дам подсказку, создать в центре дыру можно при помощи bridg. он автоматически соеденит верхние и нижние грани. Ну а если каким-то макаром тебе такое не подходит, после соединения двух эджей, можно выбрать одно ребро боковое и просто зажать клавишу F пока не заполнятся все полигоны. а это 1 секунда.
А не проще ли для отверстия активировать loop tools в аддонах и выделив верхний и нижний полигоны тупо нажать правык клик и выбрать brige. В ручную много времени и неудобно
если много мест, требующих "экструдирования", то с луп тулсом будет часто неожиданно вылетать из-за нагрузки, а с полигонами надежней и удобней (как по мне)
Крч не будут работать такие шестерёнки, каждый 4 зубец будет клинить (даже 2 одинаковые шестерёнки), а если вам необходимо ещё и передаточноечное число, то это вообще не рабочий способ, т.к. зубцы будут разными и будут зависеть от размера плоскости, шестерёнки строятся по формулам а не так, на аболдуй
да и при выделении полигона не обязательно было все ребра выделять, после одного полигона при нажатии F последующие окна закрываются полигонами автоматом
чет человек горячими клавишами совершенно не умеет прользоваться. и странно как то полигонами заполнял внутрянку, по отдельности, когда это можно автоматом сделать все.
Так для создания шестерёнки есть бесплатный уже встроенный в прогу адон *mesh extra objects*
прикольный аддон, можно чайник сделать в один клик ))
Подскажите, где это найти?
@@ВикторияМинько-в5т я вечером напишу если не забуду
пипец как долго я искал нормальный видос по шестеренкам)) спасибо огромное
Четкое изложение мысли, качественный звук, хорошая дикция. Продолжайте в том же духе. Спасибо.
это были очень полезные 2,5 минуты. Спасибо!
дам подсказку, создать в центре дыру можно при помощи bridg. он автоматически соеденит верхние и нижние грани. Ну а если каким-то макаром тебе такое не подходит, после соединения двух эджей, можно выбрать одно ребро боковое и просто зажать клавишу F пока не заполнятся все полигоны. а это 1 секунда.
большое спасибо за мост
Фигасе Bevel'ом все углы, он же сетку так запороть может. Может лучше модификатор Subdivision surface использовать?
Огромное спасибо, лучший !!
А не проще ли для отверстия активировать loop tools в аддонах и выделив верхний и нижний полигоны тупо нажать правык клик и выбрать brige. В ручную много времени и неудобно
если много мест, требующих "экструдирования", то с луп тулсом будет часто неожиданно вылетать из-за нагрузки, а с полигонами надежней и удобней (как по мне)
Коты уже визуализируют шестерни, технологии
Просто вау. Спасибо.
Крч не будут работать такие шестерёнки, каждый 4 зубец будет клинить (даже 2 одинаковые шестерёнки), а если вам необходимо ещё и передаточноечное число, то это вообще не рабочий способ, т.к. зубцы будут разными и будут зависеть от размера плоскости, шестерёнки строятся по формулам а не так, на аболдуй
где add cylinder ?
0:35 можно было бы использовать сочетание клавиш E S
да и при выделении полигона не обязательно было все ребра выделять, после одного полигона при нажатии F последующие окна закрываются полигонами автоматом
Никуя, E S будет выдавливать и увеличивать плоскости. Надо Alt+E -> Extrude faces along normals. Выдавливание по нормалям.
Слишком много мусора и не хватает обяснения горячих клавих которые давольно важны
спасибо за идею на интро
Пожалуйста
Так нелья использовать bevel
нафиг этот вейгт нормал ? с сабдивижен в 2 этераций лучше форма ! проверял 3 раза
чет человек горячими клавишами совершенно не умеет прользоваться. и странно как то полигонами заполнял внутрянку, по отдельности, когда это можно автоматом сделать все.
Я хз
Не могу выдавить
Я тоже0
Надо Alt+E -> Extrude faces along normals. Выдавливание по нормалям.