Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
作為一個動作遊戲苦手的人來說,第1、2關的確不怎麼親民…第一關前面還行,不會讓人覺得過份絕望,主要是難在那些要求不碰到刺的跳躍(你在終點前加一個中間感覺會好很多,而且我覺得不一定全部人知道需要回頭走上面,最好加個箭頭),第二關整體都很難(考反應、初見殺,有些地方甚至會有視角錯誤以為跳不過去)畢竟這些不是一定要通的關,一般玩家死過兩三次應該放棄了,我覺得小孩子或者悠閒玩家還是佔多數的…第三個倒是相當不錯。其實可以研究一下大部份人死的位置然後思考一下為什麼他們會死在那些位置,以後再迴避或者改變一下就行了。(你之後再做的那兩關我就覺得真的親民了不少)
第一次設計關卡就能這麼厲害,阿薩真強呢,找時間去玩玩^ ^
厲害
每個跟on/off按鈕有關的幾乎只適合一個人玩
關卡做得好用心,但前兩關真的光看就覺得難XDD
阿薩你真厲害呢加油🙂
阿薩棒棒
我覺得你設計的關卡主要問題是流暢度不夠還有我1-1的時間記錄還在欸ww多人對戰的地圖設計得很好
那裡很親啊ww阿薩的1-1就把一個實況主玩家虐的半死還稿毒門勒XDD
有很多種關卡 單人啊 雙人啊.....-troll speedrun 鬼畜-
玩了on off有難度但沒有到惡意030
找個時間去玩 先把故事模式打完😎
我的,KJ9-HK0-KTF,第一次當製作方😄
要如何稱呼難過的dry bones?
可惡 沒朋友陪我玩第三關
第一次知道Aza是遊戲業界的www
想不到設計一個關卡要思考的點那麼多
這是標題關嗎1_2
沒辦法登入nintendo怎麼辦😭😭😭😭
我過到最後死掉了
作為一個動作遊戲苦手的人來說,第1、2關的確不怎麼親民…
第一關前面還行,不會讓人覺得過份絕望,主要是難在那些要求不碰到刺的跳躍(你在終點前加一個中間感覺會好很多,而且我覺得不一定全部人知道需要回頭走上面,最好加個箭頭),第二關整體都很難(考反應、初見殺,有些地方甚至會有視角錯誤以為跳不過去)
畢竟這些不是一定要通的關,一般玩家死過兩三次應該放棄了,我覺得小孩子或者悠閒玩家還是佔多數的…
第三個倒是相當不錯。
其實可以研究一下大部份人死的位置然後思考一下為什麼他們會死在那些位置,以後再迴避或者改變一下就行了。(你之後再做的那兩關我就覺得真的親民了不少)
第一次設計關卡就能這麼厲害,阿薩真強呢,找時間去玩玩^ ^
厲害
每個跟on/off按鈕有關的幾乎只適合一個人玩
關卡做得好用心,但前兩關真的光看就覺得難XDD
阿薩你真厲害呢加油🙂
阿薩棒棒
我覺得你設計的關卡主要問題是流暢度不夠
還有我1-1的時間記錄還在欸ww
多人對戰的地圖設計得很好
那裡很親啊ww阿薩的1-1就把一個實況主玩家虐的半死
還稿毒門勒XDD
有很多種關卡 單人啊 雙人啊.....
-troll speedrun 鬼畜-
玩了on off有難度但沒有到惡意030
找個時間去玩 先把故事模式打完😎
我的,KJ9-HK0-KTF,第一次當製作方😄
要如何稱呼難過的dry bones?
可惡 沒朋友陪我玩第三關
第一次知道Aza是遊戲業界的www
想不到設計一個關卡要思考的點那麼多
這是標題關嗎1_2
沒辦法登入nintendo怎麼辦😭😭😭😭
我過到最後死掉了