Gameplay bardzo czytelny i dobrze wytłumaczony. Gra chyba posiada niedoróbki bo można położyć na planszę jednostki, z którymi później już nic nie można zrobić (mam na myśli ostatni żeton). Generalnie mam wrażenie, że gra posiada spory aczkolwiek niewykorzystany potencjał. To takie szachy ze sporym elementem losowości.
Te pojedyncze żetony używaliśmy jako "zapychacze" miejsca, aby przeciwnikowi utrudnić zajęcie pola i jednocześnie, aby w worku zostały nam tylko potrzebne jednostki.
Co mozna zrobic odkrytym sztonem koronnym? Przejąć szton inicjatywy i wesprzeć marszałka tylko? Czy jeszcze jakas akcja? Bo zakrytym koronnym mozna jeszcze rekrutować i pasować, to wiem.
Nie rozumiem fenomenu sztonu koronnego w stosunku do gwardzisty. Szton koronny to dla mnie jak joker. Można nim wszystko zrobić oprócz wzmocnienia oddziału. Czyli zarówno gwardzisty jak i np. pikiniera można poruszyć.
No i to jest najczęstszy błąd, ponieważ szton koronny służy tylko do wykonywania akcji zakrytych. Na stronie wydawcy jest errata, która o tym mówi: luckyduckgames.com/pl/errata-war-chest :)
Moim zdaniem ten "błąd" miał trochę więcej sensu, ponieważ dawał szansę na wykonanie manewru sztonem, który został nam jako jedyny w grze. Poza tym muszę stwierdzić, że instrukcja nie wytłumaczyła zasad na tyle klarownie, ponieważ w pierwszych rozgrywkach graliśmy, że gracze muszą wykonać każdą z 3 akcji, czyli rozmieszczenie - zakryty szton (jeśli nie można/nie chce się rekrutować to pas tej akcji - odkryty szton i dopiero swoje 3 akcje wykonuje gracz następny. Oglądając jakieś prezentacje tej gry nikt nie wybił mnie z tego rozumowania, teraz dopiero oglądając faktyczny gameplay widzę, jak to powinno wyglądać.
Gameplay bardzo czytelny i dobrze wytłumaczony. Gra chyba posiada niedoróbki bo można położyć na planszę jednostki, z którymi później już nic nie można zrobić (mam na myśli ostatni żeton). Generalnie mam wrażenie, że gra posiada spory aczkolwiek niewykorzystany potencjał. To takie szachy ze sporym elementem losowości.
Te pojedyncze żetony używaliśmy jako "zapychacze" miejsca, aby przeciwnikowi utrudnić zajęcie pola i jednocześnie, aby w worku zostały nam tylko potrzebne jednostki.
Dobry film :)
błąd w 25:30. Kusznik po zaatakowaniu zwiadowcy (ptaka) nie jest usuwany z gry, tylko wraca do puli zagrywającego
Co mozna zrobic odkrytym sztonem koronnym? Przejąć szton inicjatywy i wesprzeć marszałka tylko? Czy jeszcze jakas akcja? Bo zakrytym koronnym mozna jeszcze rekrutować i pasować, to wiem.
Dobra doczytałem info o erracie i staje sie to jasne ( marszałka z gwardzistą mylnie podałem)
Nie rozumiem fenomenu sztonu koronnego w stosunku do gwardzisty. Szton koronny to dla mnie jak joker. Można nim wszystko zrobić oprócz wzmocnienia oddziału. Czyli zarówno gwardzisty jak i np. pikiniera można poruszyć.
No i to jest najczęstszy błąd, ponieważ szton koronny służy tylko do wykonywania akcji zakrytych. Na stronie wydawcy jest errata, która o tym mówi: luckyduckgames.com/pl/errata-war-chest :)
@@planszowenewsy i teraz to nabiera sensu. Dziękuję i pozdrawiam
@@jacekkokoszka5307 Polecamy się :)
Moim zdaniem ten "błąd" miał trochę więcej sensu, ponieważ dawał szansę na wykonanie manewru sztonem, który został nam jako jedyny w grze. Poza tym muszę stwierdzić, że instrukcja nie wytłumaczyła zasad na tyle klarownie, ponieważ w pierwszych rozgrywkach graliśmy, że gracze muszą wykonać każdą z 3 akcji, czyli rozmieszczenie - zakryty szton (jeśli nie można/nie chce się rekrutować to pas tej akcji - odkryty szton i dopiero swoje 3 akcje wykonuje gracz następny. Oglądając jakieś prezentacje tej gry nikt nie wybił mnie z tego rozumowania, teraz dopiero oglądając faktyczny gameplay widzę, jak to powinno wyglądać.