Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
1:07 音も無く死ぬ蛇
2:25 2:40 あcolaミーヤーで何度も見た光景
DXはこの技とパラシュート、タートルブリッジは何故か内部で必殺ワザ扱いになっているので着地キャンセルができない仕様(空中攻撃のみが対象なため)シールドの件といいDXゲムヲは設定ミスと思しき調整が多くて本当にギリギリになってから手をつけたんだろうな感が強い
ロイのカウンターの急角度ベクトル好き
早速ペーパーマリオrpgのbgmふんだんに使ってるの好き(3曲全部)
ペラペラな人繋がりでペーパーマリオのBGM使ってるのいいね。
なんで多段飛び道具なのに相殺したら消えるしようにしなかったか小一時間ほど問い詰めたい
Xの空上は昔友達皆でゲムヲを選択して設定で小さく・軽くにし、空上縛りで対戦したら、息に当たった瞬間星バーストしてゲラゲラ笑ってた
めちゃくちゃ楽しそうそれ
サラッと紹介されてるけどforの下投げ空上クッッッッソムズいんですよね
spになってからゲムウォが軒並みヘイトやばい技貰えてんのなんでだろう
サムスとかロボットとか過去作ずっと弱かったキャラをSPは馬鹿強化する傾向ある
ピーチ姫やゼルダの下からふ〜って息吹きかけるの変態みたいだなww
SPで肺活量バカ上がったの草
マッハ見っk…いやパチモンやないかい
@@Doraemon.245アイコン同じなだけでパチモンではないかもしれないぞ!!()
菊丸英二かな?
@@醤油 このアイコンで被る事ある?笑
まあこのアイコン元ネタあるから被ることもあるやろ(適当)
風の有無を見せるためなんだろうけどピーチ姫(浮遊状態)の下から吹きかける図がいやらしくて笑った
ガーキャン上Bから繋がるのだけは納得いかない
上Bがマジキチなだけ定期
スピットボールスパーキーって名前はめちゃカッコいいの風
声に出して読みたい日本語
日本語ではないんだよなあ
ジョジョとかハンターハンターにでてきそうな技名
アトミックテレサ戦のBGMめっちゃ好き
これ反射→反射でリーチが無限になるんだよね
spのスピットボールスパーキーはもはや上向きのグリーンハウス(原作意識)
ペラペラだし真っ黒だし実質カゲマリオ
手元しか物理判定無かった事実を忘れるくらいSPの印象が強い。クソデカい風判定あったのは覚えてたのに。
金床と相打ちになる風っていったい…
Xだと空上の風でアイクの大天空を受けてる相手を助けることができた
さては最近ペパマリやったなw?
作らんでくれ~が脱力してて草
forは相手のジャンプタイミングで使うことでバースト狙えたりもしくはジャンプ無い相手を狩りやすくなったりスペック以上のちょっとした利点があって好き
forの空上はベヨのコンボ中に使うとたまに勝手に死んでくれたりするから助かってた
ミーヤー氏は「forのが空上は強い」と発言している模様
sp初期は急降下N回避とか知らないからゲムヲに浮かされたら泣く以外の対策とか分からんかったな
最近配信なくて寂しいよむーちゃん😭😭
バースト力を捨てて他の全てを手に入れた技
SPに慣れすぎて、Xとforで風判定があったの忘れてた
ゲムヲ、シリーズを重ねるごとに無限に強化されていく技ばっかよなーほんと(例外は下強、下スマと空Nぐらい?)珍しいキャラだよ
DXの説明で空Nパラシュートが出てきて空上そっちのけで「そういやこの時代その技だったな」が先に来てしまったwSPだと下からちょっかい掛けるだけでカービィのストーン以外にはほぼ負けないの凶悪すぎる
アンタペーパーマリオしたな!
forの頃、馴れ合い部屋に入ってしまった時サドンデスまでに空上や下強の風でフワフワ出来る事を認識させてサドンデスが始まったら空高く飛ばして撃墜してた記憶
SP空上は対上空への圧倒的制圧力を持っているけど当てて倒せるわけじゃないってのが面白いこれを当てて浮かせまくっても倒せない、最後は別の技を使って着地の読み合いで倒さないといけない奥の深い良技
SPのこの技でハメても抜けてくる上級者どもほんま怖いヨッシー使いは特に抜けてくる印象強い
この風判定→攻撃判定という性能変更、もしや次回作ではガノンの上強の風判定(ガノン最速の6f発生)がまるまる攻撃判定になる伏線なのでは!?()
Xのときにアイクが第三者に大天空してる最中に下から空上したら大天空受けてる第三者が抜けるっていうのあったな
2:33格差デカすぎる…
こう見るとゲッチSPでクッソ強化されたなぁ
全体的にピチデやゼルダに浴びせてるシーンが妙に多いのが悪意を感じる
キンクルの腹で受けようとしてもアーマーのクソ仕様のせいでどうやってゲムウォ有利で詰みな技
着地の弱い重量級使いとしてはめちゃくちゃきついお手玉されて死ぬほど面倒だけど最終的にはぶち壊してなんとか倒せる
スマブラやったことないけど動画追ってる
ゲッチがSPで軒並魔改造されてる
0:25 えぇ…… (絶句)
さりげなくゲッチ呼びしてないの好感持てる
鍵からジャッジに繋がる急降下ジャッジについてもいつか解説してほしいです。
このタゲムチのゲームの実機持ってたなあ。動かなかったから眺めてただけだけど
forって割と風で死んでた気がする
for空上いちばん好きだった
ガノンが詰むやつ心が痛いよ
最新版オンラインキャラランクお願いします!
Toot toot!
こんむっち
一コメ!じゃなかったです…
1:07 音も無く死ぬ蛇
2:25 2:40 あcolaミーヤーで何度も見た光景
DXはこの技とパラシュート、タートルブリッジは何故か内部で必殺ワザ扱いになっているので着地キャンセルができない仕様(空中攻撃のみが対象なため)
シールドの件といいDXゲムヲは設定ミスと思しき調整が多くて本当にギリギリになってから手をつけたんだろうな感が強い
ロイのカウンターの急角度ベクトル好き
早速ペーパーマリオrpgのbgmふんだんに使ってるの好き(3曲全部)
ペラペラな人繋がりでペーパーマリオのBGM使ってるのいいね。
なんで多段飛び道具なのに相殺したら消えるしようにしなかったか
小一時間ほど問い詰めたい
Xの空上は昔友達皆でゲムヲを選択して設定で小さく・軽くにし、空上縛りで対戦したら、息に当たった瞬間星バーストしてゲラゲラ笑ってた
めちゃくちゃ楽しそうそれ
サラッと紹介されてるけどforの下投げ空上クッッッッソムズいんですよね
spになってからゲムウォが軒並みヘイトやばい技貰えてんのなんでだろう
サムスとかロボットとか過去作ずっと弱かったキャラをSPは馬鹿強化する傾向ある
ピーチ姫やゼルダの下からふ〜って息吹きかけるの変態みたいだなww
SPで肺活量バカ上がったの草
マッハ見っk…いやパチモンやないかい
@@Doraemon.245アイコン同じなだけでパチモンではないかもしれないぞ!!()
菊丸英二かな?
@@醤油 このアイコンで被る事ある?笑
まあこのアイコン元ネタあるから被ることもあるやろ(適当)
風の有無を見せるためなんだろうけど
ピーチ姫(浮遊状態)の下から吹きかける図がいやらしくて笑った
ガーキャン上Bから繋がるのだけは納得いかない
上Bがマジキチなだけ定期
スピットボールスパーキーって名前はめちゃカッコいいの風
声に出して読みたい日本語
日本語ではないんだよなあ
ジョジョとかハンターハンターにでてきそうな技名
アトミックテレサ戦のBGMめっちゃ好き
これ反射→反射でリーチが無限になるんだよね
spのスピットボールスパーキーは
もはや上向きのグリーンハウス(原作意識)
ペラペラだし真っ黒だし実質カゲマリオ
手元しか物理判定無かった事実を忘れるくらいSPの印象が強い。
クソデカい風判定あったのは覚えてたのに。
金床と相打ちになる風っていったい…
Xだと空上の風でアイクの大天空を受けてる相手を助けることができた
さては最近ペパマリやったなw?
作らんでくれ~が脱力してて草
forは相手の
ジャンプタイミングで使うことで
バースト狙えたり
もしくはジャンプ無い相手を
狩りやすくなったり
スペック以上のちょっとした利点が
あって好き
forの空上はベヨのコンボ中に使うとたまに勝手に死んでくれたりするから助かってた
ミーヤー氏は「forのが空上は強い」と発言している模様
sp初期は急降下N回避とか知らないからゲムヲに浮かされたら泣く以外の対策とか分からんかったな
最近配信なくて寂しいよむーちゃん😭😭
バースト力を捨てて他の全てを手に入れた技
SPに慣れすぎて、Xとforで風判定があったの忘れてた
ゲムヲ、シリーズを重ねるごとに無限に強化されていく技ばっかよなーほんと(例外は下強、下スマと空Nぐらい?)
珍しいキャラだよ
DXの説明で空Nパラシュートが出てきて空上そっちのけで「そういやこの時代その技だったな」が先に来てしまったw
SPだと下からちょっかい掛けるだけでカービィのストーン以外にはほぼ負けないの凶悪すぎる
アンタペーパーマリオしたな!
forの頃、馴れ合い部屋に入ってしまった時サドンデスまでに空上や下強の風でフワフワ出来る事を認識させてサドンデスが始まったら空高く飛ばして撃墜してた記憶
SP空上は対上空への圧倒的制圧力を持っているけど当てて倒せるわけじゃないってのが面白い
これを当てて浮かせまくっても倒せない、最後は別の技を使って着地の読み合いで倒さないといけない奥の深い良技
SPのこの技でハメても抜けてくる上級者どもほんま怖い
ヨッシー使いは特に抜けてくる印象強い
この風判定→攻撃判定という性能変更、もしや次回作ではガノンの上強の風判定(ガノン最速の6f発生)がまるまる攻撃判定になる伏線なのでは!?()
Xのときにアイクが第三者に大天空してる最中に下から空上したら大天空受けてる第三者が抜けるっていうのあったな
2:33
格差デカすぎる…
こう見るとゲッチSPでクッソ強化されたなぁ
全体的にピチデやゼルダに浴びせてるシーンが妙に多いのが悪意を感じる
キンクルの腹で受けようとしてもアーマーのクソ仕様のせいでどうやってゲムウォ有利で詰みな技
着地の弱い重量級使いとしてはめちゃくちゃきつい
お手玉されて死ぬほど面倒だけど最終的にはぶち壊してなんとか倒せる
スマブラやったことないけど動画追ってる
ゲッチがSPで軒並魔改造されてる
0:25 えぇ…… (絶句)
さりげなくゲッチ呼びしてないの好感持てる
鍵からジャッジに繋がる急降下ジャッジについてもいつか解説してほしいです。
このタゲムチのゲームの実機持ってたなあ。動かなかったから眺めてただけだけど
forって割と風で死んでた気がする
for空上いちばん好きだった
ガノンが詰むやつ
心が痛いよ
最新版オンラインキャラランクお願いします!
Toot toot!
こんむっち
一コメ!じゃなかったです…