Espero que este video te ayude a entender mejor el proceso de la creación de props. Es un video para un publico mucho más GENERAL. Gracias por ver el vídeo y si tienes dudas sobre algo, déjalo en los comentarios!
Es muy bueno el video, mucho mejor para principiantes que quieren empezar, además de las recomendaciones de programas, según en la fase del desarrollo.
Muy buen video. Pero tengo una duda Si se hacen varios objetos en el blocking ¿Cuál es el proceso para convertir todo eso en una sola malla en el proceso de esculpido o de LP?
Todo depende de el objetivo, pero no siempre tienes que transformarlo todo en una única mesh. Es cierto que para los low poly intentamos juntarlo en la retopología, pero no es necesario.
Que tal Javi, muchas gracias por el contenido que compartes siempre muy útil. Me gustaría preguntarte si ¿Blender es un software utilizado en la industria del modelado y animación? he visto visto videos de otros creadores de contenido y personas que trabajan en el medio, y la mayoría recomienda Maya. Mi pregunta podría ser mas larga, pero no quiero extenderme. Y una vez más gracias por este video, me da otra perspectiva de los procesos a seguir.
hola, quiero ser enviroment artist, pero estoy teniendo problemas para aprender retopologia y uvs, tendrás algún consejo o algún curso que recomiendes para aprender? gracias por leer y muchas gracias por hacer estos videos, los estoy viendo todos y mas ganas me dan de perseguir mi sueño
hola una consulta en los props u objetos estaticos en general es necesario hacer una retopologia manual prolija como la de los modelos de personajes que tienen articulaciones y se tienen que mover ? o con con disminuir la carga poligonal con decimation en zbrush me basta , siempre y cuando controlando que la maya no haga cosas raras ?
Por regla general siempre intenta mantener una topología buena. a veces como en el video del timelapse esculpiendo rocas, uso decimation de una manera específica para sacar un low y luego limpiarlo en blender para lograr una buena geo
yo creo que el modelado y texturizado lo llevo bien, mi problema es que me falta entender el proceso para introducir los modelos en un motor como unreal, no se si tendras un video ya de eso o lo vas a preparar. buen video!
Saludos, me encantan tus videos algunos de los problemas que comentas me han pasado, pero por ahora estoy tratando de ver esto de las redes sociales, pero soy mas de la vieja escuela XD
@@JaviSkau asi es vi que es un concept de Riot, pero hay algún curso para poder hacerla? o algo similar para usar blender y zBrush, Saludos y gracias por responder!
Una pregunta?. Veo que se llama Environment props artist, pero si quiero ser solamente props artist, puedo serlo?.. sin necesidad de ser un environment?
Curso de Creación TrimSheets para Videojuegos : www.udemy.com/course/creacion-de-trimsheets-para-videojuegos/?referralCode=D9F8373FF84C867FF329
Eres un grande bro, lo que necesitaba encontrar para poder dedicarme a esto sin dinero, al menos por ahora. Muchas gracias!
dale caña
Espero que este video te ayude a entender mejor el proceso de la creación de props. Es un video para un publico mucho más GENERAL. Gracias por ver el vídeo y si tienes dudas sobre algo, déjalo en los comentarios!
Muy buen video, explicacion general, se entiende todo a la perfeccion, para el proximo video que hagas si es de UV's a tope con ello!
muchisimas gracias, si es algo bastánte generico pero espero que se haya entendido bien
Es muy bueno el video, mucho mejor para principiantes que quieren empezar, además de las recomendaciones de programas, según en la fase del desarrollo.
muchas gracias! Creo que haré nueva sección de modelado desde 0 para que la gente lo puedas seguir paso a paso
Muy buen video Javi! Muy contento de tenerte otra vez por aquí! 😉
Muchas gracias Sergi! vamos a darle caña
Cómo siempre bien video javi
muchisimas gracias :D
Es bueno el saber paso a paso lo que hay que hacer, ya que algunos (incluyéndome) suelen trabarse al empezar mal o hacer mal el proceso de modelado.
con el curso de modelado de props os voy explicando paso a paso, así será mucho más fácil
@@JaviSkau Hola, donde encuentro este curso, tienes tambien cursos de enviroment?
Buen vídeo! Bien explicado :)
Gracias!
pedazo de video
Muchas gracias!!!
Muy buen video. Pero tengo una duda
Si se hacen varios objetos en el blocking ¿Cuál es el proceso para convertir todo eso en una sola malla en el proceso de esculpido o de LP?
Todo depende de el objetivo, pero no siempre tienes que transformarlo todo en una única mesh. Es cierto que para los low poly intentamos juntarlo en la retopología, pero no es necesario.
Que tal Javi, muchas gracias por el contenido que compartes siempre muy útil. Me gustaría preguntarte si ¿Blender es un software utilizado en la industria del modelado y animación? he visto visto videos de otros creadores de contenido y personas que trabajan en el medio, y la mayoría recomienda Maya. Mi pregunta podría ser mas larga, pero no quiero extenderme. Y una vez más gracias por este video, me da otra perspectiva de los procesos a seguir.
depende mucho de cada empresa, hay empresas que si estan implementando blender, otras qeu tienen todas sus tools en max o en maya.
@@JaviSkau claro, bueno, habrá que estar preparado para todo.
hola, quiero ser enviroment artist, pero estoy teniendo problemas para aprender retopologia y uvs, tendrás algún consejo o algún curso que recomiendes para aprender? gracias por leer y muchas gracias por hacer estos videos, los estoy viendo todos y mas ganas me dan de perseguir mi sueño
Tienes vídeos en el canal hablando sobre topología y un curso gratis creando una vagoneta estilizada
hola una consulta en los props u objetos estaticos en general es necesario hacer una retopologia manual prolija como la de los modelos de personajes que tienen articulaciones y se tienen que mover ? o con con disminuir la carga poligonal con decimation en zbrush me basta , siempre y cuando controlando que la maya no haga cosas raras ?
Por regla general siempre intenta mantener una topología buena. a veces como en el video del timelapse esculpiendo rocas, uso decimation de una manera específica para sacar un low y luego limpiarlo en blender para lograr una buena geo
yo creo que el modelado y texturizado lo llevo bien, mi problema es que me falta entender el proceso para introducir los modelos en un motor como unreal, no se si tendras un video ya de eso o lo vas a preparar. buen video!
Puedo hacer un short de esto, bastante rápido para que sea fácil de entender
Estoy empezando que diferencia hay entre un prop y un asset? Gracias.
es lo mismo, son maneras diferentes de llamarlo
Saludos, me encantan tus videos algunos de los problemas que comentas me han pasado, pero por ahora estoy tratando de ver esto de las redes sociales, pero soy mas de la vieja escuela XD
Me Alegro que te haya gustado el video! espero verte más
Holaaaa, podrias decirme en donde encontrar ese curso de hacer esa torre con la campana? Se ve muy bueno y me gustaria aprender todo el proceso.
No es ningún tutorial es una torre que empecé hacer hacer mucho tiempo a partir de un concept
@@JaviSkau asi es vi que es un concept de Riot, pero hay algún curso para poder hacerla? o algo similar para usar blender y zBrush, Saludos y gracias por responder!
Nice video!🤩
thanks ^^
Una pregunta?. Veo que se llama Environment props artist, pero si quiero ser solamente props artist, puedo serlo?.. sin necesidad de ser un environment?
yo soy environment, prop artist porque estoy especializado en ambas cosas, pero si, puedes ser unicamente prop artist
En mi caso las UVs y el Rig son los procesos que más respeto me imponen ^^U. No me atrevo a tocarlos ni con un palo xDDD
El rig ya entra dentro de otra especialidad, y se encanta otro departamento. Las uvs son divertidas :P
buen video se agradece , yo que no tengo ni idea
Me Alegro que te haya gustado el Video!