Der DONNERTEMPEL ist SEHR GUT ➡ Zelda Tears of the Kingdom Playlist: ruclips.net/p/PLclj7cdNufox0KIUyqXBoxhqUnGQWGrNB ❤ Meinen Kanal abonnieren: bit.ly/DomtendoSub ❤ Social Media & relevante Links: bit.ly/DomtendoTree 🎇 E-SHOP GUTHABEN bei INSTANT GAMING KAUFEN*: bit.ly/DomtendoEshop 🎇 INSTANT GAMING GEWINNSPIEL: bit.ly/InstantGewinnspiel 👕 Mein Merch: bit.ly/DomtendoMerch ➡ ZELDA TEARS OF THE KINGDOM kaufen*: amzn.to/3M4WPFA ➡ ZELDA TOTK SWITCH OLED kaufen*: amzn.to/426MgH3
Die Atmosphäre im Donnertempel ist einfach geil. Genau so, wie ein Wüstentempel sein soll. Außerdem sieht die Gerudo-Wüste mit dem Tempel viel epischer aus.
Die Idee Die Gibdo Königin sofort an den Anfang des Tempels zu setzen finde ich echt super. Das überrascht Spieler und ist nochmals was absolut neues! Einfach noch ein Grund wieso ich persönlich den Donnertempel am besten finde!
@@TechKingI nein, du musstest nur drei Kakudas besiegen und 2 Bokblins. Andere Gegner kann man umgehen, zum Beispiel die Gegner auf dem Weg dahin oder die im Tempel.
Der Grund, warum du gegen den Delta-Elite kaum schaden gemacht hast liegt daran, dass du ein Gibdo Knochen an den Gerudo Zweihänder geklatscht hast, die Gibdo Knochen machen viel schaden, gehen aber direkt kaput, dadurch ist dein Gerudo Zweihänder von 90 wieder auf 10 gefallen. Nutz am besten die Gibdo Knochen für Pfeile
15:05 Ich muss sagen, dass ich damit nicht übereinstimme. Gerade in Zelda: Tears of the Kingdom hat man ja viele Freiheiten, sich das Spiel schwerer oder einfacher zu machen. Ich finde es ganz gut so, dass einem die Wahl gelassen wird, ob man Kartensymbole ein- oder ausschalten möchte. Zum Einen werden einem die Kartensymbole nicht aufzgezwungen, wie das ja in so manch anderen Open World Spielen so ist, zum Anderen aber sind die Kartensymbole sicher eine gute Hilfe für etwas orientierungslosere Spieler. Und das find ich gut so. Schwierigkeitsgerade, die man sich individuell gestalten kann, finde ich als Spieler wichtig. Ich möchte nicht, dass mir der Entwickler eine bestimmte Schwierigkeit vorsetzt, ich möchte diese Aufgabe nicht ausschließlich den Entwicklern überlassen, ich möchte selber entscheiden, wie sehr ich mir ein Spiel schwerer machen möchte. Daher finde ich es ganz gut so, dass Nintendo die Option bereit stellt, Kartensymbole zu deaktivieren.
Aber faktisch gesehen ist es Aufgabe der Entwickler. In dem meisten spielen wird das ja dann einfach mit verschiedenen Schwierigkeits graden zum auswählen geregelt. Deshalb könnte man das ja in den Master modus einbauen.
@@sorastarchild4396ähnlich wie bei Pokémon. Es gibt die Argumente dass man es ja nicht so viel schwerer machen könnte, gleichzeitig gabs in gen 5 oder so noch Schwierigkeitsgrade… Beim mastermode haben die meisten aber zu dem Zeitpunkt dann bereits alle Spieler das Spiel zumindest einmal durchgespielt und kennen die Rätsel. Solange der mastermode nicht in paar Jahren erst kommt, wissen alle die Lösungen der Rätsel
Naja bei Rätseln ists etwas schwierig, mehrere Schwierigkeiten anzubieten, da man es komplett neu erfinden müsste. Da gibt es keine lineare Skalierung wie z.b. bei der Anzahl HP, die ein Gegner hat oder wie viel Schaden er macht. Da kann man als Entwickler schneller ein paar Schrauben drehen. "Das gleiche Rätsel bitte in schwieriger" ist einfacher gesagt als getan. Und bei jedem Zelda gratis ne Masterquest wie bei Oot ist schon etwas viel verlangt.
@@sorastarchild4396 Am liebsten alles gratis bekommen, aber der eigene Bürojob bei dem man sich kaum die Hände schmutzig macht und den niemand vermissen würde wenn er fehlte soll gefälligst fürstlich entlöhnt werden, gell? Bin kein Boomer aber diese Forderungsmentalität heutzutage...
Das coole an Plattform-Schilder sind, dass sie nicht nur Feuer abwehren, sondern auch Eis und Elektro Wenn beispielsweise ein Bokblin dich mit elektropfeilen abschießt, dann würde die Platte es abwehren.
Der Wüstentempel kommt deswegen größer rüber, weil man ein Teil des Vorweges quasi im Tempel hat, während es bei den Zoras z.B. noch das Heiligtum gab etc.. Von daher.... im Grunde wertest du es auch wie bei den anderen. Es ist also eher eine Verschiebung. Kann man sehen, wie man will. Ich würde die Tempel daher immer als Gesamtkonzept mit ihren Wegen dahin sehen, wie auch bei den Orni.
Die versteckte Kiste mit dem Diamanten fand ich echt gut, auch weil man da wirklich mit der Karte agieren muss, um es zu merken. Und die zwei Kisten außerhalb des Tempels find ich ein bisschen random, besonders die mit dem Topas irgendwo auf der Seite.
Als großer Gerudo Fan hat es mich natürlich besonders gefreut das das Gerudo Gebiet so gut geworden ist😊 da sieht man richtig die Veränderung und auch den Tempel fand ich super hat mich sehr an Oot erinnert die Rätsel mit den Spiegeln.
Mein Problem mit dem Feuertempel war, dass man jede Wand einfach hochklettern kann und von oben die Möglichkeit hat, zu jedem Siegel zu gelangen ohne das dazugehörige Rätsel zu lösen. Dies hat der Donnertempel durch seine verwinkelte, enge Struktur , meiner Meinung nach besser gemacht. Dort sind die "besten" Rätsel welche auch soweit gut funktionieren. Alles in allem aber dennoch definitiv die besten beiden Tempel.
@@Domtendomit Ascent kam man aber nicht überall hin. Die meisten Spieler haben den Feuertempel gespeedrunnt, selbst auf legitimen Weg, da der Boss ebenfalls zu leicht war. Sehr viele Spieler bauten einfach ein airbike und flogen überall hin… im gerudo tempel/Donnertempel kam ich manchmal ausversehen zum bossraum durch meine eigene Unfähigkeit da ich ascend immer am falschen Orten benutzte anstatt zu den Statuen zu gehen (am meisten die ganz oben für dieses Feuer-Fallrätsel).
@@wildboyy sehr viele brauchten aber Fähigkeiten. Hat auch bisschen mehr Spaß so gemacht und beim Feuertempel wo man überall hinfliegen konnte gab es ja auch vorm dungeon noch ne Station mit allen Gegenständen, hätte man nehmen können und zum Feuertempel bringen können. Da hätte man dann alles skippen können
Ascent war für die Programmierung des Spiels ein Cheat. Doch als sie mit dem Spiel fertig waren haben sie Ascent als fähigkeit ins Spiel gebracht um den Spielern mehr möglichkeiten zu geben.
Ich finde, man muss die Dungeons vom Weg dorthin bis zum Endboss betrachten und da hat der Wüstentempel eindeutig das beste Komplettpaket. Beim Windtempel ist der Weg dahin cool, dafür ist der Tempel selbst eher langweilig und der Boss ein Witz. Beim Feuertempel ist der Weg dahin langatmig, dafür ist der Tempel ganz gut und der Boss so mittel. Beim Wassertempel ist die Vorstory sehr umfangreich und auch ganz gut, aber alles nach dem Wasserfallaufstieg ist zu easy. Nur beim Donnertempel sind alle Storyparts auf einem guten Niveau.
Ich fand den Pyramiden Flaire einfach genial mit den Fallen❤ Allerdings geb ich dir Recht dass irgendwie die Tempel so wirken, als wenn du immer manche Sachen nur halbherzig überlegt wurden..oder sie einfach zu viel wollten. Trotzdem ist der Tempel plus die Stadtverteidigung mit eines der Highlights des Games
19:00 bei dem Feuer hätte nur so ein Steinblock aus dem Nachbarraum drauf gelegt werden müssen. Den Tempel kann man ja auch als erstes machen, da wäre es seltsam wenn Sidon Vorraussetzung wäre.
hey domi wusstest du das die Ägypter beim pyramidenbau Spiegel genutzt haben um beim bau der Inneneinrichtung was zu sehen, ich glaube daran ist der Tempel angelehnt was für mich nochmal nen extra Pluspunkt gibt danke für das coole lp :)
Als Domi aufgefallen ist, dass in die eine Richtung die ganze Zeit eine Truhe war, lief das Theme von Vah Naboris und ich dachte er wartet die ganze Zeit, weil ihm das aufgefallen war 😂
Endlich der beste Dungeon im Spiel. HYPE! Der Dungeon der am ehesten an die klassischen Dungeons rankommt. Hoffentlich im DLC mehr von dieser Art von Tempeln. Stimme auch absolut mit den Tempelbewertungen überein.
Gott wie ich mich schon seit Anfang des Lets Plays darauf gefreut habe zu sehen, wie Domi drauf reagiert das da gleich am Anfang der Boss chillt :D und die Reaction auf des bissl Damage weil endlich mal irgendwas auch angreift in den Dungeons war so funny xDDD
Das beste Spiel der Welt wenn du es spielst sehr schön wie du es auf deine eigene Art machst ich hab es ganz anders gemacht aber wenn ich so nachdenke deine Taktik vorzugehen ist besser
Du hattest mit dem Gerudo Gibdo Knochen Zweihänder nur für einen schlag 90 schaden und danach wieder nur 10. Deshalb hat er soviel getankt, gibdo knochen halten nur für einen schlag. Sind am besten für Pfeile oder garde waffen beim letzen schlag.
23:20 Ich bin ehrlich, diesen Schalter hatte ich erst als allerletztes gefunden, weil mir die Felsen rechts nicht aufgefallen sind. Ich habe dafür sehr lange gebraucht 😅
Die Gerudogebiete sind in nahezu jedem Zeldateil das beste Gebiet, meiner Meinung nach. Die Gerudos sind auch mein Lieblingsvolk/gebiet und wenns dort nicht so heiß wäre, würde ich sofort hin. 😅😂
Zu diesen drei feuerbalken wo du dich (ohne ascend und ohne das fallenlassen von Gegenständen) „gesoftlocked“ hast muss ich sagen, dass man ja alles auch als ersten dungeon machen kann (wie ich bei dem Donnertempel), ich hatte zwei Lösungen, die Kiste nehmen und auf einen Flammenwerfer positionieren oder von oben die Platten oder weil ich dumm war die Platte die ich zum hochkommen (mit zeitzurückspulen) benutzte und so das Feuer kurzzeitig aufhören ließ.
16:23 Wenn du einen Gibdoknochen auf eine Waffe machst ist der Knochen nach einem Schlag weg, weshalb man die Knochen nur für Pfeile benutzen sollte. Du hast also mit einem Stärke 10 Gerudo Zweihänder gegen das Konstrukt gekämpft und nicht mit einem Stärke 90
Auch wenn der Donnertempel ziemlich gut war, sind die alten Dungeons besser. Das liegt denke ich daran, dass man zu viele Rätsel einfach umgehen kann, weil man mehr Möglichkeiten hat als früher. Und damit die Dungeons genauso gut werden, muss man sich entweder ein neues Konzept für die Dungeons einfallen lassen, oder dem Spieler in dem Dungeon weniger Möglichkeiten geben, beispielsweise die Fähigkeiten anpassen, Dungeon Items wiederbringen, die du als einziges Item im Dungeon nutzen kannst, oder wenigstens die Wände rutschig machen oder so, damit du nicht einfach überall hochklettern kannst.
Nur mal so falls du es noch nicht wusstest, Konstrukte greifen alles an, was ihnen feindlich gesinnt ist(also nicht nur Link sondern auch andere Monster, also hättest du das als Vorteil in dem Raum voller Gegner nutzen können, aber du hast es ja auch so geschafft:).
Der Donnertempel hat definitiv das beste Opening von allen, auch wenn ich das Opening beim Windtempel in unglaublichen Höhen mit epische Flugschiffen genauso Epic fand! An und für sich war der Dungeons genauso, wie ich es mir erwünscht hatte! Es hatte Atmosphäre, gut platzierte Gegner und fallen, episches LevelDesign, auch wenn einige Dinge ab und zu nicht ersichtlich waren, und einen verdammt guten Soundtrack! Klar, die Aktivierungspunkte waren schon ein wenig ernüchternd, auch wenn einige Rätsel ganz gut waren, True, doch dennoch hat es die Immersion ein wenig zerstört. Aber immerhin kamen die Aktivierungspunkte nicht gleich zu Anfang, sie haben sich tatsächlich noch Zeit genommen, um denn Spieler völlig blind ins Geschehen hinein zu schmeißen, so wie es für Pyramiden gehört! Auf den Boss bin ich anspielt gespannt, sah auf jeden sehr beängstigend aus, hat schließlich auch ordentlich ausgeteilt! Danke für diesen mega Part, Domi!⚡️😍🗡️
Hab nur ich das gefühl oder wurde 90% energie in den gerudo strang gesteckt und hätte noch viel mehr zeit gebraucht weil in die andren gebiete nur 10% geflossen sind. Gebiete die mot wenig aufwand so viel besser hätten sein können
ich glaube die anderen wurden nicht auf der Karte angezeigt weil sie meistens direkt zu dir springen konnten, Riju hingegen ist aber nur ein einfacher Mensch, die kann leider weder hoch springen wie Sidon oder Fliegen wie Tulin, die braucht leider einei eigenen Weg
Hmm, zu dem Punkt "möchte die Marker nicht ausmachen, weil ich es so zeigen will wie gedacht" oder "war das wirklich richtig so?" würde ich sagen, dass es in so einem Open World Game kein "richtig oder falsch" gibt ... die vielen verschiedenen Lösungswege sind ein Feature, kein Bug. An sich gucke ich das LP auch gerne, sonst wäre ich nicht nach 150+ Parts immernoch dabei, aber das Erlebnis leidet leider unter diesem ständigen Hate gegen das Game oder Nintendo. In fast jedem Part ... reicht langsam. "Rätsel recycelt, zu leicht, zu schwer, nervige Begleiter usw." Ja, das mit den Begleitern ist wirklich nicht gut gemacht, bin ich voll bei dir, aber dann schalt sie halt aus, wenigstens für den Tempel ... ist das Game auch direkt schwieriger und Spieler, die diesen Tempel zuerst machen, haben auch noch keine Begleiter, also iwie ist jeder Tempel auch ohne extra Begleiter gedacht, kann man sich mehr auf den Main Char des Abschnitts fokussieren. Habe ich in nem anderen LP glaube so gesehen, dass da für den Tempel immer die Begleiter deaktiviert werden, find ich besser. Mit der Schwierigkeit ist das eben so ne Sache, am besten wären wohl zwei Modes (quasi normal und Master Mode). An sich richtet sich das Game nunmal auch an Anfänger und jüngere Spieler (nicht nur an beispielsweise 30-jährige Pro-Gamer mit 25 Jahren Gaming Erfahrung) und für die ist das so ganz gut. Habe Leute in meinem Umfeld, für die das Game stellenweise schon zu knackig ist. Pokémon ist auch superleicht, aber dann wird die Community eben kreativ und macht diese oder jene Nuzlocke Challenge etc. für mehr Biss. Könnte man bei TotK auch machen ... komplett ohne Pfeile oder ähnliches.
Sehe es auch so. Beide LPs zu BOTW waren spaßiger zum anschauen, nicht weil er weniger kritisch war, aber weil nicht immer ALLES bewertet, benotet und kritisiert werden musste. Es gibt in diesem LP abgesehen vom Anfang kaum mehr Momente, in denen so eine kindliche Vorfreude, Entdeckerlust usw aufkommen, weil alles analysiert und kritisiert wird. Schade, besonders bei diesem Spiel.
Jo cooles Video Respekt Domi richtige Spannung und richtiger spaß beim anschauen 😊❤ na ich bin Mal sehr gespannt wie es weitergeht das wird sehr interessant zu erfahren wir sehen uns wenn es so weit ist bis dahin 😊❤
Liebe den Tempel. Hab Ewigkeiten gebraucht um den letzten Kontrollpunkt zu aktivieren, weil ich die ganze Zeit versucht hatte mit den vorigen Lichtern zu spielen. Wer kommt denn darauf, dass da einfach noch ein weiter Raum mit einer Lichtquelle ist? Hätte man den ersten Kontrollpunkt etwas schwieriger gestaltet, wäre das auch mein absoluter Top Dungeon über beide Spiele hinweg, und evtl. der beste seit Twilight Princess. Dazu kommt auch noch, dass das einfach mal ein traditionellerer Dungeon ist. Nicht so Open World mäßig aufgebaut (wobei ich das Konzept weniger kritisch sehe. Denke es ist aber noch ausbaubar. Mag eigentlich alle Dungeons bis auf Hyrule Castle.).
Ich finde das Spiel bis jetzt sehr gut aber als Amateurspieler tue ich oft sehr schwer damit besonders da ich kein Profikämpfer bin und vor allem Bogen nur sehr schlecht treffe.also ich empfinde das Spiel nicht leicht das vergessen offenbar die RUclipsr die den ganzen tag spielen
Am kreativsten fand ich den Donnertempel 🎉😮 am schwersten wa der Feuertempel 😂am einfachsten war der Wassertempel 😢🎉der am coolsten aus war der Wind tempel ❤❤liebe deine Videos ❤❤❤❤❤❤🎉🎉🎉😮😊
33:31 das ist so eine Sache die Triggert mich in jedem TotK LP das ich sehe. Wenn die Geister zu nerfig sind dann schalte sie doch aus (ausser Tulin der Boy ist einfach zu nützlich).
@@Domtendo Die Option die an und aus zu schalten existiert nicht umsonst. Nintendo wird wohl selbst schon gecheckt haben wenn 4 NPC ständig über den Bildschirm laufen das Spielgeschehen unübersichtlich wird. Hätte man natürlich besser lösen können aber so smart waren die Entwickler wohl auch wieder nicht.
@@Domtendo Grundsätzlich gebe ich dir Recht, dass das ständige Ein- und Ausschalten das Gameplay stören kann. In den jeweiligen Dungeons von TotK ist es allerdings tatsächlich (zumindest meines Wissens nach) nie nötig, einen der anderen Weisen zu aktivieren außer den, mit dem die jeweilige Main Quest stattfindet. Dementsprechend verstehe ich wiederum worauf @justafox0 damit hinauswill, dass die Avatare aktiviert und deaktiviert werden können. Ich persönlich finde die Begleiter grundsätzlich eine Bereicherung und das Prinzip gefällt mir, das ist ja auch alles oft subjektiv. Ich würde also widersprechen, dass das Prinzip allgemein nicht aufgeht. Was ich verstehe ist, wenn du sagst, dass das ständige Aktivieren und Deaktivieren nervig wäre, aber zumindest in meiner Spielerfahrung war das vor allem innerhalb der Main Quest nicht in so hoher Frequenz nötig. Schlussendlich nervt mich hauptsächlich der Fettsack Yunobo wie er mit seiner Masse den halben Bildschirm verdeckt, deswegen aktiviere ich persönlich den immer nur bei Felswänden und schalte ihn ansonsten aus. Generell denke ich, dass es ein interessanter Ansatz der Entwickler war, Begleiter einzufügen. Klar, die Umsetzung kann noch optimiert werden, aber in Zukunft würde ich auf keinen Fall ausschließen dass solche Konzepte auch (und noch besser als jetzt) in Zelda funktionieren können.
Domi, ich muss dir ein wenig widersprechen... Ein Spiel sollte möglichst zugänglich für jeden sein, damit wirklich jeder Spaß am Spiel hat. Wenn die Möglichkeit in den Optionen besteht zB die Punkte auszumachen, dann kann man dass doch nach freiem Ermessen tun. Die Entwickler haben selber mal erwähnt, dass Sie gerne dieses Spiel Zugänglich halten wollen. Für mich war dass Spiel zB relativ schwer. Ich bin nicht so ein Hardcore Gamer wie du es bist, daher fällt mir es etwas schwerer. Trotzdem konnte ich es durchspielen und hatte meinen Spaß.
Das ist alles wirklich Geschmackssache mit der Zugänglichkeit (bzw. finde ich das Wort nicht mal passend). Möglichkeiten und Optionen einzubauen heißt nicht automatisch es ist besser für das Spiel.
Wenn man so viele Spiele spielt und dazu noch von Natur aus bereits ein hohes Skilllevel hat wie Domi, vergisst man gerne mal was für schlechte Spieler es da draussen gibt, die das Spiel trotzdem erleben wollen. Schwierig es allen recht zu machen.
Absolut. Und vorallem haben sehr viele das Prinzip hier einfach nicht verstanden. Viele fragen sich andauernd bei allem, wie es die Entwickler denn haben wollen. Z.B. in den Schreinen. Ich denke, man sollte halt einfach nutzen, was einem das Spiel bietet. Man kann fast alles einfach halten und jeden Reisekrog mit nem Hoover-Board transportieren oder man nutzt halt nur die Dinge, die das Entwicklerteam in der Nähe platziert haben. Genau so mit den Schildern vom Dumsda-Dude. Jedes Schild mit Schwebestein fixen oder die Materialien nutzen und tüfteln. Ist doch jedem seine Sache. Nicht?
@@Roland807 Das Prinzip hat glaube ich jeder verstanden. Die Frage ist nur, ob einem das Spaß macht oder nicht. Manche Menschen wollen keine komplette freie Entscheidung haben und kleine Vorgaben bekommen. Und natürlich gibt es einen „gedachten“ Weg, nämlich das was von der Mehrheit genutzt werden wird. Meistens der einfachste und unkomplizierteste Weg. Auch werden die meisten Leute wahrscheinlich keinerlei Optionen ändern. Ich persönlich bin der Meinung, dass diese beiden Zelda-Teilweise zu viele Möglichkeiten bieten und das andere Dinge im Spiel negativ beeinflusst. Überall Möglichkeiten anzubieten macht ein Spiel nicht zwangsläufig besser.
Wie du an meinem Namen siehst bin ich ein großer Fan des Kanals und schon seit über 10 Jahren dabei. Aber dieses LP lässt mich bisher zwiegespalten zurück. Dass bei jedem einzelnen kleinen Rätsel gesagt werden muss "das hier ist enttäuschend", "oh nein, machen sie jetzt wieder alles kaputt?", "hier haben die Entwickler versagt", "das war ein disaster" und bei jedem Stein den man umdreht "jetzt hoffe ich dass wenigstens das hier gut ist", das Spiel wird die ganze zeit durchleuchtet und seziert und das macht es mir persönlich irgendwie schwer anzuschauen, weil der Abenteuer/Entdecker Aspekt dabei verloren geht. Ich will hier gar nicht sagen dass ich glaube, dass deine Sicht falsch ist oder ich damit nicht übereinstimme. Aber ich kenne das bei dir gar nicht so, dass spiele konstant und fast durchgehend kritisiert und bewertet werden. Aber so ist es dann eben.
Ist mir auch schon beim Irrschloss in der Gerudo-Wüste negativ aufgefallen. Natürlich gehört es dazu, einzelne Spielabschnitte zu bewerten, aber wenn das Commentary ausschließlich daraus besteht, ich weiß ja nicht.. lieber einmal die Kritik auf den Punkt bringen und den Tempel ansonsten genießen, als alle 2 Minuten auf Kleinigkeiten rumhacken.
@@25Robin Es sind unterschiedliche Rätsel oder nicht? Logisch sage ich zu jedem, was ich denke. Wer damit nicht klar kommt findet auf RUclips sicher genug Commentary von Fanboys oder non Commentary Gameplay. Dafür bin ich nicht da, ich muss und werde es nicht jedem Recht machen auf Kosten meiner eigenen Meinung.
15:15 ja Gibdo-kn ochen an Wa f f en bringen wie gesagt nicht viel, da sie nach einem Schlag kaputt gehen. Spare sie dir für die Pfe ile und dir weißen Leunen auf. 👍
Ich fand die Gerufe Wüste am besten. Boss machte Spaß und fuckte nicht ab. Die Sachen zwischendurch machen echt viel Spaß (gerudo Angriff verhindern, Taktik ausdenken welche sehr unnütz wird usw.) und man konnte mit sehr vielen verschiedenen Wegen nach Gerudo Wüste und selbst da verschiedene Sachen machen. Zombey zum Beispiel ging ausversehen komplett um Gerudo Stadt außen rum und triggered die Riju Szene, dadurch musste man nicht versuchen in die Untergrundstadt zu gelangen und konnte sehr viel schneller durchs Spiel kommen, kann den Spielspaß eventuell aber verringern. Die Rätsel waren schwer genug (bei einem bin ich nicht zu einer Statue gegangen damit sie zur Seite geschoben wird wofür ich einen Guide brauchte weil ich dachte ich verstehe etwas nicht). Ach übrigens ich machte den als ersten Dungeon, dann Tulin, Yunobo, Sidon. Wie du schon sagtest war das Setting auch geil und der ganze war spannend. Ganz oben auf dem Donnertempel ist übrigens ein Loch, die achteten also auf das Detail wo die Gibdo Queen oben reinfliegt, ich möchte bald bei einem weiteren playthrough mal schauen ob es davor schon da war, würde meine Faszination zwar ein wenig zerstören, könnte aber auch logisch sein, dass die Geschwächte einfach durch ihren eigenen Eingang da reingeht. Die Schätze innerhalb des dungeon sind auch sehr gut. Es ist mit Abstand der beste dungeon und die Fähigkeit teilt mit Tulin den ersten Platz da sie sehr stark und nützlich ist und Tulins sehr nützlich am Anfang des Spiels aber im endgame recht nutzlos wenn man alle Inseln erkundete und das gleiterset hat usw.. Danach kommt die Fähigkeit des/und der Feuerdungeon und dann der windtempel auf Platz 3 und der Wassertempel auf Platz 4. Sidon als weise und seine Fähigkeit hat den verdienten letzten Platz.
Spoiler für Domi und die anderen auf seinem Stand: Mineru ist Platz 2, über Tulin, unter Riju würde ich sagen. Ist nützlich und sehr gut, kann man für vieles verwenden, ist aber viel zu langsam. Der geisttempel ist wenn man den geisttempel an sich betrachtet auf dem letzten Platz weil es theoretisch nur ein Boss und keine Rätsel waren. Da ich bei den anderen Dungeons aber auch das davor hinzugerechnet habe, würde ich den geistertempel auf Platz 2 machen mit allem, also in die Ruine gelangen, alle rüstungsteile, donnergroll, Rätsel usw..
@Domtendo Also ich muss erwähnen das ich den Zugang zum ersten Energiespeicher sehr lange gesucht habe. Ich hab nicht auf Anhieb gesehen das man die Blöcke da raus ziehen kann xD
Domtendo die Nester der gibtos kannst du nur zerstören wen die gibtos rauskommen dan ist das Nest geschwecht 😂 Hat riju aber auch gesagt als ihr den wüstenbasar beschützt habt
Ich hab den Donnertempel und das Gerudo Gebiet direkt als erstes gemacht also war ich nach dem Punkt von allen anderen Dungeons und Gebieten ziemlich enttäuscht
Ich habe den ersten Kontrollpunkt als letztes gemacht, weil ich einfach nicht gesehen habe, dass man an der Seite die Steine verschieben kann. Ich bin den gesamten Tempel nochmal rückwärts gegangen und habe mich relativ am Anfang einem Raum hochgeportet und war plötzlich genau vor dem Kontrollpunkt. Erst danach habe ich gesehen, dass man da die Steine verschieben kann 😂😂
Domi kleiner Tipp nutz die Gibdo Knochen für die pfeile beim nächsten boss fight und die funkel früchte sind auch mega op gegen gibdos und außer gegen stalenemys used man die nicht so oft
Dass die Weisen einen manchmal nicht folgen nervt richtig. Immerhin ist Sidon eher nutzlos, schon mal einer weniger auf dem Screen 🤡 Riju ist ganz gut im Felsen zerstören finde ich
ähm bei der Truhe am Ende gab es vor diesem kleinen Raum nen Lichtkristall, ist schwer zu finden aber der ist zwischen der 1. und 2. Ebene glaub ich bei einer Statue an der Wand.
Das Setting war auf jeden Fall sehr beeindruckend, aber irgendwie hab ich den Tempel dann nicht so gefühlt wie viele andere hier. Gibt von mir eine 7-7,5 von 10.
Super unterhaltsames Video. Wie kann man die Kontrollpunkte an und ausschalten. Bisher gabs in keinem Tempel bei mir Kontrollpunkte. Dachte schon es sei ein Bug.
dass die absorbierer so schnell auf grün gehen dass manche rätsel wie in dem raum der sich dreht kein sinn machen ist glaube ich ein Fehler der mitlerweile behoben ist. bei mir haben die absorbierer wesentlich länger gebraucht bis sie auf grün springen
40% rumlaufen, 10% Lob und 50% rummeckern über die Dungeons. Das ist unerträglich zum anschauen und kriegt nur ganz knapp ein Like weil ich immer aus Prinzip like
Den Dungeon habe ich deutlich komplexer gelöst. Ich habe einen Spiegel auf die Wand Statue platziert sodass dieser den obersten Reflektor berührt. Hat aber gedauert bis es geklappt hat.😂
Der DONNERTEMPEL ist SEHR GUT
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Die Atmosphäre im Donnertempel ist einfach geil. Genau so, wie ein Wüstentempel sein soll. Außerdem sieht die Gerudo-Wüste mit dem Tempel viel epischer aus.
18:45 wie Domi immer nach Rätseln verlangt und sofort mad ist, wenn was nicht auf Anhieb funktioniert XD
Nervt halt schon ein bissl
Die Idee Die Gibdo Königin sofort an den Anfang des Tempels zu setzen finde ich echt super. Das überrascht Spieler und ist nochmals was absolut neues! Einfach noch ein Grund wieso ich persönlich den Donnertempel am besten finde!
Das überrascht den Spieler auch sehr dass die anderen Bosse das nicht machen wenn man diesen dungeon hier am Anfang machte :)
musstest du net beim Wind Tempel auch gegen so nen Zwischenboss Kämpfen
@@TechKingI ne
@@TechKingI nein, du musstest nur drei Kakudas besiegen und 2 Bokblins. Andere Gegner kann man umgehen, zum Beispiel die Gegner auf dem Weg dahin oder die im Tempel.
Der Grund, warum du gegen den Delta-Elite kaum schaden gemacht hast liegt daran, dass du ein Gibdo Knochen an den Gerudo Zweihänder geklatscht hast, die Gibdo Knochen machen viel schaden, gehen aber direkt kaput, dadurch ist dein Gerudo Zweihänder von 90 wieder auf 10 gefallen.
Nutz am besten die Gibdo Knochen für Pfeile
15:05 Ich muss sagen, dass ich damit nicht übereinstimme. Gerade in Zelda: Tears of the Kingdom hat man ja viele Freiheiten, sich das Spiel schwerer oder einfacher zu machen. Ich finde es ganz gut so, dass einem die Wahl gelassen wird, ob man Kartensymbole ein- oder ausschalten möchte. Zum Einen werden einem die Kartensymbole nicht aufzgezwungen, wie das ja in so manch anderen Open World Spielen so ist, zum Anderen aber sind die Kartensymbole sicher eine gute Hilfe für etwas orientierungslosere Spieler. Und das find ich gut so. Schwierigkeitsgerade, die man sich individuell gestalten kann, finde ich als Spieler wichtig. Ich möchte nicht, dass mir der Entwickler eine bestimmte Schwierigkeit vorsetzt, ich möchte diese Aufgabe nicht ausschließlich den Entwicklern überlassen, ich möchte selber entscheiden, wie sehr ich mir ein Spiel schwerer machen möchte. Daher finde ich es ganz gut so, dass Nintendo die Option bereit stellt, Kartensymbole zu deaktivieren.
Aber faktisch gesehen ist es Aufgabe der Entwickler. In dem meisten spielen wird das ja dann einfach mit verschiedenen Schwierigkeits graden zum auswählen geregelt. Deshalb könnte man das ja in den Master modus einbauen.
@@sorastarchild4396ähnlich wie bei Pokémon. Es gibt die Argumente dass man es ja nicht so viel schwerer machen könnte, gleichzeitig gabs in gen 5 oder so noch Schwierigkeitsgrade…
Beim mastermode haben die meisten aber zu dem Zeitpunkt dann bereits alle Spieler das Spiel zumindest einmal durchgespielt und kennen die Rätsel. Solange der mastermode nicht in paar Jahren erst kommt, wissen alle die Lösungen der Rätsel
Naja bei Rätseln ists etwas schwierig, mehrere Schwierigkeiten anzubieten, da man es komplett neu erfinden müsste. Da gibt es keine lineare Skalierung wie z.b. bei der Anzahl HP, die ein Gegner hat oder wie viel Schaden er macht. Da kann man als Entwickler schneller ein paar Schrauben drehen.
"Das gleiche Rätsel bitte in schwieriger" ist einfacher gesagt als getan.
Und bei jedem Zelda gratis ne Masterquest wie bei Oot ist schon etwas viel verlangt.
@@derbar4340 ist es ehrlich gesagt nicht. Es ist nicht zu viel verlangt
@@sorastarchild4396 Am liebsten alles gratis bekommen, aber der eigene Bürojob bei dem man sich kaum die Hände schmutzig macht und den niemand vermissen würde wenn er fehlte soll gefälligst fürstlich entlöhnt werden, gell?
Bin kein Boomer aber diese Forderungsmentalität heutzutage...
ich hab den Donnertempel übelst gefeiert. er gab mir das alte feeling von den früheren Dungeons zurück
Ich hoffe so sehr sie bringen DLC Tempel auf dem Niveau.
@@disneysydneyresortvirtual9264 Hoffe auf einen Waldtempel mit Maronus als neuem Weisen.
@@Narutonamiund welche kraft würde er dann haben 😂? Kann man dann, die kackhaufen der krogs abfeuern? Haha
@@greenx2251 Ja, wär ne Möglichkeit.😅 Und je mehr Krogs man gesammelt hat, desto stärker wird die Fähigkeit.
@@Narutonami wäre auch cool. Würde persöhnlich einen Schattentempel unter Kakariko fühlen.
Das coole an Plattform-Schilder sind, dass sie nicht nur Feuer abwehren, sondern auch Eis und Elektro
Wenn beispielsweise ein Bokblin dich mit elektropfeilen abschießt, dann würde die Platte es abwehren.
Ich finde es auch richtig gut, dass man nicht direkt am Anfang ins Zentrum des Tempels kommt sonders erstmal da hinkommen muss
Der Wüstentempel kommt deswegen größer rüber, weil man ein Teil des Vorweges quasi im Tempel hat, während es bei den Zoras z.B. noch das Heiligtum gab etc.. Von daher.... im Grunde wertest du es auch wie bei den anderen. Es ist also eher eine Verschiebung. Kann man sehen, wie man will. Ich würde die Tempel daher immer als Gesamtkonzept mit ihren Wegen dahin sehen, wie auch bei den Orni.
Endlich im Donnertempel
Ja ne
Dönertempel wär geiler xD
@@KoalaMarch77danke :D
Der Donnertempel ist in Totk der beste genau wie in botw ist Donner und die Wüste das beste Gebiet 👍
Einfach Geilo (Atmosphäre, Rätsel,Boss)
Die versteckte Kiste mit dem Diamanten fand ich echt gut, auch weil man da wirklich mit der Karte agieren muss, um es zu merken. Und die zwei Kisten außerhalb des Tempels find ich ein bisschen random, besonders die mit dem Topas irgendwo auf der Seite.
Als großer Gerudo Fan hat es mich natürlich besonders gefreut das das Gerudo Gebiet so gut geworden ist😊 da sieht man richtig die Veränderung und auch den Tempel fand ich super hat mich sehr an Oot erinnert die Rätsel mit den Spiegeln.
Mein Problem mit dem Feuertempel war, dass man jede Wand einfach hochklettern kann und von oben die Möglichkeit hat, zu jedem Siegel zu gelangen ohne das dazugehörige Rätsel zu lösen. Dies hat der Donnertempel durch seine verwinkelte, enge Struktur , meiner Meinung nach besser gemacht. Dort sind die "besten" Rätsel welche auch soweit gut funktionieren. Alles in allem aber dennoch definitiv die besten beiden Tempel.
Stimmt, hier dürfte aber Ascent ebenfalls viel cheesen möglich machen.
@@Domtendomit Ascent kam man aber nicht überall hin. Die meisten Spieler haben den Feuertempel gespeedrunnt, selbst auf legitimen Weg, da der Boss ebenfalls zu leicht war. Sehr viele Spieler bauten einfach ein airbike und flogen überall hin… im gerudo tempel/Donnertempel kam ich manchmal ausversehen zum bossraum durch meine eigene Unfähigkeit da ich ascend immer am falschen Orten benutzte anstatt zu den Statuen zu gehen (am meisten die ganz oben für dieses Feuer-Fallrätsel).
Bin der Meinung die Fähigkeiten sollen deaktiviert werden in dungeons
@@wildboyy sehr viele brauchten aber Fähigkeiten. Hat auch bisschen mehr Spaß so gemacht und beim Feuertempel wo man überall hinfliegen konnte gab es ja auch vorm dungeon noch ne Station mit allen Gegenständen, hätte man nehmen können und zum Feuertempel bringen können. Da hätte man dann alles skippen können
Ascent war für die Programmierung des Spiels ein Cheat.
Doch als sie mit dem Spiel fertig waren haben sie Ascent als fähigkeit ins Spiel gebracht um den Spielern mehr möglichkeiten zu geben.
Ich finde, man muss die Dungeons vom Weg dorthin bis zum Endboss betrachten und da hat der Wüstentempel eindeutig das beste Komplettpaket. Beim Windtempel ist der Weg dahin cool, dafür ist der Tempel selbst eher langweilig und der Boss ein Witz. Beim Feuertempel ist der Weg dahin langatmig, dafür ist der Tempel ganz gut und der Boss so mittel. Beim Wassertempel ist die Vorstory sehr umfangreich und auch ganz gut, aber alles nach dem Wasserfallaufstieg ist zu easy. Nur beim Donnertempel sind alle Storyparts auf einem guten Niveau.
Ich fand den Pyramiden Flaire einfach genial mit den Fallen❤ Allerdings geb ich dir Recht dass irgendwie die Tempel so wirken, als wenn du immer manche Sachen nur halbherzig überlegt wurden..oder sie einfach zu viel wollten.
Trotzdem ist der Tempel plus die Stadtverteidigung mit eines der Highlights des Games
Der Donnertempel ist defenetiv der beste Tempel
19:00 bei dem Feuer hätte nur so ein Steinblock aus dem Nachbarraum drauf gelegt werden müssen. Den Tempel kann man ja auch als erstes machen, da wäre es seltsam wenn Sidon Vorraussetzung wäre.
hey domi wusstest du das die Ägypter beim pyramidenbau Spiegel genutzt haben um beim bau der Inneneinrichtung was zu sehen, ich glaube daran ist der Tempel angelehnt was für mich nochmal nen extra Pluspunkt gibt danke für das coole lp :)
Nice
Als Domi aufgefallen ist, dass in die eine Richtung die ganze Zeit eine Truhe war, lief das Theme von Vah Naboris und ich dachte er wartet die ganze Zeit, weil ihm das aufgefallen war 😂
Ist in jedem Dungeon so. Hab ich bei den anderen ja erwähnt.
Endlich der beste Dungeon im Spiel. HYPE! Der Dungeon der am ehesten an die klassischen Dungeons rankommt. Hoffentlich im DLC mehr von dieser Art von Tempeln. Stimme auch absolut mit den Tempelbewertungen überein.
Die Gibdo Nester öffnen sich nur, wenn Gibdos Spawnen und auch erst nur wenn sie sich öffnen, dann sind sie verwundbar
Gott wie ich mich schon seit Anfang des Lets Plays darauf gefreut habe zu sehen, wie Domi drauf reagiert das da gleich am Anfang der Boss chillt :D und die Reaction auf des bissl Damage weil endlich mal irgendwas auch angreift in den Dungeons war so funny xDDD
15:18 dieser Angriff xD
Du kannst bei geöffneter Dungeon-Karte X drücken, um zur Oberwelt-Karte zu wechseln. Dort siehst du die Raum-Namen.
Das beste Spiel der Welt wenn du es spielst sehr schön wie du es auf deine eigene Art machst ich hab es ganz anders gemacht aber wenn ich so nachdenke deine Taktik vorzugehen ist besser
Du hattest mit dem Gerudo Gibdo Knochen Zweihänder nur für einen schlag 90 schaden und danach wieder nur 10. Deshalb hat er soviel getankt, gibdo knochen halten nur für einen schlag. Sind am besten für Pfeile oder garde waffen beim letzen schlag.
23:20 Ich bin ehrlich, diesen Schalter hatte ich erst als allerletztes gefunden, weil mir die Felsen rechts nicht aufgefallen sind. Ich habe dafür sehr lange gebraucht 😅
18:40 Ich habe einfach eine Steinplatte über die Flammenwerfer gelegt und habe einfach wieder Ascent benutzt.
Die Gerudogebiete sind in nahezu jedem Zeldateil das beste Gebiet, meiner Meinung nach.
Die Gerudos sind auch mein Lieblingsvolk/gebiet und wenns dort nicht so heiß wäre, würde ich sofort hin. 😅😂
Der donner tempel ist so gut wegen der Atmosphäre 😊 danke vür diese volge❤
Zu diesen drei feuerbalken wo du dich (ohne ascend und ohne das fallenlassen von Gegenständen) „gesoftlocked“ hast muss ich sagen, dass man ja alles auch als ersten dungeon machen kann (wie ich bei dem Donnertempel), ich hatte zwei Lösungen, die Kiste nehmen und auf einen Flammenwerfer positionieren oder von oben die Platten oder weil ich dumm war die Platte die ich zum hochkommen (mit zeitzurückspulen) benutzte und so das Feuer kurzzeitig aufhören ließ.
Oder die Lanze einfach mit Ultrahand rausholen.
Domi die gibdoknochen sind für Pfeile den sie zerbrechen direkt nach dem erstem schlag
Die Überraschung mit dem Boss finde ich sehr gelungen. :)
Danke für dein täglichen Content
16:23 Wenn du einen Gibdoknochen auf eine Waffe machst ist der Knochen nach einem Schlag weg, weshalb man die Knochen nur für Pfeile benutzen sollte. Du hast also mit einem Stärke 10 Gerudo Zweihänder gegen das Konstrukt gekämpft und nicht mit einem Stärke 90
Wieder einmal ein mega unterhaltsames Video.
Bin seit 5 Jahren ein mega Fan von dir.🫶
Freut mich zu hören!
So auf diesen Part gefreut! Kann deine Reaktionen auf alles kaum abwarten! Bester Dungeon meiner Meinung nach 😍
Ich Feier die Gibdo Königin. Richtig Cooles und zugleich creepy Boss Design.
Ich hab mich so auf diesen part gefreut😁
3:20 Zappalott das bin ich nicht gewohnt 😂😂😂
Ich liebe den Donnertempel.❤
Auch wenn der Donnertempel ziemlich gut war, sind die alten Dungeons besser. Das liegt denke ich daran, dass man zu viele Rätsel einfach umgehen kann, weil man mehr Möglichkeiten hat als früher. Und damit die Dungeons genauso gut werden, muss man sich entweder ein neues Konzept für die Dungeons einfallen lassen, oder dem Spieler in dem Dungeon weniger Möglichkeiten geben, beispielsweise die Fähigkeiten anpassen, Dungeon Items wiederbringen, die du als einziges Item im Dungeon nutzen kannst, oder wenigstens die Wände rutschig machen oder so, damit du nicht einfach überall hochklettern kannst.
Die mit Abstand besten 3D-Zelda-Dungeons sind die in Twilight Princess!
Nur mal so falls du es noch nicht wusstest, Konstrukte greifen alles an, was ihnen feindlich gesinnt ist(also nicht nur Link sondern auch andere Monster, also hättest du das als Vorteil in dem Raum voller Gegner nutzen können, aber du hast es ja auch so geschafft:).
Bei diesem Tempel kommen schon mehr alte Dungen Vibes auf 😊
Der Donnertempel hat definitiv das beste Opening von allen, auch wenn ich das Opening beim Windtempel in unglaublichen Höhen mit epische Flugschiffen genauso Epic fand!
An und für sich war der Dungeons genauso, wie ich es mir erwünscht hatte!
Es hatte Atmosphäre, gut platzierte Gegner und fallen, episches LevelDesign, auch wenn einige Dinge ab und zu nicht ersichtlich waren, und einen verdammt guten Soundtrack!
Klar, die Aktivierungspunkte waren schon ein wenig ernüchternd, auch wenn einige Rätsel ganz gut waren, True, doch dennoch hat es die Immersion ein wenig zerstört.
Aber immerhin kamen die Aktivierungspunkte nicht gleich zu Anfang, sie haben sich tatsächlich noch Zeit genommen, um denn Spieler völlig blind ins Geschehen hinein zu schmeißen, so wie es für Pyramiden gehört!
Auf den Boss bin ich anspielt gespannt, sah auf jeden sehr beängstigend aus, hat schließlich auch ordentlich ausgeteilt!
Danke für diesen mega Part, Domi!⚡️😍🗡️
Hab nur ich das gefühl oder wurde 90% energie in den gerudo strang gesteckt und hätte noch viel mehr zeit gebraucht weil in die andren gebiete nur 10% geflossen sind. Gebiete die mot wenig aufwand so viel besser hätten sein können
Domtendo: bekommt Komplett auf die fresse: Solangsam kann Mann das als aspeuchsfoll bezeichen
ich glaube die anderen wurden nicht auf der Karte angezeigt weil sie meistens direkt zu dir springen konnten, Riju hingegen ist aber nur ein einfacher Mensch, die kann leider weder hoch springen wie Sidon oder Fliegen wie Tulin, die braucht leider einei eigenen Weg
Hmm, zu dem Punkt "möchte die Marker nicht ausmachen, weil ich es so zeigen will wie gedacht" oder "war das wirklich richtig so?" würde ich sagen, dass es in so einem Open World Game kein "richtig oder falsch" gibt ... die vielen verschiedenen Lösungswege sind ein Feature, kein Bug.
An sich gucke ich das LP auch gerne, sonst wäre ich nicht nach 150+ Parts immernoch dabei, aber das Erlebnis leidet leider unter diesem ständigen Hate gegen das Game oder Nintendo. In fast jedem Part ... reicht langsam. "Rätsel recycelt, zu leicht, zu schwer, nervige Begleiter usw."
Ja, das mit den Begleitern ist wirklich nicht gut gemacht, bin ich voll bei dir, aber dann schalt sie halt aus, wenigstens für den Tempel ... ist das Game auch direkt schwieriger und Spieler, die diesen Tempel zuerst machen, haben auch noch keine Begleiter, also iwie ist jeder Tempel auch ohne extra Begleiter gedacht, kann man sich mehr auf den Main Char des Abschnitts fokussieren. Habe ich in nem anderen LP glaube so gesehen, dass da für den Tempel immer die Begleiter deaktiviert werden, find ich besser.
Mit der Schwierigkeit ist das eben so ne Sache, am besten wären wohl zwei Modes (quasi normal und Master Mode). An sich richtet sich das Game nunmal auch an Anfänger und jüngere Spieler (nicht nur an beispielsweise 30-jährige Pro-Gamer mit 25 Jahren Gaming Erfahrung) und für die ist das so ganz gut. Habe Leute in meinem Umfeld, für die das Game stellenweise schon zu knackig ist. Pokémon ist auch superleicht, aber dann wird die Community eben kreativ und macht diese oder jene Nuzlocke Challenge etc. für mehr Biss. Könnte man bei TotK auch machen ... komplett ohne Pfeile oder ähnliches.
Sehe es auch so. Beide LPs zu BOTW waren spaßiger zum anschauen, nicht weil er weniger kritisch war, aber weil nicht immer ALLES bewertet, benotet und kritisiert werden musste. Es gibt in diesem LP abgesehen vom Anfang kaum mehr Momente, in denen so eine kindliche Vorfreude, Entdeckerlust usw aufkommen, weil alles analysiert und kritisiert wird. Schade, besonders bei diesem Spiel.
Jetzt kommt der Boss😮😅
Danke für dieses Video an meinem Geburtstag freue mich mega darüber 🎉❤ danke für die Jahre lange Unterhaltung ich liebe deine Videos einfach 🎉❤❤
Jo cooles Video Respekt Domi richtige Spannung und richtiger spaß beim anschauen 😊❤ na ich bin Mal sehr gespannt wie es weitergeht das wird sehr interessant zu erfahren wir sehen uns wenn es so weit ist bis dahin 😊❤
Wie genial wäre es, wenn jeder Tempel auf diesem Niveau wäre.😲
Ich die da als aller erstes hin geht und einfach nd so gut gerüstet ist weil ich dachte das das viel später kommt und jetzt festschtecke 😂
Liebe den Tempel. Hab Ewigkeiten gebraucht um den letzten Kontrollpunkt zu aktivieren, weil ich die ganze Zeit versucht hatte mit den vorigen Lichtern zu spielen. Wer kommt denn darauf, dass da einfach noch ein weiter Raum mit einer Lichtquelle ist?
Hätte man den ersten Kontrollpunkt etwas schwieriger gestaltet, wäre das auch mein absoluter Top Dungeon über beide Spiele hinweg, und evtl. der beste seit Twilight Princess. Dazu kommt auch noch, dass das einfach mal ein traditionellerer Dungeon ist. Nicht so Open World mäßig aufgebaut (wobei ich das Konzept weniger kritisch sehe. Denke es ist aber noch ausbaubar. Mag eigentlich alle Dungeons bis auf Hyrule Castle.).
16:30 der Gerudo Zweihänder hatte nur 10 Stärke weil das Gibdo Ding zerbrochen ist
Ich finde das Spiel bis jetzt sehr gut aber als Amateurspieler tue ich oft sehr schwer damit besonders da ich kein Profikämpfer bin und vor allem Bogen nur sehr schlecht treffe.also ich empfinde das Spiel nicht leicht das vergessen offenbar die RUclipsr die den ganzen tag spielen
Am kreativsten fand ich den Donnertempel 🎉😮 am schwersten wa der Feuertempel 😂am einfachsten war der Wassertempel 😢🎉der am coolsten aus war der Wind tempel ❤❤liebe deine Videos ❤❤❤❤❤❤🎉🎉🎉😮😊
33:31 das ist so eine Sache die Triggert mich in jedem TotK LP das ich sehe. Wenn die Geister zu nerfig sind dann schalte sie doch aus (ausser Tulin der Boy ist einfach zu nützlich).
Der Spieler ist schuld wenn das Konzept nicht aufgeht? Klar, da hätte ich wirklich selbst drauf kommen müssen.
@@Domtendo Die Option die an und aus zu schalten existiert nicht umsonst. Nintendo wird wohl selbst schon gecheckt haben wenn 4 NPC ständig über den Bildschirm laufen das Spielgeschehen unübersichtlich wird. Hätte man natürlich besser lösen können aber so smart waren die Entwickler wohl auch wieder nicht.
@@justafox0 100x an und ausschalten bockt noch weniger.
@@Domtendo Grundsätzlich gebe ich dir Recht, dass das ständige Ein- und Ausschalten das Gameplay stören kann. In den jeweiligen Dungeons von TotK ist es allerdings tatsächlich (zumindest meines Wissens nach) nie nötig, einen der anderen Weisen zu aktivieren außer den, mit dem die jeweilige Main Quest stattfindet. Dementsprechend verstehe ich wiederum worauf @justafox0 damit hinauswill, dass die Avatare aktiviert und deaktiviert werden können.
Ich persönlich finde die Begleiter grundsätzlich eine Bereicherung und das Prinzip gefällt mir, das ist ja auch alles oft subjektiv. Ich würde also widersprechen, dass das Prinzip allgemein nicht aufgeht. Was ich verstehe ist, wenn du sagst, dass das ständige Aktivieren und Deaktivieren nervig wäre, aber zumindest in meiner Spielerfahrung war das vor allem innerhalb der Main Quest nicht in so hoher Frequenz nötig. Schlussendlich nervt mich hauptsächlich der Fettsack Yunobo wie er mit seiner Masse den halben Bildschirm verdeckt, deswegen aktiviere ich persönlich den immer nur bei Felswänden und schalte ihn ansonsten aus.
Generell denke ich, dass es ein interessanter Ansatz der Entwickler war, Begleiter einzufügen. Klar, die Umsetzung kann noch optimiert werden, aber in Zukunft würde ich auf keinen Fall ausschließen dass solche Konzepte auch (und noch besser als jetzt) in Zelda funktionieren können.
Bei Domi den Donnertempel zu sehen ist einfach nur ultra hype 😮
Domi, ich muss dir ein wenig widersprechen... Ein Spiel sollte möglichst zugänglich für jeden sein, damit wirklich jeder Spaß am Spiel hat. Wenn die Möglichkeit in den Optionen besteht zB die Punkte auszumachen, dann kann man dass doch nach freiem Ermessen tun. Die Entwickler haben selber mal erwähnt, dass Sie gerne dieses Spiel Zugänglich halten wollen. Für mich war dass Spiel zB relativ schwer. Ich bin nicht so ein Hardcore Gamer wie du es bist, daher fällt mir es etwas schwerer. Trotzdem konnte ich es durchspielen und hatte meinen Spaß.
Das ist alles wirklich Geschmackssache mit der Zugänglichkeit (bzw. finde ich das Wort nicht mal passend). Möglichkeiten und Optionen einzubauen heißt nicht automatisch es ist besser für das Spiel.
Wenn man so viele Spiele spielt und dazu noch von Natur aus bereits ein hohes Skilllevel hat wie Domi, vergisst man gerne mal was für schlechte Spieler es da draussen gibt, die das Spiel trotzdem erleben wollen. Schwierig es allen recht zu machen.
Absolut. Und vorallem haben sehr viele das Prinzip hier einfach nicht verstanden. Viele fragen sich andauernd bei allem, wie es die Entwickler denn haben wollen. Z.B. in den Schreinen. Ich denke, man sollte halt einfach nutzen, was einem das Spiel bietet. Man kann fast alles einfach halten und jeden Reisekrog mit nem Hoover-Board transportieren oder man nutzt halt nur die Dinge, die das Entwicklerteam in der Nähe platziert haben. Genau so mit den Schildern vom Dumsda-Dude. Jedes Schild mit Schwebestein fixen oder die Materialien nutzen und tüfteln. Ist doch jedem seine Sache. Nicht?
@@Roland807 Das Prinzip hat glaube ich jeder verstanden. Die Frage ist nur, ob einem das Spaß macht oder nicht. Manche Menschen wollen keine komplette freie Entscheidung haben und kleine Vorgaben bekommen. Und natürlich gibt es einen „gedachten“ Weg, nämlich das was von der Mehrheit genutzt werden wird. Meistens der einfachste und unkomplizierteste Weg. Auch werden die meisten Leute wahrscheinlich keinerlei Optionen ändern.
Ich persönlich bin der Meinung, dass diese beiden Zelda-Teilweise zu viele Möglichkeiten bieten und das andere Dinge im Spiel negativ beeinflusst. Überall Möglichkeiten anzubieten macht ein Spiel nicht zwangsläufig besser.
Endlich den Donner Tempel ein gruselige boss und der letzte Mysterium Stein
Wie du an meinem Namen siehst bin ich ein großer Fan des Kanals und schon seit über 10 Jahren dabei. Aber dieses LP lässt mich bisher zwiegespalten zurück. Dass bei jedem einzelnen kleinen Rätsel gesagt werden muss "das hier ist enttäuschend", "oh nein, machen sie jetzt wieder alles kaputt?", "hier haben die Entwickler versagt", "das war ein disaster" und bei jedem Stein den man umdreht "jetzt hoffe ich dass wenigstens das hier gut ist", das Spiel wird die ganze zeit durchleuchtet und seziert und das macht es mir persönlich irgendwie schwer anzuschauen, weil der Abenteuer/Entdecker Aspekt dabei verloren geht. Ich will hier gar nicht sagen dass ich glaube, dass deine Sicht falsch ist oder ich damit nicht übereinstimme. Aber ich kenne das bei dir gar nicht so, dass spiele konstant und fast durchgehend kritisiert und bewertet werden. Aber so ist es dann eben.
Ja ist mir auch schon negativ aufgefallen. Auch diese Angst vor "Spoiler" nervt irgendwie.
Ist mir auch schon beim Irrschloss in der Gerudo-Wüste negativ aufgefallen. Natürlich gehört es dazu, einzelne Spielabschnitte zu bewerten, aber wenn das Commentary ausschließlich daraus besteht, ich weiß ja nicht.. lieber einmal die Kritik auf den Punkt bringen und den Tempel ansonsten genießen, als alle 2 Minuten auf Kleinigkeiten rumhacken.
Ich bin keine Marionette für Fanboys und war es nie. Habe schon immer meine Meinung kund getan und werde es auch weiterhin tun. Positiv wie negativ.
@@25Robin Es sind unterschiedliche Rätsel oder nicht? Logisch sage ich zu jedem, was ich denke. Wer damit nicht klar kommt findet auf RUclips sicher genug Commentary von Fanboys oder non Commentary Gameplay. Dafür bin ich nicht da, ich muss und werde es nicht jedem Recht machen auf Kosten meiner eigenen Meinung.
Er bewertet den Dungeon gut und ihr flennt immer noch. Unglaublich.
15:15 ja Gibdo-kn ochen an Wa f f en bringen wie gesagt nicht viel, da sie nach einem Schlag kaputt gehen. Spare sie dir für die Pfe ile und dir weißen Leunen auf. 👍
Ich fand die Gerufe Wüste am besten. Boss machte Spaß und fuckte nicht ab. Die Sachen zwischendurch machen echt viel Spaß (gerudo Angriff verhindern, Taktik ausdenken welche sehr unnütz wird usw.) und man konnte mit sehr vielen verschiedenen Wegen nach Gerudo Wüste und selbst da verschiedene Sachen machen. Zombey zum Beispiel ging ausversehen komplett um Gerudo Stadt außen rum und triggered die Riju Szene, dadurch musste man nicht versuchen in die Untergrundstadt zu gelangen und konnte sehr viel schneller durchs Spiel kommen, kann den Spielspaß eventuell aber verringern.
Die Rätsel waren schwer genug (bei einem bin ich nicht zu einer Statue gegangen damit sie zur Seite geschoben wird wofür ich einen Guide brauchte weil ich dachte ich verstehe etwas nicht). Ach übrigens ich machte den als ersten Dungeon, dann Tulin, Yunobo, Sidon. Wie du schon sagtest war das Setting auch geil und der ganze war spannend. Ganz oben auf dem Donnertempel ist übrigens ein Loch, die achteten also auf das Detail wo die Gibdo Queen oben reinfliegt, ich möchte bald bei einem weiteren playthrough mal schauen ob es davor schon da war, würde meine Faszination zwar ein wenig zerstören, könnte aber auch logisch sein, dass die Geschwächte einfach durch ihren eigenen Eingang da reingeht.
Die Schätze innerhalb des dungeon sind auch sehr gut.
Es ist mit Abstand der beste dungeon und die Fähigkeit teilt mit Tulin den ersten Platz da sie sehr stark und nützlich ist und Tulins sehr nützlich am Anfang des Spiels aber im endgame recht nutzlos wenn man alle Inseln erkundete und das gleiterset hat usw..
Danach kommt die Fähigkeit des/und der Feuerdungeon und dann der windtempel auf Platz 3 und der Wassertempel auf Platz 4. Sidon als weise und seine Fähigkeit hat den verdienten letzten Platz.
Spoiler für Domi und die anderen auf seinem Stand:
Mineru ist Platz 2, über Tulin, unter Riju würde ich sagen. Ist nützlich und sehr gut, kann man für vieles verwenden, ist aber viel zu langsam. Der geisttempel ist wenn man den geisttempel an sich betrachtet auf dem letzten Platz weil es theoretisch nur ein Boss und keine Rätsel waren. Da ich bei den anderen Dungeons aber auch das davor hinzugerechnet habe, würde ich den geistertempel auf Platz 2 machen mit allem, also in die Ruine gelangen, alle rüstungsteile, donnergroll, Rätsel usw..
Sehr schöner Tempel.
Tooles Video. ❤👍
Bomben Video mal wieder
@Domtendo Also ich muss erwähnen das ich den Zugang zum ersten Energiespeicher sehr lange gesucht habe. Ich hab nicht auf Anhieb gesehen das man die Blöcke da raus ziehen kann xD
Domtendo die Nester der gibtos kannst du nur zerstören wen die gibtos rauskommen dan ist das Nest geschwecht 😂
Hat riju aber auch gesagt als ihr den wüstenbasar beschützt habt
Ich hab den Donnertempel und das Gerudo Gebiet direkt als erstes gemacht also war ich nach dem Punkt von allen anderen Dungeons und Gebieten ziemlich enttäuscht
Ich fand den Donnertempel von allen am besten
Der Donnertempel ist einfach Mega ich liebe ihn
42:54 da war ein bug das es instant grün wurde also bei mir musste ich den Pfall benutzen um es lang genug an zu strahlen.
das liegt an den 60fps im Emulator. Doppelte Framerate sorgt für halbe Dauer am Schalter.
Ich habe den ersten Kontrollpunkt als letztes gemacht, weil ich einfach nicht gesehen habe, dass man an der Seite die Steine verschieben kann. Ich bin den gesamten Tempel nochmal rückwärts gegangen und habe mich relativ am Anfang einem Raum hochgeportet und war plötzlich genau vor dem Kontrollpunkt. Erst danach habe ich gesehen, dass man da die Steine verschieben kann 😂😂
Bester Dungeon was Breath of the Wild und Tears of the Kingdom angeht
Wenn sie jetzt einen Dungeon bringen würden, der wie der Vorweg bis zum Dungeon aufgebaut wäre, bloß in groß und sehr komplex 😂
Domi kleiner Tipp nutz die Gibdo Knochen für die pfeile beim nächsten boss fight und die funkel früchte sind auch mega op gegen gibdos und außer gegen stalenemys used man die nicht so oft
Dass die Weisen einen manchmal nicht folgen nervt richtig. Immerhin ist Sidon eher nutzlos, schon mal einer weniger auf dem Screen 🤡 Riju ist ganz gut im Felsen zerstören finde ich
Meinst du Yunobo zum Felsenzerstören
15:00 Mariokart 200ccm Ess Challanges. DEINE ,,Idee''
Da hast du dich aber selbst hopps genommen
Definitiv bester Tempel.
ähm bei der Truhe am Ende gab es vor diesem kleinen Raum nen Lichtkristall, ist schwer zu finden aber der ist zwischen der 1. und 2. Ebene glaub ich bei einer Statue an der Wand.
Das Setting war auf jeden Fall sehr beeindruckend, aber irgendwie hab ich den Tempel dann nicht so gefühlt wie viele andere hier. Gibt von mir eine 7-7,5 von 10.
Frage mich ob Domtendo auch dieses Boss Kampf im Video nicht mit rein nimmt weill bei Wasser Dungeon hatte er ja nicht .
😊👍
Der gibdo knochen ist nach dem 1 schlag zerbrochen
Ich liebe die geheimen räume
Super unterhaltsames Video. Wie kann man die Kontrollpunkte an und ausschalten. Bisher gabs in keinem Tempel bei mir Kontrollpunkte. Dachte schon es sei ein Bug.
Ich hab heute Geburtstag 🥳 ein Video von dir ist ein tolles Geschenk ❤
Herzlichen Glückwunsch
Alles Gute zum Geburtstag 🎉
@@KaitoMax1907 danke :D
@@boarischerbua1990 Danke dir ^^
Herzlichen Glückwunsch 🎉😊
Riju wird nur Angezeigt weil sie sich nicht wie die anderen Teleportieren kann
Es gibt insgesamt 6 Truhen im Donnertempel.
Ich liebe deine Videos du bist echt der beste❤
dass die absorbierer so schnell auf grün gehen dass manche rätsel wie in dem raum der sich dreht kein sinn machen ist glaube ich ein Fehler der mitlerweile behoben ist. bei mir haben die absorbierer wesentlich länger gebraucht bis sie auf grün springen
43:10 weil du auf Emulator spielst. Auf 60fps sind die Belichtungszeiten für die Schalter nur halb so lang. Auf der Switch reicht es nicht aus.
40% rumlaufen, 10% Lob und 50% rummeckern über die Dungeons. Das ist unerträglich zum anschauen und kriegt nur ganz knapp ein Like weil ich immer aus Prinzip like
Du hast ja mal ganz kritische Wahrnehmungsstörungen.
Den Dungeon habe ich deutlich komplexer gelöst. Ich habe einen Spiegel auf die Wand Statue platziert sodass dieser den obersten Reflektor berührt. Hat aber gedauert bis es geklappt hat.😂
Glaub mir meine Lösung für den Part den er hier zuletzt spielt war umso komplexer 🤣
Hab mal ne frage was für nen stellenwert hat eigentlich Assassins Creed Origins für dich wenn du Ägypten und die Wüste so magst?
2. bestes AC
Du kanst die gibto Knochen nur einmal benutzen und dan gehen sie kaputt
Die Wafe hat nur einmal Stärke 90 Gibdoknochen gehen sofort kaput
Ich hab auch schon den Tempel gemacht finde den als zweitschwierigstes ❤