Hallo, in dieser Reihe möchte ich euch Mechabellum näher bringen. Über Feedback in den Kommentaren würde ich mich sehr freuen, danke! Twitch: / hawk_in_space Discord: / discord
Hallo, Mit Säure oder Ignite auf die Mega Einheiten zu zielen hilft bestimmt. Der Ufo Beam könnte mit verlangsamen auch helfen. Die könnten mit dem Beacon ein bisschen Patroullieren. Beam Wraith + Acid arty S. + Shootin S. Marksman ? Die Marksman Spam Strategie mit shooting squad ist bestimmt gut.
Moin, ich wiederhole mich hier gerne, das wichtigste im FFA ist meiner Meinung nach Reichweite und dass die Einheiten zusammen bleiben. Daher fallen viele Einheiten einfach raus. Ich halte Säure, Öl und Feuer in dem Modus für schwierig, die Chance das man durch seine eigenen Effekte läuft ist recht hoch. Bin mir aber auch nicht sicher ob z.B. Feuerarty durch sein eigenes Feuer fährt wenn der Gegner auf große Reichweite beschossen wurde oder ob es bis dahin wieder weg ist. Klar, man kann seine UFOs durch Beacons verzögern, aber spätestens beim zweiten Fight sind sie dann zu weit vorne auf Grund ihrer geringen Reichweite und ihrer höheren Geschwindigkeit. Acid Arty sollte gegen Stormcaller mit EMP verlieren, habs noch nicht wirklich getestet, aber die geringere Reichweite ist ein Problem. Den Shooting Squad teste ich ja im nächsten Video, bin mir noch nicht ganz sicher was das vierte Upgrade sein sollte, ist wahrscheinlich wieder situativ.
der Modus ist schon echt gut. da hab ich direkt wieder mit angefangen und erst jetzt gemerkt das mit dem custom games die ich da spiele keine mmr angehäuft werden :-D
Ich glaube halt es ist super stark wenn die Einheiten den gleichen Speed haben und zusammen bleiben, ansonsten ist halt Reichweite komplett OP in dem Modus.
sehr cool und sympathisch, gerne mehr!!!
Danke dir!
Hallo,
Mit Säure oder Ignite auf die Mega Einheiten zu zielen hilft bestimmt.
Der Ufo Beam könnte mit verlangsamen auch helfen.
Die könnten mit dem Beacon ein bisschen Patroullieren.
Beam Wraith + Acid arty S. + Shootin S. Marksman ?
Die Marksman Spam Strategie mit shooting squad ist bestimmt gut.
Moin,
ich wiederhole mich hier gerne, das wichtigste im FFA ist meiner Meinung nach Reichweite und dass die Einheiten zusammen bleiben. Daher fallen viele Einheiten einfach raus.
Ich halte Säure, Öl und Feuer in dem Modus für schwierig, die Chance das man durch seine eigenen Effekte läuft ist recht hoch. Bin mir aber auch nicht sicher ob z.B. Feuerarty durch sein eigenes Feuer fährt wenn der Gegner auf große Reichweite beschossen wurde oder ob es bis dahin wieder weg ist.
Klar, man kann seine UFOs durch Beacons verzögern, aber spätestens beim zweiten Fight sind sie dann zu weit vorne auf Grund ihrer geringen Reichweite und ihrer höheren Geschwindigkeit.
Acid Arty sollte gegen Stormcaller mit EMP verlieren, habs noch nicht wirklich getestet, aber die geringere Reichweite ist ein Problem.
Den Shooting Squad teste ich ja im nächsten Video, bin mir noch nicht ganz sicher was das vierte Upgrade sein sollte, ist wahrscheinlich wieder situativ.
der Modus ist schon echt gut. da hab ich direkt wieder mit angefangen und erst jetzt gemerkt das mit dem custom games die ich da spiele keine mmr angehäuft werden :-D
Aber du verlierst auch keine. 😉
hab mein letztes ffa mit ner mischung aus sniper und panzer am anfang und später melting points taifun gewonnen war ein guter mix
Ich glaube halt es ist super stark wenn die Einheiten den gleichen Speed haben und zusammen bleiben, ansonsten ist halt Reichweite komplett OP in dem Modus.
hacker sind s tier
Aber halt auch nur wenn sie zum hacken kommen. Kommt halt immer aufs Timing und die Einheitenzusammenstellung an.