Foundry modulare Gebäude Foundry Early Access Deutsch German Gameplay 015

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 окт 2024
  • #Foundry ist ein Sandbox Fabrik Aufbau Spiel in einer Minecraft ähnlichen Voxel Welt aus Blöcken. Im Early Access beuten wir Ressourcen aus um riesige Fabriken zu bauen & erforschen Technologien. Im Let's Play Foundry auf Deutsch zeige ich modulare Gebäude, zeige erste Schritte & gebe Tipps für den Start. Foundry ist ein Indie Spiel vom Entwickler Meder Dynamics. Ihr könnt Spiele im Epic Store mit meinem Creator Tag Spielbaer kaufen. Dabei erhalte ich eine prozentuale Beteiligung. Vielen lieben Dank!
    Foundry Website www.foundry-ga...
    Foundry Steam store.steampow...
    Livestreams auf Twitch / spielbaerlp
    Server mit 5% Rabatt bei GPortal mieten Eigenen Server bei GPortal mieten mit 5% Rabatt www.g-portal.com?ref=Spielbaer
    Instagram / spielbaerlp

Комментарии • 11

  • @DennisRyu
    @DennisRyu 4 месяца назад +1

    Ein realer Lichtbogenofen ist auch ziemlich groß und sieht beeindruckend aus. Die Maschine im Spiel ist im Vergleich sogar recht klein.

  • @pearlcanopus8441
    @pearlcanopus8441 4 месяца назад +1

    Wenn ich dir gute 40min bei deinem "Stochern im Nebel" zusehe, bekomme ich spontan Lust, mich in meine ordentliche, aufgeräumte Fabrik zurückzuziehen, bei der ich erst gestern einen Stahl-Engpass beseitigen konnte und musste... :D D.h. du machst Lust auf das Spiel. Daumen Ehrensache.
    Ich habe mich bei mir für ein Bus-System der wesentlichen Zwischenprodukte für die Fertigung entschieden. Ich arbeite extrem oft mit Ausgleichern, da man dort mit den Wippen oben drauf auch Prioritäten für Ein-und Ausgang festlegen kann. So zwacke ich mir überall an den neuralgischen Produktionen gleich genug Material für die Hosentasche ab und lagere es großzügig ein. Ich habe mich bewusst gegen ein zentrales Lager entschieden, da auch dessen Platzierung anfänglich schwer zu entscheiden ist. Sie stehen mir bei einem Ausbau immer in der einen oder anderen Weise im Weg. Auch will ich keine endlos langen Bänder dafür. Da liegt zu viel "totes Kapital" drauf. :) Außerdem dauert es ja recht lange, die großen Container freizuschalten, die sich für ein solches Lager in späteren Phasen wirklich lohnten, wenn du schnell mal z.B. 1.000 oder mehr Stahl auf Tasche brauchst.
    Nimmt man Zwischenprodukte immer am Ende einer Fertigungsstraße statt von einem Bus ab, musst du dort ständig Bänder skalieren. Ich muss das nur im Bus selbst. Alles geht links oder rechts per Ausgleicher in Fertigungsstraßen rein. Die Zwischenprodukte gehen auf den Bus zurück. Bis zum Jetpack muss man nur mit der Stapelhöhe der Bänder aufpassen, damit man noch irgendwie drunter durch oder drüber weg gelangen kann... :)
    Die einzige Schwierigkeit mit der Entscheidung für einen Bus ist anfänglich dessen Ausrichtung. Es besteht zu Spielbeginn immer eine Chance, dass man sich Ressourcen verbaut, die man zu dem Zeitpunkt noch nicht erscannen kann.
    Die Fertigungen im 90°-Winkel zum Bus auszurichten, gibt mir die Möglichkeit, diese beliebig ohne Platznot zu skalieren. Ist anfänglich auch etwas schwierig, wenn man kaum das Material für diese großen Flächenbedarf aufbringen kann.
    Ich habe vor den Forschungsservern für jede Forschung ein kleines Lager in die Linie eingebunden. D.h. alles muss da durch und staut sich darin auf, wenn ich mal nicht forsche. Produktionsbedingte Ausfälle lassen sich damit dann auch gut kompensieren.
    Der Frachtaufzug MK1 hat die Geschwindigkeit eines Bandes MK2 (320/min). Ich mache mir mit einem solchen ein gelbes Band mit Xeno aus der Tiefe lückenlos voll. Der Lift MK2 wird dann wohl mutmaßlich die Kapazität eines Bandes MK4 haben.
    Ein bisschen unglücklich ist die Wahl der Mengenangaben in der Produktion. Während du bei Feststoffen i.d.R. Menge/min hast, ist es bei Flüssigkeiten im Display mitunter Menge/min aber meist doch Menge/s. Das verwirrt bei der Dimensionierung u.a. der Abgasfackeln doch erheblich, die z.B. 50l/s also 300 Einheiten/min vernichten kann. Da ist noch Luft nach oben in Sachen QoL.
    Ansonsten gefällt mir dieser erste Wurf des Spiels schon mal ganz gut, auch wenn vorläufig mit der Roboterproduktion Schluss ist. Es fühlte sich auch in der Demo bis zum modularen Stahlwerk immer so an, als ob die Ideen und Ambitionen der Entwickler noch viel weiter reichten. Vlt. hat man sich auch deshalb für einen potenten Publisher entschieden. Einen Teil der Ideen sieht man ja jetzt schon. Und die sind ansprechend umgesetzt. Die aufkommende Langatmigkeit bis zum Erhalt der Formalitstangen lässt sich allerdings noch nicht soooo gut abfangen, wenn man vom Ressourcenmanagement und immer längeren Bändern mal absieht. Alles in Allem ein guter Start in den Early Access. :)
    Ich bin zuversichtlich, dass es auch für den Ressourcentransport über lange Strecken eine Lösung geben wird oder vlt. mit dem Frachter schon gibt. Man kann die vorhandenen Transportschiffe sicher gut dafür hernehmen. Denen müsste man dann ein Abhol- und Ziellager bauen und gut ist. Auch gegen Züge hätte ich selbstverständlich nichts einzuwenden.

  • @rewacohs1
    @rewacohs1 4 месяца назад +2

    Hallo Spielbaer
    Die Lastenaufzüge können gleichzeitig Rauf und Runter transportieren, ohne das die sich gegenseitig beeinflussen, so sparst du Platz und Aufzüge.

  • @ribaldc3998
    @ribaldc3998 4 месяца назад +2

    Frag nicht, was die Fabrik für dich tun kann, sondern was du für die Fabrik tun kannst.

  • @Jerry-Lee
    @Jerry-Lee 4 месяца назад +1

    Was ein Spaghetti 😂 ich mag da mehr Ordnung , habe schon mehrere schiffshangare gebaut dann gehen Modulare bauten schneller

  • @vactix_
    @vactix_ 4 месяца назад

    Seed?

  • @xfighter30000
    @xfighter30000 4 месяца назад

    Leider sind die videos immer asynchron man sieht es bevor man es hört und zwar deutlich ! Ansonsten immer wieder schön anzusehen

    • @SpielbaerLP
      @SpielbaerLP  4 месяца назад +1

      Das liegt daran das ich das Video an manchen Stellen beschleunige weil einige Passagen sonst zu langwierig wären. Der Ton wird dann Asynchron aber der Sound in Foundry ist auch nicht wirklich relevant ^^

    • @xfighter30000
      @xfighter30000 4 месяца назад

      Ah ok alles klar
      @@SpielbaerLP

  • @RaphaelBurger-v8r
    @RaphaelBurger-v8r 4 месяца назад

    Spielbär Spielbär an der wand wer hat getrunken im bärchenland