Man this mod is like nothing I have ever seen before! The cure you put in all details. The buildings, the units being remade! I feel like you could make a whole game on your own for all this great commitment! Everything looks just amazing and I love the autumn-style trees too. The only thing that feels a bit odd is that red player units are somewhat hard to notice in the map because the color can get confused with the terrain they are on, but I think it might also be due to youtube reducing the quality of the video sometimes. But overall I love it! The mod is still a work in progress and not downloadable, right?
Thanks for the compliments. It is indeed a lot of work and also still a lot to do. Thats why it will still take many time for the first release. Yeah i get your point with the Red color, ingame is a bigger Kontrast to the Background than in Videos tho.
@@Hacksuelze It will take quite some time for sure but I'm going to stay tuned for the final result! And also happy to know it's just youtube video quality about the red player color issue. :)
Sehr beeindruckend! Da muss schon eine Menge Zeit reingeflossen sein. Ich freue mich schon auf das Endprodukt, und besonders darauf, mal richtige Holzburgen zu editieren. :D
Cooles Ding, find deine Arbeiten einfach richtig nice 👍 bin einfach super beeindruckt, was ein paar Modder noch rausholen können aus so einem antiken Spiel
Das sieht schon sehr gut aus 🙂. Gerade die neuen Einheiten gefallen mir, auch wenn natürlich die grafische Annährung an die Vanilla-Grafiken noch aussteht. Sollte dir diese ebenfalls gelingen, dann kann das ein sehr stimmiges Pack mit neuem Content werden. Am liebsten würde ich jetzt schon die neuen Einheiten ausprobieren 🙂 Vom Balancing schließe ich mich Pilaw an. Da bin ich gespannt, wie gut dir das mit diesen Einheiten gelingt. Vielleicht könnte der Reiter ja auch eine Art "leichte Kavallerie" oder "mittelschwere" werden und beispielsweise 3 bis 6 Bolzen aushalten. Ansonsten finde ich es sehr stimmig, dass der Plünderer mehr aushält als der Sklave. Wie du schon angemerkt hast, sehr wichtig für die einzige Buddeleinheit des Söldnerpostens. Hier nur fraglich beim Balancing, ob dann nicht das Anzünden von Burgen sehr einfach wird. Andererseits: das macht es in Kämpfen noch spannender und Brunnen gewinnen noch mehr an Bedeutung. Wäre auf jeden Fall sehr unterhaltsam mit "robusten Sklaven" Gegner anzuzünden ^^ und KI-Kämpfe könnten auch noch interessanter werden, wenn noch öfter die Burgen in Feuergefahr geraten. Auch auf die Völva mit ihren Pestwolken bin ich sehr gespannt. So kann Pest endlich mal von KIs präziser genutzt werden + in der Defensive. Es wäre dann großflächiger als Feuer, dafür vermutlich aber nicht so overpowered in der Verteidigung. Gleichzeitig werden Apotheken deutlich relevanter. Sehr schön 👍 Ansonsten passen die Grafiken von Stronghold 1, Steinhauer, Salen und Co. natürlich super für das Setting. Ich freue mich jedenfalls auf das Pack 🙂 Zuletzt: schöne Weihnachten. Gebieße die Feiertage und lass es dir gut gehen 🙂
Danke für das Lob Wurzelkasper 😄 Die Sachen die ich zu den Einheiten gesagt habe sind größtenteils meine erste Gedanken... Inwiefern das ganze dann funktioniert wird sich zeigen Danke und dir ebenso frohe Weihnachten ^^
a sherwood entire game should be really nice, like using the sprites of Robin hood legends of sherwood and put it for new lords (prince john, sheriff and robin hood models), there is also a mod called "Age of sherwood" for AOE II age of kings, all assets are available to use such as nottingham graphics of buildings, sherwood, and some new unit sprites as well as icons. I would help if needed but somehow we all need a mod like that.
Eine herrliche Weihnachtsüberraschung, die du dir da aufgespart hast. :) Man sieht, dass bereits eine Menge Arbeit reingeflossen ist. Und eine schlaue Idee die Einheiten ähnlich zu den Söldnern zu belassen um die Integration ins Spiel zu vereinfachen. :) Wäre sehr gespannt zu sehen wie es sich vor allem bei den neuen Berittenen anfühlen. Endlos "Ritter" skalieren zu können klingt in meinem Kopf sehr OP, andererseits wird man das über Lebenspunkte, Kosten etc. wie du schon sagst ja alles balancen können letztlich. Wirst du das Balancing einmalig vornehmen und anschließend KIs entwerfen oder ist das ein work in progress Ding für dich? :) Und: Sind die Einheiten in gewissen Posen schon fertig, oder wird alles nochmal feinjustiert; die Haltung beim Stehen/ Laufen etwa? Wenn du weiter jedes Mal mit so coolen Projekten um die Ecke kommst darfst du gerne auch weiterhin nur alle paar Monate was hochladen. :D
Danke für das Lob Pilaw. Also bei den Einheiten ändern sich die Sprites nicht mehr, aber teilweise ist es da auch so das diese nicht in normaler Geschwindigkeit abgespielt werden oder zB einfach in der Mitte der Animation stoppen für paar Sekunden bevor es fertig abgespielt wird. Leider folgen die Animation da keinem Muster, das ist von Einheit zu Einheit verschieden. Aber das werde ich auch fixen wenn der UCP3 draußen ist. Natürlich werde ich beim Balancing berücksichtigen das keine Einheit OP ist. Wäre schön wenn das erste Balancing direkt passt, denke aber schon das sich erst nach vielen Spielstunden herausstellt an welchen schrauben man noch drehen muss.
Id be dissapointed if one of the AI isn't Olaf Grimtooth. Jk, Great work tho, honestly looks great with the ammount of things you changed about the game.
@@Krarilotus Krariii das hab ich dir 10 mal gesagt. Ich möchte auch das Karten für crusader mit den vikings texturen gut aussehen. Das war bei nordic nicht so weil der Schnee random verteilt war. Aber mal schauen monster hat mir ne Textur für erde empfohlen die die lücke füllen kann
Sehr interessant macht aber erst wirklich Sinn mit umfassendem Einheiten rebalance möglichkeiten aber der Jarl sieht schon sehr gut aus vermutlich weil man mehr dort erkennen kann danach deine Zaubershow ich würd noch raten den Einheiten einen eigenen Look zu geben anstatt ihnen ein Leibchen in ihrer Teamfarbe zu geben die Streitkolben harnische sind ja auch gut gefärbt und sehen immernoch erkennbar aus im Grunde ist Teamfarbe 2 ranging und muss wo Platz ist ohne zu stören angewendet werden Hosen Bemalungen Tattoos wahre in diesem Fall bestimmt auch sehr gut musst dann aber bei rot kratos Bemalung für den berserker geben Oberteile eher weniger aber das die Farben überhaupt besser rüberkommen wie du selber sagtest ist warscheinlich noch effektiver ansonsten unbedingt ne Bartaxt einfügen und sei es auch nur für die pikeniere/berserker der Holzfäller ist ja schon fast der perfekte berserker die berserker Attacke wahr auch überraschend ansprechend beim Jarl hingegen sollten besser beide Waffen genutzt werden auch wenn dass schwer ist ist dieser 2 Waffen Look vermutlich das beste für den riesen lord ansonsten passt die Bartaxt ja hier
Leider ist es schwierig kleine Details einzuarbeiten da die Einheiten so eine niedrige Auflösung haben. Habe Tattoos versucht aber das verschwimmt dann nur und ist nicht als solches erkennbar. Zweihändige Waffen sind für mich leider sehr problematisch weil mein Animationsprogramm das nicht wirklich beherrscht. Aber die meisten Einheiten haben (wenn auch eher beilartige) äxte
Ich arbeite noch an dem Projekt, man kann es noch nicht herunterladen. Aber du kannst auf RUclips nach dem Stronghold Nordic Pack suchen, das ist ähnlich bis auf die Einheiten
Wenn du Werbung machen willst, musst du lauter, bestimmter, schneller und weniger um den heißen Brei Reden.. welche Einheiten gibt es... zack zack zack
Ein Fall für Udwin.
Freut mich sehr, dass die Modder Szene in Stronghold jetzt so richtig starken Content raushaut :)
Ja das ist super
Sehr nice bin gespannt wenn’s fertig ist. Ich sehe auch dass meine roten Bäume benutzt wurden, dass freut mich :)
Krass wie viele da letztendlich ihren Anteil haben :D Sind die verschieden farbige Pferde nicht auch dein Werk?
@@Hacksuelze ja glaub schon, und nen teil der Holztexturen
@@salen5709 gute Arbeit und danke
Bist du der Ersteller der Egypt map?
@@PeriQue1337 jep, der bin ich
looking forward to this. Hoping for an english version
There will be an english Version one day :)
Man this mod is like nothing I have ever seen before!
The cure you put in all details. The buildings, the units being remade! I feel like you could make a whole game on your own for all this great commitment! Everything looks just amazing and I love the autumn-style trees too. The only thing that feels a bit odd is that red player units are somewhat hard to notice in the map because the color can get confused with the terrain they are on, but I think it might also be due to youtube reducing the quality of the video sometimes.
But overall I love it! The mod is still a work in progress and not downloadable, right?
Thanks for the compliments. It is indeed a lot of work and also still a lot to do. Thats why it will still take many time for the first release. Yeah i get your point with the Red color, ingame is a bigger Kontrast to the Background than in Videos tho.
@@Hacksuelze It will take quite some time for sure but I'm going to stay tuned for the final result! And also happy to know it's just youtube video quality about the red player color issue. :)
Du bist zurück! Ein großartiges Geschenk
Sehr beeindruckend! Da muss schon eine Menge Zeit reingeflossen sein. Ich freue mich schon auf das Endprodukt, und besonders darauf, mal richtige Holzburgen zu editieren. :D
Echt krass wieviel Mühe Du da reingesteckt hast!
Daumen hoch!
Cooles Ding, find deine Arbeiten einfach richtig nice 👍 bin einfach super beeindruckt, was ein paar Modder noch rausholen können aus so einem antiken Spiel
looks fresh and cool
Sehr nice Sache 👍🏼
Great game!! Tks for sharing!!!
Thank you for the great music and making it free ❤️
Super Sache diese mod
bin auf die fertige Version gespannt 😊
Das am Anfang war das deutscheste Englisch, dass ich jemals gehört habe xD Aber die Mod sieht echt interessant aus, freue mich auf den Release
Genau deswegen hab ich es so kurz wie möglich gehalten 😂
@@Hacksuelze Ach das war nicht spaßeshalber übertrieben so Deutsch gesprochen? Jetzt fühle ich mich irgendwie schlecht 🥴😂
@@FilippmitF Der Satz "my english isnt the yellow from the egg" schon
Gott bewahre! Ein Glück, dass du dann doch halbwegs deutsch kannst XD auch wenn ich mit dam Bayrischen kein problem hätte ;D
Schwer genug hochdeutsch zu reden, drecks saupreißn 🥴
@@Hacksuelze Kann der deitsch?
wäre eon mega cooler mod keep going Hacksülze eine Legende one love ❤🔥
Das sieht schon sehr gut aus 🙂. Gerade die neuen Einheiten gefallen mir, auch wenn natürlich die grafische Annährung an die Vanilla-Grafiken noch aussteht. Sollte dir diese ebenfalls gelingen, dann kann das ein sehr stimmiges Pack mit neuem Content werden. Am liebsten würde ich jetzt schon die neuen Einheiten ausprobieren 🙂
Vom Balancing schließe ich mich Pilaw an. Da bin ich gespannt, wie gut dir das mit diesen Einheiten gelingt. Vielleicht könnte der Reiter ja auch eine Art "leichte Kavallerie" oder "mittelschwere" werden und beispielsweise 3 bis 6 Bolzen aushalten.
Ansonsten finde ich es sehr stimmig, dass der Plünderer mehr aushält als der Sklave. Wie du schon angemerkt hast, sehr wichtig für die einzige Buddeleinheit des Söldnerpostens. Hier nur fraglich beim Balancing, ob dann nicht das Anzünden von Burgen sehr einfach wird. Andererseits: das macht es in Kämpfen noch spannender und Brunnen gewinnen noch mehr an Bedeutung. Wäre auf jeden Fall sehr unterhaltsam mit "robusten Sklaven" Gegner anzuzünden ^^ und KI-Kämpfe könnten auch noch interessanter werden, wenn noch öfter die Burgen in Feuergefahr geraten.
Auch auf die Völva mit ihren Pestwolken bin ich sehr gespannt. So kann Pest endlich mal von KIs präziser genutzt werden + in der Defensive. Es wäre dann großflächiger als Feuer, dafür vermutlich aber nicht so overpowered in der Verteidigung. Gleichzeitig werden Apotheken deutlich relevanter. Sehr schön 👍
Ansonsten passen die Grafiken von Stronghold 1, Steinhauer, Salen und Co. natürlich super für das Setting.
Ich freue mich jedenfalls auf das Pack 🙂
Zuletzt: schöne Weihnachten. Gebieße die Feiertage und lass es dir gut gehen 🙂
Danke für das Lob Wurzelkasper 😄
Die Sachen die ich zu den Einheiten gesagt habe sind größtenteils meine erste Gedanken... Inwiefern das ganze dann funktioniert wird sich zeigen
Danke und dir ebenso frohe Weihnachten ^^
@@Hacksuelze Ja, da lässt sich ja immer wieder einiges anpassen, bis du damit zufrieden bist 🙂
Danke dir 👍
a sherwood entire game should be really nice, like using the sprites of Robin hood legends of sherwood and put it for new lords (prince john, sheriff and robin hood models), there is also a mod called "Age of sherwood" for AOE II age of kings, all assets are available to use such as nottingham graphics of buildings, sherwood, and some new unit sprites as well as icons. I would help if needed but somehow we all need a mod like that.
Looking forward
Eine herrliche Weihnachtsüberraschung, die du dir da aufgespart hast. :)
Man sieht, dass bereits eine Menge Arbeit reingeflossen ist. Und eine schlaue Idee die Einheiten ähnlich zu den Söldnern zu belassen um die Integration ins Spiel zu vereinfachen. :)
Wäre sehr gespannt zu sehen wie es sich vor allem bei den neuen Berittenen anfühlen. Endlos "Ritter" skalieren zu können klingt in meinem Kopf sehr OP, andererseits wird man das über Lebenspunkte, Kosten etc. wie du schon sagst ja alles balancen können letztlich.
Wirst du das Balancing einmalig vornehmen und anschließend KIs entwerfen oder ist das ein work in progress Ding für dich? :)
Und: Sind die Einheiten in gewissen Posen schon fertig, oder wird alles nochmal feinjustiert; die Haltung beim Stehen/ Laufen etwa?
Wenn du weiter jedes Mal mit so coolen Projekten um die Ecke kommst darfst du gerne auch weiterhin nur alle paar Monate was hochladen. :D
Danke für das Lob Pilaw. Also bei den Einheiten ändern sich die Sprites nicht mehr, aber teilweise ist es da auch so das diese nicht in normaler Geschwindigkeit abgespielt werden oder zB einfach in der Mitte der Animation stoppen für paar Sekunden bevor es fertig abgespielt wird. Leider folgen die Animation da keinem Muster, das ist von Einheit zu Einheit verschieden. Aber das werde ich auch fixen wenn der UCP3 draußen ist. Natürlich werde ich beim Balancing berücksichtigen das keine Einheit OP ist. Wäre schön wenn das erste Balancing direkt passt, denke aber schon das sich erst nach vielen Spielstunden herausstellt an welchen schrauben man noch drehen muss.
Du geile Sau ❤
Hoffe man kann’s bald laden.
Id be dissapointed if one of the AI isn't Olaf Grimtooth.
Jk, Great work tho, honestly looks great with the ammount of things you changed about the game.
Mega idee
I think my pig whistles!
No I think I spider
Be careful. Its not so good to eat cherries with him.
Sind das nicht 2 Schneetexturen die man da sieht?😅
@@Krarilotus Korrekt
@@Hacksuelze und warum jetzt dann nicht mehr hgrmpf xD
@@Krarilotus Krariii das hab ich dir 10 mal gesagt. Ich möchte auch das Karten für crusader mit den vikings texturen gut aussehen. Das war bei nordic nicht so weil der Schnee random verteilt war. Aber mal schauen monster hat mir ne Textur für erde empfohlen die die lücke füllen kann
Sehr interessant macht aber erst wirklich Sinn mit umfassendem Einheiten rebalance möglichkeiten aber der Jarl sieht schon sehr gut aus vermutlich weil man mehr dort erkennen kann danach deine Zaubershow ich würd noch raten den Einheiten einen eigenen Look zu geben anstatt ihnen ein Leibchen in ihrer Teamfarbe zu geben die Streitkolben harnische sind ja auch gut gefärbt und sehen immernoch erkennbar aus im Grunde ist Teamfarbe 2 ranging und muss wo Platz ist ohne zu stören angewendet werden Hosen Bemalungen Tattoos wahre in diesem Fall bestimmt auch sehr gut musst dann aber bei rot kratos Bemalung für den berserker geben Oberteile eher weniger aber das die Farben überhaupt besser rüberkommen wie du selber sagtest ist warscheinlich noch effektiver ansonsten unbedingt ne Bartaxt einfügen und sei es auch nur für die pikeniere/berserker der Holzfäller ist ja schon fast der perfekte berserker die berserker Attacke wahr auch überraschend ansprechend beim Jarl hingegen sollten besser beide Waffen genutzt werden auch wenn dass schwer ist ist dieser 2 Waffen Look vermutlich das beste für den riesen lord ansonsten passt die Bartaxt ja hier
Leider ist es schwierig kleine Details einzuarbeiten da die Einheiten so eine niedrige Auflösung haben. Habe Tattoos versucht aber das verschwimmt dann nur und ist nicht als solches erkennbar. Zweihändige Waffen sind für mich leider sehr problematisch weil mein Animationsprogramm das nicht wirklich beherrscht. Aber die meisten Einheiten haben (wenn auch eher beilartige) äxte
Great English
Sänks a lot
Ja sieht geil aus wo kann man es laden 😅😂
Ich arbeite noch an dem Projekt, man kann es noch nicht herunterladen. Aber du kannst auf RUclips nach dem Stronghold Nordic Pack suchen, das ist ähnlich bis auf die Einheiten
Danke für dem Tipp. 😊
Ich bin aber mega gespannt drauf wenns fertig ist und super Arbeit bisher.
Wenn du Werbung machen willst, musst du lauter, bestimmter, schneller und weniger um den heißen Brei Reden.. welche Einheiten gibt es... zack zack zack
Ach wenn wir ehrlich sind, sind wir einen solchen Umgang bei RTS doch gewohnt... Ich finde es hat durchaus seinen Charme!