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大猿になるまでが大変だけどねw・チャンネル登録、動画への高評価(グッドボタン)よろしくお願いします・もし良かったらTwiterのフォローもよろしくね(@ppunitaka)
ベジータよりナッパの方が キャンプ できるの草
編集お疲れ様です笑
ご視聴ありがとうございます!
大猿ベジータ、一撃の爽快感凄すぎ!
爽快感ありますよね!
栽培まんにやられてヤムチャになるの好き
祭壇自体の判定がでかくなったみたいなので長距離攻撃で神龍召喚を防ぎ辛くなりましたね、ベジータは必殺技のグミ打ちで大猿へのクールタイムが50秒ぐらい短くなるので積極的に使えば大猿になりやすくなりますよ!!
祭壇で防がれてたのね
僕は大猿ベジータの踏つけ攻撃で飛ばされた後にマップの境目にハマって死んだことあります。(あの時の絶望感はやばすぎたw)
そんなことがあるんですねw
技の性能もポリゴンのモデリングもクセのあるベジータさん
大猿はロックオンされたらほぼ逃げられない
ドラゴンボールは怯んだら必ず落とす仕様だからね仕方ないね
あだ名おもしろいw
ナッパは格闘で一気に削れるしベジータは追撃があるので気弾をメインに戦うというかは格闘メインで戦った方がいいですよ!
アドバイスありがとうございます!
ナッパもベジータも格闘強いのに体力が低いというジレンマ
踏みつけは慣れれば避けれるけど慣れないと避けれないよね
一応よけれるんですね!
避けれるんですけど回避が早いと当たってしまうからホントタイミングがシビアですwww
大猿強すぎだろ時間掛かるけど
やっぱエリア破壊で神龍召喚止められないのダメだと思うのこれ、あれも駆け引きだと思うからあのままでよかったと思う
いつかジャネンバ追加して欲しい
いいかも!
踏み付けの範囲ヤバいなダメージも凄いし
ヤバいですよね!
あとデカいから脱出用タイムマシンの見張りに余裕が出来る。
スキルポイントはクールタイム短縮に振ったほうがいいですよ!
アドバイスありがとう!
溶解液当てるとスキル使えなくなるから、栽培マンはガンガンスキル使う方が良いよね
たしかに!
サイバイマン出番少なすぎww
飛んでいるのに大猿の地震で一撃ダメージとかズルいだろ ポケモンで例えるならひこうポケモンがじめん技が通用しないのにまるで無視したかのようにダメージ判定になっている。
たしかにw
最後まで激闘で面白かったですw大猿まだなったことないんですけど、ベジータである程度人数減らしてからじゃないときつそうですね🤔気弾の追尾性能、機敏さはベジータのが上ですね!破壊力は大猿ですが!参考になりました!ありがとうです✨
そういえば大猿で狭いとこ入ると面白い挙動しますよ
ほほぉ
大猿になる難易度高くしてほしいですよね!
ベジータとナッパは格闘が強いからそっちをメインに戦うのがいいよ
踏みつけは半径約90m、上空にいても判定が円柱状で無限遠?っぽいので、近寄らないほうが良さそうです・・
そんなに広かったんですね!
しかし近づかなければ技が当たらないっていうこの手詰まり感よ
ドラゴンチェンジがドラゴンボールて言っていた😂
ナッパは栽培マン使えたら強い
気弾より格闘のほうが格段に大猿になりやすい。そっちのが待機時間短縮
参考になります!ありがとう
格闘いれたらクールタイム一気に減りますよ
ナッパ見た目に反して体感体力低い気がする
サイバイマンは通常のレイダーの2割、ナッパは5割、ベジータは7割の体力しか持たない、とどこかで見たことがあります。
そりゃ完全版元気玉を耐えたフリーザや再生できちゃうセルやブウに比べればね…
サイバイマンとナッパに関しては倒されても次のレベルになれますし、ベジータはサバイバーや民間人をフィニッシュしなくても時間経過でレベル4になれるのでそのかわり体力が少ないんじゃないでしょうか
@@supe-umamusume-cpu-kirai 正確にはサイバイマンが体力200、ナッパが350、ベジータが800のようです。ちなみにセルとか他のレイダーを1000として換算した場合ですね!
ラッシュで20カウントぐらい減りますね
そんなに!?
1:52 マリオーかーと
ベジータって無料で貰えるのかな?
TPが要るから足りないなら課金になっちゃいますね
大猿ベジータ操作してるけど気持ちいいけど、サバイバー側だとマジでクソゲーになり得る
フォトナイトロッカーしょうかいしてください。
まぁサバイバーの方が有利な環境だし、多少はね?(震え)
a
大猿になるまでが大変だけどねw
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ベジータよりナッパの方が キャンプ できるの草
編集お疲れ様です笑
ご視聴ありがとうございます!
大猿ベジータ、一撃の爽快感凄すぎ!
爽快感ありますよね!
栽培まんにやられてヤムチャになるの好き
祭壇自体の判定がでかくなったみたいなので長距離攻撃で神龍召喚を防ぎ辛くなりましたね、ベジータは必殺技のグミ打ちで大猿へのクールタイムが50秒ぐらい短くなるので積極的に使えば大猿になりやすくなりますよ!!
祭壇で防がれてたのね
僕は大猿ベジータの踏つけ攻撃で飛ばされた後にマップの境目にハマって死んだことあります。(あの時の絶望感はやばすぎたw)
そんなことがあるんですねw
技の性能もポリゴンのモデリングもクセのあるベジータさん
大猿はロックオンされたらほぼ逃げられない
ドラゴンボールは怯んだら必ず落とす仕様だからね仕方ないね
あだ名おもしろいw
ナッパは格闘で一気に削れるしベジータは追撃があるので気弾をメインに戦うというかは格闘メインで戦った方がいいですよ!
アドバイスありがとうございます!
ナッパもベジータも格闘強いのに体力が低いというジレンマ
踏みつけは慣れれば避けれるけど慣れないと避けれないよね
一応よけれるんですね!
避けれるんですけど回避が早いと当たってしまうからホントタイミングがシビアですwww
大猿強すぎだろ時間掛かるけど
やっぱエリア破壊で神龍召喚止められないのダメだと思うのこれ、あれも駆け引きだと思うからあのままでよかったと思う
いつかジャネンバ追加して欲しい
いいかも!
踏み付けの範囲ヤバいな
ダメージも凄いし
ヤバいですよね!
あとデカいから脱出用タイムマシンの見張りに余裕が出来る。
スキルポイントはクールタイム短縮に振ったほうがいいですよ!
アドバイスありがとう!
溶解液当てるとスキル使えなくなるから、栽培マンはガンガンスキル使う方が良いよね
たしかに!
サイバイマン出番少なすぎww
飛んでいるのに大猿の地震で一撃ダメージとかズルいだろ
ポケモンで例えるならひこうポケモンがじめん技が通用しないのにまるで無視したかのようにダメージ判定になっている。
たしかにw
最後まで激闘で面白かったですw
大猿まだなったことないんですけど、
ベジータである程度人数減らしてからじゃないときつそうですね🤔
気弾の追尾性能、機敏さはベジータのが上ですね!破壊力は大猿ですが!
参考になりました!ありがとうです✨
そういえば大猿で狭いとこ入ると面白い挙動しますよ
ほほぉ
大猿になる難易度高くしてほしいですよね!
ベジータとナッパは格闘が強いからそっちをメインに戦うのがいいよ
アドバイスありがとう!
踏みつけは半径約90m、上空にいても判定が円柱状で無限遠?っぽいので、近寄らないほうが良さそうです・・
そんなに広かったんですね!
しかし近づかなければ技が当たらないっていうこの手詰まり感よ
ドラゴンチェンジが
ドラゴンボールて言っていた😂
ナッパは栽培マン使えたら強い
たしかに!
気弾より格闘のほうが格段に大猿になりやすい。
そっちのが待機時間短縮
参考になります!ありがとう
格闘いれたらクールタイム一気に減りますよ
ナッパ見た目に反して体感体力低い気がする
たしかにw
サイバイマンは通常のレイダーの2割、
ナッパは5割、
ベジータは7割の体力しか持たない、とどこかで見たことがあります。
そりゃ完全版元気玉を耐えたフリーザや再生できちゃうセルやブウに比べればね…
サイバイマンとナッパに関しては倒されても次のレベルになれますし、ベジータはサバイバーや民間人をフィニッシュしなくても時間経過でレベル4になれるのでそのかわり体力が少ないんじゃないでしょうか
@@supe-umamusume-cpu-kirai
正確にはサイバイマンが体力200、ナッパが350、ベジータが800のようです。
ちなみにセルとか他のレイダーを1000として換算した場合ですね!
ラッシュで20カウントぐらい減りますね
そんなに!?
1:52 マリオーかーと
ベジータって無料で貰えるのかな?
TPが要るから足りないなら課金になっちゃいますね
大猿ベジータ操作してるけど気持ちいいけど、サバイバー側だとマジでクソゲーになり得る
フォトナイトロッカーしょうかいしてください。
まぁサバイバーの方が有利な環境だし、多少はね?(震え)
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