулся с одной проблемой, не мог найти волну Мерил пришлось искать по книжкам журналам 140.15 потом шариковой ручкой вписал ее частоту на обложке диска)))
МГС стал частью моей жизни. Но не благодаря механике - благодаря сюжету. Самое забавное: на момент знакомства с МГС1 мне как раз хотелось шутеров от первого лица, которых не хватало на СПС1 😊 Сегодня, спустя многие годы, я могут говорить о МГ и МГС часами без остановки. Этот мир стал частью меня, а я - частью этого мира. P. S. Естественно, как традиционалист, я в принципе не признаю всей этой новодельной мерзопакостности.
Аминь, брат. Ох как же меня тошнило, когда я погрузился в мгс сурвайв. особенно уграно было, что они туда влепили первую катсцену из оригинальной 5 части в начале игры. И как же это было супер, когда сначала смотришь ролик, сделанный профессионально, одним кадром в стиле мгс 5, а дальше начинается тупо поделка школьника начальной школы.
Помню как первый раз прошел MGS на PS1. Для меня это было шоком, как можно было создать такую игру на PS1. Столько нововедений я невидел не в одной игре того времени. Сюжет меня зацепил, в конца даже заплакал. Настолько было всё прописанно. Потом узнал что есть в этой игре 2 концовки. Еще удивлением было что у игры два диска. Удивило меня еще то что лазеры можно было увидить при помощи сигареты и на старте выдавали коробку в которую можно было залесть( не помню где её использовать надо). Из боссов запомнились Снайпер и Психомант. Как же они меня бесили много времени потратил на них. К каждому боссу был свой подход, где-то нужно было пить лекарства для уменьшения пульса, с кем-то только в рукапашку. Кодзима гений.
Лучшая история,и признаюсь честно наверно лучшее что происходило со мной в жизни,по крайне мере в эмоциональном плане.Даже первая любовь и что с ней связано,не стоит рядом.Все это умерло давно,а mgs в памяти до конца жизни.А музыка до сих пор как бальзам на сердце,36 уже.
В 2000-м купил диск, может да же на двух MGS, но запустить не смог. Видимо это был порт консоли. А в те времена помните какой был интернет? У меня был ISA U. S. Robotiks 14400, интернет покупался на карточках, почасовой. Клип Links 1,2,3 Rammstein, весом в 24 мБт, качал 4 часа! Так что не смог я тогда "загуглить" и найти FAQ в нете - так и не поиграл...
Вы мне можете не верить, но в 93-94-м, когда у нас ничего не было, я в школе (последние 2 класса) нарисовал на бумаге пару уровней с коридорами, зеркалами, часовыми и предложил моему другу пройти это. Я был за часовых. У нас не было, ни денди и т.п., ни компов, ни интернета. НИ У КОГО НЕ БЫЛО! А игры по тем временам были Думы, Волфенштейны, Стрит файтеры и т.п. Т.е. О СТЕЛСЕ в играх ТОЖЕ НИКТО не знал. А в 98-м на ПС1 я офигел...
Дорогой дед мороз (команда igm), ничего не хочу просить, но сделай пожалуйста нарезку неудачных дублей Антона. Ведь это отдельный вид искусства. Спасибо
По поводу первой мысли о том, что игрокам пришлось бы объяснять, что было раньше: это никак не помешало выпустить мгс 1-3 на пс 1-2, 4 сделать эксклюзивом пс 3, пис волкер эксклюзивом псп, а 5 выпустить везде, хотя все части так или иначе друг с другом связаны, особенно пис волкер и 5
Метал Гир великая серия игр, что до сих пор вспоминают. . . Не знаю зачем рассказываю, но сеегодня я решил уже попращаться с Метал Гир до выхода ремейка. Я уже слишком много играл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и слишком зациклился на том, чтобы вновь перепройти сюжетные миссии, а после моды на побочные задания. В последний раз для эмоций прошёл миссии 43, 45 и 46. Последний раз отдал честь своим солдатам и, вернувшисл на Главную Базу, вышел из игры и удалил с ПК. Я уже реальео собрался забыть об игре до выхода ремейка МГС3, а тут вышло видео.
По началу я не особо втянулся в стелс, ему я научился и без игр MGS! На момент появления ПК даже не знал о ней! Начинал от простого стелса как первый Crysis так и TES 4 Oblivion с Тёмным Братством и просто прокачкой скрытности. Так и позже Deus Ex human revolution и Mankind Divided. В последнем я даже на первом прохождении прошел большую часть игры до финала без прокачки и использовании невидимости, просто запоминал и обходил противников за спинами изредка их нейтрализуя вблизи и редко где вентиляцию замечал как обходной путь пользовался. Вызовом моему свооебразному прохождения был по сюжету в комендантский час проходить. А вот финальный рывок пришлось инвиз врубить. Просто игру уже хотелось пройти побыстрей. А там толпы противников, но их можно было бы обойти вроде как. Но тупо лень уже стало. Есть пара игра на памяти где стелс буд-то ввели в последний момент или он нахрен не нужен! Это Agony - где симулятор ходьбы решили разбавить стелсом. И Battlefield 1 или 5 где местами стелс по типу Far Cry 3 - где надо кинуть камушек\ гильзу чтоб отвлечь противника. В батле было бы проще всех перестрелять чем так стелсить. Если только игра насильно не заставить не шуметь по сюжету. Один хрен у меня там получилось тихо уложить пару ботов и шум поднялся. И в чем смысл был этого введения стелса, если дальше игра про открытые пострелушки.
Все мы растем и меняется мировозрение, меняются вкусы. В детстве эта игра меня впечатлила неимоверно, хотя я до конца и не понимал смысла происходящего на экране) спустя двадцать лет решил поиграть в нее иии... что-то не то, скипнул не дойдя и до половины игры... Так обидно, будто впервые узнал, что Дед Мороз не настоящий) причем тот же Резидент 2,3 по кайфу, раз в год могу проходить и ощущать тот же вайб, что и в нежном возрасте)
Почему никто не говорит о vigilante 8?????!!!!! Она идеально подходит для данного формата. Разрушаемость окружения, изменение ландшафта, графика красивая, особенно во второй части. Всё это на ps1. Игра даже сейчас выглядит и играется потрясающе! Обратите внимание на этот комментарий, у меня душа не на месте!
Помню как я офигел от того, что надо было поменять порт геймпада, для того чтоб психомантиз не мог читать твои мысли о следующем ударе в первой части серии
Варзона 2100. Первая, на моей памяти 3д стратегия, да ещё с конструктором юнитов и возможностью управлять выбранным юнитом лично, а также солидной возможностью настроек поведения этих самых юнитов.
По стенам стучали? Где звук отличался, туда С4. Я простучал все! Проходил раз за разом. А Психо? Хватал пульт, думал что это с телеком что-то не то. Разрушение 4той стены. Сам додумался переключать джой во второй слот. Необычная игра. Больше таких не встречал.
@@МаксимВегас-ь9м Да да. Есть такое. Тайминги, комбинации, поиск закономерностей с учётом что он читает твои мысли. Вызов ещё тот. Он тебя выдрессировал ))) Поэтому ты выиграл )))
Обожаю всю серию MGS, за исключением третьей части, а четвёртая и вовсе до сих пор моя любимая игра. Когда играл в первую часть у меня аж мурашки шли и я был в полном восторге от сюжета, который просто невероятно хорош. То же самое я испытывал и во второй части. Но третья мне совсем не понравилась, несмотря на раскрытие Биг Босса. Очень жду новую игру в этой вселенной, но уже 10 лет ничего нового не видно не слышно
@@Seeg-k2d эти механики разбавляют игровой процесс, да, выходишь в меню, да, хилишься или переодеваешься, да, игра на паузе, но это типичные игровые механики игр тех лет, взять тот же резидент ивел или сайлент хилл Да и к тому же лечение и камуфляж прописано в кодеке, на каждый камуфляж, лечилку или животное, которое съест снейк, найдет свой комментарий в кодеке, то есть все это дело прописано в лоре игры
Для меня главной особенностью МГС серии всегда было то, что это игра про стелс, которая сама же, будучи аниме (по "неожиданным" штопорным поворотам сюжета, роялям в кустах; предсмертными откровениями на пятиминутный ролик; анатомией, где у всех персонажей болевой порог на уровне стратосферы; а законы физики позволяют братишке пережить несколько залпов ПЗРК и не испортить себе прическу) натужно, на серьезных щах, без шуток, делает вид что "я голливудский боевик категории "Б" 80х". И вокруг собираются толпы комьюнити и мимопроходилов, которые смотрят, многозначительно кивают головой и аплодируют, говоря "да, да, точно! я почти вижу Сталлоне и Шварцнеггера!". И при том непонятно делают ли это все, чтобы не идти против толпы и не быть высмеянным, или сработал эффект "притворяйся, пока не станет правдой". Так сказать "Топ 10 пранков, вышедших из под контроля". Получается, если все говорят его "ложь" - правда, то МГС действительно может прятаться таким образом на виду? Ну прямо как эффект "Кодзима = гений!". Сначала это был ироничный мемас. Потом это подхватили толпы и некоторая часть приняла все за чистую монету. А потом всех начало с этого тошнить. Затем все это забыли. И в итоге, если в разговоре всплывает данная темя, то теперь это такая пост-правда, мета-ирония и прочие приколы современной масмедиа. И теперь мы сидим и разбираем, без шуток и сарказма, как это все было невероятно и блестяще в свое время.
Есть и другая особенность:она хоть и рассчитана на западных игроков,но при этом всё равно остаётся японской.В итоге одни могут невзлюбить её за японщину, а другие-за всякого рода американизмы.
Но стоит отдать мое увОжение Едзи Синкава чувак невероятно точно попал в суть геймплея благодаря своему предпочтению в рисунке. На первом же занятии по Суми-э нам показали его концепт-арт для МГС:Солид в туши и гелиевой ручке и попросили описать что мы видим. Ввиду херового знания языка на тот момент я поняла что мы, как студенты, видели: мужчину-европиоида, в военной разгрузке и хатимаки, сидящего в засаде за углом. На что преподаватель содрала рисунок с доски, скомкала его и бросила в ведро с водой для разбавления чернил. И говорит: "Нет, вы там никого не видели! Вы видели тени, которые отбрасывает человек. И ваше воображение дорисовало то, что может прятаться в пустоте, в не закрашенных участках бумаги. И так, вводный урок начался. Запишите: Суми-э искусство захвата материального в моменте буквально "ничем". Пустотой, молчаньем, бездействием.". Это был реально мощный момент. За то я сразу доперла до японских "синих занавесок" про то, что в рисунке главная часть - не та черная, которая закрашена, а пустая; что в хайку главным является намек "меж строк", а не озвученные слова; что в "хорошем" хорроре должен пугать момент неизбежного (когда монстр уже подползает, медленно и мучительно, а ты не можешь от него защититься и скрыться, и просто ждешь когда там уже "ю дид"), а не вылетевший в лицо визжащий скриммер; что в аниме главное эмоции и "каким образом делает", а не логика и "кто делает" (привет школьникам-защитникам Земли в трансформирующихся меха). Ну и все такое.
И, раз уж вряглась писать комменты, то не могу промолчать со своей "афигенной шутки" (как типичная батина шутка - с которой угорает только он один, при чем на середине рассказа и так жестко, что никогда не может рассказать ее до конца). Меня как раз как-то попросили рассказать в одном-двух предложениях всю суть и лор серии МГС, чтобы решить стоит оно того, чтобы погружаться. Я сидела минут 15, если не больше, обдумывая ответ этому человеку, который усиленно гасил ипотеку в Энимал Кросинг, и последняя мысль развеселила саму. *"Это длинная эпичная легенда о тернистом пути и неравной борьбе рядового Сасаки с его синдромом раздраженного кишечника."*
Лучше проводных джойстиков, клавиатур и прочих приблуд ничего нет! Элементарный отклик сравнить между проводными и без, разница колоссальная! Любая батарейка работает в минус, а шнурку похуй он всегда стабилен
Нет, ну что это такое... В один момент мы значит делаем красивую рекламу, что даже не понять где она началась, в другой момент мы видим максимально рекламу за бабос. АйЖиЭм, ты не торооопись... Не не, не думай, всё-равно мой любимый❤
Этот ваш , умышленно гиперболизированный, художественный окрас повествования, внатуре ништяк. заслушаться можно. срать хотел на все МГ в частности, но сука интересно, интересно и эмоционально.
Юбики обиделись после того как их почтили не вторым местом 😅, а Активижен-Близерт вообще смеётся, смеётся и вытерает слёзы деньгами дрнатеров Имортал ведь у них есть телефоны
на денди была у меня 8 игровка где-то в 97-98, там и утиные истории 2 были, и принцы персии, и blades of steel. последней игрой была как я называл метал геар, про эту игру вообще никто не слышал и видя первые кадры многие не хотели играть, потому что даже на фоне игр того времени графика была слабая. не помню как себя заставил проходить ее дальше, но со временем она меня влюбила в себя. большой радостью было что нашел одного своего сверсника который знал про эту игру и даже смог пройти момент с танком (где его можно было не убить, а пробежать рядом). так получилось что кроме признаных хитов у меня на 8-ке самые любимыы игры были те, про которые немногие тогда знали (metal gear, tecmo cup soccer, fantastic adventure of dizzy)
В 17 лет прошел её раз шесть-семь. Потом в 2000м купил 100 или 200 уровней дополнения и все прошёл. Сейчас мне 40. С непередаваемым восторгом просмотрел ваш обзор, вспоминая те времена, когда, держа джойстик в руках, иногда выдавливал с себя скупую мужскую слезу или задумывался над тем, куда идёт мир. Игра в меня вдохнула идею: война - это зло! Спасибо, Кодзима!
Мне 40 и я на долгие годы вообще забросил все игры. И вот почему-то сейчас снова появился интерес (возможно просто хочется отвлечься). И хочется наверстать упущенное, как раз MGS я пропустил.
@@antonsiberian Я думал так у меня только, в молодости были приставки начиная от ZX Spectrum и заканчивая Dreamcast а примерно с 25 до 40 вообще не до игр было. А сейчас мне 44, собрал новый комп, поигрываю иногда вечерком )))
@@УловНалимов-я2р значит похожая история! :)) Тоже ZX Spectrum, Sega, комп, но кажется в последнее, что я играл был Half Life 2.. на этом моя история с играми закончилась.
@@antonsiberian у меня первый комп появился в 39!лет. Получается я вообще виртуальной жизни не нюхал. Теперь придётся покупать старые плойки и боксы, чтобы пройти все легенды игровой индустрии.
@@jazzzman1980 можно не покупать старые плойки, а попользоваться эмулятором. Хотя если хочется настоящего опыта, то может и стоит, просто старые приставки в хорошем состоянии вряд-ли легко найти.
Кодзимба настолько гений, что сделал свои игры, чтобы в ролики о них смогли запихнуть рекламную интеграцию батареек фотон х. Вот это я понимаю стратежность
БАТАРЕЙКИ! БАТАРЕЙКИ!
И ЗЕЛЕНЫЕ И СИНИЕ И КРАСНЫЕ!!!
:
Игра, которую должен пройти каждый.Концовка, включая титры, песню из которых до сих пор помню,меня даже немного на слезу пробила.
Но насчёт взрослого сюжета, была же ведь Blood Omen.
Теперь нужен ролик про Tenchu, так как она была вообще первым 3D стелс-экшеном.
Да, про тенчю вообще никто не делал норм видосов, а игра супер. Обе части
@@АнтонЦыганков-м5г ну почему, SIrOldSchool и ResidentPixel сделали добротные ролики.
@@DesuVult93 Спасибо, посмотрю что да как
@@АнтонЦыганков-м5г (( а как-же тенчу на пс2? И ее крутое перевоплощение под именем ShinobiDo ( та что переплюнула тенчу на голову)!
как же сильно MGS врезалась в память - играл в нее еще на первой плойке школьником, помню как не мог понять как пройти оцелота, а в интернете тогда еще нельзя было подсмотреть, переключал геймпад туда-сюда в битве с мантисом, отсиживался по углам на мушке у волчицы, убегал от стингеров шамана, бился с мехом вместе с лисом.. потом перепрошел на эмуляторе уже в универе, и тогда наконец смог полноценно оценить сюжет и посыл разработчиков о влиянии войны на судьбы людей. теперь вот жду римейка, чтобы вновь прикоснуться к этому шедевру гения геймдева. игры - это искусство, если в них вкладывать душу.
Ремейк мгс1 существует уже 19 лет как - игра называется твин снейкс
Я в этом году добил mgs hd collection. Что хочу отметить, так это проработку игры. Там нет элементов для галочки, скорее там каждый элемент игрового процесса это попытка показать, что игру можно пройти иначе, что есть не один путь. И это работает. В том кодзима и гений
С декабря 2021 по декабрь 2022 я впервые прошёл все основные MGS. И могу сказать то, что я давно не испытывал таких эмоций от игр. Эта франшиза добавила для меня новый угол взгляда на игры и игровую индустрию. Поистине это было потрясающее путешествие.
Когда в 14 лет прошёл MGS я был шокирован, счастлив потому, что это было не на что не похожее и опечален, что таких эмоций больше не испытаю. Потом прошел ещё раза 3)
Я в свои 10 просто улетел в шок и интерес, она меня захватила просто нереально, на протяжении жизни, мне сейчас 30, я прохожу ее раз в год точно, и всегда мурашки по коже, не смотря на графику, это не важно, важно то как ощущается, далеко не каждый три ААА наших лет на это способен
@@РакаМакафо-е2ж вот что бывает, когда игру делают без оглядки на ущемлённых и вечно обиженных. Сейчас такое никто не рискнёт выпустить.
@@Cagors Бросьте. Японцы пока еще могут
Ребят. Сценаристы. Простите, но не могу больше. "Позвонив оружейнику, тот подскажет ". Тот, позвонив оружейнику, подскажет.
"Заметив посторонних, в её руке появился пистолет" (с) -__-
Деепричастный оборот - это действие ГГ вашего высказывания. Кто в текущем предложении главный - тот и делает то, что "делая, сделая, делав/сделав" и тп. То есть, "позвонив оружейнику, тот подскажет" - это не "когда ты позвонишь оружейнику - тот подскажет", это, сцка, ТОТ позвонит ОРУЖЕЙНИКУ, а потом возьмёт и ещё и подскажет! "Заметив посторонних, в её руке появился пистолет" - это не она заметила посторонних, а пистолет потом появился, это ПИСТОЛЕТ, блть, ЗАМЕТИЛ ПОСТОРОННИХ и появился в руке, такой весь охеренно умный, киберпанк-оружие чисто! Ну пацаны, ну! Крупный ежически крутой канал, а тексты пишет человек с образованием в пять классов (((
4:55 "держать руку на пульсе каждого члена команды" - мощно написано 👌🏿
Самая любимая игра на Ps 1. Помню как проходил её каждое утро перед школой, которая начиналась с обеда.
Жалею что не застал серию МГС ещё в те далёкие времена и отдавал предпочтения другим играм. Впрочем, когда я впервые столкнулся с Райсинга в 2014 году и узнал в целом о серии Метал Гир я был заинтригован. Первой моей игрой не считая истории Райдена была МГС 5, после которой я потихоньку начинал изучать и другие игры серии. Кодзима гений, сказать больше нечего! Надеюсь Конами не сольют ремейк, как вышло с Метал Гир Сурвайвал...
Пусть в ремейк перенесут всю игру, там достаточно сделать камеру удобной, и нормальное прицеливание от 1-лица, ну и пусть сделают стелс более разнообразным. Ну и пусть боссов переработают, а то их сверхспособности без объяснения как то портят их. Тогда игра взлетит.
Снимите видео про Syphon Filter. Поддержите лайками что бы ребята увидели этот пост
О да! Это была крутейшая игра сложная и интересная, шпионская история (а до чего весело было сжигать врагов электрошокером!). Не так давно проходя байкерский постапокалипсис "Days gone", с удивлением узнал из одной из записок, что она относится к этой же вселенной, очень круто.
Я помню, как впервые узнал о МГС - другу купили пс1 и с ней шёл оригинальный диск с демками - чёрного цвета, а не радужно зеркального с обратной стороны (никогда таких больше не видел), на нём среди прочего был записат умопомрачительный по тем временам ролик на движке самой игры. И какой же кайф был потом играть в эту Великую игру. Уже во время прохождения я вспомнил что играл в первую мгс ещё на денди, и самое крутое, что у них был общий сквозной сюжет. И говоря откровенно стелс в первые в жанре появился ещё там, как и путешествие в кузове грузовиков, управляемая ракета " НикитА' ", пачка сигарет для обнаружения лазерных лучей, гоглы и конечно же легендарная коробка.
Ну как же не рассказали про Психомантиса, помню когда я был маленьким и глупым, я чуть не обделался когда мантис начал катать мой геймпад по полу, затем ахренел от того, что он знает в какие игры я еще играл помимо МГС, затем заставил еще раз обделаться когда "сломал" мою приставку, так что на экране осталась одна лишь надпись "AV1", ну и окончательно я выпал, когда после долгих дней в попытках победить его, ко мне пришел друг и переткнул геймпад в слот игрока 2, после чего босс стал психовать, так как не мог читать мои мысли
P.S и еще тот самый злополучный диск с номером Мерил, который оказался коробкой от игры (к слову то же друг подсказал, наверное у него был журнал с прохождением)
Согласен, самая эффектная тема в игре )
Я чтобы номер узнать прозванивал все варианты кодека :)
@@gardensofgod7319 тоже самое )
Блин, igm, вы хорошо подаёте материал, но вы же видели видос ВЕЛИКОГО ИВАНА ЛОЕВА, целая история серии, если у вас нет джокера в рукаве про суть игр Аля mgs. Про аналоги МГС, или похожих игр на МГС, или похожие на игры кодзимы...не разочаровывает меня, Я ВАС ОБОЖАЮ!!! Думаю многие со мной будут согласны!
Абсолютно гениальная игра! Будучи подростком, Metal Gear Solid сорвала мне башку напрочь! Эстетика игры, философский посыл про войну, внимание к деталям, невиданная интерактивность, взрослый сюжет, шедевр! Жаль сейчас подобных игр нет, графика, открытый мир и псевдо rpg элементы, а по настоящему интересных игр нет, чтобы цепляли так как Metal Gear Solid! Бой с Psycho Mantis 🎮 гениален!
Учитывая тот факт, что сейчас инди-игры с минимальным бюджетом способны вызвать яркие эмоции у людей, MGS 1 с его устаревшей графикой сейчас также воспринимается просто как шикарная инди-игра в жанре стелс, от некоторых механик и саунд-дизайна тянет как-то ламповостью. Я к слову прошел ее впервые только в 2017 году!) Т.е. уже задолго после ее выхода и тем не менее в итоге я прошел ее аж 4 раза и одно из прохождений я даже записал на своем канале :) Поэтому игра все еще круто играется и 100% прошла проверку временем не взирая на некоторые неудобства геймплея из-за старых механик
Надо было пригласить фаната серии и человека, который преисполнился в сюжете MGS - DeadP47.
не сотвори себе кумира, как говорится.Ну да, только DeadP47 и знает сюжет MGS.
Этого чувака который даже не проходил все игры? Он в сюжете ошибки делает блять, он клоун
Полностью согласен с вами IGM. Я вспомнил как студентом приобрел б/у PS 2 на свою первую получку, когда работал грузчиком. Ее игры меня потрясли тогда и каково же было мое огорчение, когда я решил взять у знакомого игры от PS1.(Но все спас MGS.) Такого уровня проработки сюжета и игрового процесса, я не встречал даже в игровой библиотеке PS2. Эта игра - откровение, наряду с Resident Evil и Medal of Honor, заставили меня уважать консоль Sony Playstation.
Первый мгс(и 2,3,4) был сделан всецело с душой, и процесс разработки судя по многим интервью, книгам, статьям - был всецело развлекающим, ибо Хидео строя те самые локаций сперва строил их из Лего и с помощью миниатюрной камеры рассматривал как где лучше будет поставить камеру скажем. "Я приходил к отцу на работу, а он там в лего свои играет" - говорит старший сын Хидео.
Но больше всего запоминается история перевода игры на английски язык Джереми Блудштейном(надеюсь правильно помню имя человека) - при дословном переводе получалась какая-то фигня из под коня и он решил немного как бы скорректировать диалоги, получилось более менее сносно но в Японий (и вроде лично Кодзима) ход не оценили и поэтому в последующих частях за переводом тщательно следили люди из Конами. Но работа Блудштейна всё же не пошла напрасна, из-за него в последующих частях сюжет пришлось подстраивать под его перевод. 😅
познакомилась с серией совсем недавно, не могу понять, почему я раньше её не замечала. прекраснейшие игры, а кодзима гений.
Потому что в России не особо распространена. Сам где-то в 17 ознакомился и был в шоке от уровня первой части с учетом ее года выпуска. Теперь не могу в игры играть и не плеваться. Ну разве Зельда исключение. Тоже японская игра, которая мимо РФ прошла.
Скажу честно, около 2х месяцев назад наткнулся на ролик IGM и в нем услышал Антона Киреева, голос которого очень приятен. А тут оказалось, что и содержание замечательное! В общем, смотрю все ролики, на бусти подписался (да, я молодец😂). Вы большие молодцы, ребята! Не останавливайтесь!❤
автор поста-Антон Киреев?)) Да нее, бред какой-то. Антону это не надо... Но если что-подпишитесь куда-то там ))
Может в следующий раз про Super Mario 64 ? Все-таки как-никак первая игра в истории где ты управлял персонажем с помощью стика и мог вертеть камерой. То что есть практически во всех современных играх.
я как старожила ps1 объясняю, что на ps1 сюжет в играх был аля дум, либо чуть мудренее, либо надо было играть в квесты. Но только в мгс (может еще в legacy of kain, но все равно чуток не дотягивает) был крутой сюжет, крутой геймплей, постановка на уровне голливудских боевиков, ломание 4й стены, обсуждение очень сложных тем, очень крутые боссы (Снайпер Вульф навсегда в моем сердечке), и все это в одной игре. Есть только 2 незначительных минуса как по мне в ней, 1 - это фрагмент с Мерил, а именно 5 минутное бегатня за снайпой и обратно на арену, что сбивает темп игры. И 2 - это еще более унылая бегатня, когда получаем ключ карту и немного до нее в канализации, хоть и сюжетного поворота наваливали. Короче, это игра на момент выхода была как ядерная бомба, которая размазывала все остальные игры по стенкам. Такой контраст, давал еще бешеные эмоции, когда ты такой сидишь "А что так в играх можно было делать?"
Ну, Front Mission 3 была к этому, как минимум, близка.
А как же Syphon Filter?
@@andreu401 и близко нет, только может геймплей, но ближе к концу все стягивалось к переключению от первого лица и выцеливание голов, что если честно на крестовине делать - сплошной геморой, сюжет тем более звезд с неба не хватает, а катсцены не сделаны на движке игры, что в свою очередь не дает такого погружения в игру, сложных тем не поднималось, боссы не так сильно запоминаются, ну может огнеметчик -эпичен
@@andreu401 сифон фильтр с мгс не сравнится, даже с эпохой пс1, на пс1 кстати он ещё был ничего, но когда перешёл на псп, и сменил свой вектор развития, игра стала чистокровным экшном, и на такое дно, на которое опустились последние две игры, не опустился даже сплинтер селл конвикшн
Первая игра в моей жизни, которую я прошел полностью) И пришлось на ночь оставлять соньку включенной с надеждой, что она не зависнет, потмоу что мемори кардд у меня не было)
Такая же фигня:))) проходить нужно было сразу, за один день или ночь:)
Metal Gear Solid 1 очень атмосферная игра, она самая лучшая из серий метал гир солид, она дала мне много эмоций, я плакал когда убивал боссов, и не получал радости, мне не важна была графика от этой игры.
Самый лучший персонаж в мгс 1 я считаю Грей Фокса, ибо он спас Снейка от смерти, пожертвовав своей
4:56 Кодзима всегда хотел, держать руку на пульсе, каждого члена своей команды.
14:52
Всегда прикалывали ассеты и моменты в фильмах и рекламах где актеры играют в PS4 (PS5) с выключенным геймпадом
"кодзима хотел всегда держать руку на пульсе каждого члена" (с) каламбур
p.s MGS прорывная игра, невероятная история подаваемая в соусе максимального погружения в происходящее
Одна из лучших игр в которую я играл !
Еще в 1997 году, когда дед мороз подарил пс1, в коробке лежал демо диск, с трейлерами и демо играми пс1, и там как раз был трейлер по мгс 1(с е3 наверное) , он так впечатлил меня, что помню его наизусть весь и по сей день
самая любимая игра была у меня на PS1. даже Bio Hazard (RE1) и Silent Hill не так меня цепляли. но сталкнулся с одной проблемой, не мог найти волну Мерил пришлось искать по книжкам журналам 140.15 потом шариковой ручкой вписал ее частоту на обложке диска)))
МГС стал частью моей жизни.
Но не благодаря механике - благодаря сюжету.
Самое забавное: на момент знакомства с МГС1 мне как раз хотелось шутеров от первого лица, которых не хватало на СПС1 😊
Сегодня, спустя многие годы, я могут говорить о МГ и МГС часами без остановки.
Этот мир стал частью меня, а я - частью этого мира.
P. S. Естественно, как традиционалист, я в принципе не признаю всей этой новодельной мерзопакостности.
Аминь, брат.
Ох как же меня тошнило, когда я погрузился в мгс сурвайв. особенно уграно было, что они туда влепили первую катсцену из оригинальной 5 части в начале игры. И как же это было супер, когда сначала смотришь ролик, сделанный профессионально, одним кадром в стиле мгс 5, а дальше начинается тупо поделка школьника начальной школы.
Киреева прям приятно слушать, мне кажется если он будет читать налоговый кодекс- я его весь прослушаю
Как юрист очень тебя понимаю)
@@nktl462 а как юристы читают обычно?)
ты ж куколд, ну
@@sanchesgektor с великим нежеланием)
22:22 на надеюсь это видео будет... А и ещё... Кодзима гений!
Помню как первый раз прошел MGS на PS1. Для меня это было шоком, как можно было создать такую игру на PS1. Столько нововедений я невидел не в одной игре того времени. Сюжет меня зацепил, в конца даже заплакал. Настолько было всё прописанно. Потом узнал что есть в этой игре 2 концовки. Еще удивлением было что у игры два диска. Удивило меня еще то что лазеры можно было увидить при помощи сигареты и на старте выдавали коробку в которую можно было залесть( не помню где её использовать надо). Из боссов запомнились Снайпер и Психомант. Как же они меня бесили много времени потратил на них. К каждому боссу был свой подход, где-то нужно было пить лекарства для уменьшения пульса, с кем-то только в рукапашку. Кодзима гений.
Лучшая история,и признаюсь честно наверно лучшее что происходило со мной в жизни,по крайне мере в эмоциональном плане.Даже первая любовь и что с ней связано,не стоит рядом.Все это умерло давно,а mgs в памяти до конца жизни.А музыка до сих пор как бальзам на сердце,36 уже.
В 2000-м купил диск, может да же на двух MGS, но запустить не смог. Видимо это был порт консоли. А в те времена помните какой был интернет? У меня был ISA U. S. Robotiks 14400, интернет покупался на карточках, почасовой. Клип Links 1,2,3 Rammstein, весом в 24 мБт, качал 4 часа!
Так что не смог я тогда "загуглить" и найти FAQ в нете - так и не поиграл...
Вы мне можете не верить, но в 93-94-м, когда у нас ничего не было, я в школе (последние 2 класса) нарисовал на бумаге пару уровней с коридорами, зеркалами, часовыми и предложил моему другу пройти это. Я был за часовых. У нас не было, ни денди и т.п., ни компов, ни интернета. НИ У КОГО НЕ БЫЛО! А игры по тем временам были Думы, Волфенштейны, Стрит файтеры и т.п. Т.е. О СТЕЛСЕ в играх ТОЖЕ НИКТО не знал. А в 98-м на ПС1 я офигел...
тем другом был кодзима и он спер идеи в последствии
Дорогой дед мороз (команда igm), ничего не хочу просить, но сделай пожалуйста нарезку неудачных дублей Антона. Ведь это отдельный вид искусства. Спасибо
Сначала солид выполнял секретные задания, а теперь выполняет обзоры на секретные ирп
а думаешь как он добывает сухпайки других стран?
он выкрадывает их по стелсу
@@ukuskota4106 лайк)
По поводу первой мысли о том, что игрокам пришлось бы объяснять, что было раньше: это никак не помешало выпустить мгс 1-3 на пс 1-2, 4 сделать эксклюзивом пс 3, пис волкер эксклюзивом псп, а 5 выпустить везде, хотя все части так или иначе друг с другом связаны, особенно пис волкер и 5
Кодзима настолько гениален, что у видео нет звука
Как жее?
Кодзима забрал звук 😢
@@timtimsh8766скорее всего он имеет ввиду баг при запуске видео, когда звук пропадает
ГЕНИЙ опередивший скорость звука и само время
@@Xye_Mpa3b Да, похоже это и случилось)
Метал Гир великая серия игр, что до сих пор вспоминают.
.
.
Не знаю зачем рассказываю, но сеегодня я решил уже попращаться с Метал Гир до выхода ремейка. Я уже слишком много играл в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и слишком зациклился на том, чтобы вновь перепройти сюжетные миссии, а после моды на побочные задания. В последний раз для эмоций прошёл миссии 43, 45 и 46. Последний раз отдал честь своим солдатам и, вернувшисл на Главную Базу, вышел из игры и удалил с ПК. Я уже реальео собрался забыть об игре до выхода ремейка МГС3, а тут вышло видео.
По началу я не особо втянулся в стелс, ему я научился и без игр MGS! На момент появления ПК даже не знал о ней! Начинал от простого стелса как первый Crysis так и TES 4 Oblivion с Тёмным Братством и просто прокачкой скрытности. Так и позже Deus Ex human revolution и Mankind Divided. В последнем я даже на первом прохождении прошел большую часть игры до финала без прокачки и использовании невидимости, просто запоминал и обходил противников за спинами изредка их нейтрализуя вблизи и редко где вентиляцию замечал как обходной путь пользовался. Вызовом моему свооебразному прохождения был по сюжету в комендантский час проходить. А вот финальный рывок пришлось инвиз врубить. Просто игру уже хотелось пройти побыстрей. А там толпы противников, но их можно было бы обойти вроде как. Но тупо лень уже стало.
Есть пара игра на памяти где стелс буд-то ввели в последний момент или он нахрен не нужен! Это Agony - где симулятор ходьбы решили разбавить стелсом. И Battlefield 1 или 5 где местами стелс по типу Far Cry 3 - где надо кинуть камушек\ гильзу чтоб отвлечь противника. В батле было бы проще всех перестрелять чем так стелсить. Если только игра насильно не заставить не шуметь по сюжету. Один хрен у меня там получилось тихо уложить пару ботов и шум поднялся. И в чем смысл был этого введения стелса, если дальше игра про открытые пострелушки.
Кодзима-гений!
Все мы растем и меняется мировозрение, меняются вкусы. В детстве эта игра меня впечатлила неимоверно, хотя я до конца и не понимал смысла происходящего на экране) спустя двадцать лет решил поиграть в нее иии... что-то не то, скипнул не дойдя и до половины игры... Так обидно, будто впервые узнал, что Дед Мороз не настоящий) причем тот же Резидент 2,3 по кайфу, раз в год могу проходить и ощущать тот же вайб, что и в нежном возрасте)
на максимальной сложности радара не было, вот это была жесть)) Босса с гатлингом пару дней мучал))
Была любимой игрой , проходил даже без радара )))
А *вставки с фейлами* это ошибки Киреева или по сценарию так? Теперь не забуду боеницу
Ооооо да, у меня была эьа игра на плойке первой, эхххх, воспоминания, спасибо вам😢😢
Почему никто не говорит о vigilante 8?????!!!!! Она идеально подходит для данного формата. Разрушаемость окружения, изменение ландшафта, графика красивая, особенно во второй части. Всё это на ps1. Игра даже сейчас выглядит и играется потрясающе! Обратите внимание на этот комментарий, у меня душа не на месте!
Мне кажется IGM обязаны сделать ролики про все MGS
Метал Гир это лучшее что было в моём детстве!
Как же прекрасен саундтрек MGS3.
не
Время 2 часа ночи. А я смотрю IGM. Каеф
В ростове 10
Я требуюбольше видео
по мгс!!!
Война калечит людей, и хорошо, что подобные творения помогают это осмыслить даже тем, кто находится в относительном комфорте и безопасности
ооо, трейлер, помню как впервые увидел его на черной соневской болванке... эх, какой же крутой он казался тогда, а музон блин...
Очень жду ремейк именно этой части. Спасибо за раскрытие темы👍🏻👏🏻
Он же есть - на Геймкубе, графика отличная там, есть эмулятор
3:30
Igm: рекламирует батарейки
Я который просто наслаждается музыкой из дмс
ооо видосик про мою любимую серию игр
Моя любимая игрушка из всех существующих) жаль конечно что нормальных игр этой серии мы уже не увидим(
да и слава богу, дайте дедушке снейку отдохнуть. Там уже не про что делать продолжения, на много раз законченное произведение.
Помню как я офигел от того, что надо было поменять порт геймпада, для того чтоб психомантиз не мог читать твои мысли о следующем ударе в первой части серии
Сначала об этом не знал , убивал так
Ради этой игры покупал приставку Сони. Сейчас печально, уже нет той метал Гир
Зато есть Death Stranding
И Конами той великой уже нет, увы.
Варзона 2100.
Первая, на моей памяти 3д стратегия, да ещё с конструктором юнитов и возможностью управлять выбранным юнитом лично, а также солидной возможностью настроек поведения этих самых юнитов.
Я и то только прошёл три части MGS, а тут как раз видео на эту тематику
Очень хороший обзор на metal gear solid👍 Особенно для тех кто не знаком непосредственно с этой частью
Моя любимая рубрика, спасибо ребята.
-Нет ничего полезнее аниме
-Адабряю 😑
Всем приятного просмотра!🎉
По стенам стучали? Где звук отличался, туда С4. Я простучал все! Проходил раз за разом. А Психо? Хватал пульт, думал что это с телеком что-то не то. Разрушение 4той стены. Сам додумался переключать джой во второй слот. Необычная игра. Больше таких не встречал.
Убивал псайхо без переключения пада, вот это был вызов)
@@МаксимВегас-ь9м Да да. Есть такое. Тайминги, комбинации, поиск закономерностей с учётом что он читает твои мысли. Вызов ещё тот. Он тебя выдрессировал ))) Поэтому ты выиграл )))
@@David_Varash но считал его тогда самым сложным в игре )
А можно было при помощи с4 уничтожить статуэтки на стенках, и бой с психомантисом становился проще самого простого боссфайта с оцелотом
3 минута реклама, огонь чуваки.... Я на стопгейм
За "мало кому известного японца" проорал в голос и сразу поставил лайк.
А на фоне саунд из инто зе брич, сразу узнал
А посмотрев этот ролик, он содержит фейспалмы.
Как оружейник, рассказывающий что-то, позвонив… оружейнику.
Обожаю всю серию MGS, за исключением третьей части, а четвёртая и вовсе до сих пор моя любимая игра.
Когда играл в первую часть у меня аж мурашки шли и я был в полном восторге от сюжета, который просто невероятно хорош. То же самое я испытывал и во второй части. Но третья мне совсем не понравилась, несмотря на раскрытие Биг Босса.
Очень жду новую игру в этой вселенной, но уже 10 лет ничего нового не видно не слышно
А чем тройка не зашла?
Почему десять?Последнему мгс(а именно 5) так-то меньше , и то десять лет лишь райзингу исполнилось,так что не совсем.
@@_maraon_ показалась скучной и неинтересной.
Задумки вроде голода и лечения неплохие, но мне они кажутся там лишними.
Я это к тому, что уже давно нет новых игр, фраза про 10 лет утрирована, конечно
@@Seeg-k2d эти механики разбавляют игровой процесс, да, выходишь в меню, да, хилишься или переодеваешься, да, игра на паузе, но это типичные игровые механики игр тех лет, взять тот же резидент ивел или сайлент хилл
Да и к тому же лечение и камуфляж прописано в кодеке, на каждый камуфляж, лечилку или животное, которое съест снейк, найдет свой комментарий в кодеке, то есть все это дело прописано в лоре игры
Тут в видео саунд из Into the Breach. Я вдвойне доволен :) (требую обзор на саму игру)
Говорят, именно из-за Кодзимы появились обзоры сухпайков на ютубе
Ну за дедушку Снейка однозначно лайк)))
Про Homeworld расскажите в этой рубрике. И про Total Annihilation.👍
Походу только я заметил музыку из Into the Breach, респект монтажеру за нее :3
Не играл ни в одну часть, но пересмотрел кучу видосов на эту тему. Всегда останавливал стелс, который не люблю. Но мб когданибудь решусь
Жду релиз Метал Гир Солид Дельта сильнее, чем свой День Рождения.
Вы в следующий раз не такие залипательное треки выбирайте.
OST Into the breach с первых нот узнал, было сложно слушать не музыку)
Для меня главной особенностью МГС серии всегда было то, что это игра про стелс, которая сама же, будучи аниме (по "неожиданным" штопорным поворотам сюжета, роялям в кустах; предсмертными откровениями на пятиминутный ролик; анатомией, где у всех персонажей болевой порог на уровне стратосферы; а законы физики позволяют братишке пережить несколько залпов ПЗРК и не испортить себе прическу) натужно, на серьезных щах, без шуток, делает вид что "я голливудский боевик категории "Б" 80х".
И вокруг собираются толпы комьюнити и мимопроходилов, которые смотрят, многозначительно кивают головой и аплодируют, говоря "да, да, точно! я почти вижу Сталлоне и Шварцнеггера!".
И при том непонятно делают ли это все, чтобы не идти против толпы и не быть высмеянным, или сработал эффект "притворяйся, пока не станет правдой". Так сказать "Топ 10 пранков, вышедших из под контроля". Получается, если все говорят его "ложь" - правда, то МГС действительно может прятаться таким образом на виду?
Ну прямо как эффект "Кодзима = гений!". Сначала это был ироничный мемас. Потом это подхватили толпы и некоторая часть приняла все за чистую монету. А потом всех начало с этого тошнить. Затем все это забыли. И в итоге, если в разговоре всплывает данная темя, то теперь это такая пост-правда, мета-ирония и прочие приколы современной масмедиа. И теперь мы сидим и разбираем, без шуток и сарказма, как это все было невероятно и блестяще в свое время.
Есть и другая особенность:она хоть и рассчитана на западных игроков,но при этом всё равно остаётся японской.В итоге одни могут невзлюбить её за японщину, а другие-за всякого рода американизмы.
Но стоит отдать мое увОжение Едзи Синкава чувак невероятно точно попал в суть геймплея благодаря своему предпочтению в рисунке.
На первом же занятии по Суми-э нам показали его концепт-арт для МГС:Солид в туши и гелиевой ручке и попросили описать что мы видим. Ввиду херового знания языка на тот момент я поняла что мы, как студенты, видели: мужчину-европиоида, в военной разгрузке и хатимаки, сидящего в засаде за углом.
На что преподаватель содрала рисунок с доски, скомкала его и бросила в ведро с водой для разбавления чернил. И говорит: "Нет, вы там никого не видели! Вы видели тени, которые отбрасывает человек. И ваше воображение дорисовало то, что может прятаться в пустоте, в не закрашенных участках бумаги. И так, вводный урок начался. Запишите: Суми-э искусство захвата материального в моменте буквально "ничем". Пустотой, молчаньем, бездействием.".
Это был реально мощный момент.
За то я сразу доперла до японских "синих занавесок" про то, что в рисунке главная часть - не та черная, которая закрашена, а пустая; что в хайку главным является намек "меж строк", а не озвученные слова; что в "хорошем" хорроре должен пугать момент неизбежного (когда монстр уже подползает, медленно и мучительно, а ты не можешь от него защититься и скрыться, и просто ждешь когда там уже "ю дид"), а не вылетевший в лицо визжащий скриммер; что в аниме главное эмоции и "каким образом делает", а не логика и "кто делает" (привет школьникам-защитникам Земли в трансформирующихся меха). Ну и все такое.
И, раз уж вряглась писать комменты, то не могу промолчать со своей "афигенной шутки" (как типичная батина шутка - с которой угорает только он один, при чем на середине рассказа и так жестко, что никогда не может рассказать ее до конца).
Меня как раз как-то попросили рассказать в одном-двух предложениях всю суть и лор серии МГС, чтобы решить стоит оно того, чтобы погружаться.
Я сидела минут 15, если не больше, обдумывая ответ этому человеку, который усиленно гасил ипотеку в Энимал Кросинг, и последняя мысль развеселила саму.
*"Это длинная эпичная легенда о тернистом пути и неравной борьбе рядового Сасаки с его синдромом раздраженного кишечника."*
Ловите графомана!
Кодзима хотел всегда держать руку на каждом члене своей команды...)))
Стелсу меня научил Сплинтер Селл скорее, хотя и первый Метал был на Соньке.
Kept you waiting, huh?
Ностальгия. Мне сейчас 56, прошёл эту игру несколько раз, когда мне было, сколько, 30 что ли.
Лучше проводных джойстиков, клавиатур и прочих приблуд ничего нет! Элементарный отклик сравнить между проводными и без, разница колоссальная! Любая батарейка работает в минус, а шнурку похуй он всегда стабилен
Спасибо за видео!)
Сделайте, пожалуйста, ролик про лучшие кроссплей игры между PS5 PS4 и Xbox series 🙏🏼
Нет, ну что это такое... В один момент мы значит делаем красивую рекламу, что даже не понять где она началась, в другой момент мы видим максимально рекламу за бабос.
АйЖиЭм, ты не торооопись...
Не не, не думай, всё-равно мой любимый❤
Сделайте следующий выпуск о Mass Effect. Нужно больше Массыча)
Кстати в америке 4,5 и 6 финал фэнтези выпустили под номерами 1,2,3, чем запутали западных игроков)
Пон
Этот ваш , умышленно гиперболизированный, художественный окрас повествования, внатуре ништяк. заслушаться можно. срать хотел на все МГ в частности, но сука интересно, интересно и эмоционально.
Юбики обиделись после того как их почтили не вторым местом 😅, а Активижен-Близерт вообще смеётся, смеётся и вытерает слёзы деньгами дрнатеров Имортал ведь у них есть телефоны
пока проходишь мгс, видос на фоне отлично заходит)
Так глубоко окунули меня в ностальгию, очень приятно вспомнить!
P.S. Наверно надо сделать «press F», и пробежаться еще раз 🫡
на денди была у меня 8 игровка где-то в 97-98, там и утиные истории 2 были, и принцы персии, и blades of steel. последней игрой была как я называл метал геар, про эту игру вообще никто не слышал и видя первые кадры многие не хотели играть, потому что даже на фоне игр того времени графика была слабая. не помню как себя заставил проходить ее дальше, но со временем она меня влюбила в себя. большой радостью было что нашел одного своего сверсника который знал про эту игру и даже смог пройти момент с танком (где его можно было не убить, а пробежать рядом). так получилось что кроме признаных хитов у меня на 8-ке самые любимыы игры были те, про которые немногие тогда знали (metal gear, tecmo cup soccer, fantastic adventure of dizzy)
Спасибо за видео
Как всегда на уровне!)