Dice and Decks Espresso - Tematika a társasjátékokban
HTML-код
- Опубликовано: 8 сен 2024
- Vissza az alapokhoz, de mégis újragondolt formában.
A Dice and Decks Espresso adásaiban társasjátékos támákról beszélgetünk, könnyedén, mintha csak egy jó espresso-ra ülnénk össze barátainkkal!
Nagyon jó téma. Számomra az egyik legjobban tematikus euro az Arkwright. Zseniális ahogy a piaci mechanizmusokat szimulálja a játék: az, hogy mennyi ember dolgozik a munkaerőpiacon, akkor az a bérekre milyen hatással van, az hogy több ember dolgozik felnyomja a fogyasztást, nagyobb lesz az igény a termékekre. A külföldi piac jobb árat ad, de rizikósabb. Ráadásul az interakció a többiekkel: keresztbe tehetsz a másiknak azzal hogy felnyomod az árat, de végül mindketten pofára estek, mert nem kell senkinek olyan drágán. És itt jön benne a truváj, ha akarom játszhatok végletekig optimalizálva, mindent kiszámolva, de ha úgy tartja kedvem, mehet intuícióra. Játszottam már úgy, hogy ok én Príma pék leszek és olcsó kenyérrel árasztom el a piacot. És így is nyertem.
"A vér-eurosok amerije." Köszönöm!!! Tökéletes leírása a Pax Pamir-nak.
A Találmányokhoz csak annyi kiegészítést fűznék, hogy mindössze érdemesnek találtuk felolvasni a játékba került kártyákon és lapkákon a rajtuk szereplő ötletek, találmányok nevét, mert így sokkal jobban átjön az, hogy miképp fejlődik a saját társadalmunk és az egész emberiség.
Szuper adás volt. Gratulálok!
Schumpeter
Szuper adás volt ismét! Nagyon jó téma ez az euro játékok dömpingjêben. Fontos a jó tematika és nem is a csili-vili figurák hanem inkább az érzés, hogy érezd h mit is alakítasz a játékban. Szubjektív a kérdéskör valóban és én inkább úgy érzem h azokat a játékokat érezzük tematikusnak inkább, amiknek a témája amúgy is kedvelt számunkra a hétköznapokban.
Jól volt nem ma tematikus játékokról beszéltetek és nem matematikus játékokról. :)
Nekem rengeteget számít, hogyan is néz ki egy játék. Manapság már nagyon olcsó megoldás tud lenni, ha valamit csak fakockákkal és hasábokkal jelölünk. Igenis van arra igény, hogy legyen témája egy játéknak és hozzá legyenek megfelelő alkatrészek is. A Perseverance esetében is tényleg sokat számított az, hogy ott volt téma a hajótöréssel. A lapkákon először hajó maradványok voltak, majd a második részben már egy kicsit változtak ezek az elemek is. Valamint, hogy tényleg lehetett érezni a dínók jelentette fenyegetést.
Az én megközelítésem mindig a következő, ha el kell döntenem, egy játék tematikus-e: a játékban a tematika van a szabályokért, vagy a szabályok vannak a tematikáért? Kicsit egyszerűbben: volt egy tematika és ahhoz akartak létrehozni egy azt szabályokban jól visszaadó játékot (ilyenek tipikusan a már 15+ éves ameritrashek), vagy volt egy-két alapkoncepció a szabályokra, és azt próbálták meg minél jobban ráhúzni egy tematikára, hogy azért valamennyire eladható legyen (ilyenek tipikusan a már 15+ éves eurok). Azért vagyunk szerencsés helyzetben manapság, mert bármelyik megközelítésből is indul egy játék, már van rá egy jó eszközrendszere a kiadóknak, játéktervezőknek, hogyan oldják meg, hogy bármelyik irányból is indulnak, végül egy jó játékot kapjunk, függetlenül attól, hogy pontosan melyik irányból indult is el annak fejlesztése. Üdv a hibrid játékok korában. :) Köszi a beszélgetést!
Nem számít a téma amíg jól össze van rakva a játék. Egy jó téma nem ment meg egy rossz játékot.