이런식으로 패치되면 좋겠네요 패시브 추가 - 숨돌리기 중 상태이상(힐벤, 둔화, 빙결, 기절 등) 효과를 받으면 저항합니다(쿨타임: 8초) - 숨돌리기 버프: 3초 이상 숨돌리기 시 4초 동안 회복증폭 효과를 얻습니다 - 돼지우리: 적이 덫에 걸리면 2초 동안 로드호그의 이동속도가 증가합니다
체력탱에 비해서 방벽탱이 확실하게 대처가 애매함 체력탱은 일단 치면 궁게이지고 안쳐도 상대를 보호할 확실한 스킬들이 많지 않고 와중에 이동기조차 없는 호그? 이거 걍 안보이면 경계 조금 더 하면서 무시하고 밀어버리면 호그는 답없음 사실상 무조건 있는 아나가 끌려갈때 수면총 쓰든 자리야가 방벽써주든 갈고리에대한 카운터도 확실하게 존재하는데 딜보다 탱커 역할에 대한 버프 더 필요함
개인적인 생각이지만 아나의 힐밴에 모든 탱커들이 취약하다고 생각이 드는데 이번 로드호그 리워크 때 방독면에 바나나우유를 꽂음으로써 힐밴을 무효화 시켰으면 좋겠다는 생각이 들었습니다 완전 무효화가 아닌 힐밴을 예측해서 미리 마시면 힐밴 무효화, 맞고 나서 힐밴을 맞으면 지금처럼 힐밴적용 이런식으로 되었다면 좋겠다는 생각이 드네요 뭔가 방독면을 꼈는데 방독면의 효과가 없다는게 아쉽게 느껴집니다 참고로 저는 둠피유저라 호그를 일절 하지 않는 유저입니다
호그는 갈고리를 잡고 끌기만 하는게 미묘함. 호그 덩치에, 세계적인 범죄자가 될 정도면 그래도 실력은 있다는 뜻이니 갈고리를 그만큼 잘다룬다는 뜻인데, 그러면 갈고리를 명중한 적을 마냥 당기는게 아니라 옆으로 날리는 테크니컬한 듯 파워풀한 듯한 연출도 가능해보이는데 그런 부분은 구현이 힘든지 안함.
아나의 힐밴이 방벽 없는 탱커들에게 아주 치명타라서 결국 키리코가 나올 수 밖에 없고, 아군 탱이 방벽탱이 아닐 경우 힐조합이 아나+키리코로 고정되어가는 경향이 보이는 것도 문제임. 아나의 힐밴 자체의 알고리즘을 바꾸지 않는 이상 방벽없는 탱커들은 뭐가 더 나오든 제약을 크게 받을 수 밖에 없음. 아나의 힐밴 효과를 [힐량 적용 감소 50%~80%] 정도로 바꾸는 게 장기적으로 봤을 때 합리적임.
호그는 누가 괜찮다고 하는지는 모르겠으나 호그 거의 안 하는 사람들이 하는 소리인꺼고 영상 만드는 늘보님 입장에서는 대놓고 깔수 없으니 이해하겠음. 호그는 지금 사실상 탱 1명이라는 옵치2에서 팀원들에게 전혀 도움 주는 것도 없는 와중에 그렇다고 탱 역할 버리고 3딜 개념으로 운영 하자니 원콤도 없고 그냥 걸어 다니는 고기 덩어리 밖에 안됨. 덫에 이동기 스킬 불가가 걸리거나 정크 덫 마냥 제자리 경직이나 꿀 빨때 정화.근처 팀원 전체 힐 그리고 피해 감소 붙지 않는 이상 뭘해도 탱 유저들 인권 운동에나 쓰일듯
블리자드가 게임명가였던 이유는 과거의 블리자드는 정말로 게임을 좋아하는 개발자들이 모여서 게임을 창작했기 때문에 명작들이 많이 나왓엇고 개발자들 또한 게임을 즐기는 유저였기 때문에 유저 입장에서 패치가 이루어졌죠 그러나 지금의 블리자드의 개발자들은 게임을 사랑해서가 아닌 대기업에 들어가기 위해 스펙을 쌓은 게임에 관심도 전혀 없는 개발자들입니다.그래서 데이터 수치로 게임을 판단하고 변화를 싫어합니다.
마우가 실험소: ruclips.net/video/TKL2-PyVFH0/видео.htmlsi=tqEjBxDbt59ITZl2
그런것 보단 힐벤을 외부 힐만 막고 캐릭터 자체 힐은 못막게 너프하면 좋을듯.. 예를 들면 숨돌리기, 마우가 E스킬, 리퍼 흡혈 패시브 같은 경우는 못막고 외부힐러들에게 받는 힐같은 경우만 차단시키는걸로
오 이거 좋네
블자에 취직하셔야될듯
좋은데이거?
이러면 자체회복기 있는 호그 개떡상이다
숨돌리기 풀게이지때 처음 사용하면,
힐벤 풀어주는 기능 있으면 될텐데말이죠.
힐벤 해제하면 일정시간동안 풀게이지 회복 안되게하고..
애초에 호그는 예전 222에서나 보조탱커로 쓰이는 영웅이었는데, 지금 메인탱커로 돌리자니 사실상 총알받이밖에 안됨. 디바, 자리야는 탄을 흡수하기라도 하는데 호그는 적 궁극기만 채워주고.. 여기에서 차이가 난다고 생각함
호그 패치가 문제가 아니야. 진짜 문제는 아나 힐밴이라고. 5대5만들고 1탱 된 순간 힐밴은 삭제 됬어야했음. 아나 하나에 한타가 좌지우지되는 경우가 너무 많음.
호그 버프보다 아나 너프가 가장 시급한데 힐밴은 죽어도 안 건드림. 숨 돌리기 아무리 버프 해 봤자 아나가 딸깍한 힐밴만 맞으면 아무것도 못 함. 이번에 생길 수도 있으려나.. 해보니까 아나만 없어도 충분히 쓸 만 함. 근데 매 판 나온다는 게 문제임
ㄹㅇ 힐밴만 치감으로 바꿔도 자힐로 버티는 탱커군 입지가 확 늘어날 수 있을텐데
자힐 탱킹이 고작 힐밴 스킬 하나 때문에 거의 무용지물이 된다는거 자체가 너무 불합리함
힐 수류탄으로 바꾸고 그냥 힐량 다시 100으로 올리고 끝나게 하는게 맞는듯. 뭐 굳이 넣을거면 치감 넣던가. 애초에 대응하기 어렵다고 스턴 다 삭제해놓은 놈들이 가장 대처하기 어려운 힐밴은 왜 안없애는지 이해가 안감.
긴급 버프가 필요한 호그..🐷
여기서 너프해야 내가 아는 블리자든데ㅋㅋ
@@rino0108리메이크 전으로 돌려놓는거 아님?
롤백하면 레전드긴하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
롤백하나 안하나 뭐 똑같이 개트롤픽이던데
이런식으로 패치되면 좋겠네요
패시브 추가
- 숨돌리기 중 상태이상(힐벤, 둔화, 빙결, 기절 등) 효과를 받으면 저항합니다(쿨타임: 8초)
- 숨돌리기 버프: 3초 이상 숨돌리기 시 4초 동안 회복증폭 효과를 얻습니다
- 돼지우리: 적이 덫에 걸리면 2초 동안 로드호그의 이동속도가 증가합니다
개인적인 생각인데 덫 대신에 호그궁을 아주 약한버전으로 스킬로 내주고(넉백기 느낌으로) 궁극기는 소전처럼 일정시간 동안 갈고리 쿨 1초 이런식으로 해주는게 어떤가 싶음. 그러면 궁밸류도 굉장히 쓸만해지고 넉백용 탱커로서도 괜찮을것 같음
오 이거 좋네요
뭐가 괜찮아 ㅋㅋ 갈고리 연속으로 맞으면 누가살아남앜ㅋㅋ
그런 생각을 못해볼리 없지;;
@@잠-k1m 그... 근데 소전 궁도 연속으로 맞으면 살아남는 사람이 없습니다.
@@YELIMI_STORAGE 그렇긴 한데 사기성이 너무 짙잖아 그리고 딱히 불호가 없는 궁이나 스킬은 안건드는게 나음
솜브라 리메도 이전이 더 좋았다는 사람이 많은것처럼 신중해야함
왠지 숨돌리기는 게이지 차는 거 버프하고 뎀감이 40% 정도 늘지 않을까 싶네요 개인적으로. 피그팬은 어쩌면 범위 혹은 던질 수 있는 거리와 데미지 수치 조정일 것 같네요.
피그팬은 굳이 안건드릴것 같은데... 숨돌리기 사용시 즉시 50힐 정도라도 있으면 좋겠네요
숨돌리기 때 이속 증가 집어넣으면
포지션 잡을 때 편할 거 같은데 ㅋㅋ
@@김성우-b7z
12초쿨 스킬 벨류가 ㅈ구데기라 cc능력이나 뎀지 늘려야함
@@김성우-b7z호그한테50즉힐은 그냥 없는거나 다름없어요;;
그냥 힐벤상대에서도 꿀빨면 힐량50%정도는 차게해주라
진짜 뎀감을 30%로 줄인 거는 에바였음.
최상의 시나리오는 그냥 리메이크 전으로 롤백하고 정화통에 정화능력 주는건데
아나의 힐벤 최고 존엄 지위를 유지하는 것이 지상과제인 블리자드가 그걸 해줄리가 없지.
로드호그 같이 듬직한 친구를 곁에 두고 싶어요♡♡
남자친구로 삼으세요
님이 메르시하고
호그가 남친하면될듯
베리나 어떤가요
호그가 약해보이는거는 지금 메타 자체가 너무 아나한테 의존해서라고 생각함. 아나라는 캐릭터 자체가 탱커라는 캐릭터들의 장점을 전부 씹어버리니까 탱커가 숨도 못쉬고 죽어버리는거임.
로드호그의 버프가 중요한게아니라 힐밴과 수면총의 너프가없으면 탱유저는 영원히 돌아오지않음
체력탱은 상대방 궁게이지셔틀되는 문제도 해결해줬으면 좋겠음
방벽탱은 상대한테 궁게이지자체를 안주고 탱킹형스킬가진탱은 딜넣는양이 줄어드니 궁게이지가 조금차는데 체력탱은 온전히 상대한테 궁게이지줘서 너무 구린거같음
그냥 탱때리면 궁게이지 거의 안차게 했으면 좋겠음.
그러면 최대한 탱한테 데미지는 덜 주면서 딜러 힐러 먼저 잡을 생각을 하겠지.
체력탱에 비해서 방벽탱이 확실하게 대처가 애매함 체력탱은 일단 치면 궁게이지고 안쳐도 상대를 보호할 확실한 스킬들이 많지 않고 와중에 이동기조차 없는 호그? 이거 걍 안보이면 경계 조금 더 하면서 무시하고 밀어버리면 호그는 답없음 사실상 무조건 있는 아나가 끌려갈때 수면총 쓰든 자리야가 방벽써주든 갈고리에대한 카운터도 확실하게 존재하는데 딜보다 탱커 역할에 대한 버프 더 필요함
ㄹㅇ 근데 진짜 체력탱은 그런 안좋은점도 있는데 왜 그걸 감안 안하는지 정말 이해를 못하겠음 ..
반대로 아군 힐러들 궁게이지도 많이 참
1:29
우린 이걸 ptr 서버와 체험모드의 순기능이라고 부르기로 했어요
저 피드백은 어디서 어떻게 보고 수용하는건지가 궁금하네요 저도 피드백 의견을 직접 제시전달하고싶은데말이죠 블리자드 미국 토론장? 레딧? 저 알렉 다우슨은 트위터인가요?
확실히 요즘에는 블리자드가 유저의견을 적극적으로 받아들이는 것 같아서 좋네요
과연?
@@its_high_noon 한국만 불평중이던데 솔까 지금 유저 의견 잘 받고 있음
@@houn4236 우리가 시끄러운 소수였던건가...북미권/유럽권 게이머들하고
@@its_high_noon 7시즌때부터 욕보단 칭찬이 앞서고 있음 트위터 가보면 패치때마다 운영진이 계속 의견 받고 언제언제 뭐 된다 쓰던데 그냥 한국인들이 예민하고 억까하는 그런게 있는걸 수도 있음
@@houn4236 언어의 문제도 있고, 한국 게이머들하고 서구권 게이머들하고 성향이 좀 차이가 나는것도 있을듯
요런 중요한 소식을 담은 영상 좋아요-!
로드호그 뒤에 차고 있는 칼을 신규 스킬로 내줬으면 좋았을텐데
@user-pq9fq4tw5f-겐지..-
오.. 그거 좋다!!
@user-pq9fq4tw5f무거워서 안빨라질 듯
숨돌리기 뎀감 라마급으로 올려줬으면
덫깔고 그랩돌리기로 원콤 가능하지만 상황이 너무 제한적이고 난이도가 높아 고인물픽이 됐음 거기다 피해감소 사라지니 탱커 역활을 못하고 상대 궁싸개로 전락함 여러모로 너프된 캐릭
개인적인 생각이지만 아나의 힐밴에 모든 탱커들이 취약하다고 생각이 드는데 이번 로드호그 리워크 때 방독면에 바나나우유를 꽂음으로써 힐밴을 무효화 시켰으면 좋겠다는 생각이 들었습니다 완전 무효화가 아닌 힐밴을 예측해서 미리 마시면 힐밴 무효화, 맞고 나서 힐밴을 맞으면 지금처럼 힐밴적용 이런식으로 되었다면 좋겠다는 생각이 드네요 뭔가 방독면을 꼈는데 방독면의 효과가 없다는게 아쉽게 느껴집니다 참고로 저는 둠피유저라 호그를 일절 하지 않는 유저입니다
숨돌리기 수치조정과 더불어 힐밴 맞았을떄는 시간에 따라 감소하는 쉴드가 차는 방식으로 바뀌어도 좋을 것 같은데
골판지 라인하르트 다음주에 p방 무료로 이용 가능하면 상점에도 업데이트 될때 재판매 할까용?
힐벤을 수륙탄이 아니라 총으로 바꾸면 나름 괜찮을것 같은데
범위스킬이 아니라 수면총처럼 단일공격으로 바꿔....
근데 사실 그렇게 바뀌어도 면적 제일 넓은 탱커들이 최우선 희생양이 쉽게 될거라는게..흑흑
늘보님 혹시 고무 오리 오리사 언제 구매할 수 있는지 아시나요? 너무 귀여워서 사고싶은데 도통 방법이 없네요
호그는 갈고리를 잡고 끌기만 하는게 미묘함.
호그 덩치에, 세계적인 범죄자가 될 정도면 그래도 실력은 있다는 뜻이니 갈고리를 그만큼 잘다룬다는 뜻인데,
그러면 갈고리를 명중한 적을 마냥 당기는게 아니라 옆으로 날리는 테크니컬한 듯 파워풀한 듯한 연출도 가능해보이는데 그런 부분은 구현이 힘든지 안함.
나도 이번에 리워크하면서 갈고리 스킬 추가할줄 알았음 못해도 잡아서 던지거나 벽에 박거나정도는 할 수 있지 않았나?
날고리
그런건 후에 나오는 신규영웅들한테 갈수도
힐벤 자체를 너프시키지 말고 힐벤 카운터를 많이 만들어도 괜찮은듯. 예를들어 힐벤을 맞아도 아군 힐벤 맞으면 힐 증가로 바뀐다거나 (아나를 너프하고 버프를 동시에 ㅋㅋ)
그런식이면 키리코가 필요없음. 아나만 쓰지. 키리코 지금 아이덴티가 힐밴제거밖에 없음.
아나를 걍 너프해야함
아나의 힐밴이 방벽 없는 탱커들에게 아주 치명타라서 결국 키리코가 나올 수 밖에 없고, 아군 탱이 방벽탱이 아닐 경우 힐조합이 아나+키리코로 고정되어가는 경향이 보이는 것도 문제임. 아나의 힐밴 자체의 알고리즘을 바꾸지 않는 이상 방벽없는 탱커들은 뭐가 더 나오든 제약을 크게 받을 수 밖에 없음. 아나의 힐밴 효과를 [힐량 적용 감소 50%~80%] 정도로 바꾸는 게 장기적으로 봤을 때 합리적임.
힐량감소 50%하고 힐밴유지시간 2초정도 늘리는게 합당할듯
ㅇㅇ 저도 이의견 아주 힐밴이 아니라 힐량감소. 그러면 정커퀸이 진짜 힐밴궁으로써 존재가치가 더 살아나고
숨돌리기중엔 힐밴면역상태 부여해줘야 살만할듯
리메이크 된 수치가 문제가 아니라 스킬이 문제다....
늘보님 유령스킨 폼 미쳤다!
그냥 아나 힐밴 없애자. 그리고 긴급패치하는거부터 이번 리멕 진짜 개판으로 했다는게 증명된듯.
사실 힐밴만 없애면 되는건데
아나의 힐밴의 사기성은 저지불가랑 비행 옵션까지 붙인 라인 돌진보다 높다고
호그랑 마우가가 생존력이 약한 이유는 딱 하나다 상대에 아나 힐밴 단 이거 하나 때문임. 아군에 매번 잘하는 키리코가 있지 않는 이상, 사실상 쓸 수가 없는 영웅으로 만들어버림
결국 방어스킬없는 뚜벅이 탱커는 아나에게 너무 취약함
정커퀸은 궁극기인 힐밴이 아나는 그냥 스킬인거부터 너프가 필요해 보임.
갈고리 차징형식으로 데미지 올라가게해서 원콤 돌려주는것도 나쁘지 않았을 것 같은데...
힐벤맞으면 숨돌리기 힐은 안되도 뎀감효과만적용되고 숨돌리기 게이지는 안줄어드는 패시브 있으면 좋을거같은데
숨돌리기에 대해 바로 피드백수용해서 좋네
그냥 피해감소30퍼 그대로 하고 바나나먹으면 본인만 디버프 정화되기만해도 떡상각인데 이 쉬운 길을 굳이 어려운 방법으로 풀려는 블자도 대단함.
마우가 호그 정커퀸 라마트라 한방에 밸런스 맞추는방법은 아나를 삭제하는 것
빠른 피드백이 좋다고 생각되는 반면, 이 댕멍들은 자체 테스트도 안해봤나? 라는 생각이 듦
아니 늘보님 왜 머리만 떠다녀욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초록색 티 입으셧나
힐벤에 취약한케릭인데 숨돌리기로 버티고는있었지만 30%줄어듦션서 더욱 버티지 못하는 호그...
힐밴을 걍 힐량 감소로 바꾸면 안될까... 어차피 맞으면 키리코 없으면 뒤지는건데 너무 큼..
숨돌리기 게이지 충전량이랑 피해감소 버프해줄것 같음. 근데 그 전에 힐밴 너프좀. 차라리 젠야타처럼 받피증 같은걸로 바꿔라 진짜
키리코 정화의 방울 마냥 숨돌리기로 상태이상 풀어나오는것도 아니고 이 상태면 아나 건드리는거 아닌 이상 아무 의미 없어 보이는데
걍 이동기로 그랩으로 벽맞으면 위도우마냥 움직이는 스킬 따로 하나 만들면 좋을듯
확실히 임시 플레이는 좋은 것 같더라고요
로드호그 르세라핌스킨 나왔다는줄알고 설렐뻔
그냥 숨돌리기 50%다시돌려주고 땡일거 같은데
쓸데없는거 하지말고 걍 롤백이나 해주면 좋겠다
갈고리로 끌어서 킬했을때 갈고리가 튕겨 날라오는 모션이 다시 되게끔 해줬으면 좋겠다
아나 힐벤이랑 정커퀸 힐벤을 같은 코드 쓰는거 같은데 그거 고치는것보다 차라리 호그 셀프 정화 효과 넣으면 안되나? 비교적 고치기 쉬울텐데
이렇게 간볼 바엔 아예 숨돌리기 시간과 힐량을 절반으로 깎고 숨돌리기동안 상시 방울효과를 넣어서 무적전차로 만들자!
돼지는 그냥 원콤만 살려내면 다시씀…더 나락으로 떨어짐
호그가 cc기가 없는대신 덫같은거말고 돼지컨셉에 맞게 던져서 늪 웅덩이생성 독댐 이런걸로 상태이상 주는 컨셉주면 재밌을듯 꿀단지 백날빨아봐야 궁밧데리임
바나나우유에 힐벤 푸는거 있으면 괜찮을거 같은데
힐밴은 치유 금지가 아니라 치유 감소로 하는게 맞는듯.
호그는 누가 괜찮다고 하는지는 모르겠으나 호그 거의 안 하는 사람들이 하는 소리인꺼고 영상 만드는 늘보님 입장에서는 대놓고 깔수 없으니 이해하겠음.
호그는 지금 사실상 탱 1명이라는 옵치2에서 팀원들에게 전혀 도움 주는 것도 없는 와중에 그렇다고 탱 역할 버리고 3딜 개념으로 운영 하자니 원콤도 없고 그냥 걸어 다니는 고기 덩어리 밖에 안됨.
덫에 이동기 스킬 불가가 걸리거나 정크 덫 마냥 제자리 경직이나 꿀 빨때 정화.근처 팀원 전체 힐 그리고 피해 감소 붙지 않는 이상 뭘해도 탱 유저들 인권 운동에나 쓰일듯
“이부분에 있어서 약간의 패치”말고 대폭 버프 패치 좀….
신규 영웅은 아케이드에서만 하도록 햏으면 좋겠어요
마우가 나왔을때 마우가만 게속나와서 별로였는데
이정도면 사실 리워크하고 테스트도 안해보고 출시한게 아닌가 싶을정도..
2 넘어와서 안그래도 1탱으로 살아남기도 힘든데 고작 숨돌리기 하나로 탱싸움을 하라는건 너무 무리인듯
그냥 아나 힐밴을 치감정도로만 바꿔줘도 밸런싱 난이도가 이정도는 아닐텐데...
호구를 피 낮추던가 생존기 다 없애고 차라리 원콤을 줘라 아니면 할 이유가 없어
영상제목 보고 로드호그 르세라핌 스킨 출시 한다는줄 알았어요
숨돌리기 힐량을 줄이고 대신 추가방어구로 하면 좋을거같은데
왜 목만 오셨소....늘보공..
영웅늦게내는것도 문제지만 마우가나일단 빨리할수있게 해달라구...
근데 호그가 오리사 카운터된 것 같음
이렇게 탱커 벨류만 점점 오르다가 아나 힐벤이 크게 너프 먹거나 없어지면 어케 밸런스 잡히려나
마우나 로독이나 뚜벅이는 힐밴 맞으면 마우스 놔야 하니까 힐밴을 수정해줘~~~~
숨돌리기에 정화기능주고 다시 E키로돌리고 쿨타임 주는게 나을거 같은데 덫은 우클로하고
여전히 운영진은 생각이없네 로드호그가 지금 욕먹는게 과연 힐량이 딸려서일까
리워크 역사상 이정도로 아무도 안하는 챔프는 없는거 같음 ㅋㅋㅋㅋ
마우가는 진짜 저 덩치로 총 딸깍질이 재밌다고 낸건가??
이거 다음시즌에 그랩으로 마우가 끌면 바로 궁극기 보조배터리 되겠네
옵치1때도 얘의 생존기는 적 원콤이였음 근데 그걸 없애고 힐벤은 그대로면 누가하냐 그냥 노조행동하지
바로바로 피드백받고 수용하는게 좋다ㅠ
블리자드 흥하자❤
흥하기엔 이미 너무 먼강을 온지 오래에요 ㅋㅋㅋㅋ
@@쌀떡찹-w1k 그럼 님은 하지마세용!
@@newjeansfighting123ㅂㅅ
ㄹㅇ 블리잗, 흥해서 피방 점유율 1위 찍자
@@newjeansfighting123 이미 접은지 오래.... 패치는 보는데 얘네들 하는짓 보면 한참 멀었어용
호그, 마우가 버프 먹는데는 아나가 한 몫한듯
뭔가 버프가 되서 좋긴한데 아나 힐밴좀 시간 줄여주면 안될까요.... 솔직히 그거 없어지기 전에는 힘들거 같은데. 지금 로드호그도 그렇게 나쁘다는 생각 안들어요 아나만 없어지면
안좋다고 평가받는 호그도 이정돈데 둠피는 언제 버프되려나..
그렇게 빨리 피드백을 수용하시는 분들이 왜 아나 스킬셋에 대해서는 언급도 안하는지 궁금한 탱커유저 1인
라인도 생존력 버프해줘... 이젠 상위호환이 너무 많잖아...
개인적으로 로드호그 리메이크에 매우 만족했었는데 버프가 되다니 기쁩니다
우리 호그 살려주세요~~~~
숨돌리기 피감50퍼로 롤백하고 숨돌할때 순간무적 +이속증가라도 해주던가...
그 시간동안 생각해낸게 정크스킬 우려먹는거였구나 이럴거면 뚜벅이 원콤호그가 낫지;;
호그는 힐벤에 어느정도 면역이 있어야한다고 봄.
그냥 정화주면 좋겠다...정화통이자나....ㅠㅠ
늘보형님
담번엔 목도 가려서 얼굴만 둥둥 떠다니게 해주세요
계속이렇게 스킨들을 무료로 주면 스킨구매율이 올라갈까
발전만 7년째 무친회사 블리자드...
진짜 스킬 하나 추가하고 리멬이라 하는 거냐고 딜쎈탱 힐밴에 약점인 건 같잖아 뭔 리메이크냐고
힐밴때 숨돌리기하면 체력 50프로만 회복하게 바꿔
호구는 쓸만하다..단지 탱포지션이라 ㅆㄺ일뿐
도대체 공중영웅 착지 버그는 언제 고쳐줄까요....
블리자드가 게임명가였던 이유는 과거의 블리자드는 정말로 게임을 좋아하는 개발자들이 모여서 게임을 창작했기 때문에 명작들이 많이 나왓엇고 개발자들 또한 게임을 즐기는 유저였기 때문에 유저 입장에서 패치가 이루어졌죠 그러나 지금의 블리자드의 개발자들은 게임을 사랑해서가 아닌 대기업에 들어가기 위해 스펙을 쌓은 게임에 관심도 전혀 없는 개발자들입니다.그래서 데이터 수치로 게임을 판단하고 변화를 싫어합니다.
탱커들이 생존에 어려움을 느끼는 모든 이유가 아나의 힐밴에서 비롯되는데 도대체 왜 힐밴의 근본적인 속성을 못건드는지 도무지 이해가 안된다.. 힐밴을 탱커한테 맞추면 힐차단이 아니라 힐이 50퍼센트만 들어가게 한다던지 힐밴만 어케하면 되는데 대체왜??