Ребята, Вы БОЛЬШИЕ молодцы: заморочились над дневником разработки, так и мод New Project ждут многие, в том числе и Я! Не опускайте руки, у вас всё получится!
Вот это проработка локаций.. В последнее время, играя в Anomaly, стала ощущаться некоторая скованность локаций из ТЧ/ЧН, недосказанность в плане наполнения и некоторая нелогичность. Но после этих кадров локаций теперь так вообще зудит и чешется... 😅
До этого дневника разработки я относился к моду с интересом, не более. Но после этого видео, это стала одна из ожидаемых мной игр вообщем, такая скурпулезность к работе вызывает только уважение! Удачи вам над дальшей работой, с нетерпением буду ждать.
Увидел вас ребята в новостном обзоре модификаций, и поразился какой классный и удивительный проект вы делаете. Вы большие молодцы и настоящие профессионалы, желаю терпения, сил и удачи в разработке. По возможности скину вам денежку.
Впечатляет! Такой глубокой переработки всех аспектов старого доброго сталкача я еще не видел) Уровень проработки игрового мира, его наполненность мелкими деталями просто поражает! Музыка во время боя с контроллером +100 очков к иммерсивности)
Видно что над разработкой работают профессионалы своего дела. Команда тщательно прорабатывает механику игры. На такой проект я думаю ушли немаленькие деньги. Респект всей команде.
Ну что скажу..спасибо за ваш труд, вы разработчики творите просто чудеса, у меня животик лопнет от такого количества модов в последнее время.. работайте дальше.
Удачи, парни! С нетерпением ждём! В моментах альтернативного прохождения неплохо бы выводить сообщение о мыслях главного героя, например: "а военный влип!" или " кого это контрик душит?" чтобы цель была не пропущена.
Это лучшая работа в мире!!! Это лучшая работа в мире!!! Сколько труда и терпения! У вас ребята светлые головы и золотые руки! Очень интересно посмотреть на Зону по новому, с другого ракурса , с вашей стороны! Удачи!!!
Случайно наткнулся на ваше видео) выглядит очень хорошо особенно мне музыкальное сопровождение понравилось , мощно . Не думал что в 40 лет захочется вспомнить как это было в далёком 2008 или что-то возле.
Это Шикарно это новый взгляд на зону вы просто создаёте идеал ребята я реально поражён вашей работой желаю вам от всего сердца удачи в работе и всем здоровья спасибо вам от души......
Спасибо за вашу работу , очень жду выход мода , надеюсь миссий будет много , если вы внедрите стелс в игру будет круто , например удар ножом в затылок )
Выглядит круто !!! (p.s - было бы здорово, если бы через трещины в асфальте лезла трава, кусты и вот это вот всё, на территории, где демонстрировался геймплей, асфальт голый, вот там бы зарослей и вот этого всего, прям небольшие деревца, которые выросли через трещины, в свою очередь вздымая края асфальта)
RENTGEN-LUCH Engine👍 , наконец-то будет многопоток, этого событие ждали все фанаты сталкера. Владельцы стариньких xeon уже с улыбкой пачесывают рученки))) дабы узреть равномерную загрузку по ядрам в мониторинге msi afterburner. Оригинальному xray с большим количеством nps туга было. А с войной групировок вообще боль и слайдшоул.
07:28 не хватает аномалии, которая частично препядствовала бы проходу) а в общем все збс. молодцы. я в восторге. в моды давно не играю из-за затертых до дыр локаций. но у вас все иначе.
Информации в видео не так много, но что можно сказать точно, что уровень проработки локаций поистине впечатляет. Если всем аспектам мода будет уделено такое же внимание, то это будет просто топ.
*Это будет один из легендарнейших релизов в сталкерстком модострое. Если настолько затягивает дневник разработчиков, то как затянет этот мод у меня вообще не имеется представлений.* *Есть несколько предложений по доработке некоторых элементов игры. Это ни в коем случае не хейт модификации и не хейт в сторону разработчиков. Это обычные пожелания от меня и от комьюнити данного мода:* _1. Я думаю, что стоит поработать со звуками. С одной стороны неплохо придерживаться оригинала, но с другой модификация выглядит очень ново и современно, а звуки шагов, уведомлений о выполненных квестах/новых заданиях и звуков стрельбы остались на уровне 2007-2009 годов. Зачастую они просто не сочетаются, как, например, не сочетается звук стрельбы с Винчестера с его визуалом._ _2. На втором месте - взаимодействия с инвентарем. Выглядит круто, не возникает никаких вопросов, за исключением одного - это пояс для артефактов совмещенный с разгрузкой для магазинов/коробок с патронами (далее КсП). Достаточно устаревшая фича, которая существует со времен LA, если не раньше. Я думаю, что удобнее будет реализовать разгрузку для магазинов/КсП отдельно от пояса для артефактов (или разделить ее пополам, но каждую из них сделать чуть больше, чем есть), т.к. условный игрок захочет носить с собой определенное количество артефактов, дающих бафы/дебафы организму ГГ, жертвуя ячейками для КсП/магазинов или наоборот._ _3. Работа с музыкой/эмбиентами. Я думаю, что есть существуют такие люди, как я, которые наслаждаются музыкой/эмбиентами, гуляя по локациям вселенной Сталкер и исследуя их. Зачастую начинаются перестрелки, в которых эмбиент заканчивается и начинается проигрывание динамической музыки, которую лично я отключаю (возможно и не только я). Так вот, речь о том, чтобы была возможность отключить динамическую музыку, но так, чтобы эмбиент не прекращался во время перестрелки/задания._ *Модификация получается умопомрачительной, нереальной и достойной отличной оценки от комьюнити. Спасибо Вам за работу, каждый из нас благодарен, потому что вы те люди, из-за которых сталкер жил, жив и будет жить!*
Шикарная работа, ребята! Это именно то, что хочется видеть в современных модификациях. Проработка локаций ( их расширение, детализация), новые визуалы НПС, сюда же каноничные модели костюмов, квесты, диалоговые окна. Все сделано по красоте, все так как надо! Из всего что было на показе АпПро ваша модификация и Dead Air 1.0 заинтересовали больше всего. Хотелось бы знать, будут ли интегрированы в модификацию оружейные паки, проработанная звуковая составляющая ( касаемо звуков в помещении, выстрелы, погода и.т.п.)? Искренне желаю вам сил, терпения и удачи в вашей работе. Мы ждем.
Единственное, что хотелось бы добавить. Если есть возможность, то хотя бы частично нужно одеть гражданских зомбей в военные или сталкеровские костюмы. И по монстрам, чего они такие живучие? Что в оригинале, что в видео, нужно пару рожков в голову всадить, что бы убить. Было бы неплохо уменьшить хиты монстра, в обмен на его большую опасность. В остальном, вы просто красавцы.
Ок, увидел первые 5 минут видел и понял, я буду ждать этот мод. Уже вижу грамотную постановку всего, предметов и заполненности помещении как в Метро, что только добавляет атмосферы и погружения в мир игры. Если все это приправлено будет графикой более менее и неким фри плеем ( что бы просто побродить и поаутировать) будет круто
Господи, думаю, что это будет лучший мод для сталкера. Как же это круто, когда ребята умеют в тонкое понимание правильного геймплея. Никаких тебе не нужных вещей, каждая деталь на своём месте. Я только посмотрел трейлер, а мне уже хочется исследовать каждый уголок локаций. Не понимаю как люди хавают ААА помойки, где тебе надо гриндить,выслушивать бесполезные диалоги и т.д Вообщем, вы огромные молодцы, мы очень ждём это в свет!
Мод который я жду на ровне со вторым сталкером, до этого я с таким же чувством ждал лост альфу, ребята удачи вам и творческой мотивации, не бросайте свое творение, иначе как минимум 1 человек уйдёт в запой и потеряет смысл включать ПК.
Это один из лучших модов на сталкер, который я видел. Играл наверное в процентов 70 всего модостроя. С уверенностью говорю, что мод будет иметь колоссальный успех. Все гармонично, интересно, захватывающе. Здесь собирается все то, чего не хватало ранее: новые локации для исследования, существенная вариативность прохождения, сочная графическая составляющая. Также хочу отметить: красивое оружие, новые модели нпс также отлично вписываются. Можно бесконечно все это описывать, но лучше дождаться и один раз сыграть самому. В общем и целом успехов разработчикам, терпения и творческой мысли. Ждём снова от вас новостей и в дальнейшем релиз этого шедевра😊
Этот мод делается игроками для игроков! Первое впечатление действительно накрывает волной, огромный пласт работы. И этот мод действительно ждёшь,не просто наблюдаешь за разработкой, а именно имеешь ожидания!Слова которые я смог подобрать для описания вашего труда это лишь - браво! Но есть некоторые НО. В части где объясняется про растительность, вы сказали что прибегли к законам экологии.Но это же брошенное советское пространство,где тополь? Что такое тополь? Тополь это наследие Сталинской эпохи, это олицетворение наращивания промышленного потенциала СССР.Те кто путешествовал в глубинки России, где еще жив Советский Союз знают что тополь там еще растет.У этого дерева в нашей стране есть целая история, и прошу не удаляйте ее из игры!Это важная часть атмосферы. Музыка во время выполнения Миссии. Мне очень не понравилась динамичная музыка во время боевой сцены.И дело вовсе не в ней, а в том что она здесь совершенно не к месту.Это же зона отчуждения, зона одиночества где единственный твой спутник это страх.И такая музыка не добавляет атмосфере игре, где царят загадки и каждый шаг может стать последним. Прислушиваться ко мне или нет, это ваше решение.Я просто высказал свое единичное мнение. В любом случае я очень рад что вы продолжаете весь свой проект.Он очень целостный и смотрится очень завораживающе!
Парни, уделите пожалуйста немного внимания звукам выстрелов. Дробовик звучит очень не очень. В остальном, уверен, будет бомба. Выводы конечно делать рано, но выглядит чертовски свежо и првилекательно.
Ребята, Вы БОЛЬШИЕ молодцы: заморочились над дневником разработки, так и мод New Project ждут многие, в том числе и Я! Не опускайте руки, у вас всё получится!
Ребята, пожалуйста не забрасывайте такой огромный труд, верим в вас!
Самый качественный и интересный ролик из всего выпуска Showcase 2022!
Вот это проработка локаций.. В последнее время, играя в Anomaly, стала ощущаться некоторая скованность локаций из ТЧ/ЧН, недосказанность в плане наполнения и некоторая нелогичность. Но после этих кадров локаций теперь так вообще зудит и чешется... 😅
Интересно, молодцы!!!
терпения вам и удачи товарищи разработчики, выглядит потрясающе, отдельное уважение что оставили оригинальные визуалы, это стиль
Локации, моё почтение. Дизайн и музыка на высоте. Супер!
Круть, и музон (в сысле эмбиент) вообще зачёт
До этого дневника разработки я относился к моду с интересом, не более. Но после этого видео, это стала одна из ожидаемых мной игр вообщем, такая скурпулезность к работе вызывает только уважение! Удачи вам над дальшей работой, с нетерпением буду ждать.
У меня нет слов, вы такие молодцы, на таких энтузиастах, держится старый, добрый сталкер😮
Очень приятный голос, красиво сделали, заморочились, спасибо!
К Р А С И В О !!!
Удачи в разработке)
Молодцы ребята 👍 терпения и удачи в решении поставленных целей.
Дождались
Что тут говорить? Это просто шик, ребята МОЛОДЦЫ!
Вы молодцы, у вас самый насышенный материал на шоукейс был.
Вот это я понимаю уровень, просто класс!
Молодцы. Локации класс. Поведение зомбарей немного странным показалось. Желаю успехов в реализации, не опускайте руки.
Увидел вас ребята в новостном обзоре модификаций, и поразился какой классный и удивительный проект вы делаете. Вы большие молодцы и настоящие профессионалы, желаю терпения, сил и удачи в разработке. По возможности скину вам денежку.
Какие же вы красавчики. Такую годноту клепаете. Молодцы.
Впечатляет! Такой глубокой переработки всех аспектов старого доброго сталкача я еще не видел) Уровень проработки игрового мира, его наполненность мелкими деталями просто поражает! Музыка во время боя с контроллером +100 очков к иммерсивности)
Не забрасывайте такой классный проект,мы в вас верим✊✊✊✊✊
Видно что над разработкой работают профессионалы своего дела. Команда тщательно прорабатывает механику игры. На такой проект я думаю ушли немаленькие деньги. Респект всей команде.
Зарядка дробовика - просто супер молодцы.
порадовало наличие сюжета! а вроде гриндилку планировали
Круто, ждём. Очень занятно посмотреть ваш дневник.
Спасибо за ваш труд ребята!
Парни! Успехов Вам!
Я жду релиз.👍👍👍👍👍🎊🎉🎁🎉🎁
Удачи, парни :)
Да, интересно получается!
Ну что скажу..спасибо за ваш труд, вы разработчики творите просто чудеса, у меня животик лопнет от такого количества модов в последнее время.. работайте дальше.
Что-то нас балуют в последнее время разрабы,то один мод,то другой!Разрабы красавы)Надеюсь проект выйдет в полном объеме!
Спасибо ребята!
Удачи, парни! С нетерпением ждём! В моментах альтернативного прохождения неплохо бы выводить сообщение о мыслях главного героя, например: "а военный влип!" или " кого это контрик душит?" чтобы цель была не пропущена.
Это лучшая работа в мире!!! Это лучшая работа в мире!!! Сколько труда и терпения! У вас ребята светлые головы и золотые руки! Очень интересно посмотреть на Зону по новому, с другого ракурса , с вашей стороны! Удачи!!!
Ох, уже заинтриговали, буду ждать вашего мода с нетерпением!
Случайно наткнулся на ваше видео) выглядит очень хорошо особенно мне музыкальное сопровождение понравилось , мощно . Не думал что в 40 лет захочется вспомнить как это было в далёком 2008 или что-то возле.
Держу кулаки за вас, вы славно трудитесь!
Очень жду :)!
Это Шикарно это новый взгляд на зону вы просто создаёте идеал ребята я реально поражён вашей работой желаю вам от всего сердца удачи в работе и всем здоровья спасибо вам от души......
Спасибо за вашу работу , очень жду выход мода , надеюсь миссий будет много , если вы внедрите стелс в игру будет круто , например удар ножом в затылок )
Вы лучшие
Выглядит круто !!!
(p.s - было бы здорово, если бы через трещины в асфальте лезла трава, кусты и вот это вот всё, на территории, где демонстрировался геймплей, асфальт голый, вот там бы зарослей и вот этого всего, прям небольшие деревца, которые выросли через трещины, в свою очередь вздымая края асфальта)
круто , спасибо.
Вау вау молодцы реально годно
RENTGEN-LUCH Engine👍 , наконец-то будет многопоток, этого событие ждали все фанаты сталкера. Владельцы стариньких xeon уже с улыбкой пачесывают рученки))) дабы узреть равномерную загрузку по ядрам в мониторинге msi afterburner. Оригинальному xray с большим количеством nps туга было. А с войной групировок вообще боль и слайдшоул.
Хорошо! 🎉
Браво!
Super
Красавцы
Всегда удивлялся сколько контроллеры берут в тушу. С нетерпением жду выхода!
У меня просто нет слов! Как же в этот мод хочется поиграть!!!
Если все действительно так круто как на видео, то это уже похоже на метро исход в сеттинге сталкера
Отлично получилось!очень красиво и качественно!!!
Красавцы, ждём вашего релиза.
Сейчас сам играю в Stalker Anomaly c модом Expedition
07:28 не хватает аномалии, которая частично препядствовала бы проходу) а в общем все збс. молодцы. я в восторге. в моды давно не играю из-за затертых до дыр локаций. но у вас все иначе.
Очень жду
Когда будет игра и где скачати
Красавчики. Сил вам закончить начатое.
Информации в видео не так много, но что можно сказать точно, что уровень проработки локаций поистине впечатляет.
Если всем аспектам мода будет уделено такое же внимание, то это будет просто топ.
Круто молодцы!❤
красавчики, с удовольствием пройду ваш проект🫶🏻
*Это будет один из легендарнейших релизов в сталкерстком модострое. Если настолько затягивает дневник разработчиков, то как затянет этот мод у меня вообще не имеется представлений.*
*Есть несколько предложений по доработке некоторых элементов игры. Это ни в коем случае не хейт модификации и не хейт в сторону разработчиков. Это обычные пожелания от меня и от комьюнити данного мода:*
_1. Я думаю, что стоит поработать со звуками. С одной стороны неплохо придерживаться оригинала, но с другой модификация выглядит очень ново и современно, а звуки шагов, уведомлений о выполненных квестах/новых заданиях и звуков стрельбы остались на уровне 2007-2009 годов. Зачастую они просто не сочетаются, как, например, не сочетается звук стрельбы с Винчестера с его визуалом._
_2. На втором месте - взаимодействия с инвентарем. Выглядит круто, не возникает никаких вопросов, за исключением одного - это пояс для артефактов совмещенный с разгрузкой для магазинов/коробок с патронами (далее КсП). Достаточно устаревшая фича, которая существует со времен LA, если не раньше. Я думаю, что удобнее будет реализовать разгрузку для магазинов/КсП отдельно от пояса для артефактов (или разделить ее пополам, но каждую из них сделать чуть больше, чем есть), т.к. условный игрок захочет носить с собой определенное количество артефактов, дающих бафы/дебафы организму ГГ, жертвуя ячейками для КсП/магазинов или наоборот._
_3. Работа с музыкой/эмбиентами. Я думаю, что есть существуют такие люди, как я, которые наслаждаются музыкой/эмбиентами, гуляя по локациям вселенной Сталкер и исследуя их. Зачастую начинаются перестрелки, в которых эмбиент заканчивается и начинается проигрывание динамической музыки, которую лично я отключаю (возможно и не только я). Так вот, речь о том, чтобы была возможность отключить динамическую музыку, но так, чтобы эмбиент не прекращался во время перестрелки/задания._
*Модификация получается умопомрачительной, нереальной и достойной отличной оценки от комьюнити. Спасибо Вам за работу, каждый из нас благодарен, потому что вы те люди, из-за которых сталкер жил, жив и будет жить!*
Очень круто
Шикарная работа, ребята! Это именно то, что хочется видеть в современных модификациях. Проработка локаций ( их расширение, детализация), новые визуалы НПС, сюда же каноничные модели костюмов, квесты, диалоговые окна. Все сделано по красоте, все так как надо! Из всего что было на показе АпПро ваша модификация и Dead Air 1.0 заинтересовали больше всего.
Хотелось бы знать, будут ли интегрированы в модификацию оружейные паки, проработанная звуковая составляющая ( касаемо звуков в помещении, выстрелы, погода и.т.п.)?
Искренне желаю вам сил, терпения и удачи в вашей работе. Мы ждем.
Удачи вам!во всех начнаниях!
Вы просто творци!!
молодцы
Только не бросайте!
❤❤❤❤👍👍👍
Удачи вам!
Единственное, что хотелось бы добавить. Если есть возможность, то хотя бы частично нужно одеть гражданских зомбей в военные или сталкеровские костюмы. И по монстрам, чего они такие живучие? Что в оригинале, что в видео, нужно пару рожков в голову всадить, что бы убить. Было бы неплохо уменьшить хиты монстра, в обмен на его большую опасность. В остальном, вы просто красавцы.
Сталкер на кордоне с валом,верим)
Ок, увидел первые 5 минут видел и понял, я буду ждать этот мод. Уже вижу грамотную постановку всего, предметов и заполненности помещении как в Метро, что только добавляет атмосферы и погружения в мир игры. Если все это приправлено будет графикой более менее и неким фри плеем ( что бы просто побродить и поаутировать) будет круто
Самый ожидаемый мною мод, как же все красиво выглядит и подтянуто. Очень хочется чтоб в домах были нпс, а не снаружи у костров
Удачи в разработке!
Господи, думаю, что это будет лучший мод для сталкера. Как же это круто, когда ребята умеют в тонкое понимание правильного геймплея. Никаких тебе не нужных вещей, каждая деталь на своём месте. Я только посмотрел трейлер, а мне уже хочется исследовать каждый уголок локаций.
Не понимаю как люди хавают ААА помойки, где тебе надо гриндить,выслушивать бесполезные диалоги и т.д
Вообщем, вы огромные молодцы, мы очень ждём это в свет!
ДОСТОЙНО
Мод который я жду на ровне со вторым сталкером, до этого я с таким же чувством ждал лост альфу, ребята удачи вам и творческой мотивации, не бросайте свое творение, иначе как минимум 1 человек уйдёт в запой и потеряет смысл включать ПК.
Это будет мощно.
Очень понравилось. Захотел поддержать, какие то подписки(я возрастной дядя) просто номер карты.
udachi, vy molodci
Выглядит достойно, как глоток свежего воздуха на всем фоне происходящего
Поскорее бы
Это будет здорово. Сейчас я играю в RADIOFOB 3 и отлично провожу время. Приветствие из Польши.
Как же не хватало хорошего наполнения помещений. Не бросайте это дело.
*гладит*
я надеюсь что 3 части объединят в 1
Васче агонь ёпта 👍
Это один из лучших модов на сталкер, который я видел. Играл наверное в процентов 70 всего модостроя. С уверенностью говорю, что мод будет иметь колоссальный успех. Все гармонично, интересно, захватывающе. Здесь собирается все то, чего не хватало ранее: новые локации для исследования, существенная вариативность прохождения, сочная графическая составляющая. Также хочу отметить: красивое оружие, новые модели нпс также отлично вписываются. Можно бесконечно все это описывать, но лучше дождаться и один раз сыграть самому. В общем и целом успехов разработчикам, терпения и творческой мысли. Ждём снова от вас новостей и в дальнейшем релиз этого шедевра😊
Составлять мнение об игре, тем более не вышедшей, по её рекламному видеоролику - такое себе.
Давайте! Мя ждём и надеемся на то что вы сможете сделать этот мод!
😳Хочу в это поиграть😱
Классно! Если нужен новый голос для персонажей - обращайтесь,готов помочь!
Ну чё сказать... +Фанат к вам в общагу))
удачи ребзя
красавчики
Ive always wondered why all the modders havent done anything to the zone interior wise or changes like these. This looks amazing
ЛЕТС ГОООООООООООУУУУУ
Этот мод делается игроками для игроков!
Первое впечатление действительно накрывает волной, огромный пласт работы. И этот мод действительно ждёшь,не просто наблюдаешь за разработкой, а именно имеешь ожидания!Слова которые я смог подобрать для описания вашего труда это лишь - браво!
Но есть некоторые НО.
В части где объясняется про растительность, вы сказали что прибегли к законам экологии.Но это же брошенное советское пространство,где тополь?
Что такое тополь?
Тополь это наследие Сталинской эпохи, это олицетворение наращивания промышленного потенциала СССР.Те кто путешествовал в глубинки России, где еще жив Советский Союз знают что тополь там еще растет.У этого дерева в нашей стране есть целая история, и прошу не удаляйте ее из игры!Это важная часть атмосферы.
Музыка во время выполнения Миссии.
Мне очень не понравилась динамичная музыка во время боевой сцены.И дело вовсе не в ней, а в том что она здесь совершенно не к месту.Это же зона отчуждения, зона одиночества где единственный твой спутник это страх.И такая музыка не добавляет атмосфере игре, где царят загадки и каждый шаг может стать последним.
Прислушиваться ко мне или нет, это ваше решение.Я просто высказал свое единичное мнение.
В любом случае я очень рад что вы продолжаете весь свой проект.Он очень целостный и смотрится очень завораживающе!
Парни, уделите пожалуйста немного внимания звукам выстрелов. Дробовик звучит очень не очень. В остальном, уверен, будет бомба. Выводы конечно делать рано, но выглядит чертовски свежо и првилекательно.