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クイズの答えは…ポワルン!!
正解です🎉🎉🎉いつも早コメありがとうございます☺️
エコーボイス「メトロノームさん大好き」れんぞくぎり「俺も好き」
かくとう技で腹パンとか無いかなきのみ食べてたりたくわえるのみこむしてたら必ずきゅうしょとか
ウェザーボールの追加効果みたいなもので天候が変わるとウェザボ自体も変わるがダイマックス技も晴れならダイバーンになるのもまた面白くてすき
ダブルバトルで敵味方全員オドリドリで目覚めるダンスを使うと合計16回もの技が出ます。威力も相当ですね。なお、そのうち一体をクレセリアに入れ替えて三日月の舞を踊らせるとその瞬間に全員死亡します
ありがとうございます勉強になりました
じゅうりょく+Gのちから
草水炎の誓い、昔から大好きな技!!!✨エフェクト?がお洒落というか、なんか好きなんだよなぁ…🥲
相手浮遊だったらじだんだも透かされるなぁ
御三家ポケモン(複数体)をよく使うけど、自分もちかい系の技はほとんど使ったことないな技は4つだけだから個人的に使いたい技を入れていくと、ちかい系を入れる余裕がない
威力が上がるではないけど、天候によって仕様が変わる技とかありますね。例えば日の光が照ってる時はソーラービームが1ターンチャージなしで撃てたり、雨が降ってるとかみなりが必中になったり。
あられだったら吹雪とか、あと暴風も雨だったら必中になったよね
あなをほるをしているポケモンにじしんが二倍とか、グラスフィールドだとじしん半減、すなあらしだとソーラービームが半減とか.....天候やフィールドでも、威力が変わる技も結構ありますよね!!
ウェザーボールとか
光合成系統とか
天候とかは関係ないですがそらをとぶ、とびはねる 使用中の相手にスカイアッパーとかみなりが必中とか逆に天候によって火力がおちる(ソーラービーム)命中率(かみなり、ふぶき)や回復力(あさのひざし)が下がる技とかもありますね。でも トリックルーム、さわぐ で あさのひざし や つきのひかり の回復力が落ちるのはよく分かりませんが
この動画で挙げられてないのだとそのターンに攻撃をくらっていると威力が倍になる「リベンジ」や、ステータスの上昇効果が多いほど威力が高くなる「アシストパワー」とかがあったな。あとちょっと違うけど「いかり」を打ったターンに相手から攻撃をくらうと攻撃が1つ上昇したような
怒りは擬似叩きパみたいな動きができるね。威力上昇は他にも仇討ちとかもありますね
ブラック・ホワイトはゼクロムが好きでホワイトを選んでいました。攻撃力が高いゼクロムはりゅうのいぶきよりクロスサンダーの方がダメージ高かったので、初めてこの仕様を見た時は胸が高鳴りました。もしかしたら、Nのレシラム・ゼクロムのレベルが52だったのは、性格補正込みでも相手の方が先に動けるからデュアルクロスをしやすくする意図もあったのかもしれませんね。
じだんだはマンムーでじわれと組み合わせた事あるじわれが当たればワンパン、当たらなければタイプ一致2倍じだんだと随分イカれたじめん代表だったwww
じだんだと一撃必殺を両立とか強そう
耐久型にして残り枠をボディプレスと回復技にすると良さそう
グラードンオノノクスドサイドンドリュウズバンバドロカビゴンカバルドン輝石サイドンとか良さそう
条件付き2倍ではないけどフィールドがないと打てないハードローラーとかきのみを食べてからじゃないと打てないゲップみたいに使うのに条件がある技もあるよね
じだんだは一撃必殺技や反動あるギガインパクトと相性良さそう('ω')あとは読みに失敗したふいうちとか
ダイマックスアドベンチャー勢からするとこういう技が多すぎて(しかも強くない)ヘイトしか無いけど決まった時は気持ちいい
シンプルな技じゃなくて条件付きだったりするからめんどいんだよなくだけるよろいエアームドがダメ押し覚えてるとかどう活用しろってんだってなるわw被弾したら速くなって味方より後に殴れなくなるっていうね嫌がらせ構成が多すぎる
真っ先に思い付いたのが相手依存の威力上昇だったのでここで書かせてもらいました。相手:小さくなる × 自分:のしかかり・ヘビーボンバーなど相手:ターン技(空を飛ぶ、穴を掘る、ダイビング) × 自分:対応技(空を飛ぶ→たつまき、穴を掘る→地震など)それぞれ必中+威力倍ポケスペでレッドとグリーンがナナシマ編で修行してた時のゴンの地震のシーン未だに超好きなシーンですwあそこで初めて知りましたw
メトロノーム持ちフェアリースキンニンフィアでエコーボイス撃ちまくってワンパンするとかいう型使ってたの思い出した笑
ちょっと違うかも知れませんがひみつのちからとかも威力が変わりますね!あと充電とかも微妙に違うけど実質威力変化
アカネのミルタンク…うっ…頭が…
なんだかミルタンクにじわじわきますねww
ころがる!ミルクのみ!ふみつけ!
SVで氷タイプのジムがアイスボールを使って来そう
穴を掘るで地震されたら二倍小さくなる からの踏み付けで二倍だっけそらをとぶで雷が当たると二倍?あぁ忘れた
良く使うのがおにび✖️たたりめまずおにびでやけど状態にしてから状態異常だと威力の上がるたたりめを打つ
リクエストいいですか?マイナーな御三家を紹介してほしいです
リクエストありがとうございます😊少し先になってしまいますが、影が薄い御三家の動画制作予定です☺️
じだんだはじめんタイプだから、交換上等でぶっぱなしたほのおタイプの技を交換もらいびで吸わせて、してやったり感出してるところを次ターンに2倍じだんだで返り討ち………なんてできたら幸せだなぁ………と夢見つつ実践したことはない。けどいつかはやってみたい。
アカン、ミルタンクにじわじわくる……wwまともに勝負したいのに、ちょっとズルイやんけ!!ww
12:16 ビクティニもおぼえるよ!たしか
第5世代は初めてトリプルバトルが実装されたこともあって組み合わせ技が充実してるんですよね。トリプルバトルのWCSとか観てみたいなぁ…
かくばる を使った後に ころがる をつかっても不発になりそう()
12:15-12:23 一応、配布のビクティニも使えます
『きりふだ』というPPが少ないほど威力が上がる技もありますよ。弱いけど
ダイビングした相手になみのりしたら威力も上がったような気がしたような⋯
りんしょうの効果がエコーボイスと同じだと思ってたから、初めて違いがわかった。れんぞくぎりの最大火力の計算も、ころがると同じではなかったんだな。
メガリザYと葉緑素バナとゲッコウガで誓いパやってたなー
私ね、草、炎、水の誓いの技見てね、アニメでチャオブーが炎の誓いを使ったのを皮切りに水、草の誓いも出るんじゃないかなと思ったの…でも、現実は非情なり
じだんだは一撃必殺でクソゲー仕掛けながらならいいんじゃ?
まとめの時に流れてる音楽なんですか?🧐
ここで紹介されてる技の一部が剣盾レイドに採用されてるけど、協力の楽しさ考えての採用か知らんけどストレス要素にしかなってないから剣盾レイド考えたスタッフはクビでいいよ。
例えに出した特性に地団駄無効の特性がある
まあ…テクニシャンハッサムなられんぞくぎりでも一回目からシザークロス並の技は出せるよ(れんぞくぎりもテクニシャン補正対処ただし一発目限定)それでもシザークロスの方が強いからもしくはバレパンでいいかもね
相手依存にはなるけど、小さくなるを使用されたあとに、ドラゴンダイブを使用すれば必中な上に威力倍。
ドラゴンダイブだけじゃなく体重換算の技は全てですね
質問なんですが、テクニシャンのストライクがれんぞくぎり×3のメトロノームはどのくらいの威力になるんですかね?
まるくなる。ころがる。コンボって、まるくなるからのバトンでバトン先のポケモンが転がったらどうなるだろ?
威力倍にはならない
アイスボール
れんぞくぎりは命中が100ではないから外すとやり直しになるから使いにくいな…
連続斬りは思い切ってトリプルアクセル方式で3連攻撃、実質威力280とか……技の通りがクソザコナメクジな虫技と考えてもやりすぎ?🤔
さすがにやりすぎ。
@@aaunite 半減が通例なとこあるからそれ前提で全弾ヒット威力140想定要は軽減できない方が悪い理論だけどやっぱまずいか🤔
昔、光の粉テッカニンでかげぶんしん積んでれんぞくぎりで蹂躙したなランクマじゃなくて、友達との通信でだったけど
ダイパでの、単純ビーダルの丸くなって転がるは最初の方はよく使ってた
コンビネーションちゃうけど「ちいさくなる」した相手にふみつけ、ボディプレス、ヘビィボンバーの威力が2倍&必中「あなをほる」した相手にじしん、じならしが威力2倍ってのは見たことある
ハイパーダーククラッシャーとddラリアットも2倍だった気がする。
ダブルバトルでもらい火持ちの相方に炎技を打ってわざと失敗させて次のターンにじたんだをすれば威力が上がりそう
鈍足ポケモンにはなるべく、しっぺがえしを覚えさせてた💥🖐️個人的には、どくどくとベノムショック(たたりめも)が使いやすいと思う( ´,_ゝ`)
まるくなるバトン…ないな。
シザクロが強い
レトロRPGさんと動画の作りが似てるような…気のせいかな
あれ?きつけって相手麻痺状態だと威力2倍じゃなかったっけ?今回の趣旨にあってる気がしたんだがマイナーすぎて忘れ去られたか…
なるほど
クイズの答えは…
ポワルン!!
正解です🎉🎉🎉いつも早コメありがとうございます☺️
エコーボイス「メトロノームさん大好き」
れんぞくぎり「俺も好き」
かくとう技で腹パンとか無いかな
きのみ食べてたりたくわえるのみこむしてたら必ずきゅうしょとか
ウェザーボールの追加効果みたいなもので天候が変わるとウェザボ自体も変わるがダイマックス技も晴れならダイバーンになるのもまた面白くてすき
ダブルバトルで敵味方全員オドリドリで目覚めるダンスを使うと合計16回もの技が出ます。威力も相当ですね。
なお、そのうち一体をクレセリアに入れ替えて三日月の舞を踊らせるとその瞬間に全員死亡します
ありがとうございます勉強になりました
じゅうりょく+Gのちから
草水炎の誓い、昔から大好きな技!!!✨
エフェクト?がお洒落というか、なんか好きなんだよなぁ…🥲
相手浮遊だったらじだんだも透かされるなぁ
御三家ポケモン(複数体)をよく使うけど、自分もちかい系の技はほとんど使ったことないな
技は4つだけだから個人的に使いたい技を入れていくと、ちかい系を入れる余裕がない
威力が上がるではないけど、天候によって仕様が変わる技とかありますね。
例えば日の光が照ってる時はソーラービームが1ターンチャージなしで撃てたり、雨が降ってるとかみなりが必中になったり。
あられだったら吹雪とか、あと暴風も雨だったら必中になったよね
あなをほるをしているポケモンにじしんが二倍とか、グラスフィールドだとじしん半減、すなあらしだとソーラービームが半減とか.....
天候やフィールドでも、威力が変わる技も結構ありますよね!!
ウェザーボールとか
光合成系統とか
天候とかは関係ないですが
そらをとぶ、とびはねる 使用中の相手にスカイアッパーとかみなりが必中とか
逆に天候によって火力がおちる(ソーラービーム)命中率(かみなり、ふぶき)や回復力(あさのひざし)が下がる技とかもありますね。
でも トリックルーム、さわぐ で あさのひざし や つきのひかり の回復力が落ちるのはよく分かりませんが
この動画で挙げられてないのだとそのターンに攻撃をくらっていると威力が倍になる「リベンジ」や、
ステータスの上昇効果が多いほど威力が高くなる「アシストパワー」とかがあったな。
あとちょっと違うけど「いかり」を打ったターンに相手から攻撃をくらうと攻撃が1つ上昇したような
怒りは擬似叩きパみたいな動きができるね。威力上昇は他にも仇討ちとかもありますね
ブラック・ホワイトはゼクロムが好きでホワイトを選んでいました。攻撃力が高いゼクロムはりゅうのいぶきよりクロスサンダーの方がダメージ高かったので、初めてこの仕様を見た時は胸が高鳴りました。
もしかしたら、Nのレシラム・ゼクロムのレベルが52だったのは、性格補正込みでも相手の方が先に動けるからデュアルクロスをしやすくする意図もあったのかもしれませんね。
じだんだはマンムーでじわれと組み合わせた事ある
じわれが当たればワンパン、当たらなければタイプ一致2倍じだんだと随分イカれたじめん代表だったwww
じだんだと一撃必殺を両立とか強そう
耐久型にして残り枠をボディプレスと回復技にすると良さそう
グラードン
オノノクス
ドサイドン
ドリュウズ
バンバドロ
カビゴン
カバルドン
輝石サイドン
とか良さそう
条件付き2倍ではないけどフィールドがないと打てないハードローラーとかきのみを食べてからじゃないと打てないゲップみたいに使うのに条件がある技もあるよね
じだんだは一撃必殺技や反動あるギガインパクトと相性良さそう('ω')あとは読みに失敗したふいうちとか
ダイマックスアドベンチャー勢からするとこういう技が多すぎて(しかも強くない)ヘイトしか無いけど決まった時は気持ちいい
シンプルな技じゃなくて条件付きだったりするからめんどいんだよな
くだけるよろいエアームドがダメ押し覚えてるとかどう活用しろってんだってなるわw
被弾したら速くなって味方より後に殴れなくなるっていうね
嫌がらせ構成が多すぎる
真っ先に思い付いたのが相手依存の威力上昇だったのでここで書かせてもらいました。
相手:小さくなる × 自分:のしかかり・ヘビーボンバーなど
相手:ターン技(空を飛ぶ、穴を掘る、ダイビング) × 自分:対応技(空を飛ぶ→たつまき、穴を掘る→地震など)
それぞれ必中+威力倍
ポケスペでレッドとグリーンがナナシマ編で修行してた時のゴンの地震のシーン未だに超好きなシーンですwあそこで初めて知りましたw
メトロノーム持ちフェアリースキンニンフィアでエコーボイス撃ちまくってワンパンするとかいう型使ってたの思い出した笑
ちょっと違うかも知れませんがひみつのちからとかも威力が変わりますね!
あと充電とかも微妙に違うけど実質威力変化
アカネのミルタンク…うっ…頭が…
なんだかミルタンクにじわじわきますねww
ころがる!ミルクのみ!ふみつけ!
SVで氷タイプのジムがアイスボールを使って来そう
穴を掘るで地震されたら二倍
小さくなる からの踏み付けで二倍だっけ
そらをとぶで雷が当たると二倍?あぁ忘れた
良く使うのがおにび✖️たたりめ
まずおにびでやけど状態にしてから
状態異常だと威力の上がるたたりめを打つ
リクエストいいですか?
マイナーな御三家を紹介してほしいです
リクエストありがとうございます😊
少し先になってしまいますが、影が薄い御三家の動画制作予定です☺️
じだんだはじめんタイプだから、交換上等でぶっぱなしたほのおタイプの技を交換もらいびで吸わせて、してやったり感出してるところを次ターンに2倍じだんだで返り討ち………なんてできたら幸せだなぁ………と夢見つつ実践したことはない。
けどいつかはやってみたい。
アカン、ミルタンクにじわじわくる……ww
まともに勝負したいのに、ちょっとズルイやんけ!!ww
12:16 ビクティニもおぼえるよ!たしか
第5世代は初めてトリプルバトルが実装されたこともあって組み合わせ技が充実してるんですよね。
トリプルバトルのWCSとか観てみたいなぁ…
かくばる を使った後に ころがる をつかっても不発になりそう()
12:15-12:23 一応、配布のビクティニも使えます
『きりふだ』というPPが少ないほど威力が上がる技もありますよ。弱いけど
ダイビングした相手になみのりしたら威力も上がったような気がしたような⋯
りんしょうの効果がエコーボイスと同じだと思ってたから、初めて違いがわかった。
れんぞくぎりの最大火力の計算も、ころがると同じではなかったんだな。
メガリザYと葉緑素バナとゲッコウガで誓いパやってたなー
私ね、草、炎、水の誓いの技見てね、アニメでチャオブーが炎の誓いを使ったのを皮切りに水、草の誓いも出るんじゃないかなと思ったの…でも、現実は非情なり
じだんだは一撃必殺でクソゲー仕掛けながらならいいんじゃ?
まとめの時に流れてる音楽なんですか?🧐
ここで紹介されてる技の一部が剣盾レイドに採用されてるけど、協力の楽しさ考えての採用か知らんけどストレス要素にしかなってないから剣盾レイド考えたスタッフはクビでいいよ。
例えに出した特性に地団駄無効の特性がある
まあ…テクニシャンハッサムなられんぞくぎりでも一回目からシザークロス並の技は出せるよ(れんぞくぎりもテクニシャン補正対処ただし一発目限定)
それでもシザークロスの方が強いからもしくはバレパンでいいかもね
相手依存にはなるけど、小さくなるを使用されたあとに、ドラゴンダイブを使用すれば必中な上に威力倍。
ドラゴンダイブだけじゃなく体重換算の技は全てですね
質問なんですが、テクニシャンのストライクがれんぞくぎり×3のメトロノームはどのくらいの威力になるんですかね?
まるくなる。ころがる。コンボって、まるくなるからのバトンでバトン先のポケモンが転がったらどうなるだろ?
威力倍にはならない
アイスボール
れんぞくぎりは命中が100ではないから外すとやり直しになるから使いにくいな…
連続斬りは思い切ってトリプルアクセル方式で
3連攻撃、実質威力280とか……技の通りがクソザコナメクジな虫技と考えてもやりすぎ?🤔
さすがにやりすぎ。
@@aaunite
半減が通例なとこあるからそれ前提で全弾ヒット威力140想定
要は軽減できない方が悪い理論だけどやっぱまずいか🤔
昔、光の粉テッカニンでかげぶんしん積んでれんぞくぎりで蹂躙したな
ランクマじゃなくて、友達との通信でだったけど
ダイパでの、単純ビーダルの丸くなって転がるは最初の方はよく使ってた
コンビネーションちゃうけど
「ちいさくなる」した相手にふみつけ、ボディプレス、ヘビィボンバーの威力が2倍&必中
「あなをほる」した相手にじしん、じならしが威力2倍ってのは見たことある
ハイパーダーククラッシャーとddラリアットも2倍だった気がする。
ダブルバトルでもらい火持ちの相方に炎技を打ってわざと失敗させて次のターンにじたんだをすれば威力が上がりそう
鈍足ポケモンにはなるべく、しっぺがえしを覚えさせてた💥🖐️
個人的には、どくどくとベノムショック(たたりめも)が使いやすいと思う( ´,_ゝ`)
まるくなるバトン…ないな。
シザクロが強い
レトロRPGさんと動画の作りが似てるような…気のせいかな
あれ?きつけって相手麻痺状態だと威力2倍じゃなかったっけ?今回の趣旨にあってる気がしたんだがマイナーすぎて忘れ去られたか…
なるほど