Company of Heroes 2 - Gameplay [German] - 3 vs 3 Briten - "BigBoon plötzlich Profi?"
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Bitte nicht aufhören.Es macht auch dann Spaß,dir zuzusehen,wenn du failst.
Gerne mehr CoH2. Spiele es wegen die jetzt auch ab und an. Du hast am Anfang jedenfalls gut genug gespielt. Die anderen Beiden waren halt massive Pfeifen und haben weniger gerissen als der Bot. Du hast dann zwar auch alles verloren aber da war das Kind schon in den Brunnen gefallen. Für den ersten Briten war es bereits nach 4 Minuten das gg als er quasi alles verloren hat. Wäre was drin gewesen ohne die Pfeifen 🤷♂️
Gar nicht mal schlecht..., für den Anfang ;) hat sich einiges an den Einheiten geändert, seit der ersten Version. Die Einheiten sterben einfach viel viel schneller als in CoH (1). Trotzdem, ein schönes Video und egal ob CoH oder CoH2 ich sehe sie alle super gerne an!
ne, ne ... COH, das Original, will ich von Euch sehen ...
Ich liebe euch und eure Videos. Schade dass nur mehr selten etwas kommt. Und schade dass es den TS nicht mehr gibt. Ich hätte gern mal mit dir und Taube ein Bier getrunken
Ab ins nächste Zeitalter ! Herrlich ...
Richtiger Mannpower Messi....
Eine Lehrstunde bei CoH da Pope auf yt wäre hilfreich.Der hat sehr gute Videos.
Company of Heroes 2: Briten und Balance (Infanterie)?
Diese kritische Diskussion wird sich über mehrere Artikel hinziehen und dient gleichzeitig als eine Art Guide für britischen Einheiten. A steht hier für Arbeitskraft, B für Benzin, M für Munition und schließlich P für Population. Zuerst werden wir uns auf die Infanterie der Briten konzentrieren.
Die erste und bekannteste Einheit des Hauptquartieres ist die Infanteriesektion (A: 280 P: 6). Auffällig hierbei sind die relativ hohen Arbeitskraftkosten, welche zwar hoch erscheinen, doch rechtfertigbar sind. Diese Einheit verfügt über multiple Fähigkeiten, wie zum Beispiel zwei Explosivgranaten und eine Artillerierauchgranate. Die HE-Granaten gleichen hierbei zum einen dem Sprengsatz der Sowjets mit 4 Sekunden Countdown und zum anderen der amerikanischen Anti-Infanterie-Granate. Darüber hinaus verfügen sie über medizinische Versorgung ähnlich wie der der Wehrmacht. Die Infanteriesektion ist sehr stark im Fernkampf und verursacht eine Menge Schaden. Erstkontakte sind mit einem deutschen Pioniertrupp kaum erfolgreich, die Sturmpioniere haben jedoch eine Chance. Sie sind ein schwerer Gegner in den frühen Minuten des Spiels.
Darüber hinaus kann man im Hauptquartier das Vickers HMG (A:280 P:6) bestellen. Ein MG mit viel Schaden und hoher Niederhaltungsrate was Ähnlichkeiten mit dem deutschen MG42 aufweist, jedoch zwanzig mehr Arbeitskraft kostet und unpräziser auf niedrige Distanz ist. Unbalance kann man bei dieser Einheit nicht feststellen.
Schließlich bleibt noch der Bren Carrier aka Universial Carrier (A:210 P:4), welcher ein leichtes Transportfahrzeug ist. Seine Vorteile sind die vielen Upgrades, wie ein Flammenwerfer oder ein montiertes MG, und seine vielen Fähigkeiten, von welcher eine ein gratis Geschwindigkeitsboost ist (der von den Royal Engineers nach Nutzung „repariert“ werden muss). Im Vergleich zum Kübelwagen des OKW’s hält das leichte Fahrzeug mehr aus und kann Gegner für 10 Munition niederhalten.
Direkt am Anfang hat man Zugang zum MG42 und nach dem Bau des T1; auf Grenadiere, Scharfschützen und Mörser.
Mit den Osttruppen & Mechnisierter Sturm Kommandanten, zusätzlich auf Osttruppen und Sturmgrenadiere.
Das Early Game der Wehrmacht ist sehr vom MG42 Micro abhängig; richtig eingesetzt ist das MG42 die dominiernde Waffe auf den Schlachtfeld, einzig die schweren Maschienengewehre der Amerikaner & Sowjets sind dem MG42 in der Feuerkraft aufgrund des größeren Kalibers überlegen, diese spielen hier aber keine Rolle.
Auch sind die Grenadiere die vielseitigste & beste Infanterie im Spiel. Zwar ist ihre Startbewaffnung mit vier Repetiergewehren nicht die Beste, doch mit der überlegen Präzison der Grenadiere ausreichend, mit dem ereichen der Kampfphase 1 fangen die Grenadiere richtig an zu glänzen: Nun haben sie Zugriff auf Gewehrgranaten, die im Gegensatz zu den Handgranaten/Molotovs der Allierten schnell, unaufällig und über eine größere Distanz abgefeuert werden können und ohne Timer hohen Schaden verursachen. Auch können die Grenadiere nun mit dem leichten MG42 ausgestattet werden, was ihnen sehr mächtige Antiinfanteriefähigkeiten verleiht.
Die wichtigste Fähigkeit haben die Grenadiere aber von Anfang an: Die Panzerfaust; mit dieser kann man gegnerischen Fahrzeugen den Motor beschädigen und leichten Fahrzeugen hohen Schaden zufügen. Mit der Panzerfaust ist man idr vor leichten Fahrzeugen relativ sicher, außer der Gegner hat ein sehr gutes Micromanagment.
Dem Mörser sollte man nicht direkt im Earlygame bringen.
Der Scharfschütze ist gegen die Briten die wertvollste Einheit: Die britsche Infanterie ist zwar sehr stark, und deshalb auch sehr teuer; jeder Schuss des Scharfschützen fügt den Briten enormen Manpowerverlust zu; auch hat die britsche Infanterie im Gegensatz zu den Sowjets und Amerikanern kleinere Trupps und keine Möglichkeit zu sprinten oder zu smoken.
Earlygame der Briten
Die Briten starten direkt mit einer Infanteriesection:
Aus der Deckung heraus, entwickelt diese Einheit eine enorme Feuerkraft mit der sich keine Einheit der Wehrmacht auf kurzer & mittlere Distanz messen kann. Auf längeren Distanzen verlieren sie aber sehr schnell an Präzison, außerdem sind sie sehr von Deckung abhänig und haben hohe Verstärkungskosten von sage und schreibe 35 MP.
Das Vickers-MG istz zwar bei weiten kein schlechtes MG, was der unmobilen deutschen Infanterie ab Anfang gut zu setzten kann, hat aber bei weiten nicht die Unterdrückungswirkung einens MG42 und nicht so großen Feuerwinkel. Auch ist es wie jede Teamwaffe sehr anfällig gegen Scharfschützen und Flanken.
Der Universalcarrier kann zwar mit einen mächtigen Flammenupgrade ausgestattet werden, welches aber sehr teuer ist. Auch ist er sehr fragil und kann ohne Upgrade sehr einfach von Grenadieren aus der grünen Deckung heraus zerstört werden. Ein MG42 im Haus bedeutet idr den Tod eines Universalcarriers wenn er sich ins Feuer wagt, egal ober ein Flammenwerferupgrade hat oder nicht.
Im späteren Earlygame kann man noch auf weitere Einheiten treffen:
Royal Engineers:
Dieser 4 Mann Piotrupp ist mit Stenguns ausgestattet, die wie jede automatische Waffe auf kurzer Distanz glänzen, außerdem können sie mit einen Minensucher ausgestattet werden. SIe können zwar auf kurzer Distanz hohen Schaden verurschachen, halten aber wenig aus und sie haben auch KEINE Sprintfähigkeit was sie nicht gerade zur idealen Flankenläufer macht.
.55 cal Sniper:
Der schlechteste Scharfschütze im ganzen Spiel, zwar ist er auf großer Distanz wie jeder Scharfschütze tödlich und sein Criticalshot kann Fahrzeuge kurzzeitig nerven, das war es aber auch schon: Den dieser Scharfschütze zeichnet sich durch einen unterirdische Feuerrate und einer noch unteriridschen Cloaktime aus, so das er einfaches Opfer für einen Wehrmachtsscharfschützen ist; man kann sogar mit einen Wehrmachtsscharfschütze zwei britsche Sniper auf einmal ausschalten. Da der Briten auf die Idee kommt, nach jeden Schuss einfachmal das ganze Magazin aus zutauschen und sich erst nach fast sechs Sekunden wieder zu tarnen.
Fang besser erstmal mit 1v1 und 2v2 mit mates an, lern alle Einheiten kennen. Lernkurve kommt dann schon!
der gelbe mate von dir hat es halt auch katastrphal vekackt... m.M.n. solltest du erst mal 1v1 oder 2v2 mit jemandem den du kennst spielen. im 3v3 und 4v4 kannst du noch so gut spielen, wenn deine mates am anfang alle einheiten wasten wirst du trotzdem verlieren.
also zum lernen lieber nicht von mitspielern abhängig sein, sondern die dinge selbst kontrollieren und auf grund der eigenen leistung gewinnen/verlieren. dann lernt man auch automatisch dazu ;)
Die Tipps erstmal 1vs1 bevor man 3vs3 macht ist quatsch. Das kannst du machen wenn du dein micro verbessern willst. Ich spiel von anfang an nur 4vs4, es spielt sich komplett anders als 1vs1. Was du falsch gemacht hast ist: du hast zu langsam hoch getecht. Zuviele t1 Einheiten, paks immer auf Fahrzeuge priorisieren (Taste h), anfangs auf fuel und ammo konzentrieren, deine mates waren auch sehr schlecht...
direkt mit 3v3/4v4 zu starten ist deshalb quatsch weil man nicht immer für die eigenen fehler bestraft, sondern meist für die der mates... deshalb macht es mehr sinn eher 1v1 oder 2v2 at zu spielen um das game zu lernen. Vor allem das techen und die einheiten-matchups können dadurch besser erlernt/neugelernt werden.
big boon ist ja auch kein blutiger anfänger. ihm fehlt lediglich das tech-meta und welche einheiten einander countern, sowie eine sinnvollere infanterie gefechtsauswahl (effektive entfernung der einheiten). das kommt alles durch mehr spielzeit ganz automatisch. das problem mit 3v3 und 4v4 ist hier aber dass die eigenen entscheidungen sehr gut sein können, man aber aufgrund der mates trotzdem verliert. der lerneffekt wird dadurch deutlich erschwert...
ich spiele oft mit Russen mit KW1 und KW2 (KV)
Russen Doctrines Stadtverteidigugstaktik und Konterangrifftataktik und verbundene-waffen-Taktik der Gardeschüttzen
OKW ( Oberkommando West) Doctrines luftwaffen-bodentrupp-Doktrin
gute Doctrines für Russen und OKW
Du hast schon wieder Ressourcen gehortet und die "Strategie" überall ein bisschen/mal hier ,mal da gefahren.Wärst besser rechts geblieben.Übung macht den Meister,dranbleiben.
bitte spiel mal im coh2 das OKW ( Oberkommando West) gute gege Briten und Russen ;-)
ich spiele oft mit Russen mit KW1 und KW2 (KV)
Russen Doctrines Stadtverteidigugstaktik und Konterangrifftataktik und verbundene-waffen-Taktik der Gardeschüttzen
OKW ( Oberkommando West) Doctrines luftwaffen-bodentrupp-Doktrin
gute Doctrines für Russen und OKW