我作为一个玩家目前玩了主线,来说一下我感受到的问题,因为感觉很多评价和抱怨都没说到重点。首先,难度而言,我觉得难度大部分都很平衡,起码在后期高阶地图前,几乎大部分boss战都有明显的起手动作,除了少数几个boss,其他任何时候死的时候基本都是我自己操作失误,或者装备跟不上等级(但是说实话我50级的时候还在用一些20级的装备也没出现不停死的情况)boss能秒你的招式,一般前摇都很明显,起手快的招式一般都不会直接秒你。所以我觉得90%的情况下boss战很平衡也很好玩,难度比黄金树幽影什么的低多了,但是你还是会觉得刺激和公平。但是我想要抱怨的几点,首先,职业和平衡完全欠缺考量,有的职业高伤害低风险不说,对于装备的要求也相对偏低。然而有的职业的ascendency相反感觉像是debuff一样,导致前期开荒寸步难行,除非强行压制自己的加点,比如blood mage。甚至有的ascendency几乎什么特色都看不到的同时,还完全没用,而且还存在bug,比如chronomancer和acolyte of chayula。关键是官方目前只削弱了一些过强的流派,而不是补正偏弱的甚至玩不动的流派,直接削弱了好几个流派,在重新配置目前这么贵的情况下,也没有给任何补偿措施或者方案的情况下直接放手休假去了。第二点就是职业的游玩感觉问题也很大,当然,这可能是因为游戏还在EA,很多法术还没加入的前提下产生的问题。比如血法师总算熬过前期强行压制ascendency点数,拿到了第二阶段的加点。结果目前最强的配置几乎都是元素法术,和sorceress的stromweaver几乎没什么区别,相反要承受更高的风险(因为高级法术蓝耗高,blood mage又需要用同等的血量施法),或者acolyte of chayula,机制有bug的同时需要的匕首流派也没加入到游戏里。甚至我自己玩的infernalist,其中ascendency有一个很酷炫的恶魔变身技能,但是因为属性给的实在太少太差,导致变成完全没用任何竞争力的玩法。目前给人的感觉就是其中的一些职业,我想满足这个职业的扮演,比如死灵法师或者血法师,但是最后因为平衡导致的问题,不管怎么玩最后都会变成元素法师的感觉,完全体验不到自己预想的玩法,也感觉缺乏class identity。最后一点,精英怪和boss确实装备和一些进阶道具的掉落率偏低。一些精英怪设计的很精美,对战也很刺激,但是很遗憾的,克服一个boss或者难度很高的精英怪之后,掉落的东西却屈指可数,而且大多无用。我知道制作人采访的时候提到了不希望掉落物品泛滥,但是实际克服难关后得不到反馈的心理落差是存在的,希望后续有更改。
這幾天都沒發片就是因為重感冒+還泡在遊戲裡面 QQ,聲音我知道很"聲燒買蝦款" 也不是很好聽! 但我已經盡力了>< 真的很抱歉啊
要入公會的請記得到我們賴群組
line.me/ti/g2/SOByXimR4WR1IhuoFMMWi1h4k5U6XwK9DlSztA?
中獎朋友記得寄信給我 fritgc0204@gmail.com
身体是最重要的
缺更一期都没有关系
保重阿
我覺得你還是好好休息吧,不然你就真的要為了遊戲燃燒生命了。
保重呀
保重身體喔!!
辛苦了,一直看你的頻道,早日康復
謝謝你🥲
給SKY的喉嚨
好的👌謝謝你
給你掛號費😅
謝謝你🥲努力讓他好起來
PoE這個話題可以很深入,我是一代公測玩家,目前美服8K小時(估計,我很長一段時間不在steam上玩)。PoE2只是摸過一下,所以我不評論游戲,我評論GGG。
GGG是挺任性的公司,有點早期WoW暴雪的feel,他們喜歡計劃玩法,雖然很抽象,但通常他們的目的偏向「耐玩」,而不是「好玩」。對游戲的補丁有時候會很極端,你也可以說試探玩家底綫,但通常不會把游戲改的不能玩。之後看玩家反饋,然後在看要不要妥協修改,或者增强其他機制來補償某機制被削弱的部分。即使回調,通常也是需要2-3個小版本才會去到一個較爲合理的環境。當然即使是「不合理」的環境,那也只是BD選擇變少而已,但有時候的確也讓非meta玩家有坐牢感。
GGG喜歡盯著top 20%,甚至是10%的玩家去做平衡,所以這個游戲需要花時間去瞭解機制(特別是鍛造),天賦雖然很多選擇,但是80%的玩家都是類似的路徑,小選擇不同而已。
難度的話看你怎麽理解了,1的劇情好過,但到了後期就被地圖教育,而且經常會被屏幕外的技能直接秒(起碼有些版本是)。畢竟這個游戲素來玩家不友好(笑),現在前期教育下你我覺得也不算壞事,這一切都要看GGG具體的定位和安排。
至於新機制,新玩法我覺得也是合理選擇。GGG算是比較良心的公司。GGG在PoE對powercreep有經驗後,P2應該也會多少應該有他們的見解,這可能是一部分機制和新玩法設計的原因。我個人對搶先版還是比較寬容的,不過目前這掉寶的確太Ruthless了。
這個經驗分享可以一定程度預測開發商後來會出什麼牌,這對服務性遊戲來說很有參考性
謝謝老人分享
IGN已經廢了,不值得參考
頑皮狗新作我先猜推出後IGN直接10/10
還是有參考價值的 評分高的不要碰 評分低的一定是好遊戲
歐美政確狗黴體已經沒有能看的了😂
IGN現在都是反著看得
黑人武士 IGN 10/10
潛水很久第一次在你的頻道留言,居然是因為聽到你重感冒的聲音XD
Sky真的保重,感謝你還堅持出影片!
加油 這個聲音真的要休息一下的!!
IGN就是一群北七啊 到底看他們幹嘛
感覺快死的感覺😂
已經對IGN 的評分當作笑點來參考
我作为一个玩家目前玩了主线,来说一下我感受到的问题,因为感觉很多评价和抱怨都没说到重点。首先,难度而言,我觉得难度大部分都很平衡,起码在后期高阶地图前,几乎大部分boss战都有明显的起手动作,除了少数几个boss,其他任何时候死的时候基本都是我自己操作失误,或者装备跟不上等级(但是说实话我50级的时候还在用一些20级的装备也没出现不停死的情况)boss能秒你的招式,一般前摇都很明显,起手快的招式一般都不会直接秒你。所以我觉得90%的情况下boss战很平衡也很好玩,难度比黄金树幽影什么的低多了,但是你还是会觉得刺激和公平。但是我想要抱怨的几点,首先,职业和平衡完全欠缺考量,有的职业高伤害低风险不说,对于装备的要求也相对偏低。然而有的职业的ascendency相反感觉像是debuff一样,导致前期开荒寸步难行,除非强行压制自己的加点,比如blood mage。甚至有的ascendency几乎什么特色都看不到的同时,还完全没用,而且还存在bug,比如chronomancer和acolyte of chayula。关键是官方目前只削弱了一些过强的流派,而不是补正偏弱的甚至玩不动的流派,直接削弱了好几个流派,在重新配置目前这么贵的情况下,也没有给任何补偿措施或者方案的情况下直接放手休假去了。第二点就是职业的游玩感觉问题也很大,当然,这可能是因为游戏还在EA,很多法术还没加入的前提下产生的问题。比如血法师总算熬过前期强行压制ascendency点数,拿到了第二阶段的加点。结果目前最强的配置几乎都是元素法术,和sorceress的stromweaver几乎没什么区别,相反要承受更高的风险(因为高级法术蓝耗高,blood mage又需要用同等的血量施法),或者acolyte of chayula,机制有bug的同时需要的匕首流派也没加入到游戏里。甚至我自己玩的infernalist,其中ascendency有一个很酷炫的恶魔变身技能,但是因为属性给的实在太少太差,导致变成完全没用任何竞争力的玩法。目前给人的感觉就是其中的一些职业,我想满足这个职业的扮演,比如死灵法师或者血法师,但是最后因为平衡导致的问题,不管怎么玩最后都会变成元素法师的感觉,完全体验不到自己预想的玩法,也感觉缺乏class identity。最后一点,精英怪和boss确实装备和一些进阶道具的掉落率偏低。一些精英怪设计的很精美,对战也很刺激,但是很遗憾的,克服一个boss或者难度很高的精英怪之后,掉落的东西却屈指可数,而且大多无用。我知道制作人采访的时候提到了不希望掉落物品泛滥,但是实际克服难关后得不到反馈的心理落差是存在的,希望后续有更改。
我最后也是只能用SRS + ES INFRRNALIST 才能打Tier 7 以上的地圖。不然真的很坐牢😅
有理有据,但是流派特色是在系统里的,只是玩家很喜欢追求最简单、最高效率的方法。如果克制一下自己偷懒的欲望,职业特色是可以实现的😂。当然,还是要等正式版全技能出来,才能评价平衡性。不过,不平衡就砍,的确是个坏习惯😊。
我覺得昇華不要綁試煉什麼都好說...你媽的關鍵就在玩12個昇華天賦 還綁sm試煉不給玩到底是在幹嘛 非得要那個試煉可以綁高獎勵啊比如說二三十點一般天賦點什麼的
你可以把這些心得留言寫、轉成英文,寄給GGG,他們的小組真的會收會看。
因為好幾年前我也因為某個技能寫信去過,他們真的會看且回信給你。
點開影片不到幾秒聽到聲音,馬上先按讚,真的辛苦了...,請多保重。
哥 你都失聲了 多休息吧
有啦 正在努力休息了 只是恢復還要一陣子
其實大家罵歸罵,被砍的流派被砍,到今日九天其實國際服總計留存率還是有87%非常恐怖(過一周還這麼多人在其他就算是大作都不容易),劇情的沉迷性真的很強,就是有的角色職業開局就過於艱難導致大家謾罵,還有就是POE1的老玩家觀念帶進來POE2反而會兩極分化,我自己就是玩POE1長達5-8年以上的玩家,我真的覺得POE2太多地方做的不好,地圖設計太大,沒有大量位移技能(還需要切武器拿屬性去偷別的角色技能),中期技能又需求等級太高拿不到,法術裝沒有法術點傷 (不是這到底甚麼大便),我真的覺得在劇情方面只有地圖設計會惱人,官方設計的劇情文本單看我是給很高分的,但這也會有另外一種聲音,玩刷寶遊戲看甚麼劇情? 不是阿我就會看阿? 雖然POE1不會,畢竟出太久故事都不知道飛到哪了.....反正POE2目前9天每天都玩10個小時有...我感覺我還能撐到跨年 OWObb
遊戲性: 7/10
劇情性: 10/10
魂系性: 5/10
刷寶度: 2/10
話說我重練過三次,我真覺得有些流派平衡極度差勁,但玩了三次下來唯一會讓我苦惱的僅有,第三章刷到心臟的那一位放毒蛇女,其他的機制基本相同
5:20的想法我也覺得一至,難度不需要改,但地圖請改大小plz
留存率喔:黑神話了解一下
POE2這根本就不是打寶遊戲
想請問一下要怎麼快速切換武器 還是只能打開裝備欄用滑鼠按呢
@@frank44776 X鍵切武器或技能點開下面有勾勾自動切
地图真的要改小,因为要拿支线的宝物所以几乎都是跑全图,真的好累
@@frank44776案X
POE2真的好玩
只是幾個我頭痛的點也是有
1.裝備幾乎打不到自己要的,用賭的比較實際,但是賭又缺錢
2.部分過度地圖真的大太過份了,想要整個舔乾淨也要花不少時間
3.第2章的黑衣幽魂也太靠近傳送門了吧😂。手把玩家的我老是要鑑定結果又點到門跑回去
我的賭博剛剛還壞掉 想賭卻賭不了😂
@@ae86409888 賭博不是壞掉,而是右下角有個寶箱圖示,有次數限制。 次數可以藉由打傳說怪增加
沒有玩過任何暗黑類遊戲 也不打魂系
但是我真的玩的滿開心的 打了一周多左右就到速速打到70等了
目前修完的掉寶率我是覺得算滿意的
但是還是有時候覺得難度跟收穫不成正比
另外前面打圖尤其是殘酷模式的時候 開圖的流程太累了
小怪基本不會掉太多東西 所以到後面變成無視小怪直接去找王
但是跑著跑著又死了 一直重複這個流程
直到打完王 不過我相信後面這個部分應該會再被調整
也看到官方如何貼近跟了解玩家社群
poe 2目前最好笑的是崇高掉落率跟混沌差不多 已經變成新的通貨了w
反而是混頓石便稀有/效能大改 已經不是通貨了
這在poe1可謂聞所未聞XD
POE2跟POE1最大不同在於POE1可以靠通貨無限骰裝備 基底只需要一件
但POE2讓重骰的成本大大增加 但相對的新增詞的手段便容易非常多
搞到最後基底對的居然白裝/藍裝也要檢了XD (崇高如此氾濫導致點金也沒啥用 基本上藍裝前兩條詞不對就可以拿去熔爐重鑄了)
另外poe2的問題 目前因為是新遊戲 開荒血尿大家還是玩得開心
但以後開放多個季賽後還是這樣很可能玩家會無法消化 懶得再開荒一次了
主線太長 初期腳色太弱 移動速度太慢 王太強(導致開荒流派選擇很少) 寶石卡地圖等級(不能靠練等降低難度) 掉落物超爛等等
第一次體驗蜜月期還可以忍 可以當魂遊樂趣樂趣 但第二次 第三次 第四次呢?
我不是說那種本尊傳裝備/買裝備給分身 而是真的季賽開全新腳色喔
poe市場本來就不是固定的 沒有一定哪個是固定交易通貨 之前一代從交易EX變成D就知道
我也認同你說的,開荒太血尿對賽季非常不利。
難度可以建立在後期挑戰,而不是在構築階段就讓人想翻桌。
如果這真的是魂系遊戲,玩家只需要練一次甚至BOSS只要打一次。
那就無話可說,挑戰性高也不是太大的問題。
但是考慮到如果每個賽季都要這樣搞一次
那我還是EA這時玩一玩就算了
@@HydraliskTW 而且正常人都不會每季只玩一只角色
到現在還有人在拿poe1跟poe2比較
你放心鐵悍G衛兵肯定會說這不是坐牢
如果在重來一次 我直接退坑
87才在裡面坐牢
我還在推劇情
poe2目前遇到的問題:
地圖沒意義的大,而找支線跟傳送門是整個遊戲體驗最糟糕的地方
紀錄點位置不平均且沒有引導功能,死了全部怪物重新復活又要重新跑
地圖標記距離真的太短,有些目標你要走到螢幕內才能看到,尤其是復活點
昇華綁定聖所或通牒,有夠難打
前期會給天賦點的任務很少,導致天賦其實選擇不夠
但打王是真的刺激,而且特效變得很爽
目前感受到的問題主要都在跑圖的部分
全部他媽都是優點,要爽就去找其他遊戲,沒難度沒痛苦玩個屌😂
地圖顯大,可能是EA有很多東西都還沒放進去,像是100隻BOSS只放了50隻在EA
昇華難,可以找人帶
我希望加強的是POE2有好看的外觀造型可以買,像D4的商城外觀真的都不錯
你可能還在第一輪吧 你知道為甚麼第二輪稱為殘酷嗎?因為對怪物太殘酷了
然後說到天賦 你可能不知道現在每個職業的流派幾乎都有三四種主流的 主流之下又有五六種
像冰法就有以火球打得 還有靠招換物打的 以及更多奇奇怪怪的
跑圖感受+1 這方面的確是需要改進
@@rugp6n84 我是剛剛打到殘酷
天賦問題可能是因為我沒規劃就直接隨便點
加上升級偏慢
導致有很多東西想點卻又點不了
前期天賦選擇不夠的意思在這
但地圖過大這點是真的讓我難受
尤其是每次支線任務跟下張地圖的入口在地圖的對面
然後標記距離太短又令我跟傳送點或者任務目標擦身而過
要重跑地圖幾次才看到,外加一些bug令任務物品直接消失
找東西找到一半意外死去又要重跑
這點是真的很累
聽這個聲音還拍影片那是一定要點讚支持的,Sky辛苦!!
Poe2評價兩極,D4卻評價一致
一致的爛。
完全正確 , 嫌poe2的 我就說 : poe2 , D4 二選一....
這幾天體驗下來,D4跟POE2根本是截然不同的遊戲... 不存在二選一的問題 對於碎片化時間的遊戲玩家 D4反倒比較容易上手
下班摸一下玩D4,失業玩POE2
Sky太敬業了!真的是在燃燒生命...祝你早日康復(不能再多聽一集破聲音惹~~)
必須支持燒聲買蝦款 好好笑 拍謝XD
Sky大大還有多少生命可以燃燒我是不曉得喇,但聽你燒聲成這樣還在做影片,我想聲音已經快燒沒了吧😅生病了就老實點多休息,為了多出個1,2部影片反而把身體搞垮了,豈不是本末倒置
感謝你QQ我會努力養好喉嚨的 謝謝你
Sky 辛苦了!這聲音好好休息
Sky好好休息,保養聲音!
祝早日康復!魔性嗓音雖然不錯但還是原本的好 哈哈哈哈
重感冒不要用嗓子
永久性傷害沒必要
好了再錄
大家都會來捧場的
怎麼會有SKY阿公在講古的感覺😂
聽起來聲音都啞掉了 辛苦了 請多多休息
小心身體喔!
謝謝你
sky 聲音保重多喝水多休息👍
祝早日康復!多喝水多休息!
這次的聲音真的有為遊戲燃燒生命感,保重
很用心分享聲音也很搶戲,點讚幫補血了😌
sky 大還是好好保重身體,健康重要!感謝影片創作
真的是燃燒生命製片的SKY大,辛苦了 要多休息喔!!!
早日康復,我女友也咳兩週了
感謝贊助QQ 我會努力恢復的!! 希望能趕快好起來
好久沒看SKY的影片了 一點開看了幾秒想說是我的電腦喇叭爆了嗎XD 原來是重感冒阿 請多保重身體阿~
祝Sky早日康復,先把身體顧好再來繼續介紹好遊戲給我們
電玩燒蝦款可能好一點 請多休息! 之後肝回來就好了
沒問題 謝謝你的支持~~XD
辛苦了,感冒還這麼敬業,早日康復
謝謝!
辛苦啦,大概是跟我一樣,太冷又不舒服才腦子轉不過來,好幾次POE12講反XD 還有D4說成D2(但是D2真的也很好玩喔)保重身體~
辛苦了 希望你早些康復
辛苦了,聽你的聲音,讓我一直不自覺想清痰😂
辛苦了!!!我最近也重感冒咳到狂吐
Sky保重身體,祝早日康復
如果BOSS難度很高 那掉寶率就要提的越高 不然真的很沒成就感 感覺就是非常努力之後 成功發現自己是個傻子
聲音好搞笑 每次走音我都笑 🤣🤣大成功
好好保重
我聽著SKY的聲音,就一直下意識的清喉嚨
期待每一期视频,也期待每一期结尾的~~浆浆~~会是我XD
sky辛苦了聽到你聲音突然變得沙啞還要解說覺得挺心疼的,祝福你早日康復!
謝謝你!正在努力恢復聲音 重返戰場😂
戰士打王表示都是我秒王,但地圖裡那些射手法師可以不要在射了嗎?然後地圖傷害效果可以少點嗎?
Sky 哥燒嗓了,多保重啊~ POE2 可惜我們在台灣的 PS玩家到現在都玩不到 😂
D4真的容易玩到睡著~
Poe2玩法師前期被王小虐
小怪也都不客氣撲過來居多
但時刻要警覺還蠻過癮的~
我是手殘的不覺得有魂系難~
以一個玩過幾年poe1的玩家來說:poe2的難度的確難很多。
以poe1來說,只要二周,基本就快全通了。但是poe2來說,養成周期可能在四周或更多。
而poe1打圖能有六門試錯,死亡也能回頭撿東西,而不是像poe2現在一死亡,整張清零,你剛沒撿到的東西全沒了。
在拓荒來說,只要農一下資源,武器汰換一下,輸出就差不多夠用了,剩下就是熟悉王的招式了。
難,但是還不算是魂系那種容錯率低的。
一跟二的方向,早在放出二代消息時就說過了,是二種不同傾向的類型。
會讓大部分玩家覺的難的點,都是在於資源不夠,掉落不夠。導致裝備上不去,變相拉長打王時間,導致整體容錯降低。
但是之前聽說有調整過掉落,應該是會好點了, 我自已的體感倒是好像沒啥差。
也是poe1老玩家路過,poe2明確感受到不少缺點但這次畢竟是EA就是要玩家去玩去反應缺點,如果之後都改進那就沒問題,我雖然現在遊戲體驗沒有很好但我還是很期望未來發展,特別喜歡鼓勵玩家用複數技能,他地圖只有一門打王更有壓力這類的新概念很不錯
不知道現在主流玩家幾歲
有玩poe 絕大多數應該都出社會了
工作 另一半 小孩
真羨慕 那麼多人 還有那麼多精力
能花時間去研究遊戲
所以客群很小啊
現在會在上面喊聲的都是暴雪黑粉
極度不爽D4
poe2他們玩不下去還是會讚聲
因為就是要踩D4
一般玩家真的沒那麼多時間
poe2是該降低難度 然後改變一下坐牢感
不然開服一定直接秒速死掉
一開始我以為我耳機壞掉,SKY哥哥多休息阿
感冒了!哭哭,昨天我還在想sky怎麼還沒出片原來是感冒了
聽這聲音,真的是燃燒生命的玩家了。 🤣
早日康復!
今天是满满磁性的声音😂 好好照顾自己哟
看着技能树都怕怕 但是又会想玩😂😂
主播注意身体啊 早日康复 我也有点感冒的前兆 估计是这几天刷太多...
這聲線太慘了,sky好好保重身體啊啊啊啊啊,希望早日康復!!
Poe好幾年沒碰了,可惜休閒向沒時間研究😂
在PS5用著法師,剛到1章的墓園。
暫時沒有覺得太難,因為有自動鎖定,繞著王放防火牆+翻滾,藥水不用喝太多,也可以把王幹掉。
只是辛苦賺來的千多元,買了件黃裝,下一秒王掉了件更好的黃裝😅
有去看資深PoE玩家Kripparrian談2代,感覺起來待改善的問題還是挺多的,不過畢竟現在也就只是搶先體驗,正式版出來之前都還有機會改。
一開始已經每個人都看的出來了啊 老P惡魔貓都不敢看好
問題不是他能不能改 而是他現在的設計理念偏離太多了 那樣設計以後的新內容很可能全都有問題
最簡單說 每季最基本的練兩只角色 一年四季練八只 就花了你150小時 悠閒玩家怎麼玩?
那說他定位是深度玩家吧 目前甚麼深度內容都沒有 甚至基本技能傷害設計都亂七八糟很多必須砍的 能有甚麼深度?
我實在不知道適合誰玩 最大的優點就是 比D4好玩 那剛巧很多就是D4玩家
SKY多保重啊.....
祝早日康復.
歷代魂系玩家初次接觸刷寶遊戲就是這POE2,目前心裡真的有幹點的地方在雨林的大猩猩BOSS
不算難打,但容錯率極低,因為他正面敲一下我武僧就可以護盾全滿情況下被帶走,而且重生點極度不友善,稍微往外圍多翻滾一下就有數不完的小怪來卵小
最後通關真的是魂系翻滾流不斷把立回的空間縮到最小圈子裡才打過,地圖二章中間開始真的是大到沒什麼必要,每次舔完圖只覺得好累
雖然玩過POE一陣子但可能真的不太對味,很喜歡技能石搭配產生的各種有趣變化,但刷對的洞的裝真的累,以前D2相對打寶回饋感真的不錯,找老莫泡茶和督軍還有老皮和三蠻最後巴車,想想真的懷念。
但話說回來,POE的世界氛圍其實也很喜歡,但對我來說就沒辦法玩到很久,真的可惜。
D3D4就實在普通吃情懷吧,想等POE2正式上市再玩玩看~
喝個幾天熱自製檸檬蜜,平時也多喝水,早點睡覺有助修復👍👍好好照顧身體健康~!
關於掉寶率,官方有提到他們很難一下子設定很高因為要降下來會很有難度,其實他們的反應和行動已經很快了。
PS:新手,還沒有開始玩😅😅
Poe2前期真的是讓你有習慣被虐心可以繼續玩下去,因為當你終局刷圖的時候才是真正的地獄,一張地圖只有死一次的機會,一個招沒躲好,謝謝遊玩,請開下張圖,喔 好開心哦120%物品稀有度 89%保險箱數量 一張富到流油的圖,一個不小心,啪,沒了 沒錯!歡迎來到流亡黯道2
保重身體啊,等你拍一片噴頑皮狗預告的新作星鳴特工2(?)
保重啊,喉嚨也是要保養的~
終於知道什麼叫做燃燒生命
我覺得不複雜 天賦就點右上查詢 然後看所有寶石的技能屬性 開始實驗性搭配 就蹦出化學反應了
Poe1老玩家但poe2沒跟的老玩家發言:Poe的公司ggg有一個壞毛病,他們知道可以改善預防的問題會故意不作為直到玩家開罵才會修改,刻意測試玩家底線,地圖過大包包過小等等會留到某個沒內容的版本當作贈品優化😂
好玩,很多職業至少要撐到中期(第一輪3章破關)後面整體資源都有了。
1:24 說個好笑的還有位v皮主播看到她說了:天賦宇宙阿!
有玩過D3很愛黑魂系列~請問難度有跟魂系並駕齊驅嗎?如果有就太棒了!!只是打寶遊戲打到好裝備之後,還是會難度下降吧~不知道如果法環的遊戲時長正常100小時的話,POE2大概破關要幾個小時?70?80?60?擔心新手時期很快就過~挑戰下降就無聊了~
沒有跟魂系並駕齊驅,就單純介紹那樣 打王有魂感而已,打寶打到好裝的確是會難度下降,畢竟他就是一款打寶遊戲,後期也有不一樣的玩法
@ 謝謝你 辛苦了 ..我也感冒
請保重,剛點開還以為自己的喇叭壞了............
重感冒還堅持做影片 真的是對應了開頭「一個為了生命 燃燒生命的玩家」
要好好休息阿~w
拍拍,辛苦了….這個聲音還要錄影應該真的是很累?多休息點啊…😢
抱病上陣 辛苦了❤
真的想叫ggg新增跑圖技能跟復活點存檔後原本的地圖不要刷新會好很多(沒存檔的重生還可以接受)。
他們說會改進新增傳送點這些。
不然那麼大地圖真的很煩…
對於有強迫症想地圖全開的崩潰
昨天看朋友玩好像有玩POE1的玩家用同帳号可以連結..有些裝能用有些裝會顯示版本不符不能用~但倉庫頁面就真的能用變很多..
辛苦了,聲音已經快沒了還要拍片,記得多休息😢
幾年前剛接觸poe時
也是覺得好難
新手不友善..
後來慢慢了解後
玩到無法自拔啊…
一點開 乾~ 這個聲音是沙小 笑出聲來 辛苦辛苦 有種遇到色違的感覺
保重身體阿燃燒生命的男人
這個聲音,記得好好休息啊
原來這麼久沒發片原來是重感冒了,保重呢~
PoE2好期待唷,期待PS5台版上線
PS5應該只會有國際版,因為POE1也只有國際版
台版應該只有官網版本和steam版本
@ 我指的是台psn😅
因為你的性感聲線所以第一次留言-祝你早日康復唷~
我也是玩戰士起手 ,難度是有 不過稱是魂系也太過了
現在好像弄到不是無雙就是難魂系 , 進度剛打完普通還沒開困難
打王甚至技能也不怎樣用 , 就舉盾和敲普攻就很穩了 反而一堆詞條小怪還較搞人
感冒辛苦了,但這次沒有廢詞稀有度%了,這次稀有度詞綴真的有感
這次PE2 EA我30鎂花的體感比買D4好太多,D4這次的資料片我壓根沒有想買XD
看完之後重點只有難過... 哥保重身體...
SKY的聲音超恐怖 還以為是covid😂
辛苦了!! 我自己是還在觀望啦....因為我就是那個看到天賦樹就頭痛的人!!
早日康復💐
我說一下我的感想 現在85等
這代劇情太長 加上地圖大到靠北
你跑圖的時候 不知道是會讀指令去生成地圖還怎樣
至少我幾乎每次跑 找到出口都是探完地圖才找到
但是打到最後就跟一代沒甚麼差別
有些職業開荒是真的坐牢
例如近戰打昇華1的時候完全打不過
玩到現在後期又很多炒價的商人
請問用pc玩雙人能設定一個手把一個鍵盤遊玩嗎
請問該怎麼加入公會呢?
不管好壞能和朋友玩帶來的體驗就是爽