Absolutely genius! BaoKemeng + GTA! Who taught you to play this game?! full moon]

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 6

  • @zhongliming7850
    @zhongliming7850 26 дней назад +3

    啊?那个随意搭建确定不是塞尔达传说:王国之泪?下面显示电池数量一毛一样 都没打算换个方式

  • @mr.kobayashi4208
    @mr.kobayashi4208 26 дней назад +2

    老任阿~你律師團有活了!!🤣

  • @kennychan3000
    @kennychan3000 26 дней назад +1

    不是哥们 都只知道王国之泪 难道不知道在它之前还有个craftopia?

  • @傳教士藝遊未盡設計師
    @傳教士藝遊未盡設計師 25 дней назад

    不知道怎麼做開放世界,
    簡單 去把那些知名遊戲 自由的系統都拿過來用,
    完美,我就等麥塊的二遊
    還少講了,拼接系統不就塞爾達嗎w

  • @holy_hell
    @holy_hell 26 дней назад

    開放世界都玩爛了才要出,在一兩年上古5都能不用模擬器玩了,玩這個幹嘛

    • @傳教士藝遊未盡設計師
      @傳教士藝遊未盡設計師 25 дней назад

      我覺得不一定玩爛,但現在沒人喜歡重在培養上的開放世界,
      老實說原神的探索是為了探索而探索,角色也心力都在培養上,
      現在還要出我覺得可以,但是在培養角色的素材條件必然要簡化,
      否則玩家沒那麼多時間心力在那裡撿素材~
      更應該放重在開放玩法,鳴潮為甚麼分餅吃得那麼辛苦,
      就是依然還是重在培養上,頂多戰鬥系統多了些新意,
      但玩家現在真得很懶得花大量時間搞素材,
      這也是為甚麼絕區零回歸到箱庭 就是要縮短這樣的時間,
      而不再去做第二個原神出來。