7:20 именно поэтому страны южной Африки, древней Месопотамии и индейцы развивались очень медленно. Большая часть добычи горожан уходила на дань, чтоб задобрить своего владыку - живого бога на Земле
Имел 2 войны при демократии -- в одном случае мне объявили войну, в другом случае я объявил войну. В первом случае через 10 ходов антивоенных настроений практически не было, а во втором волнениями было охвачено всё, причём антивоенных настроений было больше всего в городах с инностранцами. Потери в обоих случая были +- одинаковыми
3:25 Стоит добавить что призыв можно осуществлять только со своими гражданами. И то только когда населенный пункт становится городом(более шести жителей). При захвате города другой державы жители не пойдут на мобилизацию.
11:11 Надо заметить что это республика конквеста. В оригинале она убитая и с другими показателями. Промежуточный этап до демократии. Перешел и забыл. В конкве уже хотя бы можно пользоваться.
Честно говоря рассказ про правительства получился не очень качественным, потому что тогда я думал, что можно без всякого предварительного плана сесть и проговорить все, что на ум приходит, но на практике оказалось очень непросто.
6:08 С чего это столица становится метрополией при деспотизме? (при семи горожанах) Я частично ответил на свой же вопрос в редакторе. Но все же хочу получить развернутый ответ. Но это не работает при монархии. Столица все рано считается городом и даёт 4 очка. Несмотря на то что его иконка показывает обратное.
Приветствую, случайно во внутренней политики поставил военное время, обратно не поменять, вообще никак Не подскажите, что не так делаю? Заранее спасибо!)
21:39 не совсем верно. Не все города тратят 1 уровень. Когда завоевываешь город другой страны, то граждане этой страны остаются с вами, но не меняют свой облик. Ну то есть как кавказцы в России. А при фашизме всех их уничтожают. Так что теряют людей только те города, в которых есть иностранцы
@@БорисБессонов-н8е а кто говорит, что нужно упираться в призыв? Цель - любая победа, просто в игре будет очень серьезный штраф из за деспотизма, на императоре не будет такого отрыва по науке, если грамотно вести партию
@@konstantinmikhaylov1210 чтоб грамотно вести партию на императоре так или иначе в древности придется кого то завоевать. Иначе будет очень мало городов, а это повлечет за собой гарантии, что на нас точно потом кто нибудь нападет так как относиться будут хуже из за войн. А войны будут бить по экономике так как вместо того чтобы строить улучшения, придется строить юниты. Повезет если удастся построить Статую Зефса или орден тамплиеров, но все равно этого будет мало.
@@БорисБессонов-н8е это действительно так, но в данном случае я опираюсь на опыт: на императоре вполне можно успешно завершить стадию экспансии, поставив немало хороших собственных городов и экономика будет в порядке. Также это очень сильно зависит от настроек карты, которые в рамках данной партии не обговаривались. Это если вообще рассчитывать на длительную игру, где экономика играет роль, всегда остаётся вариант взять пангею и ирокезов/кельтов/персов/индусов/китайцев/арабов/и т.д. и вынести весь континент. Поверь на императоре не будет больших сложностей.
вначале есть простое правило: шахты на зеленых клетках, орошение на рыжих. Потом нужно уже по ситуации смотреть и ловить баланс у города между производством и едой
Фашизм крут на больших картах для войны. При коммунизме размазанная по всей империи коррупция сжирает много ресурса в родных отстроенных городах. В результате современный танк строится за 8-10 ходов. А при фашизме коррупция в родных отстроенных городах гораздо меньше, чем в далёких, и современный танк в них за 2-3 хода можно построить. То есть в 2-3 раза быстрее! Для завоеваний на огромных картах это мега актуально.
Если бы Фашизм не уменьшал население, он был бы лучшей формой правления для постоянной войны. Коммунизм нужен чтобы строить танки 8-10 ходов, но имея городов десятки! В итоге скорость постройки армии будет очень хорошей, а усталость от войны не страшна.
@@OldSchoolGamer4you собственно он для военной победы и нужен. Развился до нужных войск, перешёл на него и утюжишь всю карту. Для других форм побед он не нужен. Ну и плюс рабочие пашут на 200%, что вполне компенсирует убыль населения при переходе на него.
@@Deallry Верно. Но к моменту появления Фашизма эти 200% от Рабочих совсем не важны. А вот население в городах для постройки армии ОЧЕНЬ важно. На высокой сложности никаких видов победы кроме Военной и не получится достигнуть. В принципе все это можно увидеть у меня на канале в игре на Божестве на Большой карте.
@@OldSchoolGamer4you конечно, если выключить всё остальные победы, кроме военной, как ты и сделал в своей партии на большой карте на божестве, то их достигнуть не будет возможности. На мой взгляд лучше поставить полубога например, но играть по стандартным правилам(можно убрать культурный переход, абсолютно сломанная механика)
@@konstantinmikhaylov1210 На вкус и цвет фломастеры конечно разные, но все виды побед кроме победы в Космической гонке легче, чем военная на более легких сложностях. А победа Доминированием на высоких сложностях для ИИ почти всегда приходит по умолчанию) Про "культурный переход" полностью согласен с тобой.
@@konstantinmikhaylov1210 я в эту игрушку ещё в школе играл.Суть в том,что при коммунизме потерь от коррупции меньше,а допустимое количество юнитов большое,при отсутствии усталости от войны.За россию в казаков выходишь-и выносишь всех по 3 хода казачком.
Хоть кто-то пилит гайды по циви 3. Спасибо.
Спасибо и вам, хоть кто-то смотрит.
@@konstantinmikhaylov1210 ахахахха. На самом деле достаточно полезный материал для пенсионеров, не надо так.
7:20 именно поэтому страны южной Африки, древней Месопотамии и индейцы развивались очень медленно. Большая часть добычи горожан уходила на дань, чтоб задобрить своего владыку - живого бога на Земле
Спасибо за интересный гайд.
Не за что, рад, что понравилось.
Имел 2 войны при демократии -- в одном случае мне объявили войну, в другом случае я объявил войну. В первом случае через 10 ходов антивоенных настроений практически не было, а во втором волнениями было охвачено всё, причём антивоенных настроений было больше всего в городах с инностранцами. Потери в обоих случая были +- одинаковыми
важно также где именно происходят потери, на своей территории или на территории противника
3:25 Стоит добавить что призыв можно осуществлять только со своими гражданами. И то только когда населенный пункт становится городом(более шести жителей). При захвате города другой державы жители не пойдут на мобилизацию.
11:11 Надо заметить что это республика конквеста. В оригинале она убитая и с другими показателями. Промежуточный этап до демократии. Перешел и забыл. В конкве уже хотя бы можно пользоваться.
Честно говоря рассказ про правительства получился не очень качественным, потому что тогда я думал, что можно без всякого предварительного плана сесть и проговорить все, что на ум приходит, но на практике оказалось очень непросто.
@@konstantinmikhaylov1210 Ну люди же в комментариях правки то оставляют. Так что все нормально.
Делай гайд по домикам.
По чудесам.
9 лет прошло, а оно в меня в рекомендациях
Может быть 9 месяцев?
@@Даниил-м7з9ш заметил) удивился что так, Ютуб в 2009 появился как помойка
1:57 Ох коррупция , как же я ненавижу коррупцию ! И за нее я не могу растираться дальше определенной территории !
Фокус на суды и полиц. участки
@@БорисБессонов-н8е Это не поможет. Даже с фабрикой/электростанцией.
@@MrSany623 а как фабрика и электростанция связана с уменьшением коррупции ?!
автору спасибо!
автору лайк!
🔥
Около свежей воды надо ставить чтоб акведук не строить
автору биг спасиб!
6:08 С чего это столица становится метрополией при деспотизме? (при семи горожанах)
Я частично ответил на свой же вопрос в редакторе. Но все же хочу получить развернутый ответ.
Но это не работает при монархии. Столица все рано считается городом и даёт 4 очка. Несмотря на то что его иконка показывает обратное.
что именно непонятно?
20:39 вот плохо то, что в 3й циве убрали улучшенные ирригации, которые давали ещё +1 пищи как было во 2й. Тогда это бы пригодилось
Если провести железную дорогу на ирригации то и будет +1
@@konstantinmikhaylov1210 нет, я проверял и не раз. Или это мод какой ?
@@БорисБессонов-н8е нет, в conquest железная железная дорога улучшает шахту или ирригацию на +
Приветствую, случайно во внутренней политики поставил военное время, обратно не поменять, вообще никак
Не подскажите, что не так делаю? Заранее спасибо!)
Здравствуйте, обратно вы переключитесь, когда заключите мирный договор с одним соперником
Интересно какие бонусы и штраф давали бы правительства если бы циву делали в СССР?
интересно было бы порассуждать
21:39 не совсем верно. Не все города тратят 1 уровень. Когда завоевываешь город другой страны, то граждане этой страны остаются с вами, но не меняют свой облик. Ну то есть как кавказцы в России. А при фашизме всех их уничтожают. Так что теряют людей только те города, в которых есть иностранцы
такое можно только осудить, я кстати сам наполовину кавказец(армянин)
@@konstantinmikhaylov1210 ты идиот или да ? Точнее да, ты идиот. У тебя ноль интеллекта раз ты такой бред пишешь
@@БорисБессонов-н8е даже не знаю что сказать на ваш выпад, с чего такая агрессия?
@@konstantinmikhaylov1210 потому что передо мной очередная ущемленка не понятно из за чего. Из за игры. ИГРЫ, КАРЛ !!!
@@БорисБессонов-н8е какая ущемленка, насчет осудить это так, трендовое выражение
5:52 не знаю тех, кто дойдя до нового времени, в котором и открывается призыв, все ещё остаются в деспотизме
Можно попробовать челлендж - не переключаться из деспотизма. На императоре скорее всего получится выиграть
@@konstantinmikhaylov1210 угу. Только пока ты исследуешь призыв, враг который переключился на правительство по лучше уже будет с БТР-ми
@@БорисБессонов-н8е а кто говорит, что нужно упираться в призыв? Цель - любая победа, просто в игре будет очень серьезный штраф из за деспотизма, на императоре не будет такого отрыва по науке, если грамотно вести партию
@@konstantinmikhaylov1210 чтоб грамотно вести партию на императоре так или иначе в древности придется кого то завоевать. Иначе будет очень мало городов, а это повлечет за собой гарантии, что на нас точно потом кто нибудь нападет так как относиться будут хуже из за войн. А войны будут бить по экономике так как вместо того чтобы строить улучшения, придется строить юниты. Повезет если удастся построить Статую Зефса или орден тамплиеров, но все равно этого будет мало.
@@БорисБессонов-н8е это действительно так, но в данном случае я опираюсь на опыт: на императоре вполне можно успешно завершить стадию экспансии, поставив немало хороших собственных городов и экономика будет в порядке. Также это очень сильно зависит от настроек карты, которые в рамках данной партии не обговаривались. Это если вообще рассчитывать на длительную игру, где экономика играет роль, всегда остаётся вариант взять пангею и ирокезов/кельтов/персов/индусов/китайцев/арабов/и т.д. и вынести весь континент. Поверь на императоре не будет больших сложностей.
Привет, как понять на какой клетке строить шахту или орошение?
вначале есть простое правило: шахты на зеленых клетках, орошение на рыжих. Потом нужно уже по ситуации смотреть и ловить баланс у города между производством и едой
@@konstantinmikhaylov1210 спасибо
5:03 То есть рабство , типично для живых существ имеющих хоть долю ума и человеческой разумности !
Про КГБ так и не рассказал :p
Фашизм крут на больших картах для войны. При коммунизме размазанная по всей империи коррупция сжирает много ресурса в родных отстроенных городах. В результате современный танк строится за 8-10 ходов. А при фашизме коррупция в родных отстроенных городах гораздо меньше, чем в далёких, и современный танк в них за 2-3 хода можно построить. То есть в 2-3 раза быстрее! Для завоеваний на огромных картах это мега актуально.
Если бы Фашизм не уменьшал население, он был бы лучшей формой правления для постоянной войны. Коммунизм нужен чтобы строить танки 8-10 ходов, но имея городов десятки! В итоге скорость постройки армии будет очень хорошей, а усталость от войны не страшна.
@@OldSchoolGamer4you собственно он для военной победы и нужен. Развился до нужных войск, перешёл на него и утюжишь всю карту. Для других форм побед он не нужен. Ну и плюс рабочие пашут на 200%, что вполне компенсирует убыль населения при переходе на него.
@@Deallry Верно. Но к моменту появления Фашизма эти 200% от Рабочих совсем не важны. А вот население в городах для постройки армии ОЧЕНЬ важно.
На высокой сложности никаких видов победы кроме Военной и не получится достигнуть. В принципе все это можно увидеть у меня на канале в игре на Божестве на Большой карте.
@@OldSchoolGamer4you конечно, если выключить всё остальные победы, кроме военной, как ты и сделал в своей партии на большой карте на божестве, то их достигнуть не будет возможности. На мой взгляд лучше поставить полубога например, но играть по стандартным правилам(можно убрать культурный переход, абсолютно сломанная механика)
@@konstantinmikhaylov1210 На вкус и цвет фломастеры конечно разные, но все виды побед кроме победы в Космической гонке легче, чем военная на более легких сложностях.
А победа Доминированием на высоких сложностях для ИИ почти всегда приходит по умолчанию)
Про "культурный переход" полностью согласен с тобой.
Да музыки вообще не слышно)
какая республика лучшая...у тебя -146 за ход ты с ума сошёл.Лучшее правление- коммунизм
даже не знаю что тебе сказать на это.......
@@konstantinmikhaylov1210 я в эту игрушку ещё в школе играл.Суть в том,что при коммунизме потерь от коррупции меньше,а допустимое количество юнитов большое,при отсутствии усталости от войны.За россию в казаков выходишь-и выносишь всех по 3 хода казачком.
@@farrrysam6131 ну на уровне до императора включительно это сработает, спасибо за просветление)
Какая Республика лучше??? такая как в древних греческих городах государствах-полисах-???)) Или как в Польше-Речь Посполитиая???)))