Создание шестеренки в Blender 2.9

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 29

  • @DariToarTD
    @DariToarTD Год назад +8

    Так для создания шестерёнки есть бесплатный уже встроенный в прогу адон *mesh extra objects*

    • @СаняЛептон
      @СаняЛептон Год назад +1

      прикольный аддон, можно чайник сделать в один клик ))

    • @ВикторияМинько-в5т
      @ВикторияМинько-в5т Месяц назад

      Подскажите, где это найти?

    • @DariToarTD
      @DariToarTD Месяц назад

      @@ВикторияМинько-в5т я вечером напишу если не забуду

  • @apcov8832
    @apcov8832 2 года назад +4

    пипец как долго я искал нормальный видос по шестеренкам)) спасибо огромное

  • @anatolsam6715
    @anatolsam6715 2 года назад +1

    Четкое изложение мысли, качественный звук, хорошая дикция. Продолжайте в том же духе. Спасибо.

  • @Kypatos
    @Kypatos Год назад +1

    это были очень полезные 2,5 минуты. Спасибо!

  • @EYS0N
    @EYS0N 3 года назад +8

    дам подсказку, создать в центре дыру можно при помощи bridg. он автоматически соеденит верхние и нижние грани. Ну а если каким-то макаром тебе такое не подходит, после соединения двух эджей, можно выбрать одно ребро боковое и просто зажать клавишу F пока не заполнятся все полигоны. а это 1 секунда.

  • @СаняЛептон
    @СаняЛептон Год назад

    Фигасе Bevel'ом все углы, он же сетку так запороть может. Может лучше модификатор Subdivision surface использовать?

  • @ДаниилТявкин-п2и

    Огромное спасибо, лучший !!

  • @Lord_Lotr
    @Lord_Lotr 3 года назад +3

    А не проще ли для отверстия активировать loop tools в аддонах и выделив верхний и нижний полигоны тупо нажать правык клик и выбрать brige. В ручную много времени и неудобно

    • @Laza830
      @Laza830 Год назад

      если много мест, требующих "экструдирования", то с луп тулсом будет часто неожиданно вылетать из-за нагрузки, а с полигонами надежней и удобней (как по мне)

  • @uninherited3481
    @uninherited3481 3 года назад +2

    Коты уже визуализируют шестерни, технологии

  • @Zinemay
    @Zinemay 2 года назад +1

    Просто вау. Спасибо.

  • @Gameshopaih
    @Gameshopaih 4 месяца назад +1

    Крч не будут работать такие шестерёнки, каждый 4 зубец будет клинить (даже 2 одинаковые шестерёнки), а если вам необходимо ещё и передаточноечное число, то это вообще не рабочий способ, т.к. зубцы будут разными и будут зависеть от размера плоскости, шестерёнки строятся по формулам а не так, на аболдуй

  • @dimmitrukodel789
    @dimmitrukodel789 3 года назад +1

    где add cylinder ?

  • @bnpyc1334
    @bnpyc1334 2 года назад

    0:35 можно было бы использовать сочетание клавиш E S

    • @apcov8832
      @apcov8832 2 года назад

      да и при выделении полигона не обязательно было все ребра выделять, после одного полигона при нажатии F последующие окна закрываются полигонами автоматом

    • @СаняЛептон
      @СаняЛептон Год назад

      Никуя, E S будет выдавливать и увеличивать плоскости. Надо Alt+E -> Extrude faces along normals. Выдавливание по нормалям.

  • @zdox_pi
    @zdox_pi 2 года назад +1

    Слишком много мусора и не хватает обяснения горячих клавих которые давольно важны

  • @MrVarkom
    @MrVarkom 3 года назад +1

    спасибо за идею на интро

  • @Glambgu
    @Glambgu 2 года назад +1

    Так нелья использовать bevel

  • @droydrex8375
    @droydrex8375 Год назад

    нафиг этот вейгт нормал ? с сабдивижен в 2 этераций лучше форма ! проверял 3 раза

  • @ВасилийНикитин-с3ю
    @ВасилийНикитин-с3ю 2 года назад +1

    чет человек горячими клавишами совершенно не умеет прользоваться. и странно как то полигонами заполнял внутрянку, по отдельности, когда это можно автоматом сделать все.

  • @thespace637
    @thespace637 3 года назад

    Я хз
    Не могу выдавить

    • @qbicvideo
      @qbicvideo 3 года назад

      Я тоже0

    • @СаняЛептон
      @СаняЛептон Год назад

      Надо Alt+E -> Extrude faces along normals. Выдавливание по нормалям.