2:52 poprostu w pełni "ulepszony" (jak to lubię określać) Eldrich Blast strzela 4 razy czyli z repeling blastem odrzuca na 40 stóp, z użyciem Quickened Spell czyli rzucenie z pomocą akcji bonusowej zamiast normalnej możesz wystrzelić 8 pociskami czyli 80 stóp, a action Surge daje dodatkową akcje czyli strzelasz dodatkowe 4 razy a to wszystko razem daje 12 strzałów i odepchnięcie na 120 stóp
To akurat jest trudne. Zwykle build albo dostają kopa od jakiegoś poziomu - wspomniany w filmie Oath of Conquest - albo przestają się skalować na pewnym etapie. Zrobienie builda 1-20 który będzie OP na każdym etapie jest prawie niemożliwe... Ale pomyślę, co da się zrobić 🙂
@@FeanorekofAzuremyst Nie mówię, żeby było OP od 1 do 20, bo wiem, że to bardzo trudne. Ale takie 3-9lvl, to już się co nieco znajdzie. Wiadomo, że im wyższy lvl, tym łatwiej o potężne combo, ale nie oszukujmy się. Większość kampanii nie dobija wyższych poziomów (dla jasności ten przykładowy 9 nie uważam za wyższy lvl)
Nigdy nie byłem fanem takiej optymalizacji, zabija to sens grania w RPG. Jako MG prowadząc Pathfindera limituje sporo rzeczy, ale dzięki temu potwory stanowią wyzwanie. A granie 2 levele tym 5 sramtym i 3 owamtym to w ogóle rzygać mi się chcę jak słyszę...
AC w praktyce wystarczy 37 (ewentualnie 39 jeśli planujecie polować na Tarrasque'a), chyba że czegoś nie wiem, to skorygujcie, co kiedyś wykręciłem Warforge Artificerem, ale fakt faktem - przy sporej ilości homebrew. Ale zanim ktoś mnie zjedzie - to był one shot z tematem przegiętych buildów
Jest tylko jedna broń w dnd która jest dalekosiężna i jednoręczna, jest nią bat. Włócznia (chyba nazwana na filmie 'dzidą') nie jest bronią dalekosiężną.
Ha, teraz pamiętam czemu moja postać używała bicza oprócz miecza. Build robiłem dawno i faktycznie, jedyny reach który nie jest dwuręczny to lanca, kiedy używasz jej z wierzchowca. Na tym poziomie to mniejszy problem, bo i tak masz przywołanego wierzchowca, ale faktycznie, nie dzida.
Niestety, sporo z tych określeń nie ma tłumaczenia na język polski, a nie chciałem zrobić sklejki gdzie pół na pół jest polski i angielski. Tu chodziło mi o to, że dużo osób nie znajdzie takich dziwnych buildów, bo nawet nie zacznie ich szukać.
@@tjgt ten niziołek, np., bo jak wystrzeliwujesz typa nad siebie, to spada na ciebie (i ciebie też rani, pewnie za tyle samo kostek obrażeń). W DnD spada się natychmiast zgodnie z Xanatarem, jak jest bardzo wysoko to chyba 300 stóp od razu, a później X stóp na rundę. I Action Surge nie wystrzeli na 80 stóp, bo spadanie jest natychmiastowe i zanim podbijesz typa to zdąży na ciebie spaść.
@@tjgt Inny przy liczeniu AC. Oprócz tego, że na ten manewrowy bonus do AC wymaga ruchu (i liczy się do obecnego ruchu, jak robić biegnę, bijje, biegnę, to tylko do jenego biegne jest liczone) , a jak stajesz, żeby kogoś zaatakować to się już nie wlicza, więc nie wykorzystasz 3/4 osłony (która działa na dystansowe), bo nie ma możliwości strzelenia do kogoś jak biega, no chyba, że robiło się akcję przeczekania, ale wtedy się czeka aż wybiegnie zza 3/4 osłony i się strzela Agile Parry - Akcja, bo trzeba zaatakować bez broni, żeby móc tego użyć Bladesong - BA Defensive Duelist - pali reakcję i wymaga, żeby ktoś cię trafił i wymaga broni w przynajmniej 1 ręce Dual wilder nie zadziała, bo w jednej ręce nie możesz mieć proni, jak chcesz użyćAgile parry Jak trzymasz staff of power to nie możesz użyć ani Agile parry ani Defensive duelist, bo quaterstaff zabiera 2 ręce i nie jest finezyjny Defender sword nie użyjesz, bo masz w łapach quaterstaffa a jak chesz mieć miecz i quaterstaffa, to nie wykorzystasz Agile parry
2:52 poprostu w pełni "ulepszony" (jak to lubię określać) Eldrich Blast strzela 4 razy czyli z repeling blastem odrzuca na 40 stóp, z użyciem Quickened Spell czyli rzucenie z pomocą akcji bonusowej zamiast normalnej możesz wystrzelić 8 pociskami czyli 80 stóp, a action Surge daje dodatkową akcje czyli strzelasz dodatkowe 4 razy a to wszystko razem daje 12 strzałów i odepchnięcie na 120 stóp
Super. Jesteście najlepsi. Świetny film, uwielbiam Was oglądać :)
Kitku rozwala system XD
To teraz poprosił bym o materiał OP buildy, ale takie realne i funkcjonalne od w miarę wczesnego lvlu
To akurat jest trudne. Zwykle build albo dostają kopa od jakiegoś poziomu - wspomniany w filmie Oath of Conquest - albo przestają się skalować na pewnym etapie. Zrobienie builda 1-20 który będzie OP na każdym etapie jest prawie niemożliwe... Ale pomyślę, co da się zrobić 🙂
@@FeanorekofAzuremyst Nie mówię, żeby było OP od 1 do 20, bo wiem, że to bardzo trudne. Ale takie 3-9lvl, to już się co nieco znajdzie. Wiadomo, że im wyższy lvl, tym łatwiej o potężne combo, ale nie oszukujmy się. Większość kampanii nie dobija wyższych poziomów (dla jasności ten przykładowy 9 nie uważam za wyższy lvl)
@@tenchinczykzjaponii193
Łucznik (Wojownik)
Bard debufujacy obrazą słowną
Dziki mag bez multiklasy
Kapłan Helma bez multiklasy
Czarownik/Palladyn (Rycerz gralla, sługa pani jeziora, itp)
Berserker(Barbarzyńca)/Druid
Barbarzyńca/Mnich
Wojownik/Mag/Złodziej,
Wojownik/Mag/Kleryk
Kensai(Mnich)/Złodziej,
Kensai(Mnich)/Mag,
niziołek katapulta zrobił mi dzień:D (od razu skojarzył mi się z Tristaną z LoLa;D)
dobrze, że nie gram w dedeki :P
10:25 A-Train moment
Chcemy więcej chcemy więcej
Nigdy nie byłem fanem takiej optymalizacji, zabija to sens grania w RPG. Jako MG prowadząc Pathfindera limituje sporo rzeczy, ale dzięki temu potwory stanowią wyzwanie. A granie 2 levele tym 5 sramtym i 3 owamtym to w ogóle rzygać mi się chcę jak słyszę...
Bogowie, jakie złoto
AC w praktyce wystarczy 37 (ewentualnie 39 jeśli planujecie polować na Tarrasque'a), chyba że czegoś nie wiem, to skorygujcie, co kiedyś wykręciłem Warforge Artificerem, ale fakt faktem - przy sporej ilości homebrew. Ale zanim ktoś mnie zjedzie - to był one shot z tematem przegiętych buildów
"Pozwolił wam na to baniak" xD
Shadow kiedy świderek?
Więcej!
Czy ogólna zasada d&d nie mówi, że podwojone podwojenie, daje potrojenie? Czyli, że podwaja się tylko wartość bazową?
Przyznam, że nie kojarzę tej zasady, ale może tak być.
@@FeanorekofAzuremyst Tak było na pewno w 3ciej edycji.
Wincyj!
Super
A to nie jest tak, że twin spel, miżna rzucić tylko na dwie różne postacie?
Jest tylko jedna broń w dnd która jest dalekosiężna i jednoręczna, jest nią bat. Włócznia (chyba nazwana na filmie 'dzidą') nie jest bronią dalekosiężną.
Ha, teraz pamiętam czemu moja postać używała bicza oprócz miecza. Build robiłem dawno i faktycznie, jedyny reach który nie jest dwuręczny to lanca, kiedy używasz jej z wierzchowca. Na tym poziomie to mniejszy problem, bo i tak masz przywołanego wierzchowca, ale faktycznie, nie dzida.
Lanca/włócznia ma zasięg 10ft gdy każda inna broń ma 5ft zasięgu bodajże
więcej
Nareszcie to co wyjadacze DnD lubią najbardziej! :D Powerbuildy zawsze były zajebiste.
Ten kitku to był z The Boys xD
Obawiam się, że takie rzeczy odzierają grę z tego, co najważniejsze - jednakowo dobrej zabawy dla wszystkich graczy oraz DM.
Mnie bawią w dedekach przegięte buildy. Co zrobisz..?
Żaden z tych buildów, może oprócz pierwszego, nie ma żadnego praktycznego zastosowania. Czysto akademicka zabawa
@@FeanorekofAzuremyst just watch me...
Tyle że sama gra nie jest na tyle zbalansowane żeby każdy mógł się jednakowo bawić
Zmienił bym drużynę i gdyby ktoś chciał robić coś takiego. I mistrza gdyby pozwolił.
A słyszeliście o pesant railgunie?
Tak i pojawi się w następnej części, jeżeli ta się dostatecznie spodoba :)
What
dla ludzi którym nie chce się tłumaczyć z angielskiego i połowa słów po angielsku :(
Niestety, sporo z tych określeń nie ma tłumaczenia na język polski, a nie chciałem zrobić sklejki gdzie pół na pół jest polski i angielski. Tu chodziło mi o to, że dużo osób nie znajdzie takich dziwnych buildów, bo nawet nie zacznie ich szukać.
to chyba najbardziej virgin type film jaki znalazłem na yt
Temat ciekawy ale te buildy to jakiś żart ;x Są w połowie zwyczajnie błędne.
A gdzie są błędy?
@@tjgt ten niziołek, np., bo jak wystrzeliwujesz typa nad siebie, to spada na ciebie (i ciebie też rani, pewnie za tyle samo kostek obrażeń).
W DnD spada się natychmiast zgodnie z Xanatarem, jak jest bardzo wysoko to chyba 300 stóp od razu, a później X stóp na rundę.
I Action Surge nie wystrzeli na 80 stóp, bo spadanie jest natychmiastowe i zanim podbijesz typa to zdąży na ciebie spaść.
@@tjgt Inny przy liczeniu AC.
Oprócz tego, że na ten manewrowy bonus do AC wymaga ruchu (i liczy się do obecnego ruchu, jak robić biegnę, bijje, biegnę, to tylko do jenego biegne jest liczone) , a jak stajesz, żeby kogoś zaatakować to się już nie wlicza, więc nie wykorzystasz 3/4 osłony (która działa na dystansowe), bo nie ma możliwości strzelenia do kogoś jak biega, no chyba, że robiło się akcję przeczekania, ale wtedy się czeka aż wybiegnie zza 3/4 osłony i się strzela
Agile Parry - Akcja, bo trzeba zaatakować bez broni, żeby móc tego użyć
Bladesong - BA
Defensive Duelist - pali reakcję i wymaga, żeby ktoś cię trafił i wymaga broni w przynajmniej 1 ręce
Dual wilder nie zadziała, bo w jednej ręce nie możesz mieć proni, jak chcesz użyćAgile parry
Jak trzymasz staff of power to nie możesz użyć ani Agile parry ani Defensive duelist, bo quaterstaff zabiera 2 ręce i nie jest finezyjny
Defender sword nie użyjesz, bo masz w łapach quaterstaffa a jak chesz mieć miecz i quaterstaffa, to nie wykorzystasz Agile parry
Możliwość zrobienia OP builda jest dowodem złego designu produktu.
Gracze zaś powinni nauczyć się grać postacią a nie grać kartą postaci.
To jest tak bez sensu, że nawet prelegent się za mocno podniecił i zrobił się mokry i zacięty.
Paweł Zawsze jest trochę mokry i bardzo zacięty. Taki jego urok.