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全くもって同意。キラー8:サバ2 くらいの割合で徒歩キラー好きでやってますが、どんな環境になろうと10戦やったら4~5戦は全滅取れるし、対戦ゲームなんだからダメな時はダメ。それでも全逃げなんて10戦中1~2試合あるかないかでしょう。「こんなに練習してるのにサバに補助輪ばっかつけて俺の努力を無駄にしやがってぇぇぇぇ!!オレは無双してぇんだぁぁぁぁ!!!」って人があまりにピキピキしすぎているように感じます。そういう人は対戦ゲームに向いてない。人読みで裏をかいたり、とにかく驚かせたり。こんなに面白いゲームは他に無い。もうアラフィフの元ゴリゴリの対戦格闘ゲーマーですが、どんなゲームも新規が入ってこなくなれば終わります。たくさんそんなゲームを見てきました。ラクーンシティ警察署で貞子を操作してララ・クロフトを追うなんてゲームもう二度と出てきません。ミッドウイッチ小学校でニコラス・ケイジを操作してフレディから逃げるなんてゲームもう二度と出てきません。大切にしたいです。
そうなんですよね〜僕もメインで使ってるキラー達なら体感8割は全滅取れますしどうにもならない時ももちろんある。というか「これさえしとけば全滅確定!」みたいなシステムになってしまったら逆につまらなくなるかと🤔確かに色んなコラボキャラ達が参戦して鬼ごっこできるゲームなんて他にはない!自分の好きなキャラを自由に操作できる!それだけで神ゲーじゃないか!✨とても共感できたので固定させて頂きました🙏
感動しました!私もDBDが大好きで、いろんな配信者の方の動画を見るのですが、多くの視聴者の方がキラー不利を理由にしたサバへのヘイト発言が多くてゲンナリしていました。私自身ほぼサバ専なのですが、キラー側の不平不満を目にすると、サバをやっちゃいけないのかな?って考えたりしてました。(もちろんサバの煽りや、マナー違反は嫌われて当然だと思います)でも今回の動画を拝見して、とても安心しました!ありがとうございます!
めちゃくちゃわかります😌僕はあまりネガティブな発言をするのが好きではないのでそういう動画だったりを見ると気持ちが落ちてしまうので自分の動画ではあまりそういうことは言わないように実は意識してますw同じくキラーやってるので気持ちはわかるんですけどね!サバイバーの方がいてキラーができますし、お互いに一緒に遊んでいるんだと思いますので不平不満なんか気にせず好きな陣営で遊んじゃってください!🔥こちらこそご視聴ありがとうございました✨
はじめまして。ゲーム始めて1ヶ月くらいの初心者です。「失敗しても自分だけだから気楽かな?」と思いキラーをメインではじめました。最初は、チェイスも全然できなくて、「鯖の皆さん、楽しくなかったらごめん!」っていう気持ちだったんですが発電機を全く回さず、ただただ爆音煽りをする鯖PTにあたって、追わされ逃げられ煽られを30分間以上やられて心が荒んでいきました。当時はどうやったらマッチから抜けれるのかも知らず、鯖厳選も知らず…。なんだかんだ1ヶ月以上遊んでますが、あの時の「これ、ゲーム終わらなくてずっと煽られ続けるんじゃ?」っていう恐怖は忘れられないと思いますw初心者が続けられないのは、システム以上の問題があるのかもですね…。
初めまして〜!コメントありがとうございます!✨なるほど初心者帯だと煽りだけではなくわざと通電させず遊ぶということもあるんですね…おそらくキラーをした事がない方達がキラー側の気持ちもわからず悪ふざけしているような感じなんだと思いますね😓動画でも言っておりますがキラーは修羅の道です。ですが割と中級者、上級者帯までくると煽ってくるサバイバーはかなり少ないです!相手陣営の気持ちもわかっているプレイヤーがとても多いので平和です😌発電はかなり速いですがwこれからも楽しんで欲しいです!✨
VCPTに理解のある人しか残ってないからコメ欄で同意見が並ぶのは必然。ただ公平にゲームを楽しみたいだけだからVC普及前は楽しかった。
理解がある人しか残ってないは確かに核心ついてるかもしれませんね🤔昔は確かに今よりはるかに楽しかった…
VCPT >>キラー> 野良サバなだけで一概にサバ有利ではないと思います。勝利条件て特に決まってないんやで4逃げでも自分が一番獲得BP多かったら勝ちって思ってると割とエンジョイ出来てる
割とその考え方僕は好きです😌楽しめれば勝ちよ!🔥
2サク2逃げでも普通に生存者有利じゃないかって思いますねぇ:極端にチェイス力高い生存者がいたら吊るすのが困難:発電機1台につき修理時間が90秒と短めで工具箱とパークと共同修理で短縮出来る:VCPTいたら極めて不利:板と窓枠が多い。この問題点を解決したらこういう論争終わるんだよねぇ
生存者有利は間違いないと思いますね!テキサスチェーンソーみたいにPTってことだけ可視化してくれるとそれだけで立ち回り変えれるんでありがたいんですけどね〜
やはり綺麗な言葉使い……!動画はよく見させていただいて居ますが、ためになる話ばかりですし、聞いているとすぐ動画が終わってました!笑通知オンにしたので、配信していたらお邪魔させていただきます!!
いつも褒めて頂きありがとうございます😭めちゃくちゃ嬉しいです✨配信はかなり気分でやってるのでタイミング合う時是非お待ちしてます🙇
@@Jagi_RE はい!配信は大体何時くらいに始めているのでしょうか?
@_reich9071 だいたい20時以降ですかね!ホント不定期なので気分が乗ったらやってますw
仰る通り自分もキラーが多少不利くらいの環境の方が健全だと思います!しかしサバイバーが不利になるような不具合はすぐに修正するのにキラーの不具合は長期間放置……みたいなことも少なくないので、キラーも遊ぶ身としては蔑ろにされてるのかなとどうしても感じてしまいますね……
言われて気付きました…確かにキラーの不具合調整はサバイバー側に比べて遅い!!そのお気持ちもとてもわかります😌運営側も考えてない訳ではないでしょうが少し遅れてしまうのかもしれませんね!
同じレベル滞でマッチすれば解決する話、初心者キラーが増えれば初心者鯖も戦える有利不利よりAFC、3台固め、フックキャッチ削除とキラーのプレイの幅が狭められているのが問題
確かに一理ありますね😌
数年前DBD初めてプレイしたのはキラーのレイスからだったwほぼノーパークノーアドオンで全滅取れたのは今でも覚えている。それからキラーが楽しくやっていて、サバも野良だけだけど楽しくやれている。DBDって知識ゲーなので、ある程度知的好奇心や向上心がある人でないと続かない気がする。自分はどんな環境になってもDBDはゆるく続けると思う。そのくらいのノリで良いんじゃないかなと思ってます、だってゲームなんだからw
意外とキラーからって方も多いですね🔪確かに!dbdは知識ゲーですね🤔僕もこのゲームが好きなのでどんな環境になろうと続けていくと思います!良くも悪くもゲームですしね!気楽にやって欲しいです✨
脱出や全滅にこだわらないようにしてからある程度気持ちは楽になりましたね。サバでやるなら地雷爆破でいたずらしたり味方を助ける構成、キラーなら心音無くしてビックリさせる構成がお気に入りです。その結果脱出出来なかったり、4逃げされたりしますが。パークを刺せるだけでも楽しいです。
確かに僕もグレードにこだわってた時はしんどかったですね…🫠そうなんですよね!お気に入りの構成でパーク刺せたらそれだけでokだったりするのでとても良い楽しみ方だと思います😌
ライトユーザーはいっぱいきて欲しいけどそれでもキラーの弱体化や遅延パークの軒並み弱体化が不安の元凶なのかなっと思っていてでもそれを嘆いているのなんて自分たちみたいな廃人プレイヤーだけだし弱体化されても軍隊鯖に当たって萎えてもキラーをプレイするのは俺たち殺人鬼達だ!!
廃人(ヘビーユーザーとやんわり言っておく)の僕たちがそれでもなんやかんや勝てちゃってるのがまたなんとも言えないとこっすよね🤨軍隊サバ達とヒリつくマッチするのもたまには楽しいんだ!🔥たまには!!(ここ大事)
同意。
0:50 ここ、凝視とサバが徒歩になったタイミング被って世界がスローになってるみたいでかっこいい
www🤣実際この場面ワンパンする気なかったのに小屋板貰えて美味しかったですね🔥
中級者から上級者に上がる人たちがふえてきてその人達が強い上級者サバイバーにボコボコにされる→キラー不利だ!!になってる感じでもそれだけ新規流入が続いてる界隈だからこちら側に来るまで待っていたらきっとその人たちは騒がなくなると思いますよ
んーそういう感じですかねぇ🤔確かに昔からやってる人はそんなに気にしてないかも…というよりかそこまで勝ち負けにこだわらなくなってしまいましたね🤣そうですね!何より新規!!🔥
めちゃくちゃいい動画👏dbd始めた頃はキラーが怖くて、仲間に迷惑かけるの怖くて、サバよりキラーやってたなぁって思い出した😂なんやかんやいいバランスを運営さんが一生懸命考えてくれてるんですよね!とか言いながらちゃっかり全滅とってるのくさ😮
あざすあざす!✨逆にそういう考えでキラーにいく人もいるのか!wそうそう!なんやかんや頑張ってくれてるよ!8年も続いてんだし良いゲームよ🔥
そもそも運営は平均2サク2脱出を目指してるからキラーが全滅させる=勝ちでもないのに全滅出来ないから不利って言ってる人も多そう。
んー確かに!2サク2脱出がベースならむしろバランス良いのかもしれませんね!💡
DBDはこんなゲーム性のくせに明確な勝敗がゲームから提示されないのがなぁ…
競技性はないと運営から言われてますからね〜良いところでもあり悪いところでもあると思いますが…そう言ってる以上勝ち負けにこだわらなくてもいいのかもしれませんね!🤔
キラー目線、脱出されたサバイバーに煽られる事で「負け」が印象強く残っちゃうのもある気がします
煽られてやめちゃう、心折れちゃう初心者キラーの方は多いですよね…もちろん煽る方が100%悪いですがオンラインゲームで煽りはなくなりませんからね〜悲しいところです🥲
俺がdbdに抱いているスタンスとほぼ100%一致する。問題があるとするなら運営がSNSの使い方が下手すぎるのと調整の飴とムチの使い方が下手なので、結果的にまぁ…みたいな調整だったりするのに最初の印象が悪すぎること。
SNSの使い方下手は確かにそうっすね🤣それこそシーズン的なの作ってガラッと環境変えちゃえば良いのにな〜と素人ながら思いつつ。それはそれで色々問題があるんでしょうけども🤔良いゲームなんすけどねぇ
@@Jagi_RE シーズンって話になるとパークとかキラーを良くも悪くもよく弄るゲームなので環境はコロコロ変わってるイメージありますね!その辺結構悪く言われてますけど、実は俺は結構好きな部分だったりします。初心者でもとっつきやすくするにはってことだとすぐには思いつきませんね〜。むしろ勝ち負けとかパワーバランスで初心者を迎え入れるフェーズは終わりつつあるんじゃないですかね。欲を言うならグッズとかイベントを増やして世界観を知ってもらうのが一番効果的な気がします。つまりどういうことかっていうと、映画が楽しみってことです。
5人で一緒にdbd始めてカスタムで鯖キラー交代しながらやってたんですが、その環境だとキラーが圧勝する試合ばっかりだったので初心者帯キラー有利ってのはめっちゃ頷けますね~4.6m/sがまっすぐ追いかけて殴るだけで初心者サバイバーってバッタバッタと倒れていってしまうんですそしてこのゲーム1試合でチェイス出来る時間が短いので脱初心者までの時間がすごく長い!ほんとバランス調整って難しいんだろうなあって感じますビヘイビアってすごい叩かれるけど、8年経っても人気を維持できているんだから優秀な運営だと私は思ってますw
キラーの方が本体性能が高い(足が速い)ので初心者の方達は厳しいですよね!僕も初心者の友達に言われて「ハッ!」となりました😌チェイスの上達はホントに「見て覚えて、やって覚える」しかないんですよね〜実践で練習ってなかなか…僕もそう思います😌8年間続いて、人気なんだからすごいと思います✨
正直チェイスが殺人鬼有利ってわけじゃないから発電機弱体化はやめてほしいな…キャラによってはチェイスに時間かかるから爆音ドクターだとパーティー相手には逃げられるんだよなぁ
キャラ差はかなりありますよね!ドクターはかなりキツイ…正直サバで出会ってもラッキーって思っちゃいますもんね😓
上級者同士だとサバ有利、初心者から中級者帯はキラー有利という印象。初心者はキャントンしてるだけで勝手に死んじゃうわけで、ある程度DbDをプレイしてキャントンには発電機ガン回しかそれに応じたパークを使うこととかわかっていても他の1人ないし2人のサバが素直に救助に行ったらそれだけで通電は遠くなる。でも上級者の配信とか見てると7~8割とか全滅させてるのにサバ有利とかここが不満、あそこが不満とか言ってる変な人もいる。ゲームバランスの問題もあるけどマッチングの問題、そしてそれ以上に野良とPTの差の問題の方が大きいような気がする。個人的にはせめてキラーの時はロビー画面で誰と誰がPTなのか可視化してほしい。その上で負けたならまだ納得がいく。
野良とPTに差がありすぎるから野良鯖救済のためにもバフかけるしかないんすよね〜いうて今ガッツリキラーやってる人達ってPT相手でも普通に勝ってたりするからそれがまた難しい問題🤔PTにデバフかけると「じゃあやらない!」ってなったら人口減るしなぁ…PTかどうかはマジでわかるようにしてほしいっすね!テキチェンはできてたんで出来ないことないと思うけどな〜
AFC対策のあの変なゲージが溜まったら自分で脱出タイミング決めれるのやめて欲しいそれかフックのゲージが半分まで行ったらAFC対策のゲージをリセットするとかそれにして欲しい
溜まったら即抜けだと立ちメメマイケルやカニバルが最強になっちゃうので…耐久行ったらゲージリセットは賛成ですね😌
概ね私も同意見です。マッチメイキングシステムについては自分なりに解析しましたがポンコツシステムですね。サバイバーは脱出、キラーは脱出を阻止した人数で決まります。サバイバーは味方を見捨てて、キラーはトンキャンすると比較的簡単にスキルレートが上がります。旧グレード(ランク)システムだとこのような人達はpipが貰えないので、このような事態にならなかったのにどうしてこんなことに…
やはりそうですか🤨あまりレートガッチガチにしちゃうとマッチ待機時間が長くなってしまうという懸念点もあるんでしょうね!貴重な情報ありがとうございます🙏✨
これが大会キラーだと話が変わってくるんよなぁ
大会キラーは人間やめてるのでノーカンですw(褒め言葉)僕もたまに出させてもらってますがかなりサバ側に制限かかってますよ!
キラーから始まって三角様しかやってない鯖は一人だと楽しくないから全然やってないそりゃあまあ鯖の方が楽だしいいよ?でもまあ、でも仕方ないどっちが楽しいかって言われたら三角様だから。
おお!めずらしい!w確かに野良鯖はあんまり楽しくはないですね🤔僕も1人の時はキラーばっかりです。これからも是非三角様と霧の森で楽しんでください🔺
去年の秋から始めました。今は鯖ばかりですがそろそろキラー専になるか考えてます。解説動画いいのありますか?
再生リストの解説動画から見て頂ければと思います〜!これからも動画上げますのでお楽しみを💪
デッハ全盛期時代が一番良かったかもなぁ変に思い上がってる煽り鯖もいるからキラーのメンタルやられるわ
もしかしたら昔を美化してしまってるかもしれませんが色々バランス良かった気しますよね!僕は慣れちゃって笑えるようになりました🤣
その割にキラーの弱体化が目立つと思うのはやはり主観でしょうか?特に実装当初からコロコロ能力が弱くなっていくところを見るに、運営が試験していないとよく言われてますよねバランスが難しいと言っていますけど、その努力を怠るのは良しではないと思うんですよ
やはり2サク2逃げのバランスを取るためですかね?今は運営が意図してるより殺傷率が少し高すぎるのかもしれませんね!その通りだと思います😌もう少しテストはしてほしいですよね!
やってて疲れるのよなキラー
慣れると疲れなくなってくるんですよねwただサバイバーと違って発電機回したりっていうチルタイムがないので大変だとは思いますが!
サバイバー側が他人の触ってる発電機の進行状況とか治療中とかキラーに追われてるとかデフォルトで分かるのおかしいでしょパークにしたとしても1枠なら破格の性能でしょこんなん
情報共有機能は強すぎますよねぇ実装前からサバイバー側からも「必要ない」って声が多かった気もしますし!野良鯖救済のためでしょうね…もちろんPTはもっと強くなっちゃうんですけど😓
昔のハッチ戦が一番楽しかったなぁ、あの時代が一番わちゃわちゃ出来てたわ、今のDBDはキラーも鯖も普通につまらない
昔のハッチ戦はキャッチがあった分ちょっとだるかったような気もしますが…wまあでもアレはアレで面白かったかも!
最近DBD配信者よく見るけど、鯖専配信者は脱出率が味方依存でとことん沼る時もあるのに文句一つ言わず楽しんでるのに対して、キラー専配信は安定して9割くらい全滅とってるのに常に相手鯖や現環境、運営に文句言ってるんよな。配信見てる分にはとてもキラー不利環境には思えないのにキラー不利の声がデカい。この現状はなぜ生まれているんだろう
ちょっとわかるのが悔しいところですね…僕もマイナスな発言してる配信者や投稿者は少し敬遠してしまいます😓そうなんですよね〜なんやかんや勝ってるやん!とは思いますね💡
コメント欄めちゃくちゃモラルがあってDBDじゃないみたいだ…まっとうなキラープレイヤーも多いことで安心しました。補助輪だの今の環境でサバイバーが負けるのは恥ずかしいだの自分達で敷居を上げているんじゃないか?って思うことが最近は多かったですから…
意外とdbdは民度高いとは思いますね!✨声が大きい方がやはり目立ってしまいますがちゃんとマナーがいいキラープレイヤーももちろんいますよね!というかそっちの方が絶対多い!ほとんどの方はサバイバーをディスることなく楽しく遊んでると思いますよ🔥
強いて言えば、ナースの登場前後ぐらいがキラー有利な時代だったと言えるかもしれませんね。あるいは最も両方のバランスの良かった時代かなトラッパーも今より足が速い上にフック下罠も健在で、発電機を回さず怠惰に過ごせば最後の一人になってもハッチが出てこない時代でした。その場合は当然ゲートも開けられませんしかしあの頃が一番鯖をやっていて楽しい時代でした。いかにして脱出をするか常に考えて、リスクを考えてどんな行動を取るかシビアに選んでいた時代ですオファリングで物凄く霧を濃くしたり真っ暗にしたりもできましたね。服も迷彩になるようみんな色を考えて選んでいたりしましたその頃に出たレガシースキンは、今でこそ勲章みたいになっていますが、当時はあれだけ労力を注いで得られるのがこんなに目立つキラキラ?と運営の正気が疑われていましたそんな当時より確かに今の方が鯖で始めるなら参入障壁は低いと思いますが、逆にキラーを始めて続けられる人は相当少ないだろうと思いますよ実際に実績解除の割合を見るとそれがはっきり示されていると思います。だから必然的にキラーには突き詰められる人間だけが残り、それに鯖が対抗できないからと更に弱体化が進むこの悪循環を今まで見てきたので、今のこれがバランスが良い状態などとはとても思えないんですよね初心者救済という意味なら現状のレーティングもその点では機能していないので、根本的にその辺りを見直して何とかする方向性が一番理にかなっていると思います100時間程度しかプレイしていない相手に数千時間以上プレイしているプレイヤーが普通に当たれば勝負にならないのは当たり前ですが、割とそのマッチをよく見かけますそこを何故かゲームバランスの調整で何とかしようという今の運営の方針は明らかにおかしいと思います
確かに前までは発電機回しとかないと最後の1人になってもハッチ出なかったですね!めちゃくちゃ懐かしいwレーティング問題ですよね〜おそらく運営の懸念点としてはマッチ待機時間の問題等あるんでしょうね!少し遅くなってもある程度レート合わせた方がいいような気がしますが、これまたランクマッチとかでもない言ってしまえば他のゲームでいう全試合カジュアルマッチみたいなものなのでそこまで気にしてないのかもしれませんね🤔
発電機回さずガチ隠密したら一生試合終わんなくてキラーの切断狙えたしハッチも掴み狙いしかできないからキラーが妥協しないと終わらない状況作れたし、性格悪い俺はキラー有利でも昔の魔境具合の方が好きだったよ。今は鯖が負け確状況の楽しむ要素なさすぎておもんない
ナスブラツインズをある程度使いこなす事ができる人ならキラー不利なんて口が裂けても言えない。非対称とは言え対戦ゲームなのに余裕で20、30連勝できてしまうから。他の対戦ゲーで勝率90%以上のキャラとか緊急調整モノだと思うけど良くも悪くもDbDでは許されてる。徒歩キラーでも毎試合マップ指定、強アド構成で挑めばほぼ負けることない。そういったシステム的に使えるものを使わないで「キラー不利、鯖側はVCあるし注射器歯車持ち込み強アイテムばっか。調整もキラーナーフばっかでもう勝てない。DbD辞めます!」 ってコメント見るとすごい違和感感じる。対戦ゲーなんだし使えるものは全部使った上でバランスに対して文句言えばいいのに。
そうですね〜勝ちにこだわるならあるものをフル活用していけば良いと思いますし悪いことではないですからね!仕様なんだから!🔥僕もそういったコメントには違和感を感じますね😌
ネメシス実装の辺りで霧の森にやってきた、キラー9鯖1(鯖はVCパ専)のユーザーです。アジア圏北米圏のプレイスタイルの違い(全力ジェネ回しするかしないか)やVCパと野良パの差が問題をややこしくしてるなあ…って思いますそれはそれとして毎回パッチノートに怯える日々は何とかなんねえのかなあと思ったりはするのですが…定期的に『ナーフ前なら全然イケた盤面だなあ』って思わさせられるのはあんまり気持ちよくない
そうですよねぇ…プレイスタイルの違いはどうすることもできないですよねぇ🤔「それが楽しい!」と言われてしまったらそれまでですからね!僕の知り合いも発電機回すの楽しいって人いますし…wVCPTもわちゃわちゃ遊んでるだけなら全然いいんですけどね!ガチガチに報告されてるとかなりキツい😓僕も毎回パッチノート見る前に「今度はなんだ…?」と思いながら見てますw僕はですが、「いつでもキラーやめてやるよ〜」ぐらいの気持ちでいるとだいぶ気が楽だったりもしますね🤣
今の環境はぬるま湯過ぎて鯖は何が面白いのか分からないですねキラーは努力して強くなるのに鯖はなんもしなくてもどんどん強くなる鯖も努力する環境を作るため補助輪全部無くすべきだと思いますよほどふざけない限り脱出できて当たり前な今の環境はスリルもないただただ発電機修理作業は楽しくないです
サバイバー側からのご意見もそうなりますよねぇ🤔フックキャッチ無くした時も意外とサバイバー側からの反対意見が多かったことに驚きました。なかなか難しいところではありますよね🤨
結局のところ、運営がキラー蔑ろ・いじめと言える調整のせいでキラープレイヤーが煮えたぎってるという話なのでは?初心者救済システムが増えると影響範囲は全員なのにキラーの調整は30越えのうち良くて4キャラ、アッパーならマシなだけで弱体化ばかり、特に言われるのは弱体化した戦術の代替えが「無い」弱くする「だけ」これがキラーがサバイバーに対する文句の出る根幹だと思います
「キラーに対する罰なのだから代替え無しの弱体化は残当」とでも言いたげに戦略が「システム介入」で弱くされるからキラーとしてはふざけるなとなるわけですよ、遊んでてなんで罰せられる・お前が悪いとされなければいけないのでしょう、特にそれがサバイバーが打てば運営に響くと言わんばかりに「何度も」行われてます、仏の顔もなんちゃらとか堪忍袋の緒とかとっくにキラープレイヤーからは無くなってるんです、積み重ねた理不尽の怨嗟の声なんです
@@太田拓哉-f7y 僕もずっとキラーやってきたんでわかりますよ〜アプデのパッチノート見るたびに「今度は何をする気だ…」って気持ちで見てますwどんどん制限がキツくなってきてますよね!2サク2逃げを目指すという調整なのでまあわからなくもないって感じではありますが僕自身これからも続く調整でホントにキラーがつまらなくなったら「もうキラーやらない!」って決めてます。「いつでもキラーやめるぞ俺は」って気持ちでやってるので割と続けられてるって感じですかねwなのでおっしゃっていることはとてもわかりますし間違ってないと思いますよ😌
正直言って鯖有利は確定でしょ。普通に考えて運営の調整が下手なんだよね。救助とかが出来ない、連携が出来ないから補助って、PvPでその考えはダメだよ。数やプレイスキルで左右されるんだから如何に勝てるかじゃなくてやりやすくするかを考えないと。例えばパーク構成が野良だと連携出来ないから役割がとか言うけど、解決策なんてパークを開始前にお互い見れるようにすればパークセットで救助、チェイス等役割分担が出来るじゃん。そうすればお互いパークでカバーし合えるし初心者なら熟練者がそれに合わせたパーク構成も出来る。そこを考えればパークの使用率も性能が多少強くてもバランスよく補えるでしょ。実際パーティにぶつかった時のパーク構成なんて芸術的なまでのバランス構成だよ。恵みやスタン構成で救助からチェイスまでバランスよく出来そうな構成で感動すら覚えたよ。それにキャンプ対策とか全部パークを常時発動にしただけでしょ!普通に考えても生存者は実質7つ以上のパークを持ってキラーと戦ってる状態だよ。キラーには能力がある分、サバイバーはアイテムを持ち込めるんだから+-ゼロだよ。それなのに遅延系パークの弱体化とか恵み系の無限発動とか馬鹿げてるよ。キラーなんて一度トーテム壊されたら最悪ノーパークで戦うのと一緒なのに逆にキラーがトーテム探して無力化してもまた発動できるとか圧倒的に不利でしょ。発電機や索敵に+でトーテム探しとかキラーのタスク増やしすぎ!それでサバイバー減らすのにキャンプも何も出来ないってキラーを勝たせる気ないでしょ。実際初心者キラーとサバイバーならサバイバーの方が勝率高いよ!これでキラー有利とか言ってる人キラーやったことないでしょ!彩1までいったことあるけどやってること修行だよ。無心で極めたキラーをテンプレパーク構成でやらないと勝てないよ!昔なら手鏡マイケルとかネタ構成出来たけど今なんて不可能だよ。それに最近のデドバイ実況者の生配信見ると殆どサバイバーやってる人しか見なくなってきたよ。企画物を除いてね。あとあまり言うのは良くないけどデドバイより良いバランスのゲームが第五人格とかだよね。あれなんてキャラごとに役割がはっきりしてるから開始前に考えた戦略が出来るしシステムもDBDと違ってキャンプシステムとか一切ないからね。解読の効率調整ぐらいのアプデでDBDみたいな変な補助システムなんて入ってないよ。で勝率も半々ぐらいのバランス、これをDBDにも求めていたのに。
なるほど…確かに一理あるところはありますね🧐上級者帯は間違いなくサバイバー有利だと思いますよ〜!おそらく初心者の方向けの調整なので上級者のサバイバーが使えばそりゃ強いですよね。配信者視点からの意見ではありますがキラーやってるとコメントが拾いづらいっていうのもありますし、キラーには発電機回したりっていうチルタイムがないんで大変なんですよね🥲あとは視聴者とみんなでサバイバーやった方がみんな楽しめるし!みたいな感じですかねぇ貴重なご意見ありがとうございました🙏✨
全くもって同意。
キラー8:サバ2 くらいの割合で徒歩キラー好きでやってますが、どんな環境になろうと10戦やったら4~5戦は全滅取れるし、対戦ゲームなんだからダメな時はダメ。それでも全逃げなんて10戦中1~2試合あるかないかでしょう。
「こんなに練習してるのにサバに補助輪ばっかつけて俺の努力を無駄にしやがってぇぇぇぇ!!オレは無双してぇんだぁぁぁぁ!!!」って人があまりにピキピキしすぎているように感じます。そういう人は対戦ゲームに向いてない。人読みで裏をかいたり、とにかく驚かせたり。こんなに面白いゲームは他に無い。
もうアラフィフの元ゴリゴリの対戦格闘ゲーマーですが、どんなゲームも新規が入ってこなくなれば終わります。たくさんそんなゲームを見てきました。
ラクーンシティ警察署で貞子を操作してララ・クロフトを追うなんてゲームもう二度と出てきません。
ミッドウイッチ小学校でニコラス・ケイジを操作してフレディから逃げるなんてゲームもう二度と出てきません。
大切にしたいです。
そうなんですよね〜僕もメインで使ってるキラー達なら体感8割は全滅取れますしどうにもならない時ももちろんある。というか「これさえしとけば全滅確定!」みたいなシステムになってしまったら逆につまらなくなるかと🤔
確かに色んなコラボキャラ達が参戦して鬼ごっこできるゲームなんて他にはない!自分の好きなキャラを自由に操作できる!それだけで神ゲーじゃないか!✨とても共感できたので固定させて頂きました🙏
感動しました!
私もDBDが大好きで、いろんな配信者の方の動画を見るのですが、多くの視聴者の方がキラー不利を理由にしたサバへのヘイト発言が多くてゲンナリしていました。
私自身ほぼサバ専なのですが、キラー側の不平不満を目にすると、サバをやっちゃいけないのかな?って考えたりしてました。
(もちろんサバの煽りや、マナー違反は嫌われて当然だと思います)
でも今回の動画を拝見して、とても安心しました!
ありがとうございます!
めちゃくちゃわかります😌
僕はあまりネガティブな発言をするのが好きではないのでそういう動画だったりを見ると気持ちが落ちてしまうので自分の動画ではあまりそういうことは言わないように実は意識してますw
同じくキラーやってるので気持ちはわかるんですけどね!
サバイバーの方がいてキラーができますし、お互いに一緒に遊んでいるんだと思いますので不平不満なんか気にせず好きな陣営で遊んじゃってください!🔥
こちらこそご視聴ありがとうございました✨
はじめまして。ゲーム始めて1ヶ月くらいの初心者です。
「失敗しても自分だけだから気楽かな?」と思いキラーをメインではじめました。
最初は、チェイスも全然できなくて、「鯖の皆さん、楽しくなかったらごめん!」っていう気持ちだったんですが
発電機を全く回さず、ただただ爆音煽りをする鯖PTにあたって、追わされ逃げられ煽られを30分間以上やられて心が荒んでいきました。
当時はどうやったらマッチから抜けれるのかも知らず、鯖厳選も知らず…。
なんだかんだ1ヶ月以上遊んでますが、あの時の「これ、ゲーム終わらなくてずっと煽られ続けるんじゃ?」っていう恐怖は忘れられないと思いますw
初心者が続けられないのは、システム以上の問題があるのかもですね…。
初めまして〜!コメントありがとうございます!✨
なるほど初心者帯だと煽りだけではなくわざと通電させず遊ぶということもあるんですね…おそらくキラーをした事がない方達がキラー側の気持ちもわからず悪ふざけしているような感じなんだと思いますね😓
動画でも言っておりますがキラーは修羅の道です。ですが割と中級者、上級者帯までくると煽ってくるサバイバーはかなり少ないです!相手陣営の気持ちもわかっているプレイヤーがとても多いので平和です😌
発電はかなり速いですがw
これからも楽しんで欲しいです!✨
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理解がある人しか残ってないは確かに核心ついてるかもしれませんね🤔
昔は確かに今よりはるかに楽しかった…
VCPT >>キラー> 野良サバなだけで一概にサバ有利ではないと思います。勝利条件て特に決まってないんやで4逃げでも自分が一番獲得BP多かったら勝ちって思ってると割とエンジョイ出来てる
割とその考え方僕は好きです😌
楽しめれば勝ちよ!🔥
2サク2逃げでも普通に生存者有利じゃないかって思いますねぇ
:極端にチェイス力高い生存者がいたら吊るすのが困難
:発電機1台につき修理時間が90秒と短めで工具箱とパークと共同修理で短縮出来る
:VCPTいたら極めて不利
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この問題点を解決したらこういう論争終わるんだよねぇ
生存者有利は間違いないと思いますね!
テキサスチェーンソーみたいに
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やはり綺麗な言葉使い……!動画はよく見させていただいて居ますが、ためになる話ばかりですし、聞いているとすぐ動画が終わってました!笑
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いつも褒めて頂きありがとうございます😭
めちゃくちゃ嬉しいです✨
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しかしサバイバーが不利になるような不具合はすぐに修正するのにキラーの不具合は長期間放置……みたいなことも少なくないので、キラーも遊ぶ身としては蔑ろにされてるのかなとどうしても感じてしまいますね……
言われて気付きました…確かにキラーの不具合調整はサバイバー側に比べて遅い!!
そのお気持ちもとてもわかります😌
運営側も考えてない訳ではないでしょうが少し遅れてしまうのかもしれませんね!
同じレベル滞でマッチすれば解決する話、初心者キラーが増えれば初心者鯖も戦える
有利不利よりAFC、3台固め、フックキャッチ削除とキラーのプレイの幅が狭められているのが問題
確かに一理ありますね😌
数年前DBD初めてプレイしたのはキラーのレイスからだったw
ほぼノーパークノーアドオンで全滅取れたのは今でも覚えている。
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DBDって知識ゲーなので、ある程度知的好奇心や向上心がある人でないと続かない気がする。
自分はどんな環境になってもDBDはゆるく続けると思う。
そのくらいのノリで良いんじゃないかなと思ってます、だってゲームなんだからw
意外とキラーからって方も多いですね🔪
確かに!dbdは知識ゲーですね🤔
僕もこのゲームが好きなのでどんな環境になろうと続けていくと思います!
良くも悪くもゲームですしね!気楽にやって欲しいです✨
脱出や全滅にこだわらないようにしてからある程度気持ちは楽になりましたね。サバでやるなら地雷爆破でいたずらしたり味方を助ける構成、キラーなら心音無くしてビックリさせる構成がお気に入りです。その結果脱出出来なかったり、4逃げされたりしますが。パークを刺せるだけでも楽しいです。
確かに僕もグレードにこだわってた時はしんどかったですね…🫠
そうなんですよね!お気に入りの構成でパーク刺せたらそれだけでokだったりするのでとても良い楽しみ方だと思います😌
ライトユーザーはいっぱいきて欲しいけどそれでもキラーの弱体化や遅延パークの軒並み弱体化が不安の元凶なのかなっと思っていてでもそれを嘆いているのなんて自分たちみたいな廃人プレイヤーだけだし弱体化されても軍隊鯖に当たって萎えてもキラーをプレイするのは俺たち殺人鬼達だ!!
廃人(ヘビーユーザーとやんわり言っておく)の僕たちがそれでもなんやかんや勝てちゃってるのがまたなんとも言えないとこっすよね🤨
軍隊サバ達とヒリつくマッチするのもたまには楽しいんだ!🔥たまには!!(ここ大事)
同意。
0:50 ここ、凝視とサバが徒歩になったタイミング被って世界がスローになってるみたいでかっこいい
www🤣
実際この場面ワンパンする気なかったのに小屋板貰えて美味しかったですね🔥
中級者から上級者に上がる人たちがふえてきてその人達が強い上級者サバイバーにボコボコにされる→キラー不利だ!!になってる感じ
でもそれだけ新規流入が続いてる界隈だからこちら側に来るまで待っていたらきっとその人たちは騒がなくなると思いますよ
んーそういう感じですかねぇ🤔
確かに昔からやってる人はそんなに気にしてないかも…というよりかそこまで勝ち負けにこだわらなくなってしまいましたね🤣
そうですね!何より新規!!🔥
めちゃくちゃいい動画👏
dbd始めた頃はキラーが怖くて、仲間に迷惑かけるの怖くて、サバよりキラーやってたなぁって思い出した😂
なんやかんやいいバランスを運営さんが一生懸命考えてくれてるんですよね!
とか言いながらちゃっかり全滅とってるのくさ😮
あざすあざす!✨
逆にそういう考えでキラーにいく人もいるのか!w
そうそう!なんやかんや頑張ってくれてるよ!8年も続いてんだし良いゲームよ🔥
そもそも運営は平均2サク2脱出を目指してるからキラーが全滅させる=勝ちでもないのに全滅出来ないから不利って言ってる人も多そう。
んー確かに!2サク2脱出がベースならむしろバランス良いのかもしれませんね!💡
DBDはこんなゲーム性のくせに明確な勝敗がゲームから提示されないのがなぁ…
競技性はないと運営から言われてますからね〜良いところでもあり悪いところでもあると思いますが…
そう言ってる以上勝ち負けにこだわらなくてもいいのかもしれませんね!🤔
キラー目線、脱出されたサバイバーに煽られる事で「負け」が印象強く残っちゃうのもある気がします
煽られてやめちゃう、心折れちゃう初心者キラーの方は多いですよね…
もちろん煽る方が100%悪いですがオンラインゲームで煽りはなくなりませんからね〜
悲しいところです🥲
俺がdbdに抱いているスタンスとほぼ100%一致する。
問題があるとするなら運営がSNSの使い方が下手すぎるのと調整の飴とムチの使い方が下手なので、結果的にまぁ…みたいな調整だったりするのに最初の印象が悪すぎること。
SNSの使い方下手は確かにそうっすね🤣
それこそシーズン的なの作ってガラッと環境変えちゃえば良いのにな〜と素人ながら思いつつ。それはそれで色々問題があるんでしょうけども🤔
良いゲームなんすけどねぇ
@@Jagi_RE シーズンって話になるとパークとかキラーを良くも悪くもよく弄るゲームなので環境はコロコロ変わってるイメージありますね!その辺結構悪く言われてますけど、実は俺は結構好きな部分だったりします。
初心者でもとっつきやすくするにはってことだとすぐには思いつきませんね〜。
むしろ勝ち負けとかパワーバランスで初心者を迎え入れるフェーズは終わりつつあるんじゃないですかね。欲を言うならグッズとかイベントを増やして世界観を知ってもらうのが一番効果的な気がします。
つまりどういうことかっていうと、映画が楽しみってことです。
5人で一緒にdbd始めてカスタムで鯖キラー交代しながらやってたんですが、
その環境だとキラーが圧勝する試合ばっかりだったので初心者帯キラー有利ってのはめっちゃ頷けますね~
4.6m/sがまっすぐ追いかけて殴るだけで初心者サバイバーってバッタバッタと倒れていってしまうんです
そしてこのゲーム1試合でチェイス出来る時間が短いので脱初心者までの時間がすごく長い!
ほんとバランス調整って難しいんだろうなあって感じます
ビヘイビアってすごい叩かれるけど、8年経っても人気を維持できているんだから優秀な運営だと私は思ってますw
キラーの方が本体性能が高い(足が速い)ので初心者の方達は厳しいですよね!僕も初心者の友達に言われて「ハッ!」となりました😌
チェイスの上達はホントに「見て覚えて、やって覚える」しかないんですよね〜
実践で練習ってなかなか…
僕もそう思います😌8年間続いて、人気なんだからすごいと思います✨
正直チェイスが殺人鬼有利ってわけじゃないから発電機弱体化はやめてほしいな…
キャラによってはチェイスに時間かかるから爆音ドクターだとパーティー相手には逃げられるんだよなぁ
キャラ差はかなりありますよね!
ドクターはかなりキツイ…
正直サバで出会ってもラッキーって思っちゃいますもんね😓
上級者同士だとサバ有利、初心者から中級者帯はキラー有利という印象。
初心者はキャントンしてるだけで勝手に死んじゃうわけで、ある程度DbDをプレイして
キャントンには発電機ガン回しかそれに応じたパークを使うこととかわかっていても
他の1人ないし2人のサバが素直に救助に行ったらそれだけで通電は遠くなる。
でも上級者の配信とか見てると7~8割とか全滅させてるのに
サバ有利とかここが不満、あそこが不満とか言ってる変な人もいる。
ゲームバランスの問題もあるけどマッチングの問題、そしてそれ以上に
野良とPTの差の問題の方が大きいような気がする。
個人的にはせめてキラーの時はロビー画面で誰と誰がPTなのか可視化してほしい。
その上で負けたならまだ納得がいく。
野良とPTに差がありすぎるから野良鯖救済のためにもバフかけるしかないんすよね〜
いうて今ガッツリキラーやってる人達ってPT相手でも普通に勝ってたりするからそれがまた難しい問題🤔PTにデバフかけると「じゃあやらない!」ってなったら人口減るしなぁ…
PTかどうかはマジでわかるようにしてほしいっすね!テキチェンはできてたんで出来ないことないと思うけどな〜
AFC対策のあの変なゲージが溜まったら自分で脱出タイミング決めれるのやめて欲しいそれかフックのゲージが半分まで行ったらAFC対策のゲージをリセットするとかそれにして欲しい
溜まったら即抜けだと立ちメメマイケルやカニバルが最強になっちゃうので…
耐久行ったらゲージリセットは賛成ですね😌
概ね私も同意見です。
マッチメイキングシステムについては自分なりに解析しましたがポンコツシステムですね。
サバイバーは脱出、キラーは脱出を阻止した人数で決まります。
サバイバーは味方を見捨てて、キラーはトンキャンすると比較的簡単にスキルレートが上がります。
旧グレード(ランク)システムだとこのような人達はpipが貰えないので、このような事態にならなかったのにどうしてこんなことに…
やはりそうですか🤨
あまりレートガッチガチにしちゃうとマッチ待機時間が長くなってしまうという懸念点もあるんでしょうね!
貴重な情報ありがとうございます🙏✨
これが大会キラーだと話が変わってくるんよなぁ
大会キラーは人間やめてるのでノーカンですw(褒め言葉)
僕もたまに出させてもらってますがかなりサバ側に制限かかってますよ!
キラーから始まって三角様しかやってない
鯖は一人だと楽しくないから全然やってない
そりゃあまあ鯖の方が楽だしいいよ?でもまあ、でも仕方ない
どっちが楽しいかって言われたら三角様だから。
おお!めずらしい!w
確かに野良鯖はあんまり楽しくはないですね🤔僕も1人の時はキラーばっかりです。
これからも是非三角様と霧の森で楽しんでください🔺
去年の秋から始めました。今は鯖ばかりですがそろそろキラー専になるか考えてます。解説動画いいのありますか?
再生リストの解説動画から見て頂ければと思います〜!これからも動画上げますのでお楽しみを💪
デッハ全盛期時代が一番良かったかもなぁ
変に思い上がってる煽り鯖もいるからキラーのメンタルやられるわ
もしかしたら昔を美化してしまってるかもしれませんが色々バランス良かった気しますよね!
僕は慣れちゃって笑えるようになりました🤣
その割にキラーの弱体化が目立つと思うのはやはり主観でしょうか?
特に実装当初からコロコロ能力が弱くなっていくところを見るに、運営が試験していないとよく言われてますよね
バランスが難しいと言っていますけど、その努力を怠るのは良しではないと思うんですよ
やはり2サク2逃げのバランスを取るためですかね?今は運営が意図してるより殺傷率が少し高すぎるのかもしれませんね!
その通りだと思います😌もう少しテストはしてほしいですよね!
やってて疲れるのよなキラー
慣れると疲れなくなってくるんですよねw
ただサバイバーと違って発電機回したりっていうチルタイムがないので大変だとは思いますが!
サバイバー側が他人の触ってる発電機の進行状況とか治療中とかキラーに追われてるとかデフォルトで分かるのおかしいでしょ
パークにしたとしても1枠なら破格の性能でしょこんなん
情報共有機能は強すぎますよねぇ
実装前からサバイバー側からも「必要ない」って声が多かった気もしますし!
野良鯖救済のためでしょうね…もちろんPTはもっと強くなっちゃうんですけど😓
昔のハッチ戦が一番楽しかったなぁ、あの時代が一番わちゃわちゃ出来てたわ、今のDBDはキラーも鯖も普通につまらない
昔のハッチ戦はキャッチがあった分ちょっとだるかったような気もしますが…w
まあでもアレはアレで面白かったかも!
最近DBD配信者よく見るけど、鯖専配信者は脱出率が味方依存でとことん沼る時もあるのに文句一つ言わず楽しんでるのに対して、キラー専配信は安定して9割くらい全滅とってるのに常に相手鯖や現環境、運営に文句言ってるんよな。
配信見てる分にはとてもキラー不利環境には思えないのにキラー不利の声がデカい。この現状はなぜ生まれているんだろう
ちょっとわかるのが悔しいところですね…
僕もマイナスな発言してる配信者や投稿者は少し敬遠してしまいます😓
そうなんですよね〜なんやかんや勝ってるやん!とは思いますね💡
コメント欄めちゃくちゃモラルがあってDBDじゃないみたいだ…
まっとうなキラープレイヤーも多いことで安心しました。
補助輪だの今の環境でサバイバーが負けるのは恥ずかしいだの自分達で敷居を上げているんじゃないか?って思うことが最近は多かったですから…
意外とdbdは民度高いとは思いますね!✨
声が大きい方がやはり目立ってしまいますがちゃんとマナーがいいキラープレイヤーももちろんいますよね!というかそっちの方が絶対多い!
ほとんどの方はサバイバーをディスることなく楽しく遊んでると思いますよ🔥
強いて言えば、ナースの登場前後ぐらいがキラー有利な時代だったと言えるかもしれませんね。あるいは最も両方のバランスの良かった時代かな
トラッパーも今より足が速い上にフック下罠も健在で、発電機を回さず怠惰に過ごせば最後の一人になってもハッチが出てこない時代でした。その場合は当然ゲートも開けられません
しかしあの頃が一番鯖をやっていて楽しい時代でした。いかにして脱出をするか常に考えて、リスクを考えてどんな行動を取るかシビアに選んでいた時代です
オファリングで物凄く霧を濃くしたり真っ暗にしたりもできましたね。服も迷彩になるようみんな色を考えて選んでいたりしました
その頃に出たレガシースキンは、今でこそ勲章みたいになっていますが、当時はあれだけ労力を注いで得られるのがこんなに目立つキラキラ?と運営の正気が疑われていました
そんな当時より確かに今の方が鯖で始めるなら参入障壁は低いと思いますが、逆にキラーを始めて続けられる人は相当少ないだろうと思いますよ
実際に実績解除の割合を見るとそれがはっきり示されていると思います。だから必然的にキラーには突き詰められる人間だけが残り、それに鯖が対抗できないからと更に弱体化が進む
この悪循環を今まで見てきたので、今のこれがバランスが良い状態などとはとても思えないんですよね
初心者救済という意味なら現状のレーティングもその点では機能していないので、根本的にその辺りを見直して何とかする方向性が一番理にかなっていると思います
100時間程度しかプレイしていない相手に数千時間以上プレイしているプレイヤーが普通に当たれば勝負にならないのは当たり前ですが、割とそのマッチをよく見かけます
そこを何故かゲームバランスの調整で何とかしようという今の運営の方針は明らかにおかしいと思います
確かに前までは発電機回しとかないと最後の1人になってもハッチ出なかったですね!めちゃくちゃ懐かしいw
レーティング問題ですよね〜
おそらく運営の懸念点としてはマッチ待機時間の問題等あるんでしょうね!少し遅くなってもある程度レート合わせた方がいいような気がしますが、これまたランクマッチとかでもない言ってしまえば他のゲームでいう全試合カジュアルマッチみたいなものなのでそこまで気にしてないのかもしれませんね🤔
発電機回さずガチ隠密したら一生試合終わんなくてキラーの切断狙えたしハッチも掴み狙いしかできないからキラーが妥協しないと終わらない状況作れたし、性格悪い俺はキラー有利でも昔の魔境具合の方が好きだったよ。
今は鯖が負け確状況の楽しむ要素なさすぎておもんない
ナスブラツインズをある程度使いこなす事ができる人ならキラー不利なんて口が裂けても言えない。非対称とは言え対戦ゲームなのに余裕で20、30連勝できてしまうから。他の対戦ゲーで勝率90%以上のキャラとか緊急調整モノだと思うけど良くも悪くもDbDでは許されてる。徒歩キラーでも毎試合マップ指定、強アド構成で挑めばほぼ負けることない。そういったシステム的に使えるものを使わないで「キラー不利、鯖側はVCあるし注射器歯車持ち込み強アイテムばっか。調整もキラーナーフばっかでもう勝てない。DbD辞めます!」 ってコメント見るとすごい違和感感じる。対戦ゲーなんだし使えるものは全部使った上でバランスに対して文句言えばいいのに。
そうですね〜勝ちにこだわるならあるものをフル活用していけば良いと思いますし悪いことではないですからね!仕様なんだから!🔥
僕もそういったコメントには違和感を感じますね😌
ネメシス実装の辺りで霧の森にやってきた、キラー9鯖1(鯖はVCパ専)のユーザーです。
アジア圏北米圏のプレイスタイルの違い(全力ジェネ回しするかしないか)やVCパと野良パの差が問題をややこしくしてるなあ…って思います
それはそれとして毎回パッチノートに怯える日々は何とかなんねえのかなあと思ったりはするのですが…
定期的に『ナーフ前なら全然イケた盤面だなあ』って思わさせられるのはあんまり気持ちよくない
そうですよねぇ…
プレイスタイルの違いはどうすることもできないですよねぇ🤔「それが楽しい!」と言われてしまったらそれまでですからね!
僕の知り合いも発電機回すの楽しいって人いますし…w
VCPTもわちゃわちゃ遊んでるだけなら全然いいんですけどね!ガチガチに報告されてるとかなりキツい😓
僕も毎回パッチノート見る前に「今度はなんだ…?」と思いながら見てますw
僕はですが、「いつでもキラーやめてやるよ〜」ぐらいの気持ちでいるとだいぶ気が楽だったりもしますね🤣
今の環境はぬるま湯過ぎて鯖は何が面白いのか分からないですね
キラーは努力して強くなるのに鯖はなんもしなくてもどんどん強くなる
鯖も努力する環境を作るため補助輪全部無くすべきだと思います
よほどふざけない限り脱出できて当たり前な今の環境はスリルもないただただ発電機修理作業は楽しくないです
サバイバー側からのご意見もそうなりますよねぇ🤔フックキャッチ無くした時も意外とサバイバー側からの反対意見が多かったことに驚きました。
なかなか難しいところではありますよね🤨
結局のところ、運営がキラー蔑ろ・いじめと言える調整のせいでキラープレイヤーが煮えたぎってるという話なのでは?初心者救済システムが増えると影響範囲は全員なのにキラーの調整は30越えのうち良くて4キャラ、アッパーならマシなだけで弱体化ばかり、特に言われるのは弱体化した戦術の代替えが「無い」
弱くする「だけ」
これがキラーがサバイバーに対する文句の出る根幹だと思います
「キラーに対する罰なのだから代替え無しの弱体化は残当」とでも言いたげに戦略が「システム介入」で弱くされるからキラーとしてはふざけるなとなるわけですよ、遊んでてなんで罰せられる・お前が悪いとされなければいけないのでしょう、特にそれがサバイバーが打てば運営に響くと言わんばかりに「何度も」行われてます、仏の顔もなんちゃらとか堪忍袋の緒とかとっくにキラープレイヤーからは無くなってるんです、積み重ねた理不尽の怨嗟の声なんです
@@太田拓哉-f7y 僕もずっとキラーやってきたんでわかりますよ〜
アプデのパッチノート見るたびに「今度は何をする気だ…」って気持ちで見てますw
どんどん制限がキツくなってきてますよね!2サク2逃げを目指すという調整なのでまあわからなくもないって感じではありますが僕自身これからも続く調整でホントにキラーがつまらなくなったら「もうキラーやらない!」って決めてます。「いつでもキラーやめるぞ俺は」って気持ちでやってるので割と続けられてるって感じですかねw
なのでおっしゃっていることはとてもわかりますし間違ってないと思いますよ😌
正直言って鯖有利は確定でしょ。普通に考えて運営の調整が下手なんだよね。救助とかが出来ない、連携が出来ないから補助って、PvPでその考えはダメだよ。数やプレイスキルで左右されるんだから如何に勝てるかじゃなくてやりやすくするかを考えないと。例えばパーク構成が野良だと連携出来ないから役割がとか言うけど、解決策なんてパークを開始前にお互い見れるようにすればパークセットで救助、チェイス等役割分担が出来るじゃん。そうすればお互いパークでカバーし合えるし初心者なら熟練者がそれに合わせたパーク構成も出来る。そこを考えればパークの使用率も性能が多少強くてもバランスよく補えるでしょ。実際パーティにぶつかった時のパーク構成なんて芸術的なまでのバランス構成だよ。恵みやスタン構成で救助からチェイスまでバランスよく出来そうな構成で感動すら覚えたよ。それにキャンプ対策とか全部パークを常時発動にしただけでしょ!普通に考えても生存者は実質7つ以上のパークを持ってキラーと戦ってる状態だよ。キラーには能力がある分、サバイバーはアイテムを持ち込めるんだから+-ゼロだよ。それなのに遅延系パークの弱体化とか恵み系の無限発動とか馬鹿げてるよ。キラーなんて一度トーテム壊されたら最悪ノーパークで戦うのと一緒なのに逆にキラーがトーテム探して無力化してもまた発動できるとか圧倒的に不利でしょ。発電機や索敵に+でトーテム探しとかキラーのタスク増やしすぎ!それでサバイバー減らすのにキャンプも何も出来ないってキラーを勝たせる気ないでしょ。実際初心者キラーとサバイバーならサバイバーの方が勝率高いよ!これでキラー有利とか言ってる人キラーやったことないでしょ!彩1までいったことあるけどやってること修行だよ。無心で極めたキラーをテンプレパーク構成でやらないと勝てないよ!昔なら手鏡マイケルとかネタ構成出来たけど今なんて不可能だよ。それに最近のデドバイ実況者の生配信見ると殆どサバイバーやってる人しか見なくなってきたよ。企画物を除いてね。あとあまり言うのは良くないけどデドバイより良いバランスのゲームが第五人格とかだよね。あれなんてキャラごとに役割がはっきりしてるから開始前に考えた戦略が出来るしシステムもDBDと違ってキャンプシステムとか一切ないからね。解読の効率調整ぐらいのアプデでDBDみたいな変な補助システムなんて入ってないよ。で勝率も半々ぐらいのバランス、これをDBDにも求めていたのに。
なるほど…
確かに一理あるところはありますね🧐
上級者帯は間違いなくサバイバー有利だと思いますよ〜!おそらく初心者の方向けの調整なので上級者のサバイバーが使えばそりゃ強いですよね。
配信者視点からの意見ではありますがキラーやってるとコメントが拾いづらいっていうのもありますし、キラーには発電機回したりっていうチルタイムがないんで大変なんですよね🥲あとは視聴者とみんなでサバイバーやった方がみんな楽しめるし!みたいな感じですかねぇ
貴重なご意見ありがとうございました🙏✨