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お疲れ様でした。今回走者をさせていただきましたわかりんです。大変申し訳ないのですが、序盤設定するカメラを隣の筐体にしていたため手元が映ってませんでした🙇🏻♂️(あと自分だけゲームセンターにいたため、会話に若干のラグが…)序盤のとてつもないガバを除けば良い走りは出来たのですが、再走案件です。なにか質問等(クレームも)ありましたらこちらにコメントを頂ければ可能な限りお答えしようと考えております。追記 明けましておめでとうございます。
隣のカメラにしてたのおもろすぎ
このゲームはレーティング理論値いくつなんですか?
@@kei_1014 現在理論上到達可能なレートの最大値は17.41です。今後追加される楽曲によってもさらに増加する可能性はあります。
@@kei_1014横から失礼、今回のレギュレーションでの理論値は16.86くらい(計算合ってるかわかんない)のようです
このRTA走りたくてもそもそも16までレートあげられないんだよなあうますぎ
34:02あたりからの「左のフォルダからそのフォルダに移動した時は左端、右のフォルダから移動した時は右端の曲を選んだ状態からスタートする仕様を使ってフォルダ右端のGOLDEN RULEを選ぶまでの時間を短縮してる」部分がすき
タイムの為には評価SSS+(1009000点以上)を狙いつつもフルコンボ演出カットの為1missを出さなければならない…3:42 ♫01 ジングルベル(EXP)/8+6:05 ♫02 ジングルベル/14+8:32 ♫03 怒槌/1513:00 ♫04 Gustav Battle/1416:09 ♫05 The wheel to the right/14 縛りプレイ19:09 ♫06 Gate of Fate/14+22:36 ♫07 閃鋼のブリューナク/14+25:24 ♫08 luna blu/14+28:06 ♫09 We Gonna Journey/1431:16 ♫10 今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~/1434:07 ♫11 GOLDEN RULE/14+36:43 ♫12 Genesis/14+39:55 ♫13 Cyberozar/1442:36 ♫14 Contrapasso -inferno-/1545:25 ♫15 Garakuta Doll Play(EXP)/1348:32 ♫16 Garakuta Doll Play/14+51:06 ♫17 玩具狂奏曲 -終焉-/1554:06 ♫18 Tidal Wave/1456:58 ♫19 Oshama Scramble! (Cranky Remix)/1459:45 ♫20 Philosopher/14+1:02:37 ♫21 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ/151:06:03 ♫22 TiamaT:F minor/151:09:01 ♫23 Devastating Blaster/14+1:11:53 ♫24 Supersonic Generation/141:14:52 ♫25 覚醒楽奏メタフィクション/141:17:45 ♫26 Warcry/141:20:37 ♫27 We Gonna Party -Feline Groove Mix-/141:23:54 ♫28 分からない/141:26:20 ♫29 Like the Wind [Reborn]/14
多少の分散(イレギュラー)があるとはいえ難易度とノーツ数は若干比例している簡単な曲でもノーツ数が少なければ必須の1missでごっそり猶予が減ってしまうから気は全く抜けないのだ
最初のやけくそクレジット音ほんとに好き
30:18 「気持ち良くなりたかった」
何気にやってる曲が初期に固まってるのでチュウニズム老人会としての側面も併せ持っていたりする
チャット欄で多くの人がRTA listenのスタンプ押してくれてて昔からやってる身として凄く嬉しかった
チュウニズム全くやったことないけど、少なくともこれをやることはイカれているのは分かる。
ほぼ理論値前提で初期曲もりもりなのマジで強すぎる
解説が分かり易くて非常に楽しめました.ありがとうございます.
ウニのRTAって存在したんだ....凄すぎる!
それ
1:12:24 辺りで『AIR PLUSの最後に相応しい…』と言及されているが、実はキャラストーリーも壮絶な事になっている(一曲目(スパソニ/レグルス)を除いて)。二曲目のゴジラと呼ばれている『断絶の破壊神』は地球の人類を一掃するべくメタヴァースから送られてくる。そして、その復讐として生き残りがメタヴァースを破壊しつくそうとして送り込んだのが三曲目の『ティアマット』。で、四曲目の『オメガ・クィントゥス』は正確にはその二体とは関係ないが、荒廃した世界の再構成に取り組むという。
解説分かりやすくて楽しめました!手元も参考になります!
1:02:35 混沌
一応Aimeのデータリセットは2枚あれば2枚目にデータ移行もといデータの上書きをすれば1枚目をまっさらにできるんですけどねー
自分がよくやってた頃の楽曲ばかりだから懐かしい
16:19 インド人名物
名前maimaiなんほんま草
ウニのRTA存在初めて知った!やってみよ〜
アクセル全開面白すぎたw
コメントでカイリキー言われてて笑ったゲーム画面よりワイプの方に目を奪われたわ🙌
スキップ機能追加されたからもっと短縮できるってことになるのか
難易度改定でもあったんか?わいがやってたころジングルベルって13だった気がした
まず基本的に旧12?以上が1上がってるその上ジングルベルは譜面定数が初期の13.1から13.5まで上がったうえ、定数の大幅変更で14.5になったから14+になった
難易度上限がNEWになった時に14から15になったのが大きいかなぁあと+がつく譜面定数が.5からになったのも原因
はぇー、勉強になるわサンガツ
@@gorudora6600 何に対しての原因だよwww
筐体よく準備したなw
ゲーセンからの配信だったはずです
@@gucchi7101 ゲーセンからでも、店の許可とって、数時間の貸し切りして、配信機材つなげてって考えるとすごい
52:41 下airは上airより判定早いよ。
名前がmaimaiなのね。
申し訳ないけど、解説が正直他のゲームに比べて明らかにレベル低いというか盛り上がりに欠けるっつーか…ジングルベルのタプスラで黙り込んでたり普通に難しいブリューナクの枠全部使ってシステムの解説してたり話の組み方が流石に………。片方が一人で喋って遮ってる部分も結構あるしましてや後者なんか一番コンポーザー知られてそうな曲なのにもっと盛り上げて欲しかった
この前strさん解説してたけど変わってるね
解説が分かりやすかったし面白かったという意見が多かった以上その意見は多くの人間にはあまりそうは思われてないぞそもそもRiJの場は音ゲー知ってる人間だけが見てるわけじゃないんだから知らない人に対しての解説が必要になる以上しょうがないし解説者さんはそこら辺考えると頑張ってる方だと思うぞ
あまりそうは思われてないぞ(Good20)そりゃ解説もリングフィットみたいなレベルまで求めてないし頑張ってるとは思うが、知らない人に対するアプローチや解説優先だとしてもブリューナクで言った通りだし内輪ネタは滑ってるしグダグダだなぁって思っただけほならね使われたらそれまでだけど
@@onamaegaarimasen ちゃんと放送生で見たか?この枠終わった後全部がそうとは言わないが面白かった良かったという意見多かったぞ結局知らない人のための解説の時間が必要な以上走者さんが解説に深く関わってるかは知らんが盛り上げるより先に解説をしたほうが良いと思ったんじゃないか 内輪ネタは実際俺もいらないとは思ったが
一応Twitchも見たよ。そりゃ本走自体は面白かったし上手かったから評価は高くなるでしょ、メインはゲーム画面だしただ解説として居る以上話の構成ぐらいはしっかりして欲しかったなと思った見た目のインパクトウニでもトップクラスの地帯で黙り込んだり、最重要のレートシステムを中盤で解説始めるのがレベル高い解説とは俺でも言えない台本有るのか分からんけど比較的単純なチャートなのに行き当たりばったり感が凄いというか、言語化下手だけどそういうのが気になった(メンションしたらなんか消えるから出来ない、ごめん)
maimai!?
音ゲーやったことない人へこいつチュウニズム公式のリプ欄に数年間欠かさず訳分からん連投して嫌われてる奴だから無視していいです
@@俺俺-g3iそれはやばいね。まじで暇なんだろうね
お疲れ様でした。
今回走者をさせていただきました
わかりんです。
大変申し訳ないのですが、序盤設定するカメラを隣の筐体にしていたため
手元が映ってませんでした🙇🏻♂️(あと自分だけゲームセンターにいたため、会話に若干のラグが…)
序盤のとてつもないガバを除けば良い走りは出来たのですが、再走案件です。
なにか質問等(クレームも)ありましたらこちらにコメントを頂ければ可能な限りお答えしようと考えております。
追記 明けましておめでとうございます。
隣のカメラにしてたのおもろすぎ
このゲームはレーティング理論値いくつなんですか?
@@kei_1014 現在理論上到達可能なレートの最大値は17.41です。今後追加される楽曲によってもさらに増加する可能性はあります。
@@kei_1014横から失礼、今回のレギュレーションでの理論値は16.86くらい(計算合ってるかわかんない)のようです
このRTA走りたくてもそもそも16までレートあげられないんだよなあ
うますぎ
34:02あたりからの「左のフォルダからそのフォルダに移動した時は左端、右のフォルダから移動した時は右端の曲を選んだ状態からスタートする仕様を使ってフォルダ右端のGOLDEN RULEを選ぶまでの時間を短縮してる」部分がすき
タイムの為には評価SSS+(1009000点以上)を狙いつつもフルコンボ演出カットの為1missを出さなければならない…
3:42 ♫01 ジングルベル(EXP)/8+
6:05 ♫02 ジングルベル/14+
8:32 ♫03 怒槌/15
13:00 ♫04 Gustav Battle/14
16:09 ♫05 The wheel to the right/14 縛りプレイ
19:09 ♫06 Gate of Fate/14+
22:36 ♫07 閃鋼のブリューナク/14+
25:24 ♫08 luna blu/14+
28:06 ♫09 We Gonna Journey/14
31:16 ♫10 今ぞ♡崇め奉れ☆オマエらよ!!~姫の秘メタル渇望~/14
34:07 ♫11 GOLDEN RULE/14+
36:43 ♫12 Genesis/14+
39:55 ♫13 Cyberozar/14
42:36 ♫14 Contrapasso -inferno-/15
45:25 ♫15 Garakuta Doll Play(EXP)/13
48:32 ♫16 Garakuta Doll Play/14+
51:06 ♫17 玩具狂奏曲 -終焉-/15
54:06 ♫18 Tidal Wave/14
56:58 ♫19
Oshama Scramble! (Cranky Remix)/14
59:45 ♫20 Philosopher/14+
1:02:37 ♫21 混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ/15
1:06:03 ♫22 TiamaT:F minor/15
1:09:01 ♫23 Devastating Blaster/14+
1:11:53 ♫24 Supersonic Generation/14
1:14:52 ♫25 覚醒楽奏メタフィクション/14
1:17:45 ♫26 Warcry/14
1:20:37 ♫27 We Gonna Party -Feline Groove Mix-/14
1:23:54 ♫28 分からない/14
1:26:20 ♫29 Like the Wind [Reborn]/14
多少の分散(イレギュラー)があるとはいえ難易度とノーツ数は若干比例している
簡単な曲でもノーツ数が少なければ必須の1missでごっそり猶予が減ってしまうから気は全く抜けないのだ
最初のやけくそクレジット音ほんとに好き
30:18 「気持ち良くなりたかった」
何気にやってる曲が初期に固まってるのでチュウニズム老人会としての側面も併せ持っていたりする
チャット欄で多くの人がRTA listenのスタンプ押してくれてて昔からやってる身として凄く嬉しかった
チュウニズム全くやったことないけど、少なくともこれをやることはイカれているのは分かる。
ほぼ理論値前提で初期曲もりもりなのマジで強すぎる
解説が分かり易くて非常に楽しめました.
ありがとうございます.
ウニのRTAって存在したんだ....凄すぎる!
それ
1:12:24 辺りで『AIR PLUSの最後に相応しい…』と言及されているが、
実はキャラストーリーも壮絶な事になっている(一曲目(スパソニ/レグルス)を除いて)。
二曲目のゴジラと呼ばれている『断絶の破壊神』は地球の人類を一掃するべくメタヴァースから送られてくる。
そして、その復讐として生き残りがメタヴァースを破壊しつくそうとして送り込んだのが三曲目の『ティアマット』。
で、四曲目の『オメガ・クィントゥス』は正確にはその二体とは関係ないが、荒廃した世界の再構成に取り組むという。
解説分かりやすくて楽しめました!手元も参考になります!
1:02:35 混沌
一応Aimeのデータリセットは2枚あれば2枚目にデータ移行もといデータの上書きをすれば1枚目をまっさらにできるんですけどねー
自分がよくやってた頃の楽曲ばかりだから懐かしい
16:19 インド人名物
名前maimaiなんほんま草
ウニのRTA存在初めて知った!
やってみよ〜
アクセル全開面白すぎたw
コメントでカイリキー言われてて笑った
ゲーム画面よりワイプの方に目を奪われたわ🙌
スキップ機能追加されたからもっと短縮できるってことになるのか
難易度改定でもあったんか?
わいがやってたころジングルベルって13だった気がした
まず基本的に旧12?以上が1上がってる
その上ジングルベルは譜面定数が初期の13.1から13.5まで上がったうえ、定数の大幅変更で14.5になったから14+になった
難易度上限がNEWになった時に14から15になったのが大きいかなぁ
あと+がつく譜面定数が.5からになったのも原因
はぇー、勉強になるわサンガツ
@@gorudora6600 何に対しての原因だよwww
筐体よく準備したなw
ゲーセンからの配信だったはずです
@@gucchi7101 ゲーセンからでも、店の許可とって、数時間の貸し切りして、配信機材つなげてって考えるとすごい
52:41 下airは上airより判定早いよ。
名前がmaimaiなのね。
申し訳ないけど、解説が正直他のゲームに比べて明らかにレベル低いというか盛り上がりに欠けるっつーか…
ジングルベルのタプスラで黙り込んでたり普通に難しいブリューナクの枠全部使ってシステムの解説してたり話の組み方が流石に………。片方が一人で喋って遮ってる部分も結構あるし
ましてや後者なんか一番コンポーザー知られてそうな曲なのにもっと盛り上げて欲しかった
この前strさん解説してたけど変わってるね
解説が分かりやすかったし面白かったという意見が多かった以上その意見は多くの人間にはあまりそうは思われてないぞ
そもそもRiJの場は音ゲー知ってる人間だけが見てるわけじゃないんだから知らない人に対しての解説が必要になる以上しょうがないし解説者さんはそこら辺考えると頑張ってる方だと思うぞ
あまりそうは思われてないぞ(Good20)
そりゃ解説もリングフィットみたいなレベルまで求めてないし頑張ってるとは思うが、知らない人に対するアプローチや解説優先だとしてもブリューナクで言った通りだし内輪ネタは滑ってるしグダグダだなぁって思っただけ
ほならね使われたらそれまでだけど
@@onamaegaarimasen ちゃんと放送生で見たか?この枠終わった後全部がそうとは言わないが面白かった良かったという意見多かったぞ
結局知らない人のための解説の時間が必要な以上走者さんが解説に深く関わってるかは知らんが盛り上げるより先に解説をしたほうが良いと思ったんじゃないか 内輪ネタは実際俺もいらないとは思ったが
一応Twitchも見たよ。そりゃ本走自体は面白かったし上手かったから評価は高くなるでしょ、メインはゲーム画面だし
ただ解説として居る以上話の構成ぐらいはしっかりして欲しかったなと思った
見た目のインパクトウニでもトップクラスの地帯で黙り込んだり、最重要のレートシステムを中盤で解説始めるのがレベル高い解説とは俺でも言えない
台本有るのか分からんけど比較的単純なチャートなのに行き当たりばったり感が凄いというか、言語化下手だけどそういうのが気になった
(メンションしたらなんか消えるから出来ない、ごめん)
maimai!?
音ゲーやったことない人へ
こいつチュウニズム公式のリプ欄に数年間欠かさず訳分からん連投して嫌われてる奴だから無視していいです
@@俺俺-g3iそれはやばいね。まじで暇なんだろうね