(RU) В видео было не мало сцен с 3D графикой. Посмотреть на их процесс создания вы можете здесь: t.me/danygersh/1004 (UA) У відео було не мало сцен із 3D графікою. Подивитись їх процес створення ви можете тут: t.me/danygersh/1004
19:07 В слухах говорилось, что только для ремастеров/ремейков будут отказываться от них. Это понятно почему так, т.к над ними будут работать новые люди, которые HE2 будут обучаться 200 лет, а знания UE, Unity и т.д буквально базовые, т.е им не придётся учить новый движок, а работать уже на привычном и который они знают.
Мені дуже подобається твоя ідея зі ставками твоїх рендерів, реально дуже розбавляє футажи(звісно може це через те що я і сам займаюсь таким, але всеодно круто). Також дякую за локалізацію і попередження в початку. У тебе дизайн прям найкращий серед усіх блогерів по соніку(та якщо чесно не тільки по ньому)
видео шедевр! монтаж прекраснейший! и очень не стандартная, интересная и полезная тема ролика. Это и правда если не самое, то одно из лучших твоих видео
Данигерш, ролик имба, монтаж вообще топ. А главное очень информативно, за 20 минут такое рассказать не так уж и просто. Какого чёрта у тебя так мало подписчиков? У тебя 100к минимум должно быть.
Хз увидешь ли ты этот комментарий, но всё таки. Ты знаешь что я к твоему контенту отношусь не очень, ну и не буду повторяться, на том стриме я всё сказал. Но этот видос мне понравился, много интересной инфы о которой никто не говорил. Вот это я ценю и уважаю, надеюсь подобных роликов будет ещё больше. И с таким полу-научпоп контентом я тебе желаю удачи.
*никто не говорил Ты мог об этом знать если бы интересовался 3D моделированием и разработкой игр Про полу-научпоп база, тут всё довольно поверхностно и местами не совсем точно)
В Анлишеде, насколько я знаю, текстуры освещения (они называются GI) сжали, чтобы игра уместилась на 1 диск, а в DLC вроде бы засунули текстуры с разрешением повыше. И ещё: Havok используется не на всех играх на Hedgehog Engine. В Олимпиках 2020 его заменили на Bullet Physics, который можно использовать бесплатно. Havok скорее всего перестали использовать из-за того, что Майки купили Havok, и завысили (?) цену... Ну или из-за ещё какой-то фигни, лол.
Ни разу не видел и не слышал о Hedgehog Engine. Только о движке для Sonic Origins +/- подобных игр. Retro Engine, также известен как Retro Software Development Kit - мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры). Sonic the Hedgehog CD (2011). Sonic the Hedgehog (2013) и Sonic the Hedgehog 2 (2013). Sonic Mania (2017) и Sonic Mania Plus (2018). Sonic Origins (2022) и Sonic Origins Plus (2023).
Отличный видос. Подача, монтаж, музыка, приятный голос и тд. Автор, вы отлично поработали над роликом, я надеюсь что вы заработаете крайне большую популярность! Продолжайте в том же духе!
Редко пишу комментарии под видео (потому что мне просто лень), но твоя подача заставила оторвать руки от стола, и похвалить за чудесный голос, дикцию и текст. У тебя просто уровень телевизионного ТВ канала. Без шуток. Для меня это прям что-то новое в ежином контенте. Первоначально не хотела смотреть, потому что контента по Сонику мне хватает, но из скуки нажала и сейчас сижу в полном шоке. Огромных тебе успехов!
Не буду лгать, ролик получился ролик вышел невероятно качественным и на протяжении всего просмотра тяжело было оторвать взгляд и уши, благодарю за старания и убеждаюсь что совершенству нет предела)
Очень интересное видео. Было приятно слушать, а главное смотреть. Очень красивые анимации и монтаж. Спасибо за видос, продолжай в том же духе, теперь я твой подписчик
Блин герш это шикарно❤❤❤ Спасяба что пояснил И про иксбокс и пиксар метко, мой 360 с трудом и лагами тянет ночные уровни где тысяча этих микродолбоящеров
Пришел из рекомендаций, видео очень хорошее. Куча охренительных монтажных приёмов, всякие 3Д сцены, все источники упомянуты, дубляж на разных языках. Редко когда такая годнота в реках попадается!
Дуже шкода що Нінтендо сич порізав графіку на інші консолі для гри Sonic Frontiers. Я думаю така графіка через те що було мало бюджета для розробки гри. Після успіху фільмів про Соніка становище франшизи синього їжачка покращилося і у Сеги з'явилися гроші, і тому Frontiers краще Forces'а. Надіюся після успіху Frontiers і 3 частини фільма у Сеги збільшаться бюджети, і нарешті почнуть ще краще ігри і бажано на Unreal Engine 5, так би мовити на "некст-ген"
В видео в целом ОЧЕНЬ МНОГО всего про движок не сказано, как и про историю создания. Вообще, Герш же 3D художник, так что вполне понятно почему он рассказал только про визуал.
Не понимаю его тейк, про то что "в Адвенчурах было мыло, а в Heroes уже получше" Sonic Heroes вышла в 2003 вообще-то Показал конечно запечённые тени, но не сказал, как они называются Динамические тени уже были в СА2, но только на подвижных объектах в целях оптимизации Итог - соникоблогеры плохо умеют объяснять, как всё устроено в играх про Соника)
Відео просто чудове усе на найвищому рівні, а слухати твою першу українську озвучку (можливо це не перше твоє відео з нею) це просто як у рай потрапити, дякую тобі за відео, продовжуй робити українську озвучку, та хай тобі щастить у майбутньому ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
7:04 Что сейчас говорят? Графика не улучшилась? А ничего что сейчас в реальном времени строются те самые лучи которые ~20 лет назад занимали 2 дня, и это без учёта динамических объектов
Не использовали в кино никогда упрощенную трассировку лучей, всегда была самая передовая и продвинутая трассировка пути. Это в современных играх используется сильно упрощенная трассировка лучей.
Речь шла за период начала двухстысячных. Тогда трассировку пути использовали мало, а мультфильмы использовали расстеризацию с трассировкой лучей (для создания отражений или более качественных теней, как, например, в Тачках 2006 года)
Вы оба хотя бы понимаете, что кино и игры делаются на разном железе? В мультиках хорошая графика только потому что они создаются как видеофайл. А игры - уже куда более сложные в реализации штуки. Поэтому о куче эффектах на экране в тот момент даже не могло идти и речи. Компы с консолями бы взорвались от такого. И в Сонике никогда не было RTX, даже во Фронтирс, потому что его движок не поддерживает. Разницу с RTX и без RTX я заметил только в отражениях и тенях. По сути, если не вглядываться, то хороший графон можно найти даже в старых играх и мультфильмах БЕЗ трассировки лучей.
@@rustyash смысл Hedgehog Engine был как раз таки в том, чтобы достичь уровня графики как в мультфильмах. По факту, разработчики делали такой же процесс освещения как и в них, просто разработали технологии, позволяющие это заранее просчитать и засунуть в игру
@@DanyGersh всё это легко достигается хорошим стилем моделей, красивой расстановки освещения и её оптимизации путём того, что это преобразовывается в заготовленные статичные тени, а динамические тени имеют лишь те объекты, которые двигаются или ломаются. Также видно плавный переход, где в зоне заготовленной тени от Соника и прочих объектов не исходит динамическая тень, чтобы это не руинило эффект. А чтобы казалось, что Соник находится в динамической тени - она рендерится только на нём и на объектах, которые в этой зоне и находятся. Подобное можно было реализовать и на других популярных движках тех лет - на Unreal Engine 3 и Renderware мб. Движок по сути нужен чисто, чтобы ты мог взаимодействовать со всем этим с интерактивом.
9:18 что за мод здесь используется? Я знаю, что есть мод на свободную камеру и удаление интерфейса во время паузы, но здесь остался геймплейный интерфейс
Я понимаю, что дальность прорисовки и всё такое в 2020-х не катит, но GTA Trilogy: The Definitive Edition вообще убрала туман и стало убого, ведь так в оригинале скрывались баги прорисовки. По типу освещения в ранних Metal Gear Solid. А с плохой дальностью прорисовки многие хиты выходили.
@@DanyGersh если глубже покопаться, то ясно что PhysX отвечает лишь за физику (собсна, его название об этом и говорит) Так что я думаю, за визуальную часть в Калорсах отвечает уже другой движок, Калорсы скорее всего работают на смеси разных движков Как собственно и Калремастер)
(RU)
В видео было не мало сцен с 3D графикой. Посмотреть на их процесс создания вы можете здесь: t.me/danygersh/1004
(UA)
У відео було не мало сцен із 3D графікою. Подивитись їх процес створення ви можете тут: t.me/danygersh/1004
Я ПЕРВЫЙ?!
крутое видео, спасибо! интересно рассказал и смонтировал так, что смотреть приятно!
Давайте все признаемся что это самое лучшее видео данигерша
А почему?
@@LbAn31 Монтаж довольно сильно улучшился я бы даже сказал что это лучший монтаж да и вообще ролик классный
Согл💯
Согласен
По-моему самый лучший в этом комьюнити на данный момент
Вау круто DanyGersh ти лучший
@@shadowposers шэпэ кагда новие видео? випусти миня из падвала 😈
@@lorishka333 Скажи спасибо что он тебя кормит
ШП разблокируй меня
Привет Шедоу Позерс если что я на тебя подписан!
Шэдоупозерс, когда нам стоит ожидать Шэдоу форсес и Шэдоу адвенчерс?
19:07
В слухах говорилось, что только для ремастеров/ремейков будут отказываться от них.
Это понятно почему так, т.к над ними будут работать новые люди, которые HE2 будут обучаться 200 лет, а знания UE, Unity и т.д буквально базовые, т.е им не придётся учить новый движок, а работать уже на привычном и который они знают.
Какие люди :)
Хех, а ведь логично, на ремастерах и ремейках же так экономят
Мені дуже подобається твоя ідея зі ставками твоїх рендерів, реально дуже розбавляє футажи(звісно може це через те що я і сам займаюсь таким, але всеодно круто). Також дякую за локалізацію і попередження в початку. У тебе дизайн прям найкращий серед усіх блогерів по соніку(та якщо чесно не тільки по ньому)
Видос офигенный, прям знатно постарался с монтажом и подачей информации! Прям респект)
каждое слово в этом видео это лютая база
видео шедевр! монтаж прекраснейший! и очень не стандартная, интересная и полезная тема ролика. Это и правда если не самое, то одно из лучших твоих видео
Очень крутой монтаж и интересная тема ролика.
Спасибо за ролик! 🔥
О Соник спид стимулятор
полный дубляж на два языка это очень сильно, респект
як на мене - це намагання всістися на двох стільцях одночасно
@@Bohdander возможно, но почему бы и нет
Данигерш, ролик имба, монтаж вообще топ. А главное очень информативно, за 20 минут такое рассказать не так уж и просто.
Какого чёрта у тебя так мало подписчиков? У тебя 100к минимум должно быть.
Отличное видео!!!
Вот такие рекомендации Ютуба другое дело, видно сразу, автор с душой создавал видеоролик
Хз увидешь ли ты этот комментарий, но всё таки.
Ты знаешь что я к твоему контенту отношусь не очень, ну и не буду повторяться, на том стриме я всё сказал. Но этот видос мне понравился, много интересной инфы о которой никто не говорил. Вот это я ценю и уважаю, надеюсь подобных роликов будет ещё больше. И с таким полу-научпоп контентом я тебе желаю удачи.
*никто не говорил
Ты мог об этом знать если бы интересовался 3D моделированием и разработкой игр
Про полу-научпоп база, тут всё довольно поверхностно и местами не совсем точно)
Я человек простой вижу новое видео от DanyGersh сразу ставлю лайк
Видео, его монтаж, 3Д сценки, превью. Всë сделано шелеврально, удачи в дальнейшем развитии!)
В Анлишеде, насколько я знаю, текстуры освещения (они называются GI) сжали, чтобы игра уместилась на 1 диск, а в DLC вроде бы засунули текстуры с разрешением повыше. И ещё: Havok используется не на всех играх на Hedgehog Engine. В Олимпиках 2020 его заменили на Bullet Physics, который можно использовать бесплатно. Havok скорее всего перестали использовать из-за того, что Майки купили Havok, и завысили (?) цену... Ну или из-за ещё какой-то фигни, лол.
17:30 Всё просто.
Sonic team банально денег жалко, чтобы сделать отдельную версию для свитч (по типу того, что было в wii версией unleashed)
такого отличного монтажа я не видел вообще, продолжай в том же духе!
Даже у шерсти Саника есть комплексы... Жизнь никогда не станет прежней
Вау мне понравилось! 10/10👍🏻 ты лучший!
Ни разу не видел и не слышал о Hedgehog Engine. Только о движке для Sonic Origins +/- подобных игр.
Retro Engine, также известен как Retro Software Development Kit - мультиплатформенный игровой движок, разработанный австралийским программистом Кристианом Уайтхедом, игры которой выполнены в стиле классических игр, применяемый только для олдскульных игр серии «Sonic the Hedgehog» от Sega (выпускались ремастеры, ремейки и игры).
Sonic the Hedgehog CD (2011).
Sonic the Hedgehog (2013) и Sonic the Hedgehog 2 (2013).
Sonic Mania (2017) и Sonic Mania Plus (2018).
Sonic Origins (2022) и Sonic Origins Plus (2023).
Ещё на нем сделан retro sonic, sonic nexus и так и не вышедшая retro sonic nexus
Понятно
Поражаюсь тому сколько ты сил вкладываешь монтаж, огромное спасибо за старания, продолжай в том же духе
Отличный видос. Подача, монтаж, музыка, приятный голос и тд. Автор, вы отлично поработали над роликом, я надеюсь что вы заработаете крайне большую популярность! Продолжайте в том же духе!
Хорошая подача, приятный монтаж. Если в двух словах - хорошее видео
Редко пишу комментарии под видео (потому что мне просто лень), но твоя подача заставила оторвать руки от стола, и похвалить за чудесный голос, дикцию и текст. У тебя просто уровень телевизионного ТВ канала. Без шуток. Для меня это прям что-то новое в ежином контенте. Первоначально не хотела смотреть, потому что контента по Сонику мне хватает, но из скуки нажала и сейчас сижу в полном шоке. Огромных тебе успехов!
Лучший ролик который я когда либо видел за последние полгода!
Такой Крутой и плавный Монтаж
Вау, очень круто, даже постарался над вставками из 3D, желаю удачи в других видео😊
3:16 скааарлееет фаааееер, тыыы тооооп!!
монтаж хороший, анимационные 3д вставки крутые, классный ролик, было интересно
Хороший видос, всё отлично объяснил. Надеемся на ремейки адвенчур и хиросов на современных движках
Это видео просто шикарное, 3д анимации на высшем уровне и сама подача видео. ну мед :3
на ps3 havok был и hedgehog engine, это я точно помню и еще тогда не понял, почему 2 движка вместе, было перед заставкой продемонстрированы.
хороший видос, примеры, факты и умные слова)
всё как надо
эти вставка с физикой имеет вайб смешариков пин-код)
Супер, классно, интересно. Спасибо за видео
Спасибо за качественный контент по Сонику в СНГ!
Не буду лгать, ролик получился ролик вышел невероятно качественным и на протяжении всего просмотра тяжело было оторвать взгляд и уши, благодарю за старания и убеждаюсь что совершенству нет предела)
Очень интересное видео. Было приятно слушать, а главное смотреть. Очень красивые анимации и монтаж. Спасибо за видос, продолжай в том же духе, теперь я твой подписчик
Парнишь, красава
С удовольствием посмотрел
Блин герш это шикарно❤❤❤
Спасяба что пояснил
И про иксбокс и пиксар метко, мой 360 с трудом и лагами тянет ночные уровни где тысяча этих микродолбоящеров
Ну прям сок
Ролик топ
Данигерш ты самый лучший человек на свете, я твой главный фанат, лучшее видео которое я смотрел на ютюбе
Пришел из рекомендаций, видео очень хорошее.
Куча охренительных монтажных приёмов, всякие 3Д сцены, все источники упомянуты, дубляж на разных языках.
Редко когда такая годнота в реках попадается!
Ура данигирш вернулся!
Данечка новое видео выпустил
Данигерш можно с тобой дружить?❤❤❤❤❤❤
Как всегда видос имба!!❤
ахиренно,супер,классно,вау👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼
Наконец то новое видео данигерша
Крутой монташ🧡🧡
Даня, в какой программе монтируешь?
Как и всегда топчик❤
Дуже шкода що Нінтендо сич порізав графіку на інші консолі для гри Sonic Frontiers. Я думаю така графіка через те що було мало бюджета для розробки гри. Після успіху фільмів про Соніка становище франшизи синього їжачка покращилося і у Сеги з'явилися гроші, і тому Frontiers краще Forces'а. Надіюся після успіху Frontiers і 3 частини фільма у Сеги збільшаться бюджети, і нарешті почнуть ще краще ігри і бажано на Unreal Engine 5, так би мовити на "некст-ген"
А про то что на этапе разработки у игры были завышены системные требования - мы не в курсе, конечно же
Уж как-то слишком много неточностей уже в самом начале, грустненько
В видео в целом ОЧЕНЬ МНОГО всего про движок не сказано, как и про историю создания.
Вообще, Герш же 3D художник, так что вполне понятно почему он рассказал только про визуал.
Не понимаю его тейк, про то что "в Адвенчурах было мыло, а в Heroes уже получше"
Sonic Heroes вышла в 2003 вообще-то
Показал конечно запечённые тени, но не сказал, как они называются
Динамические тени уже были в СА2, но только на подвижных объектах в целях оптимизации
Итог - соникоблогеры плохо умеют объяснять, как всё устроено в играх про Соника)
Согласен, пусть тогда назовёт видос "Как менялась графика в Сонике"
Насколько мне известно hedgehog engine это графический движок так что его возможности нужно оценивать с точки зрения графики
@@quazar921 это не просто графический движок. Он в себе также совмещает непосредственную работу игры и взаимодействия игрока с ней.
Молодец старайся
Лайк поставил, подписался, можно, пожалуйста, узнать, где скачать ассеты на соника, например, карты/уровни и прочий стафф?
Відео просто чудове усе на найвищому рівні, а слухати твою першу українську озвучку (можливо це не перше твоє відео з нею) це просто як у рай потрапити, дякую тобі за відео, продовжуй робити українську озвучку, та хай тобі щастить у майбутньому ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Хорошо видео
Очень интересное видео и отличный монтаж
Чувак, как ты сделал эффект сетки на превьюшке? Реально интересно узнать
Имба.
клас є ураїнська озвучка ти крутий!!!
огонь🔥
❤
Автор постарался, жалко что мало лайков. Я вот анимирую комиксы при помощи перекладной анимки, но... Эх...
Я теперь смотрю это видео когда у меня технический кризис😅 (это помогает)
Ох, я не одна помню игру на мобильные устройства «Sonic Dash»?
очень классное видео!!
мощный видос
Опа,а эта уже интересно
это просто ваууууууу
ДэниГерш ты лучший
Самое лучшее видео
7:04
Что сейчас говорят? Графика не улучшилась? А ничего что сейчас в реальном времени строются те самые лучи которые ~20 лет назад занимали 2 дня, и это без учёта динамических объектов
@@01Imper создаются они только в определенных и самых новых играх, о чем я говорил в конце видео
Вааау🤯🤔🤩
блин офигенное видеа на сам дель
Имба
Это просто бомба не знаю сколько нервов и сил потратил ты на это
@@Мики_2435 около месяца, полный монтаж занял две недели
@@DanyGersh Емое но мне нравится оченььььььь надеюсь как нибудь ты сделаешь мультфильм графика мне прям нравится короче удачи бро😉
@@Мики_2435 у меня на канале уже есть новогодняя короткометражка, в прошлом году делал
@@DanyGersh Я знаю
Не использовали в кино никогда упрощенную трассировку лучей, всегда была самая передовая и продвинутая трассировка пути. Это в современных играх используется сильно упрощенная трассировка лучей.
Речь шла за период начала двухстысячных. Тогда трассировку пути использовали мало, а мультфильмы использовали расстеризацию с трассировкой лучей (для создания отражений или более качественных теней, как, например, в Тачках 2006 года)
Вы оба хотя бы понимаете, что кино и игры делаются на разном железе?
В мультиках хорошая графика только потому что они создаются как видеофайл. А игры - уже куда более сложные в реализации штуки. Поэтому о куче эффектах на экране в тот момент даже не могло идти и речи. Компы с консолями бы взорвались от такого.
И в Сонике никогда не было RTX, даже во Фронтирс, потому что его движок не поддерживает.
Разницу с RTX и без RTX я заметил только в отражениях и тенях. По сути, если не вглядываться, то хороший графон можно найти даже в старых играх и мультфильмах БЕЗ трассировки лучей.
@@rustyash смысл Hedgehog Engine был как раз таки в том, чтобы достичь уровня графики как в мультфильмах. По факту, разработчики делали такой же процесс освещения как и в них, просто разработали технологии, позволяющие это заранее просчитать и засунуть в игру
@@DanyGersh всё это легко достигается хорошим стилем моделей, красивой расстановки освещения и её оптимизации путём того, что это преобразовывается в заготовленные статичные тени, а динамические тени имеют лишь те объекты, которые двигаются или ломаются.
Также видно плавный переход, где в зоне заготовленной тени от Соника и прочих объектов не исходит динамическая тень, чтобы это не руинило эффект. А чтобы казалось, что Соник находится в динамической тени - она рендерится только на нём и на объектах, которые в этой зоне и находятся.
Подобное можно было реализовать и на других популярных движках тех лет - на Unreal Engine 3 и Renderware мб.
Движок по сути нужен чисто, чтобы ты мог взаимодействовать со всем этим с интерактивом.
Ну и к этому также можно прибавить эффекты HDR, тумана, глубины резкости, блюра и бликов с отражениями на поверхностях
вероятно sth 2006 использует стандартный графический движок подходящий под большинство ядер операционок OpenGL
5:18 это случайно не отсылка на Смешариков пин код?
Совет Данигершу если ты хочешь чтобы не было лагов на футажах то записывай из на зарядке
9:18 что за мод здесь используется? Я знаю, что есть мод на свободную камеру и удаление интерфейса во время паузы, но здесь остался геймплейный интерфейс
@@milok_chan Это мод на debug режим
@@DanyGersh спасибо :]
О тейке что скоро рейтресинг в реальном времени на телефоне: рейтресинг на телефонах.уже есть. Сначала он появился у Snapdragon а после и у Apple
Спасибо, очень интересно, особенно как древнему (с 90-ых) фанату синего ежа. Отедально улыбнуло вставки про школу на украинском)
Ммм.... Какой мягкий звук голоса озвучки в этот раз. Прчм идеальный баланс
Я понимаю, что дальность прорисовки и всё такое в 2020-х не катит, но GTA Trilogy: The Definitive Edition вообще убрала туман и стало убого, ведь так в оригинале скрывались баги прорисовки. По типу освещения в ранних Metal Gear Solid.
А с плохой дальностью прорисовки многие хиты выходили.
Можешь сделать гайд как запустить Анлишед на пк? Ну типа какой эмулятор, и Т.Д.
@@microg8235, xenia canary. Качаешь этот эмулятор и просто скачиваешь iso файл Sonic Unleashed. Игру просто перетягиваешь в эмулятор и играешь.
4:11 а про HL2 ты зря
Если Pixar придумал фильм про Соника.
видео топчик
вау это очень круто
Ждем реакцию от @Майни
Спасибо за видео и русский язык
А Колорс ведь тоже на этом движке?
@@SonicMusicVideo нет, на PhysX
@@DanyGersh если глубже покопаться, то ясно что PhysX отвечает лишь за физику (собсна, его название об этом и говорит)
Так что я думаю, за визуальную часть в Калорсах отвечает уже другой движок, Калорсы скорее всего работают на смеси разных движков
Как собственно и Калремастер)
01:17 Godo
Ура новый ролик данигерш ты лучший ❤
17:42 думаю сил не было портировать