強化したら人気が出たので弱体化されてしまったヒルビリーさん...本当にこのナーフ必要かい??【DbD】【ヒルビリー】

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  • Опубликовано: 22 ноя 2024

Комментарии • 56

  • @beginoldmarket9949
    @beginoldmarket9949 Месяц назад +39

    人気が出たから弱体化という雑なコミュニケーションで良いと思っている運営の神経を疑う・・・
    ロジックが2,3個とんでる

  • @AIUEOwosukore
    @AIUEOwosukore Месяц назад +15

    キラーの調整もそうだけどゲームシステム自体の調整もこのゲームその場凌ぎみたいな感じで悪い方向にしか行かない物が多い多い

  • @user-mo6
    @user-mo6 Месяц назад +14

    人気がない今井さんはさぞかし強化されたんやろなぁ・・・

  • @jaegersatellito690
    @jaegersatellito690 Месяц назад +19

    全キラーに共通して言えることだけど、普段使われていないアドオンが余りにも酷いってことを理解して欲しい。
    調整する気がない、時間かかるなら、せめて要らないアドオン売らせて欲しいと思う。

  • @taro5178
    @taro5178 Месяц назад +8

    人気が出てナーフするなら オポチュニティはとっくにナーフされるべきだよね 理屈が通ってなさすぎる、、

  • @マル丸-y7d
    @マル丸-y7d Месяц назад +3

    場所によって左右される能力ですし、弱体化しなくても良いかと思いました。
    アドオンの弱体化も痛すぎます。

  • @tkgsuki
    @tkgsuki Месяц назад +46

    弱いキラーを全体的に強くすりゃいいのに少し使用率あがると軒並み弱体化する理由がわからん

    • @24bluetree
      @24bluetree Месяц назад +7

      理由は殺傷率が運営が思ってたのより高いからじゃないですかね

    • @gorimuki-chiwawa
      @gorimuki-chiwawa Месяц назад +7

      それやると、今の補助輪まみれの鯖の実力じゃ到底太刀打ち出来ないキラーばっかになって、人口が大幅に減少するのが目に見えてるからね

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n Месяц назад +6

      @@24bluetreeでも運営の想定より低いキラーは放置なんすよね

    • @卵豆腐-f4o
      @卵豆腐-f4o Месяц назад +2

      弱いキラーを底上げが正しいよな、でもビリーはちょっと強すぎたから何かしらのナーフは必要だったと思うよ、オーバードライブのゲージの可視化とかにすればよかったと思うんだけどね

  • @裏の一番手-n3m
    @裏の一番手-n3m 22 дня назад

    エイダのデッハはエグすぎる笑
    こんなんされたら発狂するわw

  • @ソフトカット
    @ソフトカット Месяц назад +8

    どういうバランスを目指して調整してるのかよくわかんないんだよな…
    2逃げ基本にしたいなら2逃げで米最大になるようにすればいいわけだし…

  • @あむる-t2g
    @あむる-t2g Месяц назад +3

    オーバードライブは特別な強化状態って認識にしたかったんだろうな
    確かにこの調整でオーバードライブがより価値のある状態になった

  • @ke-ta-i6r
    @ke-ta-i6r Месяц назад +25

    強化入れて使われるようになったらすぐ弱体化入れる運営頭沸いてるだろ。強化入れたらそりゃ使われるようになるんだからそれですぐ弱体化入れたら何のための強化だったん?ってなるやろ。よく考えて調整入れてくれんかな。マジでこのゲームの運営頭悪い。

    • @24bluetree
      @24bluetree Месяц назад +2

      とりあえず強化してユーザーの使用率や殺傷率をみてそのままか下げるか決めてるんだと思う。要はデバック的なことをユーザーにやらせてる感じ

    • @sarekichi
      @sarekichi Месяц назад +4

      @@24bluetree
      PTBを用意してる時点でプレイヤーをデバッカー代わりにしてるのは前々から分かってた事だけど
      みんなキレてるのはそれの見返りらしいものがないのと
      だったらなんでこんなアホな調整になるん?って調整ばっかしてくるからなんだよな

  • @oniku0290
    @oniku0290 Месяц назад

    強すぎと弱すぎのバランスが難しそう

  • @furutadaisuki
    @furutadaisuki Месяц назад

    W彫刻時代からずっと愛用してますが、軽量チェーンや振り下ろし後リカバリーの早さについてはナーフ妥当だと思いますね。
    サバイバー側の強力な対抗策である板の早倒しが意味のないものになっていましたから。
    ブーツ系についてはそもそも使ってないので正直ナーフされても個人的はどうでもいいかな。。。

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e Месяц назад +8

    運営は強化はするけど人口は増えて欲しくないって?調整班一新した方が良いよ……

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g Месяц назад

      強化理由は人口が増えたことではなく全滅率なのでは

    • @名無しさん-b1e
      @名無しさん-b1e Месяц назад +2

      @@あむる-t2g 強化理由ではなく弱体化理由ですね。強化はするんだけど人口は増えて欲しくないから弱体化ーってイメージでした

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g Месяц назад +1

      @@名無しさん-b1e 普通に誤植ですね笑
      弱体化理由です!

  • @つばさ-p4s
    @つばさ-p4s Месяц назад +1

    エイダさんうますぎ😅

  • @いつもの名無し
    @いつもの名無し Месяц назад +5

    ビリー相手にすんの好きだったから正直どこの層が文句言ってんのかなっていう

    • @korohi-yg8pi
      @korohi-yg8pi Месяц назад

      今回のは文句云々じゃなく運営がデータ見て弱体化したんじゃないの

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n Месяц назад +4

      @@korohi-yg8pi今回どころか,これまででちゃんとデータ見て調整してる節ないよ……あったらダブスタなんて起きてないよ……

    • @taro5178
      @taro5178 Месяц назад +2

      @@亡霊-k6n いや使用率のデータはみてるよ キラーは軒並みそれでナーフしてる節ある ちなみにアジア環境基準で考えちゃダメだからね?

    • @亡霊-k6n
      @亡霊-k6n Месяц назад +4

      @@taro5178 データで見てるならその調整しないよね,ってダブスタ調整かましてるからこう言ってるのよ。

  • @名無-m7b
    @名無-m7b Месяц назад +1

    プレイヤーからすれば2サク2逃げって負けた気分になるけど運営的には引き分けとしてそこを目指して調整してそうだからキラーの調整にはずっと文句出そう。斯く言う自分も運営の調整には否定的だけど

  • @ironrat7581
    @ironrat7581 Месяц назад +4

    ざわ氏さんも人気が出過ぎて弱体化されないようお気をつけください

  • @K.Ninjin
    @K.Ninjin Месяц назад +2

    靴のレアリティ下げるのだけは許せない😡

  • @てけりり
    @てけりり Месяц назад +4

    エペのローテが上手くいってるように見えるからマネしたいんだろうけどジャンル違うしそもそもあっちも衰退してんすけどね・・・

    • @あむる-t2g
      @あむる-t2g Месяц назад

      実際こういう頻度で環境を変わるようなアプデしてくれるのは結構嬉しい

    • @NEWLANDOLL
      @NEWLANDOLL Месяц назад +2

      エペは環境ゴミだからね

  • @rat0583
    @rat0583 Месяц назад +3

    人気が高い子を弱体化したら反感買うと思えないぷりてぃうんえいちゃん

  • @ミズキ-i1s
    @ミズキ-i1s Месяц назад +1

    こういうことになるから最近はもう強化しないでくれとまで思ってる。

    • @t4ketyan
      @t4ketyan Месяц назад

      今のヒルビリーって強化前より弱くなったんですか?

    • @ミズキ-i1s
      @ミズキ-i1s Месяц назад +1

      @@t4ketyan 本体の性能は強化前よりは多少強くなって、そのかわりアドオンの軽量チェーンが弱くなったからダウンを取る性能で見ると弱くなったと思う。チェーンソーでポンポンダウン取れる変態達からすれば大差ないのかもしれんけど

  • @Surume-h2p
    @Surume-h2p Месяц назад

    まじ泣いた

  • @思わぬ伏兵
    @思わぬ伏兵 Месяц назад

    結論だけ見れば調整自体は悲惨な頃のビリーと比べたら全然良いんだとは思う。あんま使わんから知らんけど。
    ただ、これをオーバードライブ実装する時のPTB(こないだまでのビリー)→本実装(今のビリー)って感じでやってくれればユーザーもある程度納得したんじゃないかなとは思う。
    もうPTBってFNAF実装!ってくらいインパクトないと人集まらなくてテストもクソもないからモディファイアでやって全部のプラットフォームで試してもらわないと今回みたいな実装後の再調整で不満続出の流れはずっと終わらないんじゃないかな。
    ゲームバランス調整の力量より諸々の見せ方が悪いよ全部。

  • @神威-v5c
    @神威-v5c Месяц назад +6

    もうオーバーヒート実装前のビリーくんでいいよ

    • @TheMaepara
      @TheMaepara Месяц назад +2

      それはない

    • @Bot-12345
      @Bot-12345 Месяц назад +2

      なんでそうなんのか意味わかんなくて草

  • @sarekichi
    @sarekichi Месяц назад +15

    キラーの弱体化関連の動画なら
    勝ったリザルトより
    ここまでやっても勝てなかったわっていう 負け のリザルトのほうがいいな個人的に

    • @zawashi
      @zawashi  Месяц назад +11

      ビリーはまあコスパ悪くなったけど戦えるなって評価なのでこんなもんかなと思います!

    • @ry_sawa
      @ry_sawa Месяц назад +10

      コメ主の言ってることちょっとわかるわ。
      本当に弱体化が必要だったか?みたいなテーマの動画であまり練度が高くない相手に全滅取った動画を見てもなにがしたいのかな?とは思っちゃう。
      今回はビリーだからって事だったけど、他の弱体化関連の動画でもほとんど勝ち試合ばっかりだよね。

  • @Tropical-Senbei
    @Tropical-Senbei Месяц назад

    アドオンのレア度上げるなら効果下げないで欲しかった😢

  • @なーなな-y7i
    @なーなな-y7i Месяц назад +2

    レイスは強化後もずっとナーフされることなく、初心者から上級者まで使われているのに。
    最古参キラーでも、この差はいったいなんなのだろう。

    • @きなこもち-q4u
      @きなこもち-q4u Месяц назад +3

      強化後もずっとナーフされるとこなくってほんとですかね、、?
      以下、思いつく限り列挙します。
      ◯全能視オーラ12m→8m
      ◯透明解除後加速1.25秒→1.00秒
      ◯透明解除中の速度減少
      ◯俊足の狩人、暴風効果量減少(その分透明時の基本速度は少し上がったが、正直最上位だとこの2つメインでアドオン組むから実質ナーフ)
      ◯重傷出血ナーフ(レイスの本体はずさん)

  • @相撲マン
    @相撲マン Месяц назад +1

    相変わらず無駄に仕事増やすことしてるのねここの運営

  • @きこぶ
    @きこぶ Месяц назад +4

    まじでなんでナーフされたかわからん。
    おてがる強キラーでもヘイト集めてたわけでもないのに。

  • @rikapooh3190
    @rikapooh3190 Месяц назад +2

    人気が出たから弱体化は本当に意味が分からない
    なら人気がないキラーの強化をしなさいよ…
    ゼノモーフくんのターレット削除はまだですか😢

  • @もっふぃー
    @もっふぃー Месяц назад +2

    ビリーって正直マップ依存度高いし熟練サバにはチェーンソー当たらんし微妙なのにナーフは納得いかん。まったくどこのデータから取ってんだ。

  • @Infinite802
    @Infinite802 Месяц назад +3

    ビリーの調整は妥当。
    少なくとも自分のプレイ環境から鑑みると、ビリーのナーフに文句言うようなら、ナスブラビリー辺りのOPしかまともに使ってない視野の狭いプレイヤー。
    調整前は、板側取れば構えて揺さぶるだけでOD割と発動、板倒したところで、軽量チェーンブーツor彫刻で突っ込むだけ、空振ろうとも建て直しが早くて、クールダウンも無いから距離も離れない。
    チェーンソーを構えること、空振ることに殆どリスクがない壊れ具合。他キラーと比較したら、そのお手軽さから弱体化されて当然。
     鯖の調整の多くはPTにしかできないことを野良にもできるよう底上げしてるだけだし、遅延パーク弱体化したと言うが、死人の調整で様変わりしてる。地力の出る索敵を短縮するオーラ可視も相当増えた。
     何よりキラーはハントレス、ビリーの調整辺りから、明らかに新規プレイヤーにフォーカスしたやり過ぎとも感じる大幅なアッパー調整が入り続けてる。
    いちいち他陣営の調整を引き合いに出しては文句いってる奴ら、本当にアプデ内容読んでるのか?両陣営プレイしてるのか?甚だ疑問だわ。

  • @博麗霊夢-g3r
    @博麗霊夢-g3r Месяц назад +6

    まあ元々強かったのに軽量チェーンが加わったことで凶悪さが増してただけだから彫刻使いからすればほとんど無傷
    軽量が強すぎただけ何ならまだ強い
    オーバーヒートないしチェーンソー振った後も昔ほど硬直ないしアドオンもまだ選択肢がある
    使用率は下がるだろうけどにわかビリーが減るだけまだいいかな特にWブーツ履いてる奴らとか
    彫刻とか高レアアドもビリー使いなら1000個近く持ってるだろうし問題なさそうw