Подписчикам на бусти на сей раз прилетит демо версия альбома на 50+ треков, поэтому музыку для этого ролика я спокойно раздам тут disk.yandex.ru/d/Kpvq91ClnI5Lsw Там всё, что использовано в ролике, плюс то, что к нему писалось и не вошло
В самом конце играет стилизация под музыку из игры In the eye of a believer. Попробовал так же колокольчики и барабаны через дисторшен прогнать, как в игре
Как же я рад, что ты продолжаешь делать видео! Твой стиль и подача - постоянный источник вдохновения для меня. Некоторые ролики пересматривал по 3-4 раза, так мне нравится, как они сделаны, даже если на сами игры в целом было плевать. Огромнейший респект! Ты супер-крутой)
Спасибо! Рад что дождался и огромный респект что не забрасываешь канал. Вышло замечательное освещение великой серии, для которой я слишком казуален) Видео сделано очень качественно и талантливо, особенно музыка) Надеюсь это еще не всё.
Да реально потерял пароль. Вот нашел вчера написанный на закладке, которую я забыл в многотомном издании «игры о которых надо рассказать, пока ютуб не закрыли»
Спасибо, что рассказываешь про игры, в которые я никогда не буду играть. Это всегда очень интересно. И да, пошаговые бои в RPG - мои любимые. Очень не нравится, что сейчас большинство игр с реалтаймовыми боями. Ну и как всегда у тебя - прекрасная графика и музыка в видео. Спасибо за ролик.
Тут такое дело. Я не уходил никуда, а просто очень долго и мучительно делал это видео. Закончилось всё тем, что оно мне самому уже не особо-то нравится
Что ж, с радостью от нового видео всегда приходит печаль от того, что теперь придётся терпеливо ждать следующего. Однако ожидание всегда того стоит, в очередной раз это доказываешь. Поиграть в это мне лично не захотелось, но смотреть было реально интересно, спасибо за труд! Кстати, так и не понял, почему ты недоволен получившимся роликом :) А мульт про богов шикарен
Спасибо. На мульт угрохал много времени, сначала рисовал на айпаде, потом все обводил вектором и анимировал. Но дольше всего придумывал. Это был оч большой затык в производстве
Если ты выберешь сторону в конце игры, которая не соответствует твоим прошлым выборам, то в одном из сайдквестов демон попросит тебя 666000 макка. Если выберешь правильно, то тебе ещё и миракл дадут.
Спасибо. Ну вот да, пытаюсь сделать всё красиво. тут очень много времени потратил на легенду об изанаги и изанами. Рисовал её и перерисовывал неделю, неделю анимировал, параллельно перерисовывая. А до этого ещё придумывал. Хотелось рассказать этот факт
Прекрасное видео, начиная от графического оформления (история Изанами и Изанаги просто топ) до краткого погружения в серию в начале и, как по мне, довольно объективного разбора пятой части. Полностью согласен со всем сказанным в видео относительно каждой части, особенно спорных четвёрок.
Единственного не пойму: каким образом в видео по смт больше 10% хронометража занимает разбор сюжета? Зачем? Все и так знают, что его нет, и потому за сюжетом идут в персону Имхо стоило немного сместить фокус в своём обзоре, а то опять выходит Persona without the heart А так большое спасибо за видео!
@@igrologiya я не про сравнение в данном случае, а про основной фокус обзора. Я именно такого рода структуру разборов наблюдал на релизе, в большинстве своём их объединяло то, что основной selling point серии смт как-то терялся на фоне высказываний в духе "а в Персоне сюжет богаче" В твоём разборе такого нет, и он по делу (практически) во всех аспектах. Единственное, что бросилось в глаза, так что фокус на сюжете, а не на революционных для серии фичах и геймплее, мы до них добрались ближе к последней трети видоса Опять же, всё по делу и всё справедливо, видос классный, но всю первую половину я сидел и думал, что ты до игрового процесса так и не доберёшься
За четвёрку ты конечно прям жестко высказался, саундтреков там куча, за 100 часов он точно не приестся, атмосфера прям отличная. Я человек, который прошёл на все концовки( выходить на нейтрал = пиздец, тут только те кто понял те поймут) насладился местным, я бы даже сказал уникальным сюжетом. Единственный минус это непонимание куда идти, ну и боёвка хоть и отличная, но её лучше раскроют в сиквеле( как бы его не паносили) ну и довольно простые персонажи. А так, эта игра куда интересней, чем те же Персоны, где даже на макс. сложности ты будешь всё шотить под середину-конец игры, где один неудачный ход - похер, в СМТ 4 - хана тебе за miss или block, лови critical и просто умри
Ну вот кстати она не была особо сложной, но я только Law концовку сам активизировал, перепроходить не смог, так посмотрел. Я вырубал уже в начале игры музыку, не мог.
@@igrologiya Шикарный ост во всей игре. Соглашусь с прошлым комментарием. Оргазмического уровня я бы сказал. Прошёл на светлую и тёмные концовки и перепроходил позже. Даже зависимость вызывала порою и пришлось брать отпуск на месяц чтобы с комфортом всё допройти.
Моей первой игрой серии стала СМТ3. Она поразила меня настолько, что мгновенно заняла место в моëм топе игр. Атмосфера и сюжет игры впал мне в душу. И когда я играл в СМТ5... Всë повторилось. Вот честно. Сюжет стал довольно проще, но атмосфера игры вытягивает всë. Как в СМТ3 ты бродил по разрушенным останкам цивилизации и вся эта гнетущая атмосфера конца впивалась тебе в мозг, так и тут безнадëжность ситуации угнетает. Вся эта атмосфера игры в меня просто впилась невероятно крепко. Я не помню, чтобы испытывал такого ни в одной другой игре. Я уже привык к типичным немым протагонистам JRPG, так что меня не смутило безмолвие ГГ. Практически во всех СМТ такие. Тот же СМТ3. В Персонах хоть у ГГ и вырисовывается характер, но по факту всë то же. Ну и истинная концовка любопытна, так как она противопоставляется концовке Истинного Демона из СМТ3, и по сути представляет из себя противоположное решение. Если в СМТ3 мы решаем выйти из цикла, то в СМТ5 наоборот, создаëм новый виток. И это тоже добавляет атмосфере игры градус безнадëги. Единственное - меня реально покоробило, что на концовку влияет лишь один единственный выбор. Могли бы хоть пока бродишь по финальному лабиринту сделать подобие викторины с несколькими вопросами, а так... Меее.
Истинную концовку не видет, единственное, что мне не далось в игре это шива. Уже не было сил и времени на него. Я согласен с тем, что игра атмосферная и классная. Просто подача всего этого очень слабая и по атмосфере сильно бъет. Я тоже привык к немым протагонистам, но. Тут есть несколько сцен, где он просто не пытается. В момент попытки спасения девочки есть выбор постоять посмотреть и рвануть на помощь. И оба варианта он стоит просто, как на модельной фотосессии и все. Немой протагонист из Dragon quest тут же бы побежал, безмолвные пацаны из персоны тоже.
Отличный обзор, нравится подход к созданию роликов, конечно наверное хотелось бы найти в нем золотую середину для производства чтобы процесс не занимал так много времени и ролики выходили чуток почаще) Касательно Смт5 и извинений в конце за свой вкус, а чего извиняться, на вкус и цвет все фломастеры разные, атлус не может выбрасывать на рынок исключительно шедевры которые понравятся всем без исключений и не будут иметь проблем или странных решений) Мне кажется 5 часть получилась такой потому что авторы( эт просто шизорассуждения) не со всем поняли как развить специфическую серию в современных реалиях, особенно после успеха п5, которая задала стандарт для игр от этих ребят. Яб сказал смт5 это эксперимент и попытка нащупать новый вектор для серии, но очень аккуратный, подражая смт3н. Игра вроде продалась хорошо достаточно и надеюсь смт6 уже найдет свой путь и финализирует видение серии, как это сделала п5 по сути) P.s. в конце месяца от спайков выходит master detective archives rain code, авторов дангонронпы, трейлеры и материалы обнадеживающие, ждем в будущем далеком- обзор)
Мастер детектив жду дичайше, Больше всего остального. Согласен, что это эксперемент, но про его аккуратность не до конца уверен. Посмотрим на СМТ6 через 8 лет) Баланс ищу. мне бы вообще work/life balance найти
@@igrologiya Успехов тебе в этом, главное не загоняй себя с работай так, чтобы она не нравилась по итогу, а то и перегореть не долго) Будем с удовольствием ждать новых роликов)
То есть это не "персона без души", а "персона без душного сюжета"? :D Не имею ничего против сюжета персоны, просто как по мне они излишне растянуты. Ещё хочу отметить необычный аудио дизайн и музыку в игре. В целом всё в игре выглядит очень стильно, что оторваться очень сложно .
Ну вот я больше по сюжетам персоны. Тут, если честно мне кажется душнее. А в плане музыки я пытался соответствовать в этом ролик. В закреплённом посте музыка, которую я к нему написал)
Сам не в восторге. Но прям столько всего произошло за этот период времени и было столько дел, что стало понятно, что такие большие ролики сейчас делать мне не вариант. Особенно, когда садишься делать такое видео после нескольких ночей работы по работе
Чувствуется если честно, что автор в SMTIV не играл вовсе. Сюжет в ней довольно необычный даже для серии, а перед выбором рута выкидывают вообще твист который меняет все кардинально. Так почему все карты раскрыли в первые 5 часов? На протяжении игры вкидываются крупицы информации, о том как устроен Токио и что вообще произошло. Если между каждой миссией нету катсцен, это не значит что сюжета нет. Не хочется накидываться, но правда кажется что просто тот кто писал сценарий посмотрел обзор что там сеттинг игры меняется и из этого что-то напридумывал. Персонажи не глубокие изначально, но болтают по сюжету и характер развивается, видно почему они приходят к своим выводам. Неряшливо выведя повествование? Что вообще тут имеется ввиду? Все связывается с началом игры выстраивая мир игры в полную картину, и нету роялей из кустов. Корни серии с Хаосом и Порядком наоборот показывают в более детализированном свете. С дизайнами полностью согласен, несостыковки в стилях и черезчур артхаусные дизайны могут отпугнуть. А саундтрек ну ребяяяят вы че вообще там что ли, там же кач е***ший, какие 20 процентов, если лично вам не нравится то не стоит это упоминать. Атмосферу он задает, в мир и настроение игры вписывается. Я конечно напуканил, но все же, очень расстроили таким попросту неверным описанием.
У меня 130 часов в SMT4 и 100 в апокалипсисе, который в разы лучше и как игра и как законченное произведение. Жаль СМТ5 не пошёл по этому же пути. На тему звука в смт 4 я неприклонен. Ужасные синтетические инструменты, не сведённые нормально треки, которые в наушниках вызывают боль. Абсолютное непонимание того, как писать тяжёлую музыку. После саундтреков мегуро это откровенная боль. Идея саундтрека порой ясна. Особенно при взгляде на пятую часть. Там оно хоть реализовано приемлимо. Но в 4ке я в итоге просто вырубил звук, так как играть с этой музыкой было невыносимо. Не только с художественной, но и с технической точки зрения. Разные уровни громкости, несоответствие тембров, откровенные плохие диссонансы. Грязь просто какая-то. Не занимался бы звуком сам, может и не заметил бы. А на тему сюжета... Единственный норм момент был с выходом в токио. Начало потрясающее, но потом настоящий детский сад. SMT4 одна из самых плохих игр, которые я прошёл
@@igrologiya Жду видоса по смт 4 с более подробной критикой. Очень интересно услышать негативное мнение от того кто реально играл (в основном все игру боготворят, а апок срут (мне он тож не зашел совсем)), а не от рандомного журналюги, знакомым с игрой только с летсплеев по персоне 5.
@@Jourlik Вот у меня крайне противоположное мнение. Но для детального обзора надо освежать в памти игру подробно. Не уверен, что я смогу себя заставить. Да и футажей так просто на неё не заграбить. На пятую я наснимал 700 гб футажей для монтажа
Да я сам в шоке, что автор играл в СМТ4, учитывая описание в ролике. Ещё и вписать персонажа 4го в ряд "святых девушек", хотя она является как раз представителем нейтрального рута. Про музыку я вообще в шоке, настолько круто сделанный электронный саундтрек, с заигрываниями как раз с ретро электроникой 80ых. Не понимаю, о каком тяжеляке автор выше сказал. Там такой ост, что его не стыдно закидывать в плейлист и процентов 50 слушать вообще отдельно от игры, остальные 50 в контексте. Ко всему прочему, там как раз очень во время тебе показывают токио, а потом плавно вводят в курс дела, погружая в лор и т.д. И я не помню, чтобы можно было пропустить важные моменты и не понять, что вообще происходит. Вообще, вся четверка - она про мир и место людей в нем. Я так понимаю, эта тема автору ролика не близка, как и электронная музыка.
No se como fue que llegue aquí, supongo que RUclips entendió a la perfección lo mucho que me gusta SMT y por eso me recomendó su video 😅 Por cierto, buen video! Quedo excelente 👌
Это был мой первый SMT, так что мое мнение чисто от новичка, который не шарит за серию. Сюжет действительно ни о чем, видно что персонажей наспех пытались распихать по ролям и по пути потеряли добрую часть диалогов. Типа приходишь такой к трону (вроде это финальная локация, уже давно играл, могу ошибаться), видишь все эти лица и так и хочется спросить "вы то что тут забыли?" А вот атмосфера прям в самое сердечко, именно она держала меня в игре, и во многом благодаря мощному саундтреку. Про который вроде не упоминалось в видео👀
Ага, они вроде и объясняют чего пришли, но оно все равно не складывается. Вроде ноктюрн был с куда более отрывистым, в плане повествования, но он был построен на разительных изменениях с персонажами произошедшими за кадром. Тут словно не докрутили. А в плане музыки, ну она меня вдохновила на написание музыки в обзор, что уже неплохо, но у меня все же музыка ноктюрна больше вызывает эмоций
Четвёрка явно не заслужила такого отношения. Я понимаю, мнения бывают разные, особенно в контексте такой разнообразной вселенной. Но это уже выглядит как безосновательные придирки абсолютно ко всем аспектам игры. Даже Бленд так о ней не высказывался, а ведь он считает её худшей в серии.
В ней хорошая графика по меркам 3дс и неплохая боевая система. Всё остальное очень плохо. Одно из главных моих разочарований. Всё слишком разрозненно, не едино. И музыка хромает, при наличии пары хороших треков и сюжет. Я правда не знаю как мягче о ней высказаться. Прошёл её полтора раза. Апокалипсис правда вышел намного лучше
@@igrologiya кому как. Я, и многие уважаемые мной люди, высоко оценили как сюжет, так и музыку. Знаю многих людей, которые считают саундтрек лучшим в серии. Апокалипсис же напротив, на дух не переношу, из за анимешных штампов сюжета. Абсолютно не разделяю твоё мнение по поводу этих игр.
Спасибо за обзор! Мне понравилось. Это была моя первая SMT и я ожидал увидеть взрослую версию Персоны, заставка на это намекала. Но потом сюжета стало совсем мало, а герои...........слишком клешированными. Со всем согласен, но играть было интересно. Прошел не без удовольствия, хотя ждал большего. Теперь иду в Ноктюрн, а от вас хотелось увидеть хотя бы краткий обзор на новую Зельду и третью Байонетту
Кстати на байонетту можно действительно краткий. А с новой зельдой у меня не сложилось. Отдал проходить сыну. Я не фанат Ботвы был. Моя любимая зельда это Link between worlds. Я лучше рисковать со своим мнением по поводу Tears of the kingdom не буду). Заклюют)
Как фанат серии могу сказать что обзор вышел неплохим, конечно с многим я не согласен и на мой взгляд автор многое напутал. Для тех кто про мегатен ничего не слышал видео может быть полезным.
@@igrologiya , из того что быстро пришло в голову, это момент с использованием демонов из персоны, что немного забавно(в тот момент на экране была Мария, которая дается на 10 уровне связи с Йошизавой, впервые она появилась в smt nine, еще в strange journey redux была). Это так по мелочи, потом может пересмотрю ролик и дополню свой комментарий.
@@КристофорПавлумб Использование моделей из персоны5 я сказал, а не демонов из персоны. Эта модель появилась при тотальном обновлении моделек в 5ой персоне. Как первые 3д модели расползлись в персону 3-4 и все другие девил саммонеры всякие из SMT nine и SMT Nocturne в нулевые, так сейчас отправной точкой для заимствования моделей стала Persona 5
У меня наушники с ровным ачх и сводил на сей раз несколько по-другому. Учту. Наверно у вас басы задраны, так и на хороших бывает. Там нет голоса ниже 80 герц. Но буду знать и буду эквализовать по другому
@@igrologiya эквалайзер весь в ноль. просто включил для сравнение видео от кинопоиска, и там нет такого неприятного низкочастотного бубнежа. уши бейердинамик. но ещё раз - я не придираюсь, а за видео по смт и предыдущие по персоне большое спасибо!
Автор сценария обзора заранее слишком предвзят к серии не осозновая ключевую суть и особенность SMT. Это не такой массовый продукт чтобы нравится всем как персона и не сценарная проза в духе игр Йоко Таро и не серия которая одну удачную игру дополняет десятью другими частями идя к совершенству. SMT это чистого рода апокалиптичная и атмосферная игра с сильным уклоном на боевку. А у SMT 5 есть достойнства которые делают игру одной из лучших в жанре и уникальных игр на switch, это интересный эксплоринг и нереально крутое музыкальное сопровождение которое меняется в различной ситуации и не боится эксперементировать в жанре оставаясь олдскульно вызывающей и конечно же увлекательная боевая система не давящая на фарм уровня и одновремено бросающая прежний вызов.
Автор сценария обзора начинал с третьего шин мегами тенсея и прекрасно осознаёт для чего и как оно должно быть сделано. Но массовость или нишевость проекта не должны влиять на качество подачи.
@@igrologiyaоднако влияет и большинство фанатов серии остались в восторге от игры не смотря на очень посредственный сюжет ,в то время как по не знанию люди ожидали от атлус очередную персону и разочаровались. Кстати говоря smt 3 не была первой в подобном стиле на новом поколении ,до нее выходил Maken X как на дримку так и на ps2 , в smt 4 стиль демонов сильно менялся не потому что художники на кого то тратили меньше или больше сил а то что в этой части они были разные после ухода ключевого арт директора Казумы Канек ,так же претензии к первой части не ясны ведь это времена NES и как никак сценарий был не самым дурным для тех лет который конечно не пройдет проверку времени. Ну и повторяющийся ассеты в картах SMT 5 странная претензия учитывая что большинство любых игр в принципе так выполнены .Короче говоря в обзоре заметно сразу заранее немного негативное восприятие к серии из за чего теряется конкретика в тезисах и выходят чисто субъективные суждения.
Вы себе видимо не представляете в чем суть работы арт директора. То что канеко ушел это печалька конечно, но смысл в том, чтобы максимально выдержать все артворки в едином стиле. Ладно бы они разнились в меню бестиария только, так они в бою разные. У одних есть тени, у других нет, одни арты явно цифровые, другие маркерные, толщина линий скачет. От того, что ушел прошлый артдиректор не возникает причины плевать на артдирекшен. Эта же претензия распространяется на игры серии Девил сурвайвор. Они не причесаны визуально как подобает. А должны быть. Бюджеты тому тоже не оправдания. Я фанат серии смт, начиная с смт 3, ддс1-2, и серии кузуноха райдо. Я от смт не жду персоны, я жду смт. Нормальный был сюжет в апокалипсисе. Он вообще был достойной работой над ошибками, хоть и выбивался из серии. Лучше бы они в эту сторону пошли. Предвзяты здесь вы в попытках найти у меня предвзятость. Какие там люди чего ожидали не понятно. Ожидали связный нарратив. Получили полную кашу, которая и в смыслах своих путается и историю рассказать не может. Даже до планки «сносно» дотягивает еле еле. Герои просто есть. Они даже нормально пафосными речами говорить не могут, превратившись в воплощение своей философии. Я уж не говорю о том, чтобы на живых людей походить. Первые 3 игры с этим куда лучше справлялись. Первые две конечно со скидкой на возраст. Говорить, мол, этого мы и ждали - говорить, что сильно неразборчивы в качестве. И я сново повторю. Массовость или нишевость не должны влиять на качество. На стиль подачи, на форму - да. Качество должно быть на высоте вне зависимости от стилистических особенностей.
@@superfak2210 "фанаты" некоторых серий игр это вообще отдельный народ, обычно также предвзятый, только в другую сторону. хорошая игра должна не только нравиться фанатам, но и привлекать в свой лагерь новых людей. и вот мне как человеку впервые попробовавшему смт, игра не понравилась совершенно
Спасибо за обзор, хоть он и по большей части критический. Игры это искусство и чем больше мнений и точек зрения, тем лучше, главное чтобы аргументированно, сдержанно и со вкусом)
Познакомьтесь с Марой. Это бдемон из буддистских мифов. Занимался тем, что пытался искушать Будду. В серии он представлен в виде фаллоса на колеснице. Впринципе его порой так и рисовали. Это не единственный подобный персонаж в серии. Мара кстати и в персоне 5 есть
@@igrologiya мне ещё музыка отдельно зашла, и благодаря стилю и графике атмосфера получается отменной, если бы ещё сюжет был - была бы для меня убер-шедевром)
@@yukitonaomi4073 ну, я не выдержал на мобилке в 30 фпс это допроходить, поэтому сейв перекинул и допрошел на пк через эмуль. Теперь жду Vengeance чтобы поиграть без костылей.
Вот вы второй, кому не понравилось. По другому сводил. Подгонял на правильное значение LUFS, по современным стандартам. Понял. Больше так делать не буду
Спасибо за обзор, Иван) всегда жду твоих обзоров 😉Пробовал поиграть в эту игру. Делал две попытки. Первая продлилась 2 часа. Через год сильно заставлял себя еще поиграть. В итоге хватило на 4 часа. Очень нудно и непонятно, на кой мне это вообще😂 по итогу бросил. P.S. Хотел попробовать серию Покемонов с последней части, либо Аркеус. Но если СМТ5 - это лучшие «покемоны» - я пас😂
Спасибо за рассказ! Работа над видео проделана большая, это видно сразу. Забавные вставки с модельками и прочие вещи. Но автор очевидно предвзят. Дальше многабукав. Из всех игр серии я помимо пятой сам играл только в третью и не согласен с автором. Какой же из неё пик серии, когда играть в это сейчас тяжело? На каждый плюс тройки в сравнении с пятёркой найдётся свой не менее (а то и более) значимый плюс пятёрки в сравнении с тройкой. Хотя должен сказать, что игре, похоже, и правда не хватило времени на разработку. В частности, на проработку истории. Одно из главных доказательств: сюжетка сестры очкарика. Вся её история с Хонсу явно должна была быть куда больше и важнее, чем цепочка сайдов. Сюжет в пятой части правда похуже. А персонажи плюс-минус такие же невыдающиеся - я без этого видео никого бы из Ноктюрна и не вспомнил. Претензии к локациям тоже не понял. А как должна выглядеть постапокалиптическая пустошь на месте Токио? Как психоделические лабиринты из SMT III? В рамках серии это огромный шаг вперёд. Не согласен и с претензией по поводу эмоций гг. Как будто гг тройки был чем-то в этом плане лучше. Плюс сделано это намеренно - у остальных-то с эмоциями всё в порядке. Встречал интересное мнение: игра делает всё, чтобы игрок ощущал себя отстранённым от остальных людей, их проблем и конфликтов. Ведь гг стал нахобино, существом иного порядка с божественными силами. Ориентир - Доктор Манхэттен, который постепенно терял свою человечность и чувство причастности к судьбам людей. Всё-таки главное в SMT - игровой процесс и атмосфера. А с этим у пятёрки всё прекрасно. Играть в неё будет так же интересно и пятнадцать лет спустя, потому что вышеперечисленные качества решают. А сюжет и персонажей оставим Персонам. Ну и напоследок. Как на протяжении всего этого рассказа можно было не упомянуть совершенно охренительный саундтрек, я просто не понимаю. От темы Шивы вообще мурахи по коже табунами бегают.
Саундтреков Козуки я не любитель и за игру нашлось наверное темки 3 действительно хороших. Что сильно лучше неперевариваемого саунда четверки. Про эмоции гг оно так во всех ситуациях, даже где он не нахобино. Более того, другие в форме нахобино все же обладают эмоциями. Претензия к локациям у меня сформулирована в малом количестве ассетов, а не в атмосферности. Слишком однообразно из-за этого вышло. Вспомним другие пост апокалипсисы хорошие вроде Хорайзон зеро доун, станет понятно, что моделей могло бы быть получше. По сути претензия только к неуместности лабиринтов. Так что вы думаете в эту игру спустя 20 лет будет просто играть? Ноктюрн сейчас прекрасно играется со скидками на возраст)
Плюсами более удобные меню и карта, более красивая графика, анимации, эффекты… они являются. Но давайте не забывать про 20 лет эволюции игровой индустрии. Через 20 лет разница между ними будет просматриваться именно в нарративном плане в первую очередь. Но это мое мнение.
Музыка не обязательно должна нравиться, чтоб оценить её по достоинству. Неважно, в какой форме гг в текущий момент. Да, другие персы эмоциональны. Но и речь-то не про сценарное обоснование такого поведения гг, а про то, что это намеренный ход разработчиков, призванный, вероятно, повлиять на восприятие происходящего игроком. Хорайзон - такой себе пример это ж западная игра) Честно говоря, не представляю чего-то кроме песка и руин, что вписывалось бы в этот мрачный умирающий мир. По-моему, лабиринты вполне себе норм, как раз для фанатов старых частей. Вот то, что там есть тупики, куда просто незачем заходить, это да. Да, думаю, что будет просто. Исследование мира тут самое интересное в серии на данный момент, боёвка тоже самая лучшая. Игры с хорошим геймплеем почти не стареют, а он тут на порядок интереснее и приятнее любой предыдущей части.
Обзор хороший) Вообщем-то со всем согласен, просто кокретно в смт, у меня больше идет приоритет на геймплей, а не на сюжет (именно поэтому я презираю смт4). У меня только две претензии. 1. Сторона порядка в смт 5 показана куда лучше, чем в большинстве смт: Бог буквально спасает Токио (ему даже Цукуеми был благодарен), да и в концовке именно гг становится единственным правителем. В это же время от нейтралите гибнет куча народу, а от кучи богов непонятно чего ждать. 2. Странно, что ты не упоминул SMT : Strange Journey. Она такая же основная игра в серии, только не номерная. Я бы пиком ее считал.
Всё по делу. Разве что из данжей совсем неудачно, по-моему, сделан только финальный. Но какая там музыка) И да - как бы странно это ни звучало для пошаговой jrpg, геймплей тащит игру. Очень интересная работа с командой и очень интересные сражения. Ну и если подумать, в отсутствии сюжета можно найти и плюсы. Если кому-то не интересна японская философия или псевдофилософия, аниме или похождения школьников, много игр сразу отваливается. А вот СМТ 5 вполне можно порекомендовать :)
Ну вот его там все же не отсутствие. Полное отсутствие сюжета дало бы игре больше баллов. Если бы чисто немые сцены были бы и все только молчали или говорили только цитатами философов, было бы лучше
Вопрос: Ты где пропадал всё это время Автор? Тут уже давно канал простоял, что аж появился конкурент по твоему контенту по поводу JRPG, под названием Seraph.
Ну я ни с кем не конкурирую. Да и канал не посвящён JRPG) Я писал обзор, болел ковидом раз 7ой, работал (куча всего было от VK NFT Event, до фестиваля VK Teen City Day, которые я оформлял, в том числе и музыкально. Кое что визуально даже на грядущем VK Fest моё будет. Потом я выбил случайно позвонок. На самом деле я начал делать обзор ещё в ноябре. Это было жутко муторное дело. Этот обзор мне оч тяжко давался. Скорее всего от того, что я не люблю ругать, да и казалось, что меня не поймут с критикой. Так бы и не делал про эту игру видево, но обещал
Подписчикам на бусти на сей раз прилетит демо версия альбома на 50+ треков, поэтому музыку для этого ролика я спокойно раздам тут
disk.yandex.ru/d/Kpvq91ClnI5Lsw
Там всё, что использовано в ролике, плюс то, что к нему писалось и не вошло
классно, спасибо!
В самом конце играет стилизация под музыку из игры In the eye of a believer. Попробовал так же колокольчики и барабаны через дисторшен прогнать, как в игре
Вы и музыку сами пишете? Не перестаю удивляться.
🥰🥰🥰
Как всегда радуешь годнотой. Но я уже было подумал, что канал тихо загнулся. Обзор на новую Финалку стоит от тебя ждать?
😍 камбек столетия
Каждый ролик камбек
видео на этом канале жду как свой день рождения
Пока что они выходят 2 раза в год., а не один)))))
Невероятно, это же та самая, персона 5 без сердце
незаслуженно мало подписчиков для таааакого абалденного контента, мега монтаж, графика, анимации - супер!
Ну видите как мало видео и как редко они выходят(
Спасибо большое, что продолжаете
У Вас все получится 😊
Как же давно мы тебя не видели. Добро пожаловать обратно
Как же я рад, что ты продолжаешь делать видео! Твой стиль и подача - постоянный источник вдохновения для меня. Некоторые ролики пересматривал по 3-4 раза, так мне нравится, как они сделаны, даже если на сами игры в целом было плевать. Огромнейший респект! Ты супер-крутой)
Спасибо!
Рад что дождался и огромный респект что не забрасываешь канал.
Вышло замечательное освещение великой серии, для которой я слишком казуален) Видео сделано очень качественно и талантливо, особенно музыка)
Надеюсь это еще не всё.
Да я тоже надеюсь, вот хочу попробовать всё же короткий формат.
Может зайдёт и ускорюсь малость
Делай как получится по времени)
урааа мой любимый недооценённый канал с необычайным качеством подачи материала!! приятного мне просмотра😊
Приятного-приятного, надеюсь, что зайдёт
Наверно трудоёмко всю эту анимацию рисовать для обзора!
Ну чего-то выходит долго, да, но я параллельно новые фишки пробую
Вы вспомнили пароль от своего ютуб канала? ))) а если без шуток, рад вашему возвращению в ютуб!
Да реально потерял пароль. Вот нашел вчера написанный на закладке, которую я забыл в многотомном издании «игры о которых надо рассказать, пока ютуб не закрыли»
@@igrologiya интригующая закладка! Ждем тогда новых открытий от вас 😉
И снова потрясающий уровень! Монтаж, тектс, озвучка, музыкальное оформление! Лучший!
Что никогда не меняется, так это качество Ваниного контента. Мое почтение
Не растёт
@@igrologiyaглавное что не падает
Я довольна как слон. 🎊
Наш слон😂🔥
@@SkorkinAi и сколько там вас в одной личности?)
@@ksenyaku1927 нас орда
А нас рать ✊😂
@@SkorkinAi во всех смыслах исчерпывающий ответ!
Спасибо, что рассказываешь про игры, в которые я никогда не буду играть. Это всегда очень интересно.
И да, пошаговые бои в RPG - мои любимые. Очень не нравится, что сейчас большинство игр с реалтаймовыми боями.
Ну и как всегда у тебя - прекрасная графика и музыка в видео.
Спасибо за ролик.
Ура, вы вернулись, совсем недавно о Вас вспоминала! Спасибо за видео
Тут такое дело. Я не уходил никуда, а просто очень долго и мучительно делал это видео.
Закончилось всё тем, что оно мне самому уже не особо-то нравится
@@igrologiyaсочувствую
Что ж, с радостью от нового видео всегда приходит печаль от того, что теперь придётся терпеливо ждать следующего. Однако ожидание всегда того стоит, в очередной раз это доказываешь. Поиграть в это мне лично не захотелось, но смотреть было реально интересно, спасибо за труд! Кстати, так и не понял, почему ты недоволен получившимся роликом :)
А мульт про богов шикарен
Спасибо. На мульт угрохал много времени, сначала рисовал на айпаде, потом все обводил вектором и анимировал. Но дольше всего придумывал. Это был оч большой затык в производстве
Чувак, посмотрел ещё вчера твой обзор. Монтаж и рассказ как всегда супер! Сам хочу поиграть в эту игру. Надеюсь, ролики будут чаще выходить.
Если ты выберешь сторону в конце игры, которая не соответствует твоим прошлым выборам, то в одном из сайдквестов демон попросит тебя 666000 макка. Если выберешь правильно, то тебе ещё и миракл дадут.
Ух, это мы смотрим
Ого))) не зря я колокольчик включал 🎉🎉🎉🤗с возвращением
Ого какие люди, буквально вчера канал навещал и вот тебе подарочек, спасибо за видео 👍
Когда ждешь обзоры игрологии как видосы бэдкомедиана))
Да, я выпускаюсь так же редко... даже реже)
Каждый раз удивляюсь как ты/вы паритет на счёт монтажа, эффектов и подачи материала
Спасибо. Ну вот да, пытаюсь сделать всё красиво.
тут очень много времени потратил на легенду об изанаги и изанами.
Рисовал её и перерисовывал неделю, неделю анимировал, параллельно перерисовывая.
А до этого ещё придумывал. Хотелось рассказать этот факт
Дождались! Очередное потрясающие видео!
Он жив!
ура, один из лучших игровых каналов вернулся
Да я и не уходил. Но понимаю как оно выглядит
Еее! Дождались! Спасибо тебе!
Как всегда высочайшее качество, спасибо!
Прекрасное видео, начиная от графического оформления (история Изанами и Изанаги просто топ) до краткого погружения в серию в начале и, как по мне, довольно объективного разбора пятой части.
Полностью согласен со всем сказанным в видео относительно каждой части, особенно спорных четвёрок.
Единственного не пойму: каким образом в видео по смт больше 10% хронометража занимает разбор сюжета? Зачем? Все и так знают, что его нет, и потому за сюжетом идут в персону
Имхо стоило немного сместить фокус в своём обзоре, а то опять выходит Persona without the heart
А так большое спасибо за видео!
Я сравнивал всё же не с персоной, а с другими частями из основной линейки серии
@@igrologiya я не про сравнение в данном случае, а про основной фокус обзора. Я именно такого рода структуру разборов наблюдал на релизе, в большинстве своём их объединяло то, что основной selling point серии смт как-то терялся на фоне высказываний в духе "а в Персоне сюжет богаче"
В твоём разборе такого нет, и он по делу (практически) во всех аспектах. Единственное, что бросилось в глаза, так что фокус на сюжете, а не на революционных для серии фичах и геймплее, мы до них добрались ближе к последней трети видоса
Опять же, всё по делу и всё справедливо, видос классный, но всю первую половину я сидел и думал, что ты до игрового процесса так и не доберёшься
За четвёрку ты конечно прям жестко высказался, саундтреков там куча, за 100 часов он точно не приестся, атмосфера прям отличная.
Я человек, который прошёл на все концовки( выходить на нейтрал = пиздец, тут только те кто понял те поймут) насладился местным, я бы даже сказал уникальным сюжетом.
Единственный минус это непонимание куда идти, ну и боёвка хоть и отличная, но её лучше раскроют в сиквеле( как бы его не паносили) ну и довольно простые персонажи.
А так, эта игра куда интересней, чем те же Персоны, где даже на макс. сложности ты будешь всё шотить под середину-конец игры, где один неудачный ход - похер, в СМТ 4 - хана тебе за miss или block, лови critical и просто умри
Ну вот кстати она не была особо сложной, но я только Law концовку сам активизировал, перепроходить не смог, так посмотрел.
Я вырубал уже в начале игры музыку, не мог.
4 любимая часть, музыка топ, но карта мира прям помню выбесила
@@igrologiya Шикарный ост во всей игре. Соглашусь с прошлым комментарием. Оргазмического уровня я бы сказал. Прошёл на светлую и тёмные концовки и перепроходил позже. Даже зависимость вызывала порою и пришлось брать отпуск на месяц чтобы с комфортом всё допройти.
смт4 говно
Вот бы побольше по megami tensei видосов
ОН ЖИВОЙ!
КТО?
ГДЕ?
@@igrologiya КАНАЛ С ДУШОЙ И ОФИГЕННЫМ ПОДХОДОМ К СТОРИТЕЛЛИНГУ
А если без шуток, очень рад!
Ждём-Ждём!
18:42 Delicious flat chest - чудо природы.
Моей первой игрой серии стала СМТ3. Она поразила меня настолько, что мгновенно заняла место в моëм топе игр. Атмосфера и сюжет игры впал мне в душу.
И когда я играл в СМТ5... Всë повторилось. Вот честно. Сюжет стал довольно проще, но атмосфера игры вытягивает всë. Как в СМТ3 ты бродил по разрушенным останкам цивилизации и вся эта гнетущая атмосфера конца впивалась тебе в мозг, так и тут безнадëжность ситуации угнетает. Вся эта атмосфера игры в меня просто впилась невероятно крепко. Я не помню, чтобы испытывал такого ни в одной другой игре.
Я уже привык к типичным немым протагонистам JRPG, так что меня не смутило безмолвие ГГ. Практически во всех СМТ такие. Тот же СМТ3. В Персонах хоть у ГГ и вырисовывается характер, но по факту всë то же.
Ну и истинная концовка любопытна, так как она противопоставляется концовке Истинного Демона из СМТ3, и по сути представляет из себя противоположное решение. Если в СМТ3 мы решаем выйти из цикла, то в СМТ5 наоборот, создаëм новый виток. И это тоже добавляет атмосфере игры градус безнадëги.
Единственное - меня реально покоробило, что на концовку влияет лишь один единственный выбор. Могли бы хоть пока бродишь по финальному лабиринту сделать подобие викторины с несколькими вопросами, а так... Меее.
Истинную концовку не видет, единственное, что мне не далось в игре это шива. Уже не было сил и времени на него.
Я согласен с тем, что игра атмосферная и классная. Просто подача всего этого очень слабая и по атмосфере сильно бъет. Я тоже привык к немым протагонистам, но. Тут есть несколько сцен, где он просто не пытается. В момент попытки спасения девочки есть выбор постоять посмотреть и рвануть на помощь. И оба варианта он стоит просто, как на модельной фотосессии и все. Немой протагонист из Dragon quest тут же бы побежал, безмолвные пацаны из персоны тоже.
Полностью согласен.
Отличный обзор, нравится подход к созданию роликов, конечно наверное хотелось бы найти в нем золотую середину для производства чтобы процесс не занимал так много времени и ролики выходили чуток почаще) Касательно Смт5 и извинений в конце за свой вкус, а чего извиняться, на вкус и цвет все фломастеры разные, атлус не может выбрасывать на рынок исключительно шедевры которые понравятся всем без исключений и не будут иметь проблем или странных решений) Мне кажется 5 часть получилась такой потому что авторы( эт просто шизорассуждения) не со всем поняли как развить специфическую серию в современных реалиях, особенно после успеха п5, которая задала стандарт для игр от этих ребят. Яб сказал смт5 это эксперимент и попытка нащупать новый вектор для серии, но очень аккуратный, подражая смт3н. Игра вроде продалась хорошо достаточно и надеюсь смт6 уже найдет свой путь и финализирует видение серии, как это сделала п5 по сути) P.s. в конце месяца от спайков выходит master detective archives rain code, авторов дангонронпы, трейлеры и материалы обнадеживающие, ждем в будущем далеком- обзор)
Мастер детектив жду дичайше, Больше всего остального.
Согласен, что это эксперемент, но про его аккуратность не до конца уверен.
Посмотрим на СМТ6 через 8 лет)
Баланс ищу.
мне бы вообще work/life balance найти
@@igrologiya Успехов тебе в этом, главное не загоняй себя с работай так, чтобы она не нравилась по итогу, а то и перегореть не долго) Будем с удовольствием ждать новых роликов)
Уряяяя новый видос и ещё по смт 🎉🎉
Бро, ты мне идеально подходишь. Немедленно становися популярным и делай каждые три дня видео.
Ох… хотелось бы))
То есть это не "персона без души", а "персона без душного сюжета"? :D Не имею ничего против сюжета персоны, просто как по мне они излишне растянуты.
Ещё хочу отметить необычный аудио дизайн и музыку в игре. В целом всё в игре выглядит очень стильно, что оторваться очень сложно .
Ну вот я больше по сюжетам персоны. Тут, если честно мне кажется душнее.
А в плане музыки я пытался соответствовать в этом ролик. В закреплённом посте музыка, которую я к нему написал)
@@igrologiya хоспаде, ты ко всем роликам ещё и свою музыку пишешь? Абсолютный безумец, не останавливайся
Очень хорошо сделанный обзор. Спасибо!
Спасибо)))
Спасибо за новый обзор но очень грустно что ты делаешь их очень редко
Сам не в восторге.
Но прям столько всего произошло за этот период времени и было столько дел, что стало понятно, что такие большие ролики сейчас делать мне не вариант. Особенно, когда садишься делать такое видео после нескольких ночей работы по работе
Интересно было бы посмотреть видео про 4 часть, обажаю ее за свою атмосферу
Ура, давно от тебя активности не было. Теперь ждём анонсированное из телеги.
У меня в планах несколько вещей, да
Привет!
Будет ли обзор на Fire Emblem Engage? Очень понравился твой обзор на Three Houses
Будет. Но игра пока даже не начата
Чувствуется если честно, что автор в SMTIV не играл вовсе.
Сюжет в ней довольно необычный даже для серии, а перед выбором рута выкидывают вообще твист который меняет все кардинально. Так почему все карты раскрыли в первые 5 часов? На протяжении игры вкидываются крупицы информации, о том как устроен Токио и что вообще произошло. Если между каждой миссией нету катсцен, это не значит что сюжета нет. Не хочется накидываться, но правда кажется что просто тот кто писал сценарий посмотрел обзор что там сеттинг игры меняется и из этого что-то напридумывал.
Персонажи не глубокие изначально, но болтают по сюжету и характер развивается, видно почему они приходят к своим выводам.
Неряшливо выведя повествование? Что вообще тут имеется ввиду? Все связывается с началом игры выстраивая мир игры в полную картину, и нету роялей из кустов. Корни серии с Хаосом и Порядком наоборот показывают в более детализированном свете.
С дизайнами полностью согласен, несостыковки в стилях и черезчур артхаусные дизайны могут отпугнуть.
А саундтрек ну ребяяяят вы че вообще там что ли, там же кач е***ший, какие 20 процентов, если лично вам не нравится то не стоит это упоминать. Атмосферу он задает, в мир и настроение игры вписывается.
Я конечно напуканил, но все же, очень расстроили таким попросту неверным описанием.
У меня 130 часов в SMT4 и 100 в апокалипсисе, который в разы лучше и как игра и как законченное произведение. Жаль СМТ5 не пошёл по этому же пути.
На тему звука в смт 4 я неприклонен. Ужасные синтетические инструменты, не сведённые нормально треки, которые в наушниках вызывают боль. Абсолютное непонимание того, как писать тяжёлую музыку. После саундтреков мегуро это откровенная боль. Идея саундтрека порой ясна. Особенно при взгляде на пятую часть. Там оно хоть реализовано приемлимо. Но в 4ке я в итоге просто вырубил звук, так как играть с этой музыкой было невыносимо. Не только с художественной, но и с технической точки зрения. Разные уровни громкости, несоответствие тембров, откровенные плохие диссонансы. Грязь просто какая-то. Не занимался бы звуком сам, может и не заметил бы.
А на тему сюжета... Единственный норм момент был с выходом в токио. Начало потрясающее, но потом настоящий детский сад.
SMT4 одна из самых плохих игр, которые я прошёл
Этьо описание не неверное, это очень сдержанные мысли по поводу игры и саундтрека. После 3-ей это было разочарование года в моём 2016ом
@@igrologiya Жду видоса по смт 4 с более подробной критикой. Очень интересно услышать негативное мнение от того кто реально играл (в основном все игру боготворят, а апок срут (мне он тож не зашел совсем)), а не от рандомного журналюги, знакомым с игрой только с летсплеев по персоне 5.
@@Jourlik Вот у меня крайне противоположное мнение. Но для детального обзора надо освежать в памти игру подробно. Не уверен, что я смогу себя заставить. Да и футажей так просто на неё не заграбить.
На пятую я наснимал 700 гб футажей для монтажа
Да я сам в шоке, что автор играл в СМТ4, учитывая описание в ролике. Ещё и вписать персонажа 4го в ряд "святых девушек", хотя она является как раз представителем нейтрального рута.
Про музыку я вообще в шоке, настолько круто сделанный электронный саундтрек, с заигрываниями как раз с ретро электроникой 80ых. Не понимаю, о каком тяжеляке автор выше сказал. Там такой ост, что его не стыдно закидывать в плейлист и процентов 50 слушать вообще отдельно от игры, остальные 50 в контексте.
Ко всему прочему, там как раз очень во время тебе показывают токио, а потом плавно вводят в курс дела, погружая в лор и т.д. И я не помню, чтобы можно было пропустить важные моменты и не понять, что вообще происходит. Вообще, вся четверка - она про мир и место людей в нем. Я так понимаю, эта тема автору ролика не близка, как и электронная музыка.
6:21 Это же омская птица! Фига ты вспомнил.
Пхахах, ага, она самая. Недавно вспоминал. Смешные же мемы были)))
О, годнота! Спасибо большое 🥰
No se como fue que llegue aquí, supongo que RUclips entendió a la perfección lo mucho que me gusta SMT y por eso me recomendó su video 😅
Por cierto, buen video!
Quedo excelente 👌
Это был мой первый SMT, так что мое мнение чисто от новичка, который не шарит за серию. Сюжет действительно ни о чем, видно что персонажей наспех пытались распихать по ролям и по пути потеряли добрую часть диалогов. Типа приходишь такой к трону (вроде это финальная локация, уже давно играл, могу ошибаться), видишь все эти лица и так и хочется спросить "вы то что тут забыли?" А вот атмосфера прям в самое сердечко, именно она держала меня в игре, и во многом благодаря мощному саундтреку. Про который вроде не упоминалось в видео👀
Ага, они вроде и объясняют чего пришли, но оно все равно не складывается. Вроде ноктюрн был с куда более отрывистым, в плане повествования, но он был построен на разительных изменениях с персонажами произошедшими за кадром. Тут словно не докрутили.
А в плане музыки, ну она меня вдохновила на написание музыки в обзор, что уже неплохо, но у меня все же музыка ноктюрна больше вызывает эмоций
Спасибо за новое видео🎉🎉🎉
Спасибо, что пришли
11:14 Буквально мем "лишний ствол" из серии Mass Effect.
не знал про мем.
Сделал просто так как показалось смешеным)))
Это слишком качественный контент, для такого количества подписчиков.
Ну не хочется же делать хуже
Спасибо за твой труд. Ролик офигенный.
Четвёрка явно не заслужила такого отношения. Я понимаю, мнения бывают разные, особенно в контексте такой разнообразной вселенной. Но это уже выглядит как безосновательные придирки абсолютно ко всем аспектам игры. Даже Бленд так о ней не высказывался, а ведь он считает её худшей в серии.
В ней хорошая графика по меркам 3дс и неплохая боевая система. Всё остальное очень плохо. Одно из главных моих разочарований.
Всё слишком разрозненно, не едино. И музыка хромает, при наличии пары хороших треков и сюжет. Я правда не знаю как мягче о ней высказаться. Прошёл её полтора раза. Апокалипсис правда вышел намного лучше
@@igrologiya кому как. Я, и многие уважаемые мной люди, высоко оценили как сюжет, так и музыку. Знаю многих людей, которые считают саундтрек лучшим в серии. Апокалипсис же напротив, на дух не переношу, из за анимешных штампов сюжета. Абсолютно не разделяю твоё мнение по поводу этих игр.
Что то,а саундтрек в четверке просто бомбический,а в купе с ее визуалом,так вообще сносит крышу)
Имхо больше классных треков ,чем в ноктюрне
ура канал жив
Не прошло и пол года... А не, прошло.
Лайк авансом, посмотрю вечерком, спасибо
А вдруг придётся убирать лайк?
@@igrologiya вам всегда ставлю авансом, пока не было прецендентов, чтобы убирать) так с кондачка видео 30-60 минут не посмотришь)
@@igrologiya анимации гг и демона перед слиянием конечно доставили:)
@@igrologiya а в хакеров будешь играть или пропустишь?
@@penek6928 Играть буду, но насчёт обзора пока не знаю.
Тут запустил токио мираж сешшнз...
оч сомнительная игра
Обожаю обзоры на игры без души от игрожуров без души)
Души нет у рыжих, а я волосы в розовый покрасил)
Молодчина!
Сам такой
Спасибо за обзор! Мне понравилось. Это была моя первая SMT и я ожидал увидеть взрослую версию Персоны, заставка на это намекала. Но потом сюжета стало совсем мало, а герои...........слишком клешированными. Со всем согласен, но играть было интересно. Прошел не без удовольствия, хотя ждал большего. Теперь иду в Ноктюрн, а от вас хотелось увидеть хотя бы краткий обзор на новую Зельду и третью Байонетту
Кстати на байонетту можно действительно краткий. А с новой зельдой у меня не сложилось. Отдал проходить сыну. Я не фанат Ботвы был. Моя любимая зельда это Link between worlds. Я лучше рисковать со своим мнением по поводу Tears of the kingdom не буду). Заклюют)
16:20 мой любимый город ❤ а про мрак, это фейк. Неделю назад было так много солнца, что аж температура поднималась до +38
Никого не хотел задеть.
Просто мемы про птицу и вот это всё
@@igrologiya Спасибо за видос и классную подачу. Надеюсь следующее видео не заставит себя долго ждать.
@@deusvult4889 надеюсь, да)
Как фанат серии могу сказать что обзор вышел неплохим, конечно с многим я не согласен и на мой взгляд автор многое напутал. Для тех кто про мегатен ничего не слышал видео может быть полезным.
А что напутал? Если речь про СМТ4, то там ничего не напутано, там просто моя личная нелюбовь этого выпуска
@@igrologiya , из того что быстро пришло в голову, это момент с использованием демонов из персоны, что немного забавно(в тот момент на экране была Мария, которая дается на 10 уровне связи с Йошизавой, впервые она появилась в smt nine, еще в strange journey redux была). Это так по мелочи, потом может пересмотрю ролик и дополню свой комментарий.
@@КристофорПавлумб Использование моделей из персоны5 я сказал, а не демонов из персоны.
Эта модель появилась при тотальном обновлении моделек в 5ой персоне.
Как первые 3д модели расползлись в персону 3-4 и все другие девил саммонеры всякие из SMT nine и SMT Nocturne в нулевые, так сейчас отправной точкой для заимствования моделей стала Persona 5
спасибо за видео. слишком много низких частот на голосе. слушать некомфортно. наушники если что у меня хорошие.
У меня наушники с ровным ачх и сводил на сей раз несколько по-другому. Учту. Наверно у вас басы задраны, так и на хороших бывает. Там нет голоса ниже 80 герц. Но буду знать и буду эквализовать по другому
@@igrologiya эквалайзер весь в ноль. просто включил для сравнение видео от кинопоиска, и там нет такого неприятного низкочастотного бубнежа. уши бейердинамик. но ещё раз - я не придираюсь, а за видео по смт и предыдущие по персоне большое спасибо!
Странно. Надо будет иначе сделать в следующий раз. Спасибо за инфу
Автор сценария обзора заранее слишком предвзят к серии не осозновая ключевую суть и особенность SMT. Это не такой массовый продукт чтобы нравится всем как персона и не сценарная проза в духе игр Йоко Таро и не серия которая одну удачную игру дополняет десятью другими частями идя к совершенству. SMT это чистого рода апокалиптичная и атмосферная игра с сильным уклоном на боевку. А у SMT 5 есть достойнства которые делают игру одной из лучших в жанре и уникальных игр на switch, это интересный эксплоринг и нереально крутое музыкальное сопровождение которое меняется в различной ситуации и не боится эксперементировать в жанре оставаясь олдскульно вызывающей и конечно же увлекательная боевая система не давящая на фарм уровня и одновремено бросающая прежний вызов.
Автор сценария обзора начинал с третьего шин мегами тенсея и прекрасно осознаёт для чего и как оно должно быть сделано. Но массовость или нишевость проекта не должны влиять на качество подачи.
@@igrologiyaоднако влияет и большинство фанатов серии остались в восторге от игры не смотря на очень посредственный сюжет ,в то время как по не знанию люди ожидали от атлус очередную персону и разочаровались. Кстати говоря smt 3 не была первой в подобном стиле на новом поколении ,до нее выходил Maken X как на дримку так и на ps2 , в smt 4 стиль демонов сильно менялся не потому что художники на кого то тратили меньше или больше сил а то что в этой части они были разные после ухода ключевого арт директора Казумы Канек ,так же претензии к первой части не ясны ведь это времена NES и как никак сценарий был не самым дурным для тех лет который конечно не пройдет проверку времени. Ну и повторяющийся ассеты в картах SMT 5 странная претензия учитывая что большинство любых игр в принципе так выполнены .Короче говоря в обзоре заметно сразу заранее немного негативное восприятие к серии из за чего теряется конкретика в тезисах и выходят чисто субъективные суждения.
Вы себе видимо не представляете в чем суть работы арт директора. То что канеко ушел это печалька конечно, но смысл в том, чтобы максимально выдержать все артворки в едином стиле. Ладно бы они разнились в меню бестиария только, так они в бою разные. У одних есть тени, у других нет, одни арты явно цифровые, другие маркерные, толщина линий скачет. От того, что ушел прошлый артдиректор не возникает причины плевать на артдирекшен. Эта же претензия распространяется на игры серии Девил сурвайвор. Они не причесаны визуально как подобает. А должны быть. Бюджеты тому тоже не оправдания. Я фанат серии смт, начиная с смт 3, ддс1-2, и серии кузуноха райдо. Я от смт не жду персоны, я жду смт. Нормальный был сюжет в апокалипсисе. Он вообще был достойной работой над ошибками, хоть и выбивался из серии. Лучше бы они в эту сторону пошли. Предвзяты здесь вы в попытках найти у меня предвзятость. Какие там люди чего ожидали не понятно. Ожидали связный нарратив. Получили полную кашу, которая и в смыслах своих путается и историю рассказать не может. Даже до планки «сносно» дотягивает еле еле. Герои просто есть. Они даже нормально пафосными речами говорить не могут, превратившись в воплощение своей философии. Я уж не говорю о том, чтобы на живых людей походить. Первые 3 игры с этим куда лучше справлялись. Первые две конечно со скидкой на возраст. Говорить, мол, этого мы и ждали - говорить, что сильно неразборчивы в качестве. И я сново повторю. Массовость или нишевость не должны влиять на качество. На стиль подачи, на форму - да. Качество должно быть на высоте вне зависимости от стилистических особенностей.
@@superfak2210 "фанаты" некоторых серий игр это вообще отдельный народ, обычно также предвзятый, только в другую сторону. хорошая игра должна не только нравиться фанатам, но и привлекать в свой лагерь новых людей. и вот мне как человеку впервые попробовавшему смт, игра не понравилась совершенно
Лучший обзор
Спасибо за обзор, хоть он и по большей части критический.
Игры это искусство и чем больше мнений и точек зрения, тем лучше, главное чтобы аргументированно, сдержанно и со вкусом)
Спасибо. Я все равно считаю, что это хорошая игра на которую не жаль потратить время. Но есть за что и пожурить
28:05 - это что за киберзалупа
Познакомьтесь с Марой. Это бдемон из буддистских мифов. Занимался тем, что пытался искушать Будду. В серии он представлен в виде фаллоса на колеснице. Впринципе его порой так и рисовали. Это не единственный подобный персонаж в серии. Мара кстати и в персоне 5 есть
БОЖЕ СПАСИБО ОГРОМНОЕ Я ДОЖДАЛАСЬ
Ура!!!
Уже прохожу персону 5 и надеюсь, что успею пройти пятый смт. Попробовал эту игру и бои в начале реально сложнее, чем любой бой в p5
Я очень доволен игрой и без упора на сюжет, он есть и ок. Не поздно ли после 5 части поиграть в третью, в плане удобства и геймдизайна?
Нет. Но надо быть готовой, что она сложнее, безжалостнее и вся - один большой лабиринт, который готов мучать игрока
@@igrologiya мне ещё музыка отдельно зашла, и благодаря стилю и графике атмосфера получается отменной, если бы ещё сюжет был - была бы для меня убер-шедевром)
Спасибо за рассказ о японщине, люблю канал за это.
Только что прошел тройку, пай как жду 5терку на пк) скорее бы лето)))
Псс люди из будущего как играется?
играю через yuzu на мобилке, кайф (правда в 30 фпс)
@@sunambassador сам играй на своей мобилке, у меня Стим дек есть)
@@yukitonaomi4073 проблема в том, что эта игра пока доступна только на нинтендо свич, так что я не понимаю с какой целью ты это написал
@@yukitonaomi4073 ну, я не выдержал на мобилке в 30 фпс это допроходить, поэтому сейв перекинул и допрошел на пк через эмуль.
Теперь жду Vengeance чтобы поиграть без костылей.
@@sunambassador а видел новую игру от атлас, матадхор? Я был просто в шоке от изумления.
А что со звуком? Мне одному кажется, что звук идет как будто из бочки набитой подушками?
Вот вы второй, кому не понравилось.
По другому сводил. Подгонял на правильное значение LUFS, по современным стандартам.
Понял. Больше так делать не буду
Что-то мне даже с подпиской не пришло уведомление
И это обычное явление
Спасибо за обзор, Иван) всегда жду твоих обзоров 😉Пробовал поиграть в эту игру. Делал две попытки. Первая продлилась 2 часа. Через год сильно заставлял себя еще поиграть. В итоге хватило на 4 часа. Очень нудно и непонятно, на кой мне это вообще😂 по итогу бросил.
P.S. Хотел попробовать серию Покемонов с последней части, либо Аркеус. Но если СМТ5 - это лучшие «покемоны» - я пас😂
Спасибо, игра своеобразная, это факт.
А покемоны реально скучнее. В них такой развёрнутой боевой системы нет. Но про Аркеус сказать не могу - не играл
@@igrologiya спасибо за ответ) возможно, кто-то из посмотревших ролик даст развернутый комментарий, стоит ли пробовать Аркеус)
Вау какие люди😊
Первый раз в жизни поставил лайк сразу
Спасибо за рассказ! Работа над видео проделана большая, это видно сразу. Забавные вставки с модельками и прочие вещи. Но автор очевидно предвзят. Дальше многабукав.
Из всех игр серии я помимо пятой сам играл только в третью и не согласен с автором. Какой же из неё пик серии, когда играть в это сейчас тяжело? На каждый плюс тройки в сравнении с пятёркой найдётся свой не менее (а то и более) значимый плюс пятёрки в сравнении с тройкой.
Хотя должен сказать, что игре, похоже, и правда не хватило времени на разработку. В частности, на проработку истории. Одно из главных доказательств: сюжетка сестры очкарика. Вся её история с Хонсу явно должна была быть куда больше и важнее, чем цепочка сайдов.
Сюжет в пятой части правда похуже. А персонажи плюс-минус такие же невыдающиеся - я без этого видео никого бы из Ноктюрна и не вспомнил. Претензии к локациям тоже не понял. А как должна выглядеть постапокалиптическая пустошь на месте Токио? Как психоделические лабиринты из SMT III? В рамках серии это огромный шаг вперёд.
Не согласен и с претензией по поводу эмоций гг. Как будто гг тройки был чем-то в этом плане лучше. Плюс сделано это намеренно - у остальных-то с эмоциями всё в порядке. Встречал интересное мнение: игра делает всё, чтобы игрок ощущал себя отстранённым от остальных людей, их проблем и конфликтов. Ведь гг стал нахобино, существом иного порядка с божественными силами. Ориентир - Доктор Манхэттен, который постепенно терял свою человечность и чувство причастности к судьбам людей.
Всё-таки главное в SMT - игровой процесс и атмосфера. А с этим у пятёрки всё прекрасно. Играть в неё будет так же интересно и пятнадцать лет спустя, потому что вышеперечисленные качества решают. А сюжет и персонажей оставим Персонам.
Ну и напоследок. Как на протяжении всего этого рассказа можно было не упомянуть совершенно охренительный саундтрек, я просто не понимаю. От темы Шивы вообще мурахи по коже табунами бегают.
Саундтреков Козуки я не любитель и за игру нашлось наверное темки 3 действительно хороших. Что сильно лучше неперевариваемого саунда четверки.
Про эмоции гг оно так во всех ситуациях, даже где он не нахобино. Более того, другие в форме нахобино все же обладают эмоциями.
Претензия к локациям у меня сформулирована в малом количестве ассетов, а не в атмосферности. Слишком однообразно из-за этого вышло. Вспомним другие пост апокалипсисы хорошие вроде Хорайзон зеро доун, станет понятно, что моделей могло бы быть получше. По сути претензия только к неуместности лабиринтов.
Так что вы думаете в эту игру спустя 20 лет будет просто играть? Ноктюрн сейчас прекрасно играется со скидками на возраст)
Сюжетка сестры очкарика это какое-то чудесное стечение обстоятельств ради создания квеста с хоть каким-то сюжетом
Плюсами более удобные меню и карта, более красивая графика, анимации, эффекты… они являются. Но давайте не забывать про 20 лет эволюции игровой индустрии. Через 20 лет разница между ними будет просматриваться именно в нарративном плане в первую очередь. Но это мое мнение.
Музыка не обязательно должна нравиться, чтоб оценить её по достоинству.
Неважно, в какой форме гг в текущий момент. Да, другие персы эмоциональны. Но и речь-то не про сценарное обоснование такого поведения гг, а про то, что это намеренный ход разработчиков, призванный, вероятно, повлиять на восприятие происходящего игроком.
Хорайзон - такой себе пример это ж западная игра) Честно говоря, не представляю чего-то кроме песка и руин, что вписывалось бы в этот мрачный умирающий мир.
По-моему, лабиринты вполне себе норм, как раз для фанатов старых частей. Вот то, что там есть тупики, куда просто незачем заходить, это да.
Да, думаю, что будет просто. Исследование мира тут самое интересное в серии на данный момент, боёвка тоже самая лучшая. Игры с хорошим геймплеем почти не стареют, а он тут на порядок интереснее и приятнее любой предыдущей части.
@@Taylees так разнообразить руины всегда можно.
ВОСКРЕС!!!!
Боги, как же я рад этому видео)))
Вы бы богов не звали, а-то прийдут. Вон целая игра о том, что бывает, если прийдут.)
Честно скажу... Не играл в Megami Tensei из за визуала. Это не моё.
P.S: Видео вышло шедевральным)
Владелец канала вспомнил пароль?
Обзор хороший) Вообщем-то со всем согласен, просто кокретно в смт, у меня больше идет приоритет на геймплей, а не на сюжет (именно поэтому я презираю смт4). У меня только две претензии. 1. Сторона порядка в смт 5 показана куда лучше, чем в большинстве смт: Бог буквально спасает Токио (ему даже Цукуеми был благодарен), да и в концовке именно гг становится единственным правителем. В это же время от нейтралите гибнет куча народу, а от кучи богов непонятно чего ждать. 2. Странно, что ты не упоминул SMT : Strange Journey. Она такая же основная игра в серии, только не номерная. Я бы пиком ее считал.
Вот кстати стрейндж джорни я просто забросил, так как было невыносимо скучно(
Я в ожидании новых видео, уже несколько раз пересматриваю старые. Помогите...
жиза
Вот это да)
А будет обзор на третий Ксеноблейд?
Да, но я до него ещё не добрался
Всё по делу. Разве что из данжей совсем неудачно, по-моему, сделан только финальный. Но какая там музыка) И да - как бы странно это ни звучало для пошаговой jrpg, геймплей тащит игру. Очень интересная работа с командой и очень интересные сражения. Ну и если подумать, в отсутствии сюжета можно найти и плюсы. Если кому-то не интересна японская философия или псевдофилософия, аниме или похождения школьников, много игр сразу отваливается. А вот СМТ 5 вполне можно порекомендовать :)
Ну вот его там все же не отсутствие. Полное отсутствие сюжета дало бы игре больше баллов. Если бы чисто немые сцены были бы и все только молчали или говорили только цитатами философов, было бы лучше
И в первом дандже были вентилляторы… это оч плохое дизайн решение.
@@igrologiya Короче, лучше было бы на японском, как на денди :)
АААА спасибо !!!еше бы ролик по персоне 5
Так прошлый же есть)))
Всë-таки стоило про плохую оптимизацию сказать, игра до сих пор на свитче умудряется до 15 кадров опускаться при загрузке
Ну вот кстати наверное стоило. Просто у меня это не вызвало нареканий, так как не влияло на геймплей. Но надо было
что то долго вас нету, очень хотелось бы увидеть новое видео
Да, в работе было много всего, много сценариев написано. Но сейчас будет ролик вне очереди.
Было очень много работы и переезд.
Прошу прощения
Вопрос: Ты где пропадал всё это время Автор? Тут уже давно канал простоял, что аж появился конкурент по твоему контенту по поводу JRPG, под названием Seraph.
сераф уже давно видео делает так-то
Ну я ни с кем не конкурирую. Да и канал не посвящён JRPG)
Я писал обзор, болел ковидом раз 7ой, работал (куча всего было от VK NFT Event, до фестиваля VK Teen City Day, которые я оформлял, в том числе и музыкально. Кое что визуально даже на грядущем VK Fest моё будет. Потом я выбил случайно позвонок.
На самом деле я начал делать обзор ещё в ноябре. Это было жутко муторное дело. Этот обзор мне оч тяжко давался.
Скорее всего от того, что я не люблю ругать, да и казалось, что меня не поймут с критикой. Так бы и не делал про эту игру видево, но обещал
Так сераф только про мегатен рассказывает из жрпг
Сераф уже давно по мегатену видео делал
спасибо за видос!
Арт дизайн 4 это плохо нарисованная жуть?чтааа?
Круто, спасибо
Оно живое :)
7:33 Данте ?
Он был по умолчанию в западном релизе SMT3
В ремастере его место занял Кузуноха Райдо, а вернуть данте можно только с помощью DLC