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【目次】0:00 はじめに1:01 ゼルダの伝説 知恵のかりものとは?■良いところ2:07 新能力によって生まれた自由度4:22 オープンワールド的な開放感7:25 魔物使いの気分を味わえる戦闘8:56 久しぶりに復活した従来型ゼルダの香り10:15 変化をつけたストーリー■惜しいところ11:52 自由度を活かせていないコンテンツ量13:36 ややテンポが悪い■注意点15:00 慣れるまでは戦闘が煩わしい15:39 人によってはカクつきが気になる16:05 全体のまとめ■KENTのTwitter(X)twitter.com/kentworld2
お
お気に入り登録はホンマほしい
他の人のプレイを参考にするという意味でも、知恵のかりものって感じで、本当に秀逸なタイトル。
このコメント優秀
この例え秀逸。
久しぶりに徹夜で遊んでしまいました。ティアキンの時もそうですが、正攻法(?)っぽいものをあえて使わず変なやり方でクリアするのが楽しすぎます。洋ゲーとかとはまた違う意味での自由度の高さが楽しい。欲を言えばソートだけでなくカリモノのお気に入りショートカットはやっぱり欲しいですねよく使うものは人によって差はあると思いますが図鑑が増えれば増えるほど探すのが少々面倒ですね~
昔のゼルダの雰囲気がありつつ、ブレワイ・ティアキンのエッセンスをしっかり受け継いでいて、ゼルダの濃い歴史を感じる作品でしたね特に昔ながらのダンジョンを、ブレワイ・ティアキン的自由度で攻略できるのは本当に面白かった2Dゼルダがさらに今後どう進歩していくのか、今から楽しみです♪
カリモノ選択は「よく使う順」で早めに出てくるものは右ボタン、それ以外は図鑑から選択するとストレスないですね
ティアキン以上に知恵を必要とする謎解きガン振りのイメージ。カリモノ×シンクの組み合わせによる意外な爆発を発掘できればより楽しさは倍増すると思いますが、そこに至るまでが大変w
ストーリーも良しゲームシステムも良い神ゲーといって間違いないゲームでした!Xで他の方の変態プレイを見て自分もやってみようってなるのもとても良いです!シルベでワープする時にロード時間が全くかからなくてダンジョンもサクサククリア出来て最初の方はテンポがいいと思ってたけど後半になるにつれてカリモノの量が増えて探すのが大変だった…
任天堂は恐ろしいですね。もちろんいい意味で。
厄災は任天堂から産まれた!?。もちろんいい意味でw(揶揄して御免)
チケットを使えば5000円で買える任天堂神すぎる!!ソシャゲとか5000円程度の課金じゃ全く強いキャラゲットできないし、数ヶ月もすればインフレに置いていかれるような感じなのに任天堂はコスパよすぎるんよね。
なおパルワールドの件
ボリューム関連でブレワイティアキンと比較するのはあまりにもナンセンスあの2作が異常すぎただけでアレを基準にしてしまうとこれから先何を作ってもボリューム不足としか言えなくなってしまう
ゲームとか気軽にやりたいのに、センスが問われたり、知恵を発揮しないと楽しめないとか、そんなゲームを誰がやりたいねん。あなたのコメントもそうだが、この動画の内容も、買おうか迷ってる人にはネガティブな結果をもたらすだろうな。
@@untraceable5 別にボリューム不足だと言ってるわけではなくて、求めるボリュームの前提にあの2作を置いてはいけないという話ですむしろ2Dゼルダとしてはこの上ない程のボリュームと密度で満足感しかありません知恵を発揮というのも実際プレイすれば分かるはずなのですが、手に入れた『かりもの』で思い付き、直感で何とかなる事が殆どです自分が言葉足らずだった所はあるとは思いますが語感も読み取らずネガキャンに持ち込むのはやめて頂きたい
@@untraceable5 自分が気に食わないのをあたかも大衆の意見かのように言っていちゃもんつけんなよ。試行錯誤をしてガッツリ楽しみたい人向けなんだからゲームを軽くやりたいお前に合わなかっただけだろ。
ワイはサクッとクリア出来て、周回プレイ奥深いゲームがよいブレワイは、いまだにクリア出来ない😅好みは人それぞれスネ
実際どのくらいのボリュームなのか気になるダンジョンが8つあるなら従来のゼルダと同じくらいのボリュームで短いとは思わないんだけど不思議のぼうしやムジュラはダンジョンが少なくてボリューム不足だと感じた
この感じで不思議の木の実リメイクが欲しい。時空も大地も一本にしてお互いの地方を行き来できるやつ。
片方クリアした後に出て来るパスワードを入れるとガノンが出てきましたよね
ゼルダやりたい放題
これからどんな厄災プレイが投稿されるかwktk
機械音痴だから素人考えだしすっごい不思議なんだけど、こういうどんなやり方でもいいよ!っていうゲームはどうやって作ってるんだろう…?固定のやり方ならこうしてこうするとここが開いて通れるようになる、みたいなプログラム?が組まれてると思ってたんだけど、今作とかブレワイ、ティアキンってその辺どうやってるのかすごく気になる。
まだ1つ目のダンジョンをクリアしたところですが、魔物の使い方に慣れて楽しくなってきました。これからもっとできることが増えると思うと楽しみです!
使い方を覚えるほど楽しくなりますね!こんなにも活用法があるとは思いませんでした!
冒頭のプレイ画面を見るだけでどれだけハチャメチャなゲームかが分かりました最近はユーザーがネットで情報を仕入れること含みでゲーム作ってる気がします
厄災リンクwwとかってバカはしゃぎしてた人たちを唖然させるくらいやばいことしてる姫様ほんま楽しいというかブレワイやティアキンよりも自由度高くない?
嫁さんが激ハマりして楽しんでいるゲームなので、その姿見てるだけで満足です。ゲームで激ハマりしてるのなんて、ポケモンSV依頼だし。僕も早くやりたい❗️(嫁さんのクリア待ち)
人の観てるだけでも予想外の方法が出てきて面白そう任天堂相変わらず良い仕事しますなぁ
ふだんあまりゲームする時間を取れない自分に取っては、このコンパクトさがとても嬉しいですね。コツコツ進めてます😊
買って‥遊んでみようかなと思えました!投稿お疲れ様です!
時間があんまりない人には丁度良すぎるボリューム。
6:22 100種類以上もある借り物を駆使して進めるゲームなのにこの横一列にズラッと並べただけの適当UIのせいで素直に楽しめなかった…
せめてお気に入り機能があればね…ティアキンからずっと欲しかったんだがまさか今作もないとはね、そこだけ惜しすぎる
ここ最近のシリーズでやれることを増やした代わりに、UIがゼルダシリーズで一番苦手にしてるポイントになってしまったのが勿体無い
そうそう。其の辺が惜しい点ではあるよね。
同感です。。。終盤は大体位置のわかる図鑑だけで選択してました。
僕も遊んでいますがこんなにも自由感ありすぎな神ゲーとは思ってもみなかったですね😊買ってよかったです!
クリアお疲れ様です2D版ティアキンいいですね
小学生の娘がCMを観て欲しいとの事で買いました!ゼルダのゲームはやった事がなかったので特に違和感とか過去作との比較とかは感じなかったので普通に楽しいです。私もこっそりやってますがピク◯ン4みたいで楽しく集めたり、クリアーしたりしています!
0:43 異常だらけで草
「異常なし!」どこがだw
ゼルダシリーズにハズレはまずないしかも毎回想像を超えてくる
水とかドッスンあたりに気を取られがちだが、最序盤から手に入るウォールチュラの不正力の高さも尋常じゃない壁という概念が消し飛ぶ
追加コンテンツ欲しい
正直ブレワイ、ティアキンに比べて期待してなかったけどやってみて見下ろし型でこんなに自由度が高いのには驚き‼️そして寄り道が楽しすぎて止まらない‼️
厄災ゼルダと言われてましたもんね(良い意味で
唯一の悪い部分である、UI周りさえ改善されれば、ほぼ死角がなくなりそう。お気に入り登録とか、そんなに難しくはなさそうだけど。
気になってたけど、買おうかな?になりました。ゼルダはブレワイとティアキンしかプレイした事ないので、楽しみではある。
動画見るだけで楽しめるゲーム
厄災リンクだの言われてたけど他人から見たリンクってそりゃ歴代のゼルダの脳焼かれるわってかっこよさしてた
この先、厄災ゼルダの動画がたくさんupされるだろうな
30代40代にはゼルダといえば2Dだから最高でした。
ベッド最強⇒水最強⇒ドッスン最強
自由度高過ぎて事実上、箱庭ゲーみたいになっているね。楽しみ方は自分で知恵を絞って考えろというのがこのゲームの真意なのかもしれないな。
ここまで分かりやすく課題がアイテムの入れ替えという1点に集約してるのも珍しいから最初の大きいアプデで改善される気がする
クリアしてしまいましたライネルを数を増やして欲しかったタートナックレベル2を3体欲しい所です
ひとつひとつのアクション、謎解きのカロリーが良い意味で低いので手軽にサクサクプレイできてとても良かった。何気に今までのシリーズの中でもかなり上位で好きかも。
4:18 急に滑舌よくなって草
7:25 ここ沢山仲間と一緒に冒険できたり、ディエンドの気分が味わえたりしてめちゃくちゃ好き
力と勇気を使ってないから何しても知恵と言い張ってるゼルダって言われてて笑える
ビリビリとドッスン倒してない…!倒せるんだ。戻ってやり直そう😮
めちゃくちゃ楽しいですねこの作品ずっとやっちゃう。ゼルダ主人公がこんなに面白いなら続編あるかもですね。
水の塊借りられるようになってから、一気に行ける場所増えて先に進みません…
指名手配されるのも納得
上位互換のカリモノしか使わないと後半退屈に感じるかもしれないが2週目やってるけど、このゲーム縛りプレイやったら面白いで。
トライフォースを思い出す見た目😮懐かしさと新しさがまじった感じです😊かりもの システムは斬新‼︎
ボリューム普通に十分だと思うな。ブレワイティアキンを基準に考えるのはナンセンス。
0:44 1:10 1:20 1:25 6:29 今作はゼルダを着せ替えることもできるのですね🥰🥰
おはよう高評価ですお久しぶりです
一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!
私も子供達もめちゃくちゃ楽しんでます!ブレワイやティアキンは子供達にはまだ難し過ぎるので、まず大地と夢幻、神トラ2という過去作で遊んでいたんです2Dゼルダの新作が久しぶりに出るしティアキン要素も入ってるので、子供も大喜びでした!神トラ2で60FPS操作の快適さやがんばりゲージが自動回復すること等、面倒なものが省かれていたのが良かったんですが、それが知恵のかりものに引き継がれてなかったのが残念で…剣士モードになるエネルゲージは自動回復にしてほしかったなぁ〜と子供達がかなり強いボス戦に挑んでいて何度もゲームオーバーになり心折れかけてましたお城やフィールドでなぜか画面全体がぼやける時があるのとボス戦ではカクカクするようですでも任天堂は凄いですね子供達が喜ぶゲームを本当にわかっていらっしゃるマリオワンダーと知恵のかりものは子供達のお気に入りになりましたケントさん動画の配信ありがとうございます!
今までゲームをしていて酔うことはなかったのですが若干酔います特に城下町とフィールドです
さっき終わりました…知恵はずっと手元に残る…そんな感想でした
本当に面白くてやり過ぎてますw謎解きも難しくてやり応えがある
楽しそう。ティアキン2Dだなこれ。
KENTさん、こんにちは。コメントあまりしないですがよく拝見しております。書こうか迷ったんですがKENTさんはお若いようなので今後のこともあるので書くことにしました。常識外れ、は非常識なイメージの言葉かと思います。マイナスイメージ確定の言葉ではないかもしれませんが、日常で良い意味で常識外れは使わないでしょう。こういうとき、常識にとらわれない意味で使えるのは常識破りです。これも良い意味確定ではないですが、少なくとも今の時代の感覚だと「外れ」より「破り」のほうが前向きな意味が感じられると思います。うるさいbaaで申し訳ありませんがもう若くない人には言いません。お若いと思ったのでうるさく思われても、と思って書きました。今後のご活躍も期待して動画を楽しみに待っております。
私もサムネの常識外れを見て、ダメなゲームなのかな?とネガティブなイメージを持ちました。
@@user-iq9ub1to7h 破りと外れでは受け止められ方がかなり違うと思うのでお若い方には語彙として知っておいてほしいと思って、老婆心で書きました。同じように思って、コメントしてくださって嬉しいです。ありがとうございます。
ゼルダは自由度が売りになってきてますね
ブレワイとティアキンは正直別モノゼルダで2〜30時間遊べれば十分マリオRPGみたいな10時間以内で終わるゲームを真のボリューム不足という
魔物を自由に操ってるのは魔王なのよ
よくオープンワールドの見下ろし化と言われてるけど、やってみると見下ろし型の自由化だって思う。ストーリー進行は限られてるし。亜種や外伝じゃなくて、正統進化って感じ。あと、ストーリーの演出とかは、ゼルダってよりはRPGマリオっぽさを感じるとこがあって、見ていて楽しい。
遂に名実ともにゼルダの伝説になったな
ようやくKENTさんの評価が見れて嬉しいです!!他のユーザーの評価では満足できない体になってしまいました笑ティアキンの時から散々言われてた選択UIの不便さは、他社の特許が絡んでるのかな?知らんけど。。
お店の人泣いてますがな
今はタイパが求められるので、ボリューム原理主義は時代に合ってないと思うけどな。剣士の姿からはあっという間に戻ってしまうとも言っているけど、一の極み二の極み終の極み同時装備で時間伸ばせるし、エネルベルトでゲージ回収しやすくできるし、ゲージ全回復のソルトミルクスムージーを20個も持てるから、常に剣士スタイルでも割と遊べると思うけどね。
タイパとは?
@@井上織姫-k1rググッてきたよ。タイパ(タイムパフォーマンス)とは、費やした時間に対する満足度や効果を意味する言葉です。効率的に時間を使うことで、より自分がやりたいことをするという行動スタイルにもつながります。
俺ゲームボーイのやつが初なんやけど1作品もクリアした事なくて、ゼルダ全くやらないんだけど長年ユーザーから凄いと思われるって開発陣天才だよね
ゼルダの伝説知恵のかりもの購入しました🤭この動画で購入することにしました!
メガドンや床ビュンがあるとかなり楽になるね見た目が夢島だから出来がちょっと不安だったけど杞憂でした初見の神トラと比べても遜色ない面白さ!グレッゾ、任天堂、ありがとう!
よし。明日買いに行こう。
不自由なのが面白さの一つでもある
ゲーム内のアイテムや魔物だけでなく、他プレイヤーの知恵もお借りする事が出来る所に「かりもの」がゲームの枠を飛び越えている感じがして好きですね。
値段が同じなのに量が違うって言う考え方ってどうして生まれてしまうの?ボリューム=値段だとしたらティアキンどんだけ高くなっちゃうのよ
クリアめちゃくちゃ早すぎます🤣🤣
動画内でも触れてますけど、今後ファミコン世界大会みたいに追加マップとかダンジョンでタイムアタックは実装されそう。
今作のライネルは初見時ウニでハメ殺しにしました。
ブレワイと比べたらあかん😂残念なところはカリモノのお気に入り登録ができない所だけ
個人的にはティアキンからブレワイとプレイして今作もとても楽しめてますよ。謎解きや戦闘は苦手ですが、ピーハットやウォールチュラなどとシンクで楽できるので詰まらずできて楽しいです。オープンワールドは時間がかかるのでクリアまでに飽きてしまうのですが、それがないのでとても楽しいですよ。相変わらず選択画面で苦戦しますけどね‥
確かにかりものが増えてくると選択画面は少し不便ですね(^^; でもそれ以外は大満足です! 自分的にはボリュームもこの位でちょうど良いですね。
序盤にフィローネ行ってバズブロブをゲットしたら水中戦のバズブロブ連打が強すぎて楽しい
ぶっちゃけ舐めてかかってたから、ぶったまげました。初心者向けの優しいブレワイ。
中村悠一さんとよゐこのお二人のプレイ動画見たけど攻略の仕方全然違くて面白かった俺も買ってみるぜ👉Mr.ケント!
ニンテンドーカタログチケットの期限が切れそうだから手を出してみるかな
ある程度進んだら、色んな借り物を使ってゴリ押し攻略できちゃう。神トラ2も結構自由さを求めて作ってたようだったけど、めちゃくちゃ進化してなんでもできちゃう。正直、こんなんやってもいいの?感はブレワイ・ティアキン以上(2Dだからかな)
夢をみる島のカクツキできつかったからなぁこれも含めてSwitch後継機で改善プレイできたら嬉しい
ポケモンもこんな感じだったらな〜
2Dゼルダは別にマップを好き勝手動かすのが面白いとは思いません。そういうのは他作品で飽き飽きしてますしね。と言うのもゲームって、もう完成されてるのが多いので仕方ないですね。
すごい
switch 有无专业电竞版本 我不太喜欢那两个小手制 希望用pro手制
おそらく開発期間の短縮と予算の都合からティアキンのUIやデザインを流用してるからカリモノ選択が煩雑なのは仕方なかったのかもしれませんね。
発売日直前まで迷ってて結局買いましたが、メッチャ面白いですね止め時が全然分からないwもうラスボス目前だけど、あえてまだクリアせずハイラル各地を巡ってますただ、やっぱりカリモノの入れ替えはメチャクチャ面倒ですねぇ・・・数が少ないうちは全然気にならないけど、50、60とどんどん増えてくると煩わしい (;´・ω・)
序盤のピーハットを手に入れた時の安心感たるや時オカでめちゃくちゃ怖かったのに可愛くなってたし強くて頼りがいあった
ゼルダの伝説がどんな物語なのか、芯がブレないように開発者には心掛けて欲しい。
ドッスンのイントネーションすごいな
悪 知 恵 の か り も の
ボス部屋の直前にスムージー屋置いて欲しかった(メタ的に無理だけど)
最近のゲームはボリュームが多くてクリアするまでに力尽きる(飽きる)ので、これくらいのボリュームの方がいいですねピクミンも同じ理由で好きです
誰が呼んだか厄災ゼルダ
当たり前とブレワイ系の融合、まさかこんなに早く遊べるとは次回作も遊ぶ為に生きねば😂自分はキャンゾルがお気に入りです
【目次】
0:00 はじめに
1:01 ゼルダの伝説 知恵のかりものとは?
■良いところ
2:07 新能力によって生まれた自由度
4:22 オープンワールド的な開放感
7:25 魔物使いの気分を味わえる戦闘
8:56 久しぶりに復活した従来型ゼルダの香り
10:15 変化をつけたストーリー
■惜しいところ
11:52 自由度を活かせていないコンテンツ量
13:36 ややテンポが悪い
■注意点
15:00 慣れるまでは戦闘が煩わしい
15:39 人によってはカクつきが気になる
16:05 全体のまとめ
■KENTのTwitter(X)
twitter.com/kentworld2
お
お気に入り登録はホンマほしい
他の人のプレイを参考にするという意味でも、知恵のかりものって感じで、本当に秀逸なタイトル。
このコメント優秀
この例え秀逸。
久しぶりに徹夜で遊んでしまいました。
ティアキンの時もそうですが、正攻法(?)っぽいものをあえて使わず
変なやり方でクリアするのが楽しすぎます。
洋ゲーとかとはまた違う意味での自由度の高さが楽しい。
欲を言えばソートだけでなくカリモノのお気に入りショートカットはやっぱり欲しいですね
よく使うものは人によって差はあると思いますが図鑑が増えれば増えるほど探すのが少々面倒ですね~
昔のゼルダの雰囲気がありつつ、ブレワイ・ティアキンのエッセンスをしっかり受け継いでいて、ゼルダの濃い歴史を感じる作品でしたね
特に昔ながらのダンジョンを、ブレワイ・ティアキン的自由度で攻略できるのは本当に面白かった
2Dゼルダがさらに今後どう進歩していくのか、今から楽しみです♪
カリモノ選択は「よく使う順」で早めに出てくるものは右ボタン、それ以外は図鑑から選択するとストレスないですね
ティアキン以上に知恵を必要とする謎解きガン振りのイメージ。
カリモノ×シンクの組み合わせによる意外な爆発を発掘できればより楽しさは倍増すると思いますが、そこに至るまでが大変w
ストーリーも良しゲームシステムも良い神ゲーといって間違いないゲームでした!
Xで他の方の変態プレイを見て自分もやってみようってなるのもとても良いです!
シルベでワープする時にロード時間が全くかからなくてダンジョンもサクサククリア出来て最初の方はテンポがいいと思ってたけど後半になるにつれてカリモノの量が増えて探すのが大変だった…
任天堂は恐ろしいですね。もちろんいい意味で。
厄災は任天堂から産まれた!?。もちろんいい意味でw(揶揄して御免)
チケットを使えば5000円で買える任天堂神すぎる!!
ソシャゲとか5000円程度の課金じゃ全く強いキャラゲットできないし、数ヶ月もすればインフレに置いていかれるような感じなのに任天堂はコスパよすぎるんよね。
なおパルワールドの件
ボリューム関連でブレワイティアキンと比較するのはあまりにもナンセンス
あの2作が異常すぎただけでアレを基準にしてしまうとこれから先何を作ってもボリューム不足としか言えなくなってしまう
ゲームとか気軽にやりたいのに、センスが問われたり、知恵を発揮しないと楽しめないとか、そんなゲームを誰がやりたいねん。あなたのコメントもそうだが、この動画の内容も、買おうか迷ってる人にはネガティブな結果をもたらすだろうな。
@@untraceable5 別にボリューム不足だと言ってるわけではなくて、求めるボリュームの前提にあの2作を置いてはいけないという話です
むしろ2Dゼルダとしてはこの上ない程のボリュームと密度で満足感しかありません
知恵を発揮というのも実際プレイすれば分かるはずなのですが、手に入れた『かりもの』で思い付き、直感で何とかなる事が殆どです
自分が言葉足らずだった所はあるとは思いますが語感も読み取らずネガキャンに持ち込むのはやめて頂きたい
@@untraceable5 自分が気に食わないのをあたかも大衆の意見かのように言っていちゃもんつけんなよ。試行錯誤をしてガッツリ楽しみたい人向けなんだからゲームを軽くやりたいお前に合わなかっただけだろ。
ワイはサクッとクリア出来て、周回プレイ奥深いゲームがよい
ブレワイは、いまだにクリア出来ない😅好みは人それぞれスネ
実際どのくらいのボリュームなのか気になる
ダンジョンが8つあるなら従来のゼルダと同じくらいのボリュームで短いとは思わないんだけど
不思議のぼうしやムジュラはダンジョンが少なくてボリューム不足だと感じた
この感じで不思議の木の実リメイクが欲しい。時空も大地も一本にしてお互いの地方を行き来できるやつ。
片方クリアした後に出て来るパスワードを入れるとガノンが出てきましたよね
ゼルダやりたい放題
これからどんな厄災プレイが投稿されるかwktk
機械音痴だから素人考えだしすっごい不思議なんだけど、こういうどんなやり方でもいいよ!っていうゲームはどうやって作ってるんだろう…?固定のやり方ならこうしてこうするとここが開いて通れるようになる、みたいなプログラム?が組まれてると思ってたんだけど、今作とかブレワイ、ティアキンってその辺どうやってるのかすごく気になる。
まだ1つ目のダンジョンをクリアしたところですが、魔物の使い方に慣れて楽しくなってきました。
これからもっとできることが増えると思うと楽しみです!
使い方を覚えるほど楽しくなりますね!
こんなにも活用法があるとは思いませんでした!
冒頭のプレイ画面を見るだけでどれだけハチャメチャなゲームかが分かりました
最近はユーザーがネットで情報を仕入れること含みでゲーム作ってる気がします
厄災リンクwwとかってバカはしゃぎしてた人たちを唖然させるくらいやばいことしてる姫様ほんま楽しい
というかブレワイやティアキンよりも自由度高くない?
嫁さんが激ハマりして楽しんでいるゲームなので、その姿見てるだけで満足です。
ゲームで激ハマりしてるのなんて、ポケモンSV依頼だし。
僕も早くやりたい❗️(嫁さんのクリア待ち)
人の観てるだけでも予想外の方法が出てきて面白そう
任天堂相変わらず良い仕事しますなぁ
ふだんあまりゲームする時間を取れない自分に取っては、このコンパクトさがとても嬉しいですね。
コツコツ進めてます😊
買って‥遊んでみようかなと思えました!投稿お疲れ様です!
時間があんまりない人には丁度良すぎるボリューム。
6:22 100種類以上もある借り物を駆使して進めるゲームなのにこの横一列にズラッと並べただけの適当UIのせいで素直に楽しめなかった…
せめてお気に入り機能があればね…
ティアキンからずっと欲しかったんだがまさか今作もないとはね、そこだけ惜しすぎる
ここ最近のシリーズでやれることを増やした代わりに、UIがゼルダシリーズで一番苦手にしてるポイントになってしまったのが勿体無い
そうそう。其の辺が惜しい点ではあるよね。
同感です。。。
終盤は大体位置のわかる図鑑だけで選択してました。
僕も遊んでいますがこんなにも自由感ありすぎな神ゲーとは思ってもみなかったですね😊買ってよかったです!
クリアお疲れ様です
2D版ティアキンいいですね
小学生の娘がCMを観て欲しいとの事で買いました!
ゼルダのゲームはやった事がなかったので特に違和感とか過去作との比較とかは感じなかったので普通に楽しいです。
私もこっそりやってますがピク◯ン4みたいで楽しく集めたり、クリアーしたりしています!
0:43 異常だらけで草
「異常なし!」どこがだw
ゼルダシリーズにハズレはまずない
しかも毎回想像を超えてくる
水とかドッスンあたりに気を取られがちだが、最序盤から手に入るウォールチュラの不正力の高さも尋常じゃない
壁という概念が消し飛ぶ
追加コンテンツ欲しい
正直ブレワイ、ティアキンに比べて期待してなかったけどやってみて見下ろし型でこんなに自由度が高いのには驚き‼️
そして寄り道が楽しすぎて止まらない‼️
厄災ゼルダと言われてましたもんね(良い意味で
唯一の悪い部分である、UI周りさえ改善されれば、ほぼ死角がなくなりそう。
お気に入り登録とか、そんなに難しくはなさそうだけど。
気になってたけど、買おうかな?になりました。
ゼルダはブレワイとティアキンしかプレイした事ないので、楽しみではある。
動画見るだけで楽しめるゲーム
厄災リンクだの言われてたけど他人から見たリンクってそりゃ歴代のゼルダの脳焼かれるわってかっこよさしてた
この先、厄災ゼルダの動画がたくさんupされるだろうな
30代40代にはゼルダといえば2Dだから最高でした。
ベッド最強⇒水最強⇒ドッスン最強
自由度高過ぎて事実上、箱庭ゲーみたいになっているね。
楽しみ方は自分で知恵を絞って考えろというのがこのゲームの真意なのかもしれないな。
ここまで分かりやすく課題がアイテムの入れ替えという1点に集約してるのも珍しいから
最初の大きいアプデで改善される気がする
クリアしてしまいました
ライネルを数を増やして欲しかったタートナックレベル2を
3体欲しい所です
ひとつひとつのアクション、謎解きのカロリーが良い意味で低いので手軽にサクサクプレイできてとても良かった。何気に今までのシリーズの中でもかなり上位で好きかも。
4:18 急に滑舌よくなって草
7:25 ここ沢山仲間と一緒に冒険できたり、ディエンドの気分が味わえたりしてめちゃくちゃ好き
力と勇気を使ってないから何しても知恵と言い張ってるゼルダって言われてて笑える
ビリビリとドッスン倒してない…!倒せるんだ。戻ってやり直そう😮
めちゃくちゃ楽しいですねこの作品ずっとやっちゃう。ゼルダ主人公がこんなに面白いなら続編あるかもですね。
水の塊借りられるようになってから、一気に行ける場所増えて先に進みません…
指名手配されるのも納得
上位互換のカリモノしか使わないと後半退屈に感じるかもしれないが
2週目やってるけど、このゲーム縛りプレイやったら面白いで。
トライフォースを思い出す見た目😮
懐かしさと新しさがまじった感じです😊
かりもの システムは斬新‼︎
ボリューム普通に十分だと思うな。ブレワイティアキンを基準に考えるのはナンセンス。
0:44 1:10 1:20 1:25 6:29 今作はゼルダを着せ替えることもできるのですね🥰🥰
おはよう高評価ですお久しぶりです
一緒に四つの剣 100%目指せ 仲間募集中です!
私も子供達もめちゃくちゃ楽しんでます!
ブレワイやティアキンは子供達にはまだ難し過ぎるので、まず大地と夢幻、神トラ2という過去作で遊んでいたんです
2Dゼルダの新作が久しぶりに出るしティアキン要素も入ってるので、子供も大喜びでした!
神トラ2で60FPS操作の快適さやがんばりゲージが自動回復すること等、面倒なものが省かれていたのが良かったんですが、それが知恵のかりものに引き継がれてなかったのが残念で…
剣士モードになるエネルゲージは自動回復にしてほしかったなぁ〜と
子供達がかなり強いボス戦に挑んでいて何度もゲームオーバーになり心折れかけてました
お城やフィールドでなぜか画面全体がぼやける時があるのとボス戦ではカクカクするようです
でも任天堂は凄いですね
子供達が喜ぶゲームを本当にわかっていらっしゃる
マリオワンダーと知恵のかりものは子供達のお気に入りになりました
ケントさん動画の配信ありがとうございます!
今までゲームをしていて酔うことはなかったのですが若干酔います
特に城下町とフィールドです
さっき終わりました…知恵はずっと手元に残る…そんな感想でした
本当に面白くてやり過ぎてますw
謎解きも難しくてやり応えがある
楽しそう。ティアキン2Dだなこれ。
KENTさん、こんにちは。
コメントあまりしないですがよく拝見しております。
書こうか迷ったんですがKENTさんはお若いようなので今後のこともあるので書くことにしました。
常識外れ、は非常識なイメージの言葉かと思います。
マイナスイメージ確定の言葉ではないかもしれませんが、
日常で良い意味で常識外れは使わないでしょう。
こういうとき、常識にとらわれない意味で使えるのは常識破りです。
これも良い意味確定ではないですが、
少なくとも今の時代の感覚だと「外れ」より「破り」のほうが前向きな意味が感じられると思います。
うるさいbaaで申し訳ありませんがもう若くない人には言いません。
お若いと思ったのでうるさく思われても、と思って書きました。
今後のご活躍も期待して動画を楽しみに待っております。
私もサムネの常識外れを見て、ダメなゲームなのかな?とネガティブなイメージを持ちました。
@@user-iq9ub1to7h 破りと外れでは受け止められ方がかなり違うと思うので
お若い方には語彙として知っておいてほしいと思って、老婆心で書きました。
同じように思って、コメントしてくださって嬉しいです。ありがとうございます。
ゼルダは自由度が売りになってきてますね
ブレワイとティアキンは正直別モノ
ゼルダで2〜30時間遊べれば十分
マリオRPGみたいな10時間以内で終わるゲームを真のボリューム不足という
魔物を自由に操ってるのは魔王なのよ
よくオープンワールドの見下ろし化と言われてるけど、やってみると見下ろし型の自由化だって思う。ストーリー進行は限られてるし。
亜種や外伝じゃなくて、正統進化って感じ。
あと、ストーリーの演出とかは、ゼルダってよりはRPGマリオっぽさを感じるとこがあって、見ていて楽しい。
遂に名実ともにゼルダの伝説になったな
ようやくKENTさんの評価が見れて嬉しいです!!
他のユーザーの評価では満足できない体になってしまいました笑
ティアキンの時から散々言われてた選択UIの不便さは、他社の特許が絡んでるのかな?知らんけど。。
お店の人泣いてますがな
今はタイパが求められるので、ボリューム原理主義は時代に合ってないと思うけどな。剣士の姿からはあっという間に戻ってしまうとも言っているけど、一の極み二の極み終の極み同時装備で時間伸ばせるし、エネルベルトでゲージ回収しやすくできるし、ゲージ全回復のソルトミルクスムージーを20個も持てるから、常に剣士スタイルでも割と遊べると思うけどね。
タイパとは?
@@井上織姫-k1rググッてきたよ。
タイパ(タイムパフォーマンス)とは、費やした時間に対する満足度や効果を意味する言葉です。効率的に時間を使うことで、より自分がやりたいことをするという行動スタイルにもつながります。
俺ゲームボーイのやつが初なんやけど1作品もクリアした事なくて、ゼルダ全くやらないんだけど長年ユーザーから凄いと思われるって開発陣天才だよね
ゼルダの伝説知恵のかりもの購入しました🤭この動画で購入することにしました!
メガドンや床ビュンがあるとかなり楽になるね
見た目が夢島だから出来がちょっと不安だったけど杞憂でした
初見の神トラと比べても遜色ない面白さ!
グレッゾ、任天堂、ありがとう!
よし。明日買いに行こう。
不自由なのが面白さの一つでもある
ゲーム内のアイテムや魔物だけでなく、他プレイヤーの知恵もお借りする事が出来る所に「かりもの」がゲームの枠を飛び越えている感じがして好きですね。
値段が同じなのに量が違うって言う考え方ってどうして生まれてしまうの?
ボリューム=値段だとしたらティアキンどんだけ高くなっちゃうのよ
クリアめちゃくちゃ早すぎます🤣🤣
動画内でも触れてますけど、今後ファミコン世界大会みたいに追加マップとかダンジョンでタイムアタックは実装されそう。
今作のライネルは初見時ウニでハメ殺しにしました。
ブレワイと比べたらあかん😂
残念なところはカリモノのお気に入り登録ができない所だけ
個人的にはティアキンからブレワイとプレイして今作もとても楽しめてますよ。謎解きや戦闘は苦手ですが、ピーハットやウォールチュラなどとシンクで楽できるので詰まらずできて楽しいです。
オープンワールドは時間がかかるのでクリアまでに飽きてしまうのですが、それがないのでとても楽しいですよ。相変わらず選択画面で苦戦しますけどね‥
確かにかりものが増えてくると選択画面は少し不便ですね(^^;
でもそれ以外は大満足です! 自分的にはボリュームもこの位でちょうど良いですね。
序盤にフィローネ行ってバズブロブをゲットしたら水中戦のバズブロブ連打が強すぎて楽しい
ぶっちゃけ舐めてかかってたから、ぶったまげました。
初心者向けの優しいブレワイ。
中村悠一さんとよゐこのお二人のプレイ動画見たけど
攻略の仕方全然違くて面白かった
俺も買ってみるぜ👉Mr.ケント!
ニンテンドーカタログチケットの期限が切れそうだから手を出してみるかな
ある程度進んだら、色んな借り物を使ってゴリ押し攻略できちゃう。
神トラ2も結構自由さを求めて作ってたようだったけど、めちゃくちゃ進化してなんでもできちゃう。
正直、こんなんやってもいいの?感はブレワイ・ティアキン以上(2Dだからかな)
夢をみる島のカクツキできつかったからなぁ
これも含めてSwitch後継機で改善プレイできたら嬉しい
ポケモンもこんな感じだったらな〜
2Dゼルダは別にマップを好き勝手動かすのが面白いとは思いません。
そういうのは他作品で飽き飽きしてますしね。
と言うのもゲームって、もう完成されてるのが多いので仕方ないですね。
すごい
switch 有无专业电竞版本 我不太喜欢那两个小手制 希望用pro手制
おそらく開発期間の短縮と予算の都合からティアキンのUIやデザインを流用してるからカリモノ選択が煩雑なのは仕方なかったのかもしれませんね。
発売日直前まで迷ってて結局買いましたが、メッチャ面白いですね
止め時が全然分からないw
もうラスボス目前だけど、あえてまだクリアせずハイラル各地を巡ってます
ただ、やっぱりカリモノの入れ替えはメチャクチャ面倒ですねぇ・・・
数が少ないうちは全然気にならないけど、50、60とどんどん増えてくると煩わしい (;´・ω・)
序盤のピーハットを手に入れた時の安心感たるや
時オカでめちゃくちゃ怖かったのに可愛くなってたし強くて頼りがいあった
ゼルダの伝説がどんな物語なのか、芯がブレないように開発者には心掛けて欲しい。
ドッスンのイントネーションすごいな
悪 知 恵 の か り も の
ボス部屋の直前にスムージー屋置いて欲しかった(メタ的に無理だけど)
最近のゲームはボリュームが多くてクリアするまでに力尽きる(飽きる)ので、これくらいのボリュームの方がいいですね
ピクミンも同じ理由で好きです
誰が呼んだか厄災ゼルダ
当たり前とブレワイ系の融合、まさかこんなに早く遊べるとは
次回作も遊ぶ為に生きねば😂
自分はキャンゾルがお気に入りです