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零は和製心霊現象をゲーム化した場合の一つの答えですね不可視の霊を写真に収めるという事は2次元ではなく霊達と同じ空間にダイブする感覚で、隙に懐に入り込まれているリスクに痺れます古くはエネミーゼロも似たゲーム性があり、快適ではないですがカタルシスがあったと思います
好きなゲームがいっぱい紹介されてて嬉しい😆
スライ・クーパーの一本道スタイルのステージで自機とお互い一撃倒せる同士の敵とスパイ映画風のトラップと意外とボコボコ壊せるオブジェクト。これらの配置が絶妙で気持ちいいミスしてもやり直しが凄い早いのも地味に好感ポイント。ほんと早い
バーンアウト3はまじでやったことない人はやって欲しい続編も悪くは無いけど
MGS2はVRミッションを含めるとボリュームがMGS3の倍もあるから良い
バーチャファイター4のレイ・フェイは未だにどう入力すればどの構えが出来てどの特殊技が出せるか分からないキャラ筆頭あと個人的に格闘ゲームの軸移動(成功避け)最強はVF4シリーズ
鉄拳は3が好評で4が冒険しすぎでいまいちだったもんな、その時期はバーチャ4が優勢だった鉄拳4はすぐにゲーセンから消えて、1作前の鉄拳タッグトーナメントが復権したなぁ
PS2の名作かぁ…鬼武者FF10THE 地球防衛軍メタルギアソリッド3キングダムハーツ零絶体絶命都市2大神真・三國無双2グランツーリスモ4他に何あったかなぁ…。
零は生産数が多いくせに高値だから買いにくいのがネック
背後にカメラがありますって言ってるのに何故FPSと…キャラクターの背後にカメラがあったらTPSでしょ
零は和製心霊現象をゲーム化した場合の一つの答えですね
不可視の霊を写真に収めるという事は2次元ではなく霊達と同じ空間にダイブする感覚で、隙に懐に入り込まれているリスクに痺れます
古くはエネミーゼロも似たゲーム性があり、快適ではないですがカタルシスがあったと思います
好きなゲームがいっぱい紹介されてて嬉しい😆
スライ・クーパーの一本道スタイルのステージで
自機とお互い一撃倒せる同士の敵とスパイ映画風のトラップと
意外とボコボコ壊せるオブジェクト。これらの配置が絶妙で気持ちいい
ミスしてもやり直しが凄い早いのも地味に好感ポイント。ほんと早い
バーンアウト3はまじでやったことない人はやって欲しい
続編も悪くは無いけど
MGS2はVRミッションを含めるとボリュームがMGS3の倍もあるから良い
バーチャファイター4のレイ・フェイは未だに
どう入力すればどの構えが出来てどの特殊技が出せるか分からないキャラ筆頭
あと個人的に格闘ゲームの軸移動(成功避け)最強はVF4シリーズ
鉄拳は3が好評で4が冒険しすぎでいまいちだったもんな、その時期はバーチャ4が優勢だった
鉄拳4はすぐにゲーセンから消えて、1作前の鉄拳タッグトーナメントが復権したなぁ
PS2の名作かぁ…
鬼武者
FF10
THE 地球防衛軍
メタルギアソリッド3
キングダムハーツ
零
絶体絶命都市2
大神
真・三國無双2
グランツーリスモ4
他に何あったかなぁ…。
零は生産数が多いくせに高値だから買いにくいのがネック
背後にカメラがありますって言ってるのに
何故FPSと…
キャラクターの背後にカメラがあったらTPSでしょ