이 유튜버가 개쩌는 이유: 1. 영상 디테일 미침(챔피언마다 화면전환도 다 다름) 2. 퀄리티 넘사벽 라이엇 공식급 3. 다른 유튜버처럼 다 아는 내용 짜집기가 아니라 직접 연구해서 올림 4. 생각지도 못한 기술들 찾아냄 5. 댓글 질문들 진짜 정성스럽게 자세하게 적어줌 6. 일단 롤을 잘함. 쇼츠 보면 경이로움 7. 진짜 중요한 핵심만 알려줌 8. 설명을 진짜 자세하게해줘서 이론 이해하기가 쉬움(주입식이 아님) 진짜 떡상하셨으면 좋겠습니다ㅠ.. 100명 때부터 봤는데 항상응원합니다 형님!
상황에 따라 선택할만한 메리트가 충분히 있다고 생각합니다! 이번 핫픽스로 데미지가 적지 않게 너프되면서, 라인 클리어나 딜교환에 어느정도 영향이 갔기 때문에 만년서리를 갔을 때의 딜로스를 감수해야 하는 상황이라서, 일반적인 상황에서는 루덴의 효율이 높기 때문에 만년서리를 잘 활용할 수 있는 상황이나, 플레이 취향에 따라 선택하는 것이 좋습니다! 벡스의 스킬 특성상 암살 위주의 플레이에서 큰 힘을 발휘하지만, 탱커등 한 사이클에 제압할 수 없는 상대에게는 다소 무기력해지기 때문에 R - W(파멸)등의 이니시로 한타를 이끌고 보조하는 역할이 가능한데, 이런 상황에서 만년서리를 이용한다면 특정 상황에서의 단점을 보완할 수 있게 됩니다. 1. 취향에 따라 선택해도 좋으나, 딜로스를 감수해야 하기 때문에 특정 상황에서 사용하면 더 좋습니다. 2. 암살이 어려운 상대(탱커등)가 많을 경우에는 만년서리를 이용해서 이니시나 한타 보조 능력을 향상시킬 수 있습니다.
콩콩이는 본인에게만 적용되는 쉴드에는 발동되지 않아서 효율이 떨어집니다ㅜ 벡스의 사거리는 550으로 그렇게 길지 않아서 빙결 강화를 적극적으로 활용하기가 어려울 수 있기 때문에 영감의 '봉인 풀린 주문서'와 '쾌속 접근'을 이용하여 유틸성을 높이는 방법이 좋을것 같습니다! (벡스 서폿은 계속 연구 중이며, 영상도 제작 중에 있기 때문에 영상에서 깊게 다룰 예정입니다!)
하단에서 올라온 자막 배경 말씀하시는거죠?? 전부 프리미어로 구현됐습니다! 포토샵으로 배경을 만들어서 불러왔고, 부드럽게 올라오는 애니메이션은 효과 패널에서 키프레임을 설정한 뒤(안 보이는 위치에서 원하는 위치로 올라오는 애니메이션) '그래프'를 조정해서 움직임이 부드럽도록 만들었습니다ㅎㅎ 영상에서 벡스의 그림자 트렌지션을 제외한 모든 것들은 프리미어로만 만들었습니다!
벡스의 사거리(550)나 스킬셋 특성상 콩콩이의 효율(리스크가 적고 빠른 사이클 돌리기)이 타 룬의 효율이나 활용도에 비해 높지 않고, 메리트가 적기 때문에 일반 챔피언 견제 용도로는 '유성'이 더 좋은 선택 같습니다! 만약 상대가 근접이나 이동기가 많은 챔피언(이렐리아, 야스오등)일 경우, 패시브(우울)와 콩콩이의 시너지가 좋기 때문에 선택을 고려해봐도 좋습니다!
패시브에 마우스를 올렸을 때 보이는 사거리는 패시브(우울)의 발동 범위(상대의 이동기를 감지하는 범위)를 나타냅니다! 데미지를 줄 수 있는 범위가 아닌, 단순히 표식을 붙이는 사거리이며, 패시브(우울) 표식이 적용된 상대에게 '기본 공격'이나 '기본 스킬'을 적중시킬 경우 데미지를 주는 구조입니다! 1. 사거리는 패시브 '발동 범위'(상대의 이동기를 감지하고 표식을 붙이는 범위)를 보여줍니다. 2. 상대에게 붙은 스택은 '기본 공격'이나 '기본 스킬'을 적중시킬 경우 데미지를 줍니다.
벡스는 공포(CC기)를 적용시킨 상대에게 추가 데미지를 주지는 않습니다ㅎ 말씀하신 콤보에서는 애초에 패시브 Q(R)플로 콤보를 시작하기 때문에 공포가 적용되며, '빠른 속도로 시전'이 가능한 콤보이기 때문에 패시브(파멸)이 발동되지 않은 상태에서 콤보를 사용해도 효율에서는 차이가 없습니다! 점멸(Q플)을 사용해서 '상대가 반응하지 못하는 속도로 연계'하는 콤보입니다. 콤보의 최종 데미지는 모두 같으며, DPS에서 큰 차이가 나기 때문에 수치상으로도 가장 빠른(효율적인) 콤보가 맞습니다. 말씀하신 것처럼, 적에게 먼저 공포를 적중 시키고 후속 연계를 할 경우에는 [스킬 시전 - 적중 - 판단 - 연계]의 단계를 거쳐 생긴 텀으로 변수가 생길 수 있기 때문에 여유로운 상황(라인전 딜교환등)에서 사용하는 기본 콤보입니다. 당연히 확실한 스킬샷으로 확실한 이득을 챙길 수 있는 상황이 가장 좋지만, 영상 후반부에서 다룬 콤보는 '상대가 반응하지 못하는 속도로 연계'가 목적입니다! 대부분의 챔피언의 숙련된 플레이어가 [스킬 - 점멸] 콤보를 사용하는 이유를 생각해보시면 될 것 같습니다ㅎㅎ
@@Rave_it 공포를 먼저 안 걸어도 될 상황이 있겠죠 그게 얼마나 될까요? 상대 순간적인 도주기가 없는걸 알고 q로 공포를 먹여야하니 주변엔 1명의 적 외엔 없거나 공포 반경이 작아도 상관없는 상황인 이상적으로 상대가 시시에 걸렸고 풀리기 직전에 풀딜을 밖아야하는 그런 상황일때 쓰고 거리가 안 되니 플을 써야 할 때! 입니다 쓸거에요? 먼저 공포를 위한거라면 플w가 맞고 아니라면 궁 먼저 거리를 좁히고 딜을 넣어도 1초도 채 안되서 넣어요 그것도 공포는 0.1초 느리겠죠 위 상황만 아니면 쓸 일을 생각 할 수 없습니다 뭘 위한 콤보입니까 죽을 위기에 처해 단시간에 스킬을 써야한다? 그럼 공포 부터 넣는게 맞죠 상대가 원거리에서 제라스같은애가 쏴사 죽을각이라 스킬 무조건 다 쓰고 죽어야겠다 점멸정도 거리에 되는 사거리 혹은 피해야하는상황 위 상황2개 말곤 없네요 얼마나 한정적인 상황의 콤보를 마치 좋다는듯이
@@Rave_it 그리고 그런 상황에선 프로도 실수를 가끔 하는데 그런 상황에서 조금의 메리트를 위해 이런 콤보를 익히고 기억해 쓰려하는거 부터가 비효율적임 진짜 프로라면 알고 써보려 할 수도 있겠지만 수천판 하는 사람이 아니고서야 굳이 너구리도 딸피로 튈때 와드방호 실수하고 최단 동선으로도 못 튀었음 근데 저 콤보.....답답
영상의 취지는 벡스가 사용 가능한 모든 콤보를 알려드리고, 비교적 직관적이고 단순한 벡스의 스킬을 어떻게 활용할 수 있을지 알려주는 목적이였기 때문에 사용 가능한 콤보들을 모두 넣고 해당 콤보의 장점에 대해 강조했는데, 이 부분에서 필수로 사용해야되는 콤보로 오해할 수 있으셨을 것 같습니다ㅜ.. 급하게 제작하느라 영상에서 '반드시 사용하지 않아도 된다'는 문구를 누락해서 오해를 만든것 같아 죄송합니다.. 피드백 감사합니다
※타임라인※
0:00 인트로
0:12 스킬 소개
0:12 패시브(파멸)
0:31 패시브(우울)
0:52 Q - 안개 화살 (광역 피해, 포킹)
1:01 W - 거리 두기 (광역 피해, 즉시 쉴드)
1:08 E - 커지는 어둠 (광역 피해, 표식)
1:24 R - 그림자 파동 (돌진기)
-
※룬&아이템※
1:40 1:40
1:51 감전 - 영감
2:12 유성 (안정적인 플레이)
2:30 아이템
-
※스킬 메커니즘※
3:02 3:02
3:09 패시브 특징
3:26 E 스킬 특징 (거리 증가, 패시브 활용)
3:47 R 스킬 특징 (저지 불가, 아이템 사용)
4:26 R 바론 귀환 복귀
4:39 시작 팁
-
※스킬 콤보※
5:01 5:01
5:08 Q - 점멸 가능
5:12 W - 점멸 불가 (점멸 - W로 사용)
기본 콤보
5:16 Q - E 콤보
5:32 E - Q와의 차이점, Q - E를 써야하는 이유
5:51 E - 점멸 W (W 즉발 응용 콤보)
심화 콤보
5:58 Q플EW평 (순간 킬각 콤보)
6:16 R - W (궁극기 기본 콤보)
6:27 QR - RWE평 (QR로 R 이펙트 숨기기)
6:44 QRE - RW (라인전 킬각 콤보)
7:00 QR플WER평 (순간 폭딜 콤보)
이 유튜버가 개쩌는 이유:
1. 영상 디테일 미침(챔피언마다 화면전환도 다 다름)
2. 퀄리티 넘사벽 라이엇 공식급
3. 다른 유튜버처럼 다 아는 내용 짜집기가 아니라 직접 연구해서 올림
4. 생각지도 못한 기술들 찾아냄
5. 댓글 질문들 진짜 정성스럽게 자세하게 적어줌
6. 일단 롤을 잘함. 쇼츠 보면 경이로움
7. 진짜 중요한 핵심만 알려줌
8. 설명을 진짜 자세하게해줘서 이론 이해하기가 쉬움(주입식이 아님)
진짜 떡상하셨으면 좋겠습니다ㅠ.. 100명 때부터 봤는데 항상응원합니다 형님!
정말 감사합니다ㅜㅜ.. 더 노력하겠습니다!!
영상 퀄이 너무좋은데여
와.. 인트로 콤보 넣으시는 거 되게 멋있어요!
봐주셔서 정말 감사합니다!ㅎㅎ
마지막 콤보는 진짜 봐도봐도 미쳤다..
롤 하긴 함?
@@남끼순의Comics추천 무슨 뜻인가요?
@@징주잔 미쳤다는 의미를 제가 이해를 잘못함 미치긴 함 제드 수천판 장인이 쇼츠로 나올 영상임 그만큼 쓸일이 없음
마지막껀 쓴걸 본 적이 없음 플 없이 쓰는 용도임 거리, 공포 패시브 없이 폭딜 넣어야할때
공포없는데 물려서 눈앞의 적에게 죽기 직전 스킬 최대한 빠르게 쓰기 근데 첼린저 관전에서 본적 없음
애초에 폭사 당하는건 극후반인데 공포는 후반 갈수록 무조건 있어서
진심으로 이분영상 기다려진다..
너무 깔끔해
기다려주셔서 정말 감사합니다!ㅎㅎ 더 좋은 영상으로 보답하겠습니다!!
@@Rave_it 여기서 더 좋아진다니ㄷㄷ..
벡스를하기전 반드시 봐야하는영상🥺
"공식 영상보다 유익한 영상"
ㄹㅇ
편집 대박이시다.. 바로 구독 해버렸네요ㅎㅎ
좋은 영상 감사해용!!
봐주셔서 정말 감사합니다!ㅎㅎ
이분 뜬다
6:27 7:00
영상퀄이 장난아니고 루즈하지도 않고 깔끔하고 좋네요.. 부디 100만 가시길
좋은 평가 정말 감사합니다ㅎㅎ 더 좋은 영상으로 보답하겠습니다!
편집도 깔끔하고 영상퀄 너무 좋아요❤
너무좋다 퀄도좋고 그냥 모든게 맘에듬 원래 구독 목록에 1명밖없는데 오랜만에 구독 박고갑니다
소중한 의견 정말 감사합니다ㅎㅎ 더 좋은 영상으로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다!
와..영상 퀄이 너무 좋아서 이해가 잘되네여....잘보고 가요
구글 벡스콤보 검색해서 봣는데 영상퀄 오지네요 구독합니다
찾아와주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ 더 좋은 영상으로 보답하겠습니다!
제발 떡상해주세요... 영상도 진짜 넘사고퀄인데 내용 자체도 다른영상이랑 비교불가라 안뜨는게 너무 아까워요ㅠㅠㅜ
유튜버들 그냥 롤켜놓고 다 아는내용 혼자떠들고 올리는 양산형영상 보다가 이런거보니까 클라스 차이가 오진다.. 이런분이 떠야되는데진짜로..
스킬설명을 깔금하게 잘하셨네 잘봤음~
개꿀팁인데 조회수가 너무 낮네
만년서리는 어떻다 보시나요? 몇번 가봤는데 후속 스킬 넣기가 더 편해지는거 같기도해서요!
상황에 따라 선택할만한 메리트가 충분히 있다고 생각합니다!
이번 핫픽스로 데미지가 적지 않게 너프되면서, 라인 클리어나 딜교환에 어느정도 영향이 갔기 때문에 만년서리를 갔을 때의 딜로스를 감수해야 하는 상황이라서, 일반적인 상황에서는 루덴의 효율이 높기 때문에 만년서리를 잘 활용할 수 있는 상황이나, 플레이 취향에 따라 선택하는 것이 좋습니다!
벡스의 스킬 특성상 암살 위주의 플레이에서 큰 힘을 발휘하지만, 탱커등 한 사이클에 제압할 수 없는 상대에게는 다소 무기력해지기 때문에 R - W(파멸)등의 이니시로 한타를 이끌고 보조하는 역할이 가능한데, 이런 상황에서 만년서리를 이용한다면 특정 상황에서의 단점을 보완할 수 있게 됩니다.
1. 취향에 따라 선택해도 좋으나, 딜로스를 감수해야 하기 때문에 특정 상황에서 사용하면 더 좋습니다.
2. 암살이 어려운 상대(탱커등)가 많을 경우에는 만년서리를 이용해서 이니시나 한타 보조 능력을 향상시킬 수 있습니다.
@@Rave_it 자세한 답변 감사합니다!
❤️
굿
👍
영상 퀄 = 챌린저
분석 = 챌린저
실력 = 최소 그마이상
ㅈㄴ 고퀄이네 ㅋㅋㅋㅋ 벡스 실전영상도 얼려주실 수 있나요?
봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 실전 영상은 여러 케이스의 자료가 충분히 모인 다음에 제작할 예정입니다!
웬만하면 완전칭찬댓글 안쓰는데 영상퀼에 내용까지 진짜 최상급이네
봐주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
영상퀄 장난아니네
야무지네요 깔끔해서 보기 좋아요
스킬콤보 설명하실때 눈으로 캐치하기 힘든 빠른 콤보들 같은 경우에
슬로우모션 한번만 넣어주시면 더 좋을것 같아요
소중한 피드백 감사합니다ㅎㅎ 다음 영상부터는 확실하게 구분 가능한 속도의 슬로우모션을 넣어서 알아보기 쉽게 제작하겠습니다! 감사합니다ㅎㅎ
@@Rave_it 좋은 영상 잘 보고있습니다!!
채널 성공하시길 ^^
영상 잘보고갑니ㄷ ㅏ
이걸로 예습하고 벡스 사서 첫판 강의후기 박습니다
진짜 그대로 했습니다 룬부터 아이템 근데 킬은 팀한테 줘도 쎕니다 폭딜도 좋은데
궁쓰고 가서 CC기 쓰고 아군이 와서 마무리하는것이 너무 편합니다.
첫판이라 못해서 똥쌀일은 죽어도 없었습니다 .
감사합니다
소중한 댓글 정말 감사합니다ㅎㅎ 도움이 되셨다니 정말 뿌듯합니다ㅎㅎ
@@Rave_it
서폿 콩콩이하면 w쉴드땜에 효과받고 딜도 잘들가는데 서폿의 일을 수행 못하고 킬이 들어와서 빙결 룬을 들고 하는것도 연구할필요가 있다고 생각합니다.
혹시 빙결 서폿으로 연구 가능하신가요? 동시에
콩콩이는 본인에게만 적용되는 쉴드에는 발동되지 않아서 효율이 떨어집니다ㅜ 벡스의 사거리는 550으로 그렇게 길지 않아서 빙결 강화를 적극적으로 활용하기가 어려울 수 있기 때문에 영감의 '봉인 풀린 주문서'와 '쾌속 접근'을 이용하여 유틸성을 높이는 방법이 좋을것 같습니다! (벡스 서폿은 계속 연구 중이며, 영상도 제작 중에 있기 때문에 영상에서 깊게 다룰 예정입니다!)
이 사람은 떠야된다.. 나만의 작은 유튜브로 있기엔 너무 영상이 고퀄이다
소중한 댓글 정말 감사합니다ㅎㅎㅎ
영상 퀄이 무슨 깔끔하니 되게 잘 만드셨네
근데 콤보 되게 복잡하다... wqr의 탈론 하나만 하던 입장에선 연습이 좀 필요해보이네
구독하고 갑니다
스킬셋이 다른 챔피언에 비해 간단하고 직관적이기 때문에, 더 효율적인 사용을 위해 복잡해진것 같습니다ㅜ.. E - Q를 제외한 영상 후반부의 콤보는 벡스를 극한으로 사용하기 위한 심화 콤보이기 때문에 반드시 사용하지 않아도 플레이에 지장이 없습니다!
이런게 공략이지
지금 댓글을 보실지 모르겠지만.. 혹시 밑에 자막 입힐때 자막칸?? 효과는 에펙으로 만드신건가요..
저런 자막칸 간단한거 만드려고하는데 넘 초보라서
어떻게 해야할지 모르겟네요.. ㅜㅜ
하단에서 올라온 자막 배경 말씀하시는거죠?? 전부 프리미어로 구현됐습니다! 포토샵으로 배경을 만들어서 불러왔고, 부드럽게 올라오는 애니메이션은 효과 패널에서 키프레임을 설정한 뒤(안 보이는 위치에서 원하는 위치로 올라오는 애니메이션) '그래프'를 조정해서 움직임이 부드럽도록 만들었습니다ㅎㅎ 영상에서 벡스의 그림자 트렌지션을 제외한 모든 것들은 프리미어로만 만들었습니다!
@@Rave_it 짧은 시간 이런 자세한 설명을 너무 감사드립니다 ㅜㅜㅜ 선생님 언제나 영상 기대중이고
배우려고 노력중입니다. 감사합니다!!
무조건 성공하실거라 믿어 의심치 않습니다 파이팅!!
감사합니다ㅎㅎ 궁금하신 부분은 얼마든지 메일이나 디스코드로 남겨주셔도 됩니다! 제 능력이 닿는 부분에서 도와드리겠습니다ㅎㅎ
오 왜케 깔끔해
퀄리티 지리네 ㄷㄷ
이집 편집맛이 좋네
영상 퀄 무슨일이죠;; 대학 전공 이쪽이신가요
좋게 봐주셔서 정말 감사합니다ㅎㅎ 영상은 취미로 시작했고, 전공은 아닙니다!
이분 왜 안뜨지?
이거 롤 공식 영상인가요?
봐주셔서 감사합니다ㅎㅎ 개인 편집 영상입니다!
콩콩이가 더 좋지 않나요?
벡스의 사거리(550)나 스킬셋 특성상 콩콩이의 효율(리스크가 적고 빠른 사이클 돌리기)이 타 룬의 효율이나 활용도에 비해 높지 않고, 메리트가 적기 때문에 일반 챔피언 견제 용도로는 '유성'이 더 좋은 선택 같습니다!
만약 상대가 근접이나 이동기가 많은 챔피언(이렐리아, 야스오등)일 경우, 패시브(우울)와 콩콩이의 시너지가 좋기 때문에 선택을 고려해봐도 좋습니다!
이정도 영상퀄이여야 뜨는거구나..
벡스 궁플도 가능한가요??
가능합니다! 궁으로 돌진하는 중에 점멸을 써서 이동을 멈출 수도 있습니다!
상대가 유체화하고 이속 템 전부 사서 엄청나게 빠르게 달려오는데 점멸 써도
금방 따라잡히는데 벡스로 어떻게 하면 도망갈수있나요? 공포 맞춰도 금방 따라잡혀요
사실 그런 특이한 상황에서 이동기가 뛰어나지 않은 벡스의 챔피언 특성상 특별한 방법이 있지는 않습니다ㅜ.. 벡스가 한타 능력이 좋기 때문에 되도록 팀과 같이 플레이해서 벡스 혼자 짤리지 않도록 주의하는 것이 가장 좋은 방향일 것 같습니다
벡스 패시브 사거리가 엄청긴데 패시브거리 안에 있어도 패시브를 뜯지 못하던데 이건 뭔가요..?
패시브에 마우스를 올렸을 때 보이는 사거리는 패시브(우울)의 발동 범위(상대의 이동기를 감지하는 범위)를 나타냅니다!
데미지를 줄 수 있는 범위가 아닌, 단순히 표식을 붙이는 사거리이며, 패시브(우울) 표식이 적용된 상대에게 '기본 공격'이나 '기본 스킬'을 적중시킬 경우 데미지를 주는 구조입니다!
1. 사거리는 패시브 '발동 범위'(상대의 이동기를 감지하고 표식을 붙이는 범위)를 보여줍니다.
2. 상대에게 붙은 스택은 '기본 공격'이나 '기본 스킬'을 적중시킬 경우 데미지를 줍니다.
@@Rave_it 아 그런거였군요 감사해요
떠주시길..바랍니다..!!
숨은 보석인데 혼자 보기가 너무 아까운....
한가지더 e공포 챔피언 뒤로 쓰면 나한테옴
와 영상 뭐임
벡스 너프각인가,?
뭔 말도안되는 콤보를 넣음
qr 플 w 이러고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
먼저 공포 안 먹일거임?
폭딜이란답씨고 콤보 올리는데
그딴거 평생 안 씀
벡스는 공포(CC기)를 적용시킨 상대에게 추가 데미지를 주지는 않습니다ㅎ 말씀하신 콤보에서는 애초에 패시브 Q(R)플로 콤보를 시작하기 때문에 공포가 적용되며, '빠른 속도로 시전'이 가능한 콤보이기 때문에 패시브(파멸)이 발동되지 않은 상태에서 콤보를 사용해도 효율에서는 차이가 없습니다! 점멸(Q플)을 사용해서 '상대가 반응하지 못하는 속도로 연계'하는 콤보입니다. 콤보의 최종 데미지는 모두 같으며, DPS에서 큰 차이가 나기 때문에 수치상으로도 가장 빠른(효율적인) 콤보가 맞습니다.
말씀하신 것처럼, 적에게 먼저 공포를 적중 시키고 후속 연계를 할 경우에는 [스킬 시전 - 적중 - 판단 - 연계]의 단계를 거쳐 생긴 텀으로 변수가 생길 수 있기 때문에 여유로운 상황(라인전 딜교환등)에서 사용하는 기본 콤보입니다. 당연히 확실한 스킬샷으로 확실한 이득을 챙길 수 있는 상황이 가장 좋지만, 영상 후반부에서 다룬 콤보는 '상대가 반응하지 못하는 속도로 연계'가 목적입니다!
대부분의 챔피언의 숙련된 플레이어가 [스킬 - 점멸] 콤보를 사용하는 이유를 생각해보시면 될 것 같습니다ㅎㅎ
@@Rave_it 공포를 먼저 안 걸어도 될 상황이 있겠죠 그게 얼마나 될까요?
상대 순간적인 도주기가 없는걸 알고
q로 공포를 먹여야하니 주변엔 1명의 적 외엔 없거나 공포 반경이 작아도 상관없는 상황인 이상적으로
상대가 시시에 걸렸고 풀리기 직전에 풀딜을 밖아야하는 그런 상황일때 쓰고 거리가 안 되니 플을 써야 할 때!
입니다 쓸거에요?
먼저 공포를 위한거라면 플w가 맞고
아니라면 궁 먼저 거리를 좁히고 딜을 넣어도 1초도 채 안되서 넣어요 그것도 공포는 0.1초 느리겠죠
위 상황만 아니면 쓸 일을 생각 할 수 없습니다 뭘 위한 콤보입니까
죽을 위기에 처해 단시간에 스킬을 써야한다? 그럼 공포 부터 넣는게 맞죠
상대가 원거리에서 제라스같은애가 쏴사 죽을각이라 스킬 무조건 다 쓰고 죽어야겠다 점멸정도 거리에 되는 사거리 혹은 피해야하는상황 위 상황2개 말곤 없네요 얼마나 한정적인 상황의 콤보를 마치 좋다는듯이
@@Rave_it 공격적인 어투를 사용해 미안한것도 있지만 매우 희소한 상황에서만 쓰는 콤보를 개꿀 이란듯이 말하는 유저들한테 이해가 안가서 언성을 높였고 그런 사람이 안 생기도록 옆에 추가로 쓸일이 거의 없다라던가 추가를 했으면 함
@@Rave_it 그리고 그런 상황에선 프로도 실수를 가끔 하는데 그런 상황에서 조금의 메리트를 위해 이런 콤보를 익히고 기억해 쓰려하는거 부터가 비효율적임 진짜 프로라면 알고 써보려 할 수도 있겠지만 수천판 하는 사람이 아니고서야 굳이
너구리도 딸피로 튈때 와드방호 실수하고 최단 동선으로도 못 튀었음 근데 저 콤보.....답답
영상의 취지는 벡스가 사용 가능한 모든 콤보를 알려드리고, 비교적 직관적이고 단순한 벡스의 스킬을 어떻게 활용할 수 있을지 알려주는 목적이였기 때문에 사용 가능한 콤보들을 모두 넣고 해당 콤보의 장점에 대해 강조했는데, 이 부분에서 필수로 사용해야되는 콤보로 오해할 수 있으셨을 것 같습니다ㅜ.. 급하게 제작하느라 영상에서 '반드시 사용하지 않아도 된다'는 문구를 누락해서 오해를 만든것 같아 죄송합니다.. 피드백 감사합니다