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啊?那个随意搭建确定不是塞尔达传说:王国之泪?下面显示电池数量一毛一样 都没打算换个方式
老任阿~你律師團有活了!!🤣
不是哥们 都只知道王国之泪 难道不知道在它之前还有个craftopia?
不知道怎麼做開放世界,簡單 去把那些知名遊戲 自由的系統都拿過來用,完美,我就等麥塊的二遊還少講了,拼接系統不就塞爾達嗎w
開放世界都玩爛了才要出,在一兩年上古5都能不用模擬器玩了,玩這個幹嘛
我覺得不一定玩爛,但現在沒人喜歡重在培養上的開放世界,老實說原神的探索是為了探索而探索,角色也心力都在培養上,現在還要出我覺得可以,但是在培養角色的素材條件必然要簡化,否則玩家沒那麼多時間心力在那裡撿素材~更應該放重在開放玩法,鳴潮為甚麼分餅吃得那麼辛苦,就是依然還是重在培養上,頂多戰鬥系統多了些新意,但玩家現在真得很懶得花大量時間搞素材,這也是為甚麼絕區零回歸到箱庭 就是要縮短這樣的時間,而不再去做第二個原神出來。
啊?那个随意搭建确定不是塞尔达传说:王国之泪?下面显示电池数量一毛一样 都没打算换个方式
老任阿~你律師團有活了!!🤣
不是哥们 都只知道王国之泪 难道不知道在它之前还有个craftopia?
不知道怎麼做開放世界,
簡單 去把那些知名遊戲 自由的系統都拿過來用,
完美,我就等麥塊的二遊
還少講了,拼接系統不就塞爾達嗎w
開放世界都玩爛了才要出,在一兩年上古5都能不用模擬器玩了,玩這個幹嘛
我覺得不一定玩爛,但現在沒人喜歡重在培養上的開放世界,
老實說原神的探索是為了探索而探索,角色也心力都在培養上,
現在還要出我覺得可以,但是在培養角色的素材條件必然要簡化,
否則玩家沒那麼多時間心力在那裡撿素材~
更應該放重在開放玩法,鳴潮為甚麼分餅吃得那麼辛苦,
就是依然還是重在培養上,頂多戰鬥系統多了些新意,
但玩家現在真得很懶得花大量時間搞素材,
這也是為甚麼絕區零回歸到箱庭 就是要縮短這樣的時間,
而不再去做第二個原神出來。