디지털 페인팅 기초강좌10 - 투시 기초

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  • Опубликовано: 7 фев 2025
  • 디지털 페인팅
    digital speed painting
    사용 tools : photo shop cs6 & wacom intuos3
    질문올려주시면 아는 범위내에서 알려드릴께요~

Комментарии • 26

  • @도체-h7c
    @도체-h7c 8 лет назад +1

    와 큰 깨달음을 얻고 갑니다.. 충격적이네요
    감명깊게 봤고 정말 감사합니다!!

    • @r2wice491
      @r2wice491  8 лет назад

      헛...어느부분이 충격적이셨나요?ㅎㅎ 도움되셨으면 좋겠습니다~

  • @jsumforest
    @jsumforest 8 лет назад +1

    좋은 강의네요 감사합니다 ! 애니메이션 배경 작가 목표로 그리고 있는데 열심히 해야겠어요 - ㅎㅎ

    • @r2wice491
      @r2wice491  8 лет назад

      오우!! 꿈 꼭 이루시길 빌께요~ㅎㅎ

  • @jugy8246
    @jugy8246 8 лет назад

    잠이 안와서 연강하네요..ㅋㅋ 잘 보고 갑니다

    • @r2wice491
      @r2wice491  8 лет назад

      오우 더욱 감사해요ㅋㅋㅋ

  • @five-am
    @five-am 7 лет назад +1

    2:50 쯤에 원래는 3점인데 1, 2점투시로 보이는거 뿐이라는게 잘 이해가 안됩니다. 기본이 3점투시인가요?

    • @r2wice491
      @r2wice491  7 лет назад +1

      Min-Jeong Kim 네 우리는 삼차원의 세계에 살고 있어서 모든게 3점이 기본이라고 볼 수 있어요. 다만 스케일이 너무 커진다 던가 하는 경우에 1점이나 2점으로 보이는거에요.

    • @five-am
      @five-am 7 лет назад +1

      Ryang’s Artwork 네 감사합니다~

  • @brightgold9056
    @brightgold9056 7 лет назад +2

    잘 봤습니다. 본문에 언급이 안된 것 같아 질문드립니다. 2점 투시는 한쪽의 소실점이 항상 화면 바깥으로 벗어나기 일쑤인데 화면으로 벗어나도 소실점을 찾을 수 있는법이나 투시선 연장에 대해서 부가 설명을 부탁드려도 될까요...

    • @r2wice491
      @r2wice491  7 лет назад +1

      투시선을 몇개 그려놨다면 굳이 소실점 끝을 찾을 필요는 없어요. 그래도 어딘지 알고 싶으시다면 캔버스를 아주 작게 축소하신후에 연장선을 그어보시면 될듯해요.

  • @starbucks1971
    @starbucks1971 9 лет назад +1

    동영상 강좌 정말 잘보고갑니다!!덕분에 많이 알아가는데요!!
    그런데 제가 멋진 배경원화를 모작을해야하는데요
    산과 나무 여러가지 요소들이 들어가 있는그림들을보면 소실점 어디서부터 시작하는지 참 애매하부분이 있더라구여
    보고 배경을 그릴때 투시를 먼저 깔끔하게 러프하게 그려야하는지 아니면 그반대로 러프>투시를 해야하는지 이것 잘모르겠어요
    작가들이 유튭으로 작품 진행과정을 올려놓은걸봤는데 러프하게하고 그다음 투시를 넣더라구여.,
    혹시 배경원화라고 검색하시면 판타지느낌에 원화들이 많이 나오는데
    그 몇몇 작품을 작품을 가지고 투시가 어떻게 진행되었는지 이부분 영상으로 강좌 해주시면안될까요?
    그리고 직접 러프하게 작업 과정을 영상으로 담아서 올려주시면 큰 참고가 될것같습니다 메일 주소 알려주시면 제가 궁금해하는 작품을 몇가지 보내드리겠습니다
    배경을 전문적으로 준비하려고 하는데 도움이 필요합니다ㅜㅜ
    저도 그림을 그린지 오래되었는데 대충 감은 오는데 정확하게 캐치를 해야할꺼 같아서 도움을 부탁드려봅니다

    • @r2wice491
      @r2wice491  9 лет назад

      +페이즈 음...투시선을 꼭 깔끔하게 그려야 한다...이런 법은 없어요. 필요할때 적재적소에 활용하는게 중요하죠. 앞에 말한 방법 2가지를 구분없이 둘다 사용하셔야 해요. 두 가지의 차이는 그림 들어가기 전에 계획을 어느정도 하고 들어갔느냐 차이 정도 일꺼에요. 예를 들어 완성이미지가 정해진 모작같은경우는 투시를 잡고 들어가도 무방하고 창작같은경우엔 그리면서 변수가 많기 때문에 러프하게 느낌을 잡은후에 투시를 잡아주는 경우가 많은걸로 알고있어요. 그리고 메일은 제가 사정장 공개하긴 좀 그래서 메일 주시면 제가 답 메일을 드릴께요.

    • @starbucks1971
      @starbucks1971 9 лет назад +1

      +RyangHoon Kim 제멜주소는 kksa1126@naver.com입니다ㅎㅎ

  • @sangwookim7851
    @sangwookim7851 9 лет назад +1

    좋은글 감사합니다
    질문이 있는데...
    1.3점투시에서 사각형이 비틀어진것은 어떠한 원리로 그려야하는지와...
    2. 다점 (다중?)투시라큰 것아 있던데 실제 예와 그리는 방법을 설명해주실수 있으신가요? 배경화 주제의 투시가 따로따로..... 다점트시라는게 실제로 존재하는지..아님 그냥 연출을 위한 뻥인지...

    • @r2wice491
      @r2wice491  9 лет назад

      +Kim sangwoo 1번 질문은 작도법을 공부하셔야 정확하게 그리실수 있어요. 2번은 실제로 한 그림에 여러 투시가 들어가는게 가능합니다. 점프를 뛰었다던가 하늘을 난다던가 할 때 개체마다 다른 투시 방향을 가지게 되요. 말로는 너무 설명이 힘든데 좋은 예가 생각나면 알려드려보도록 할께요.ㅎㅎ 새해 복 많이 받으세요~

    • @sangwookim7851
      @sangwookim7851 9 лет назад +1

      네 감사합니다 항상 영상 잘보고 있습니다 새해복 많티 받으세요^^

  • @user-mi4xo3fy6c
    @user-mi4xo3fy6c 7 лет назад +1

    강의 잘봤습니다. 질문있는데요 5분 34초에 커서 중심에 표시한거 어떻게하신건지 궁금합니다

    • @r2wice491
      @r2wice491  7 лет назад

      Sam Lee 5분34초에 아무 일도 없는데요 ㅠㅠ

    • @user-mi4xo3fy6c
      @user-mi4xo3fy6c 7 лет назад +1

      답글 달아주셔서 감사합니다. 그 만들어 놓으신 투시선 중간에 -표시가 없다가 생겨서요.^^

    • @r2wice491
      @r2wice491  7 лет назад

      Sam Lee 아!!별거 아니구 브러쉬 크기에따라 보일 수도 있고 안보일 수도 있어요ㅎㅎ

  • @NAES
    @NAES 7 лет назад +2

    (그냥 일러레 꿈 포기할까)

    • @r2wice491
      @r2wice491  7 лет назад

      벌써요?ㄷㄷ

    • @urararargk
      @urararargk 7 лет назад +1

      내스 노력하시면 될꺼예요
      꿈은 포기가 아니라 이룬다로 생각하시고 화이팅!!