В недавном интервью разработчики сказали что будут добавлять постоянный контент, и для этого они пересматривают старые ивенты для дороботки,потом разработки сказали что введут функцию прохождение старых ивентов как в хонкае. Так что надеемся что не врут
Я бы хотел что бы во время парма артефактов можно было пополнить запас густой смолы не выходя из данжа,Ну или же хотя бы увеличить макс. количество густой смолы.
@@True-uu1nxА там часом не было указано какой ранг нужен и какие задания архонтов нужно выполнять для допуска к будущей функции. Если что это не рофл.
Лично для меня самая большая и неприятная проблема, это то, что участь всех крутых и потенциальных персонажей-быть слитыми (Проверено на примере Коллеи, Синьоры и Сары)
Очень хочу, чтобы сделали синхронизацию с Интерактивной картой Тейвата, чтобы если ты не отметил сундучки на Интерактивной карте, они при синхронизации были отмечены автоматически.
А можно вопрос? У меня 18 ранг приключений в геншине, ну я новичок... И есть что-ли несколько карт или просто одна большая? Сейчас у меня тупо одна большая и она единственная?
Cкип диалогов нужен обязательно в дейликах, дейлики в геншине настолько утомительны и болезны, что когда видишь дейлик с тестом, госпади ну за что ты так.
@@Yalovayahznepomnimenaя конечно извиняюсь, что влезаю в ваш диалог, но какой смысл играть в Undertale, скипая при этом все диалоги - сюжет буквально лучшая часть игры, типа, что, зачем???
Во первых в Андертейле не так уж хороши диалоги...А во вторых СЕРЬЕЗНО? ПОПРОБУЙТЕ ТОЛЬКО УМЕРЕТЬ В АНДЕРТЕЙЛЕ- ВАС ЖДЕТ 5 СЕКУНД БЫСТРОГО ТЫКАНИЯ, когда в Геншине проскипать можно абсолютно все за полминуты и меньше- длиннее полминуты диалога нет
о боже..я так жду кое чего.когда у персонажа день рождение он появляется в своём месте. (альбедо драконий хребет и другое) ты к ним подходишь и там был диалог где ты их поздравляешь.как же я это хочу
О да! Или не обязательно даже на своем месте. Вспоминаем, что на свой ДР персонажи присылают нам письма, в т.ч. с указанием мол "А давай встретимся там" или "Сходим туда". И чтобы персонажа реально поставили там, куда он нас пригласил. И мы могли бы там с ним немного поболтать и поздравить его. Признайтесь честно, было же, что после приглашения встретиться в письме от именинника, вы хотя бы один раз рили отправлялись в указанное место, и расстраивались, обнаруживая пустоту.
Про "занятость персонажей". Разработчики в своём интервью сказали, что в 4.0 добавят функцию деактивации заданий легенд у 5*. Я уже очень жду эту функцию, чтобы наконец-то и ключи тратить и сюжет спокойно проходить. В этом же интервью они сказали, что сделают некоторые ивенты постоянными и надеюсь это исправит проблему с недостатком контента (P.S. Всем подъездом ждём прятки на постоянке). Так же НЕРЕАЛЬНО жду функцию подземных карт, которая будет также в 4.0, тогда и закрою эту вашу пустыню на 100%... Ну а от себя хочу добавить, что хотел бы получить переносной алх. стол, чтобы в данж можно было ставить и там слабую смолу делать. А то печку сделали (которой правда никто не пользуется), а алх. стол, который реально был бы полезен и удобен нет :(
Очень раздражает отсутствие новых реплик у персонажей. Вот у нас условно контактирую и знакомятся персонажи из разных регионов, и было бы действительно славно, если бы это сохранилось и отразилось на новых репликах. Например, для тех кто пропустил старые ивенты и все такое. Плюс через новые реплики персонажей о персонажах как раз было бы видно развитие отношений между ними же. Не сильно конечно, но как факт. Например, условная Сахароза новая подруга Коллеи, но та про нее ни словом ни духом
@@Vitold_von_Everekточно. Ведь маленькая китайская инди студия не может позволить себе подобного. А актерам озвучки платят тарелкой риса за каждое слово.
так уже делают. с появлением новых персонажей у других персонажей появляются новые реплики о них, если они связаны. кроме того меняются и некоторые реплики после прохождения основных заданий, например сюжетки странника
@@neopalmiscus57 я имела ввиду не появление реплик о новых персонажах. Условно, у нас в грядущем летнем ивенте будут взаимодействовать Кли и Кокоми, и было бы очень мило, если бы после этого у этих девочек появились реплики друг о друге.
Ну, про вилку то все помнят, ибо даже если нет Райдэн, Сянка есть у всех, и улов ей садится идеально. А вот про рыбу-лук понятно, что забыли. Я тоже забыл. Вроде там пассивка не очень, поэтому мучиться рыбалкой на него... На фиг надо. Ради р5 улова пострадать можно. Ради лука пока, увы, нет. Максимум только если появится перс, на которого этот лук маст хэв. А пока, бесполезный кусок бесполезной рыбы xDDD
Я не перестану мечтать о совместном луте. Это же такая идеальная идея фикс для совместного времяпрепровождения. Я уверена, что такая система позволит людям проводить намного больше времени в коопе и охотнее лутаться. И нет, заработок конторы от этого не пострадает, люди итак чаще всего стремятся залутать всю карту. А так это было бы безумно удобно, если бы можно было зайти с другом в мир и просто пойти вместе искать сундуки. Если у тебя собран, то его не будет на месте, а друг соберет. Ну серьезно, многие любят просто заходить к другим и помогать лутаться, а если бы можно было еще попутно свою карту закрывать это было бы еще приятнее. Ну серьезно, у нас обычно с подругой совместная игра кончается после слива смолы, репутации и сбора материалов по миру. Нам больше нечего делать и мы просто бегаем по миру без цели и языками молим, хотя у обеих карты не зачищенные. Так что совместный лут мне бы пригодился, никто не заставляет им пользоваться, но часто геншин держит, потому что играешь с кем то, меня так точно такое мотивировало бы играть еще больше. И еще хочется больше персонажей в мире. Я не знаю, насколько дорого стоит пиксель, но персонажей жопят только в путь, увидеть можно дай бог в зл, и то только в катсцене. Почему не поставить их чиллить у себя в регионе? Игра бы стала намного живее, ибо без главной фишки этой игры, персонажей, мир кажется немного пустее. Лучше бы уменьшили количество нпс да поставили бы условного Кэйю у штаба Ордо фавониус, уже бы было приятнее. А из заоблачных мечтаний - чтоб персонажи еще и в течение пары дней появлялись в разных местах, например в один день мы видим условного Кэйю у штаба ордена, на следующий день он стоял бы уже у Хорошего охотника, в третий день мы видим его уже в таверне. Мечты..
Очень хочется чтобы разработчики вернули те самые опросы по игре. Не эти, в которых 1 вопрос и тот всегда одинаковый, а те которые были летом 2022, например «что понравилось/не понравилось в ивенте?», «из за чего стали играть в геншин?» и другие, которые показывали хоть какое то отношение разработчиков к игрокам.
6:21 , на счет старых персонажей в дейликах, их уже добавили, помните анну? Теперь когда она просит провести с ней аэропостат в конце дейлика могут появиться беннет и фишль, мол они выполняли поручение, и дейлик там где гёте просил отправиться к моне и попросить плату, теперь она может там появиться, это пока все, что я заметил, возможно в ли юэ и инадзуме тоже такие появились
Как бывший игрок Хартстоуна, я была очень рада, когда услышала о добавлении карт. В первую неделю сразу же пооткрывала всех персонажей, затем набила 10 лвл, забрала карточку за ачивки и... всё. Мне очень нравится идея режима как такового, реализовано тоже прикольно: красивые анимации, большое разнообразие колод и тд Но сам режим для обычного игрока тупо бесполезный, ибо когда заберёшь все гемы с него, смысл вообще заходить в карты пропадает до конца игры 👍👍 Потому что в награду за все катки ты получаешь особую валюту, которая кроме как в картах нигде и не нужна. Карточный геймплей НИКАК не переплетается и не влияет на твой обычный геймплей в Геншине. С какой-то стороны это может и правильно, но с другой опять же - зачем тогда они вообще нужны? Могли бы развивать режим в плане наград: те же гемы раз в неделю, мб возможность за карточную валюту покупать мору или материалы для прокачки персов, или сделать аналог магазина Паймон с крутками, но уже за карточную валюту. На крайняк можно попытаться сделать подобие ранговой системы, в которой за ранг в конце патча давали бы разные плюшки. Вроде бы не такие критические и сложные изменения, но я уверена, что благодаря ним в карты бы играло намного больше людей. А так лично я пока что считаю этот режим провальным ((
На счёт скипа диалогов. Почему мне его не хватает - даже при желании вести твин, я вспоминаю сколько нужно нажимать пробел или лкм в бесконечных диалогах, которые я итак уже читала и сразу отметаю идею продолжать на него заходить чаще, чем раз в несколько месяцев. Ну и понимаю, что кроме меня есть игроки, которые совсем не в визуальную новеллу пришли играть и например хотят читать только главный сюжет. Да и в ежедневных заданиях этой кнопки не хватает, в некоторых уж очень много разговоров, а делаем мы их каждый день😶🌫️
Насчёт твинов - вёрсы их не приветсвуют как раз. Так что вполне возможно, что они скип диалогив в том числе по этой причине - чтобы отбивать у людей желание заводить по несколько акков.
На самом деле, мне кажется, что как раз сейчас, когда время опроса, было бы неплохо выделить эти основные недостатки в виде кратких пунктов и просто всем смотрящим оставить одинаковые примечания к тому, на что разрабам стоит обратить внимание. Если все пришлют одинаковый текст, им будет легче обработать его, и они увидят несколько хороших идей, потому что, многое, упомянутое в видео, не так уж нереализуемо Честно говоря, насчет скинов я не согласна, многие из них выбиваются из атмосферы игры, как например Аято с бобой, который сразу бросился мне в глаза(вроде эту деталь тоже из-за коллаба добавили), да и с анимацией возникнут проблемы, а учитывая количество колабов, не думаю, что они смогут делать столько скинов. Хотя конечно Нилу с Кавехом просто в сердечке 💗 Хочу заметить, что в Хонкай 3d есть сохранение сетов артефактов, как видите, ко многим пожеланиям игроков они прислушались и реализовали это в рельсе, полагаю, пресеты артов они не делают не из вредности, возможно, с этим есть проблемы, раз они отказались от этого в последующих играх
06:40 о дейликах - в ветке ежедневных поручений Мондштада с больной сестрой Анной и братом Энтони, в момент когда Анна становится искателем приключений (это отдельное поручение), после нескольких поручений сопроводить летающий аэростат в компании Анны, мы натыкаемся на следы похитителей сокровищ, а после сражаемся с ними. После победы путешествеенник и Анна встречают Беннета и Фишль и мило беседуют с ними. Особо разговор не помню, но они приняли поручение остановить банду похитителей сокровищ, которых поймали путешественник и Анна. И это наверно самое необычное поручение, которое можно пройти скорее всего лишь один раз) Было бы славно увидеть поручения от многих персонажей. К примеру провести опрос жителей Сумеру и Пустыни вместе с Нахидой или Аль-Хайтамом, помочь в театре Нилу, разобраться с бродягами вместе с Горо, прибраться на корабле с Кадзухой и Бейдоу, ловить преступников с Е Лань, собирать одуванчики с Кли. И ведь у разработчиков явно найдется больше идей, но явно не желания..
Думаю, еще бы не помешало повышение максимального ранга. Уже многие люди, игравшие с релиза и не только получили 60 ранг. Я бы не отказался от дополнительных плюшек в виде стандартных круток)
С момента появления чайника в игре , я досих пор жду возможность взаимодействия с персонажами которых ты поставил к себе в чайник, где например можно было б послушать как играет на гитаре Синь Янь, как танцует Нилу, и т.д а то они просто стоят и выдают одинаковые фразы, да там новые диалоги добавляются и все, не больше... Хочется с ними гулять по чайнику, выпивать, хочется что б они хотя б ходили, взаимодействовали с предметами из твоего чайника.
Ну в батл пасс обещали добавить новое оружие И занятость персов во время квестов так же хотели убрать в скором времени Так что как минимум 2 так сказать идеи из видео собираются реализовать, а это дает надежду и на остальные) И да оружие за рыбалку тоже дают в сумеру, не только в инадзуме (правда оно среднее по сравнению с уловом и мало кому подходит) Не могу говорить за монд и ли юэ, но в фонтейне так же обещали оружие за рыбалку Наверно в натлане тоже будет какое-то оружие А если в снежной не дадут оружие за рыбалку, это вообще преступление будет я считаю
1. Альтернативный бездне боевой контент. Желательно без удушения таймером, а еще лучше с режимом, где будут даваться персы с фиксированными статами, ну и само собой с отточенным балансом, что бы решающую роль играл скил, а не наличие тех или иных персов на акке и их гир. 2. Больше взаимодействия с игровыми персами. Я не прошу систему, как в каком-нибудь Невервинтере, или других старых РПГ (потому что Гашиш - гача, а не РПГ), где персы были реально личностями и могли даже послать тебя и уйти из отряда, если твои поступки не сходятся с их мировоззрением. Но можно же добавить игровых персов в мир, например, Джинн и Лизу в их кабинеты, Дилюка на винокурню, Барбару в церковь и т.д., и переделать всю болтовню из вкладки озвучка в нормальные диалоги. Плюс сделать дейлики связанные с игровыми персами. 3. Добавить систему гарантов на артефакты. В гаче у нас есть гаранты на получение желаемых персов и оружие, но на получение желаемых артов никаких гарантов нет. Даже если ты выбиваешь потенциально хороший кусок, то всё равно остаются высокие шансы на то, что он запомоится при прокачке. Вариантов решения данной проблемы можно придумать целую кучу. Например, добавить в игру расходники, которые применяются на арт перед прокачкой и повышают шанс падения рола в определенные статы (в зависимости от вида расходника). То есть хочешь крит урон, применяешь соответствующий расходник и он повышает шансы на ролы именно в крит урон. Можно их разделить по силе (увеличение шанса на нужный стат на 40/50/60%...100%), что бы более слабые можно было фармить с элиток, а самые крутые с недельных боссов, пускай даже с мизерным шансом на выпадение, как у оружейных форм. Такая система позволила бы гарантированно получать хорошие куски, хоть и не скоро, но это все равно гораздо лучше, чем играть 2,5 года и не иметь ни одного куска с более чем 45 км. 4. Ну и много исправлений по мелочи. С Пухляш добавили возможность не начинать диалог каждый раз по новой после каждой ветки, но с Катериной, кузнецами, с этим карточным котом (как его там зовут?) и другими нпс с кучей веток почему-то эту фичу не завезли. И приходится каждый день сначала отчитываться Катерине о дейликах, потом начинать диалог снова, что бы зайти в экспедиции. Вроде бы мелочь, но раздражает. За прессеты артов и оружия на персов + В 4.0 вроде бы обещают наконец-то завести карту подземных уровней. Привет пирамиде Дешрета... Еще я на днях решил апнуть до 70 лвла ради круток Фарузан и Кандакию, которые выпали относительно недавно и столкнулся с тем, что им нужны цветки с кактусов, а они имеются всего по 1-2 штуке на кактусе, которые разбросаны по всей огромной пустыне. Короче, собирать их ужасно долго и душно. А еще есть скарабеи, личинки, сакура и оникабуто в Инадзуме и куча других ресов, которые крайне душно собирать. Нужно с этим что-то сделать.
Я все еще надеюсь на убиранте квестов без цели(??), где говорится например просто «Отправляйтесь на нужное место». Какое место? Где посмотреть? Чего делать? 😢
@@isLarpy. Это да, но некоторые диалоги (не все!) просто неинтересные, а если это побочный квест то многие просто хотят побыстрее получить примогемы почти не читая.
@@Malinnq а другая группа игроков не хочет чтоб их за ручку водили по квестику и кому делать лучше игру? всем не угодить и сделали как есть. Отсутствие самостоятельного исследования всяких записок, диалогов еще неинтереснее, чем эти самые реплики в которых говорят о нужных местах
Я хотел бы наконец-то увидеть шкалу прочности и таймер щита, а также таймеры отката навыков неактивных персонажей. Почему разрабы так категорически против предоставления игрока этой реально важной информации для меня остаётся загадкой. И возможность использовать Соруш за пределами одной единственной локации, только обрадовался, что лутание локаций вышло на новый уровень и тут же такой облом.
Еще было бы хорошо добавить функцию «добавлять поиск по количеству врагов в открытом мире». Например для некоторых ачивок нужно от 4 врагов. Но если ты будешь просто искать тех же чурлов тебе может попасться три и придется их убивать, что бы метка перебросилась на кого то еще((
Наверно моё мнение будет непопулярным,но я против добавления скинов с коллабов с условными пиццериями,кафе и прочим. Это убьёт атмосферу,чего разрабы не хотят и поэтому стараются делать скины такими,чтобы они не выбивались из стиля Тейвата....да, можно возразить,что мол игра преимущественно однопользовательская и если не хочешь портить себе атмосферу,то просто не покупай или не получай(вдруг такие скины стали бы в ивентах раздавать,фантазирование момент) и в этом есть здравое зерно,но всё равно считаю не уместным что-ли давать условному Кавеху костюм тройку.
Я даже не понял сначала, что за лук, а потом дошло, могли бы сделать что-то на подобии бесструнного или оды анемонии, как раз было бы связано с реакциями дендро
@@vlenvvне самый плохой, там 510 база, восстанова в мейн стате, что для некоторых персонажей довольно важно, но пассивка с доп уроном от атк, как у ивентового рыбного клеймора. Ну типа неплохой, но есть аналоги намного лучше
вообще добавили бы рпг элеменот побольше. Например что недавно пришло в голову - уровни прокачки травничества когда собираешь диковнику региона. Оно просто качается и с прокачкой можно получать например 3 травы вместо одной. Всем полезно, интересно, можно добавлять в каждый регион и сделать не сложно. Рарные мобы (минибосы) вот есть мобы в битве с которыми появляется сверху полоска хп, можно сделать таких побольше, дать им много хп (100 лвл например) и чтобы они дропали относительно большое кол-во моры + ресы региона + банки с опытом артефактов. Кстати можно и банки прокачать, чтобы они например были заполнены на половину и их можно было получить через перекрафт артов. Еще можно интерактивныую карту, которая есть как официальное дополнение на форуме, перенести в игру и например карту всех трав можно купить как раз когда прокачаешь травническтво в регионе. Отсюда можно ввести горное дело и больше различной руды (из которой крафтиться новое оружие регионов (которого особо нет)).
Касательно ивента с созданием данжей. В опроснике была тема с этим ивентом, включая вопросы: «Готовы ли вы создавать уровни дальше? А если без наград? Занимались ли вы этим в других играх?». Вкупе с недавним интервью, где они заявили, что рассматривают оставить некоторые ивенты на постоянной основе, возможно, что у этого есть все шансы. Хотелось бы на это наедятся, ивент то реально хорош, особенно его реран. Единственно, что останавливало окунуться в него с головой - невозможность сохранить хотя бы созданные уровни, не говоря уж о их создании или прохождении следующих
Вот есть же в хонкае еда которые восстанавливает ульту/ сверхспособность перса, почему не добавить такую же в геншин? Хочешь ты сделать шоукейс тычку, а перс не кританул и приходится заново искать места где набрать энергию
Видео достаточно интересное, но некоторые неточности сильно портят его: 1. 2:30 - 2:36 - Но ведь большинство персонажей баннеров и так участвуют в проходящих на это время сюжете и ивентах как во время обнов сумеру, так до сумеру и в прошлых годах. 2. 2:48 - 2:55 - Между ивентом Монда и Фестивалем фонарей еще был локальный ивент в Инадзуме с екаими, где были только персы оттуда 3. 5:50 - 6:11 - Архив ивентов хср на данный момент переоценен. Пока туда включают бессюжетные или малосюжетные (филлерные) события. Тот же ивент с Серебряным Волком, прикрученный к ее зл, в архив не попал. И забрать выдаваемое оттуда оружие на Волка, которое считается лучшим 4* вариантом для нее в будущем вряд ли получится. Единственно, зл Волка самостоятелен в отрыве от ивента, чего не скажешь о зл Альбедо, который сейчас воспринимается придатком к ныне недоступному ивенту. Не исключаю, что в будущем могут включить довольно масштабный и весомый по содержанию ивент (как те же ивенты с Хребета или Заблудшие звезды), но когда это произойдет? 4. 6:16 - 6:26 - Дейлики с персонажами есть. На данный момент можно встретить Фишль и Беннета в дейлике с аэростатом в Монде. Там же можно встретить Мону, где по заданию гг ищет ее по просьбе старика-домовладельца. Можно встретить Сян Лин в цепочке заданий гурманов в Инадзуме. Есть цепочка заданий с писателем романа по ККИ, после которой дают сайд-квест/поручение (точно уже не помню) с Сайно. Единственно их мало 7:00 - Касательно про рандом дейликов. В книге приключений в выборе регионов можно поставить случайно, но я крайне не рекомендую этого делать, если кто-то гонится за ачивками поручений. Скорее всего вы застрянете с Эллой Маск. Говорю как человек, которая выполняла ее дейлики всю неделю. Она достала меня даже после переключения на другие регионы. А я всего-то хотела получить «Снежная слезам не верит». К слову, выбор регионов для дейликов был введен или до Инадзумы, или во время релиза региона. И до этой функции так же часто выпадали дейлики с Эллой. Вместо этого я бы просто предложила функцию блокировки дейликов 5. 13:37 - 14:03 - Про лук из рыбного магазина Сумеру и так сказали другие комментаторы
Мне бы хотелось маленькое дополнение добавить. Что бы когда у персонажей были дни рождения мы могли бы их встретить а их место положение намекалось в письме и мы просто поболтали бы как в чайнике по дружески. Помню как была счастлива когда рондомна встретила Венти на криши ( блин за была это где кошки и там Диона работает ) и поговорила .
Мне наоборот нравится, что в разных ивентах есть персонажи из разных регионов. Нравятся взаимодействия с ними, как Венти нашел общий язык с Ху Тао в 3.4, или Альбедо понравились шутки Сайно в 3.5, также там Коллеи подружилась с Сахарозой и Кли с Эолой. Да и кто запрещает иностранцам посещать праздники других регионов? Взаимодействия Шарлотты и Сайно в 3.7 тоже вышли чудесными на мой взгляд, как и Ху Тао с Казухой. Как по мне очень прикольно не думать "а что если бы эти персонажи друг с другом встретились", а видеть это своими глазами. Яэ и Лайла в 3.2 тоже милыми вышли.
С диалогами да! Абсолютно согласна. На твине проходила свиданку Горо (да, их кто-то проходит), а мне сказали, что на этой территории выполняется зл Казухи. Даже не персонаж чем-то занят, а территория
Русскую озвучку считаю нереализуемой. Слишком уж МНОГО всего, что надо будет озвучить. Квесты архонтов, зл, свиданки, реплики в чайнике, реплики в меню персонажей, реплики в бою, даже всякие "хм", "оо", "мм", "аа" в афк анимациях нужно озвучивать, а также всякие "аа", "ээ" когда бьют персонажей, вздоха выдохи во время спринта, карабканья, полёта. Ещё и нпс по всему тейвату, любящие стоять в городе иногда что то говорить. Ну и если уж брать, то брать нормальных актёров, а не дабберов аниме. Простите фанаты озвучки, но мне кажется что официальный дубляж аниме в нынешнее время просто ужасен. В старых аниме - да. У тех же гуррен-лаганна и стального алхимика тв1 чудесный дубляж, но тот же популярный клинок... ме Но опять же это моё личное мнение
Я с тобой согласна. Но Хонкай и Хср делают разные группы. Я считаю, что надо сделать совещание обеих групп, что б добавили удобство. То есть разраб будет выслушивать идею Играков, которые будет озвучивать участник той или иной группы. Разраб выслушает обе стороны и сделает вывод, что было аргументировано и является умной идеей, то и добавят
хср делали новую игру уже на основе того, что игроки часто просили в геншине. потому что делать с нуля в таком случае удобнее, чем менять старое) но все равно уважуха им, а геншин хочется попинать, чтобы были активнее
хотелось бы, чтобы добавили функцию, которая позволяла бы обнулять старых не особо нужных персонажей, чтобы вернуть материалы возвышения, мору, опыт и короны
Насчёт чрезмерно подробных изучений всех регионов и локаций , согласна. И чтобы там наш сиблинг не говорил, это странно так тормозить годами. С ним за это время может произойти все, что угодно! Он долгожитель конечно, но не бессмертный. Я бы хотела, чтобы мы быстрее шли к цели. Или это все происходило не так, чтоб я прям чувствовала, что история растягивается намеренно. Особенно все эти "захватывающие" истории с безликими нпс. Насчет иллюзии разнообразия в дейликах старрейла ... Это иллюзия. Довольно быстро это становится такой же рутиной. И в большинстве случаев все равно ты делаешь тоже самое. И они однообразнее, чем в геншине. А уж какой скукотой становится виртуальная вселенная, когда ты пройдешь все миры на 3-4 сложности.
мне ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы игрокам, которые вернулись в геншин добавлли какой-то специальный ивент как в хонкай импакте, где дают ресурсы, гемы, возвышение персонажей и самое главное-гачу на ивентового персонажа с сигной. так же было бы не плохо, чтобы в бп дали выбор либо платную оружку получать если купить и проходить бп либо ивентовго персонажа, как в том же 3 хонкае, и было бы не плохо если бы в бп добавили валюту где можно в бп магазине покупать разные ресурсы и, к примеру, ивентовую оружку, которую не смог получить потому что не играл на тот момент
В целом со всем согласен, отмечу только, что если бы я хотел попрыгать по грибам, то перепрошел бы Алису (madness returns), но эти прыжки и полеты уже тогда поперек встали. Единственное что меня выбешивает в геншне это квесты на время. Убивает режим игры в удовольствие на расслабоне нахер...
Как-то не согласна на счёт ивентов,разве их суть не в том,что они как раз и есть временные события? Странно было бы будь они на постоянной основе,плюс в геншине это сделать будет трудно,т.к в ХСР ивенты происходят уже в добавленных в саму игру комнатах (там вроде даже украшений нет). А на каждый ивент в геншине (особенно если он связан с праздниками например) это сделать трудно. Добавление тех же локаций на постоянной основе будет обозначать то,что он будет весить больше,а если с праздниками то там вообще могут лаги произойти из-за всех украшений и так далее. Плюс,если говорить о тех ивентах,которые затрагивают лор то тема,которую поднимали в каком-либо ивенте будет затронута в будущих обновлениях. Говоря проще,но в ивентах нам дают информацию о мире геншина раньше положенного и потом не упоминают эту информацию до какого-то определённого момента в обновлениях. Те же ивенты с Альбедо, на мой взгляд его час до развития в основной сюжетке пока не настал,т.к ну честно,многие люди даже до сих пор не знают кто такая Рэйндоттир и что она сделала,а в самой игре это упоминается,хоть и очень поверхностно. Плюс он один из тех персонажей,который скорее всего сыграет одну из важных ролей в кульминации и возможно концовки сюжета,лучше пока что оставлять его скрытым от большинства игроков,дабы подогревать интерес в будущем.
Оставлять ивенты в постоянном доступе действительно нужная штука, но давать эксклюзивные оружки, бесплатных персонажей и тд это глупо. Я считаю кто играл в то время тот получил, кто не играл соответственно не получил
С одной стороны логично, но бывают и абсотютно глупые ситуации, связаные с этим, как вот с пушкой Альбедо, которая его сигна и другие ему вообще не особо заходят, но тем, кто не играл тогда, ни за что её не получить
@@katetellme.2939я тогда только начала играть, еще многого не понимала, и получила одну штучку для пробуждения его меча, так и висит теперь как напоминание о самом большом упущении, и удалить ее из инвентаря нельзя 😅
я считаю, что скип диалогов НЕОБХОДИМ хотя бы в побочных квестах. многие люди уходят из-за потока букв, монологов, диалогов. многие просто не хотят читать даже очень интересную сюжетку. мне больно, что мои любимые контентмейкеры, друзья и знакомые уходят из геншина из-за этого недоразумения.
Кнопка скипа диалогов нужна ХОТЯ БЫ как опция в настройках игры, потому что это а) лучше, чем не делать диалоги вообще, б) проще, чем пытаться прописывать диалоги, которые понравятся прям абсолютному большинству игроков. У игрока должен быть выбор: читать сюжет или скипнуть его, остановившись лишь на ключевых моментах и катсценах. И этот самый выбор реализуется кнопкой скипа диалогов. Таким образом разрабы сделали бы хотя бы видимость того, что им не насрать на время и желания своего игрока.
После летнего ивента у меня только одно желание - начните делать пожалуйста такие же классные ивенты с персонажами, как в прошлом году. Праздник Иродори, сюжетка компаса в разломе, старый архипелаг... Качество ивентов непростительно упало в последнее время до уровня "ну, сойдёт". Я думала, нам раскроют Эолу либо с иной стороны, либо покажут получше её переживания, что будет больше взаимодействий с персонажами, как на прошлом архипелаге, а тут... напихали кучу нпс, которые перетянули на себя всё внимание, а персонажи изредка появляются там чет поделать и скинчиками посветить на камеру. Коллеи и Кокоми выглядят совершенно лишними в этом ивенте, их словно впихнули ради хайповой обложки. Вместо них могли б уделить побольше внимание Эоле, Кейе и Кли. Так и выходит, что лучший момент ивента - это то, как братья расстроили Кли и Кейя, который вступился за неё. Это было мило. Остальное впечатление от бутылколяндии оставляют желать лучшего.
Я очень жду библиотеку персонажей, где можно потестить каждого. Вспомним ещё одну игру михуё - хонкай импакт. Там можно спокойно потестить любую валькирию в любой момент и получить награду! Так сейчас ходят слухи, что такое добавят для стандарт лег в хср. Это помогло бы тем же новичкам решить, на кого копить. Надеюсь, что Фонтейн действительно поменяет геншин.
про постоянный контент. в недавнем интервью разрабы сказали, что работают над постоянным контентом, например архив ивентов, а может быть и что-то по интереснее) очень хочется 13 этаж, тогда можно было бы усилить или хотя бы сделать играбельными некоторых персонажей (да, цици), чтобы разнообразить билды. а если на 13 этаже нужно будет собрать не две, а ТРИ пачки, то это бы разнообразило пачкостроение. чтобы приходилось выполнять не только условие по времени, а например, не получать урон, не умереть, использовать определённые реакции и при этом награды сделать существенными. ну и согласен с озвучкой мировых квестов, проходить их всё равно нужно, чтобы открывать локации, но отсутствие озвучки мешает погружению(
Хотелось бы предмет который может за мору менять и улучшать характеристики артефакта. И перекрафт Артефактов сделать более выгодным и действующим на все артефакты, но также требующим мору.
Я, наверное, пессимист, но чет особо не верится, что разрабы прислушаются и сделают хоть что-то. По крайней мере, в Геншине. Наверняка сейчас будут все самое интересное добавлять в Старрейл, а Геншин - так, по остаточному принципу. Уже писала у кого-то в комментах: 3.7 был жутко скучным патчем, буквально ничего, кроме раздражения от бессмысленных диалогов и ивентов, которые проходятся за десять минут, не запомнилось. А, и бесконечное пихание карт в диалоги и письма персонажей, как же это достало. Ещё и количество гемов за патч все режут и режут. И 3.8 походу будет таким же скучным, несмотря на летний ивент. Надеюсь, Фонтейн вернет былое удовольствие от игры, а то уже какую неделю захожу чисто для дейликов и луну забрать, даже бездну в этой половине до сих пор не прошла. Надоело... 🥴
количество гемов никто не режет, оно даже увеличивается. Больше регион - больше гемов. За первые версии в Сумеру игроки могли получить от 70 до 90 круток (особенно, когда был праздник морских Фонарей), конечно в последний версихя региона количество упадет, но это связано с тем, что не выходят новые территории, но при этом 60-70 круток за такие проходные версии вполне хорошо
Плюс некоторые моменты,которые озвучила Алёна в ролике, уже были прокомментированы разрабами недавно, например про ту же занятость персонажей и про постоянный контент по типу пользовательских данжей и конструктора для их создания.
Очень бы хотелось чтобы на день рождения персонажей в первый раз за получение давали хотя бы 10 гемов а потом либо просто письмо либо письмо с ресурсами небольшими но приятными. Серьёзно, почему геншин, у которого много контента, где могли бы насыпать побольше гемов уступает щедрости тому же 3 хонкаю, там и за день рождения персонажа 120 гемов дают, и ежедневный вход где дают гемы, ресурсы и фрагменты для возвышения персонажей
Потому что в хи3 жёсткая меняющаяся мета, больше половины персонажей стали неиграбельны со временем, а другие неиграбельны без сигны и стигм, которые тоже нужно выкручивать в гаче? Потому что одна крутка там почти в 2 раза дороже, чем в Геншине?
Игре определенно есть куда стремится, и все данные проблемы геншина обсуждались многими и не раз, однако разрабы пока не торопотся всë это добавлят, но по какой причине пока не ясно😔
Непопулярное мнение, но я очень жду, когда добавят новые языки в озвучку. Было бы здорово русский, но мои мечты сводятся к французскому.. А ведь можно бы было добавить те языки, со странами, где на них говорят, которые легли в основу архитектуры. Монд-Германия, Фонтейн - Франция, Снежная - Россия. А то одна и та же озвучка порой надоедает, можно уже нанять и других людей, сделав воис-контент обширнее))
Чайник безмятежности. Хотя создание интерьеров/экстерьеров порой непростая задача для меня, т.к. сложно придумать свою идею, я люблю подобные штуки в играх. Как-то раз я загорелась идеей сделать для каждого ландшафта свой дизайн в стиле отдельного региона. Но после создания одного острова на Изумрудном пике (кому интересно код 13612021923, сервер Европа), энтузиазм оочень сильно угас, т.к. я заметила просто тонну недоработок и неудобств. Я писала о них в предложке, но учитывая как медленно подобные штуки добавляются, до чайника могут и не дойти вообще, что меня расстраивает и раздражает одновременно. Фича классная, но очень недоработанная, но делать мы с эти ничего не будем... Вот список моих претензий: 1. Нет кнопки отмены последнего действия в режиме редактирования. Если долго настраивал и что-то удалил случайно, либо жать отмену и начинать с самого начала, либо сохраняться после каждого чиха, что тоже неудобно. Супер базовая вещь, как по мне 2. Выделение пересекающихся объектов. Спасибо, конечно, что добавили clipping без танцев с бубном, но выделение-то старое осталось. Например, у меня большой пруд, внутрь я помещаю качу камней так, что их границы находятся полностью внутри границ пруда и сохраняю. Теперь хочу выделить камни, которые из моего ракурса камеры находятся поверх пруда, ближе ко мне, но при нажатии на них выделяется пруд какого-то хрена (Надеюсь я понятно объяснила как оно работает). Остаётся только супер близко приближать чтобы пруд видно не было и вращать камерой, что неудобно и занимает огромное количество времени 3. Нагрузка. Если уж вы добавили предельную нагрузку для каждой локации, то пропишите сколько занимают отдельные предметы, хотя бы на вики. Или ещё лучше, когда предел подходит к концу, можно скрывать те объекты, которые не влезут по нагрузке. И вообще, ощущение, что для объектов нагрузка выбирается по велению большого пальца левой ноги. Есть, например, два похожих предмета: "Дерево фонарей: Пейзаж в сумерках" и "Фестивальные ворота с пятью фонариками". У первого и размер более крупный, и полигонов, очевидно, больше, и свет от фонариков ярче, но он почему-то "весит" меньше, чем фестивальные ворота. Также, у некоторые больших деревьев нагрузки меньше, чем у небольших кустиков, два похожих по резмеру, форме и освещению фонарика весят по-разному и т.д 4. Наборы экстерьера/интерьера. Почему бы не добавить возможность как-то отметить какой набор я хочу поставить, чтобы потом при крафте отмечать предметы, которых мне не хватает для этого? Вариантов такой отметки целая куча (в голову аж 3 приходит), и реализовать, как по мне, сложностей не вызовет, но пока приходится фоткать список на телефон или делить скрин и вычеркивать то, что уже есть 5. Раз добавили clipping, почему бы не добавить sinking и floating как официальные штуки? Но только после исправления выше перечисленных проблем И это только то, что сходу приходит на ум. На сколько я припоминаю, были ещё моменты, которые хотелось бы чтобы добавили/изменили
По поводу компаса и сундуков: найти-то их, если путь появится, не особо большая проблема, хоть и понятно, что если не так камеру поставишь, то придётся снова ждать пока компас перезарядится. Лучше тогда чтобы радиус поиска компаса охватывал весь регион, пусть и с какими-нибудь ограничениями, например, там, пять раз в день. По поводу скинов: ребят, мне одному кажется, что в игре про ВАЙФУ по крайней мере 3 скина на каждого персонажа (дефолтный, зимний и летний) это такая база, что и обсуждаться не должна? По крайней мере, из того, что я знаю о гача-играх, а знаю я, если честно, не особо много😅. По поводу квестов: вот правда, именно сократить от душные диалоги, озвучить, добавить персов из основного сюжета и конфетка получится! Но нееет, надо сделать трёхчасовые диалоги, выдать одноразовые предметики, которые только лишние гигабайты будут занимать и потом в тридцать три этапа перепроходить всю карту, потому что многие локации в той же пустыне открываются только с получением нужного уровня власти. Кстати, абсолютно не нравится эта манера Хойовёрс пытаться косплеить Елден ринг в плане повествования о лоре. Я сам люблю изучать лор, знакомясь сам со всякими записями, но в пустыне я прооосто задушился. Записи из дневников нельзя занести в архив, так что забываются они моментально, даже если интересны. В итоге, в отчете начальству у лороделов Михуё таинственность и непонятность Миядзаки, а на деле душный кал, разбросаный по СЛИШКОМ огромному миру, плюс лора получается слишком много. В огромном открытом мире искать какие-то там активности при том, что игра ещё и о смоле с дейликами напоминает это просто кошмар. Кстати, система дейликов как в стар рейле, мне очень нрав, но по мне, лучше засесть в суботу на целый день за игру, сделать хоть 49 дейликов, но потом всю неделю иметь возможность не возвращаться каждый день в игру.
Так. Я посмотрел ролик с начала и до конца. И у меня вопрос: а где проблемы то? Все что было озвучено это такая вкусовщина что не удивительно что такие люди в меньшинстве
К сожалению я пришёл довольно поздно и большинство ивентовых оружий я пропустил😢😢😢 Если бы вы могли получить одну ивентовую оружку , то какую бы вы выбрали?
Да ивент оружки, если так посмотреть, в большинстве своём всё равно довольно мусорные и зачастую проигрывают даже крафтовым вариантам. Так что немного то и потеряли. Мейнерам Альбедо разве что может быть грустно.
Добавили бы награды за уровень дружбы, а то с этой именной картой толку ни какова. По больше наград и судуков в старих локациях, но я уверен разрабам это не вигодно делать. Бездна это всегда для меня боль, про арти вообще молчу. Скип диалогов обезательно нужен, всё остальное более мение норм😅
Насколько же смешно и иронично, что процентов 20 комьюнити, те самые минмаксеры, которых все не любят, просят обо всем перечисленном уже столько времени. Что вы все дружно им отвечали? Нам это не нужно? Это бесполезно? Не нравится, не играй? Так вы любили говорить, или я что-то неправильно запомнил? И насколько же вы смешны, когда вы поиграли в ХСР, в котором это есть, и удивительным образом оказалось, что это ведь всё-таки вам надо. Я не говорю про все комьюнити геншина, но геншинят, которые все это время отпирались и говорили о бесполезности таких нововведений, могу назвать только абсолютно узколобыми и непробиваемыми идиотами, которые визжали о том, что они против, даже не представляя, против чего они выступают. Именно вам стоит сказать "спасибо" за то, что этого до сих пор нет, потому что хойоверс боится вас, как бешеных собак и переживает, что вы убежите. Вот теперь сидите возле разбитого корыта и осознавайте свой идиотизм, ведь именно на вас лежит вина за все это, и именно за это вас ненавидит комьюнити ХИ3рд. Именно для последних в ХСР это все есть, потому что коммунити хонки всегда надо чему-то новому, и с ними разработчики поддерживают хорошие отношения просто в силу того, что они адекватно на все реагируют.
когда я такое говорила?)) большинство моих друзей - минмаксеры, на стримах до сумеру я сама активно пыталась в пачки и циферки и горела развитием игры. просто раньше я боялась говорить о чём-то, что не устраивает, вне стримов, но наболело слииишком сильно.
@@vlenvv речь не конкретно о тебе, это обобщение. Факт в том, что большинство тех, кто не так давно визжал о ненадобности всего этого, сейчас приходят к осознанию. Конкретно за твоим творчеством я не слежу, но по тем немногим видосам, что порой выскакивали в рекомендациях, могу судить, что типичных изречений геншинят от тебя не было. ПыСы. Меня одно всегда в этих ситуациях расстраивало. Геншинята в большинстве своем не хотят думать об улучшениях, их устраивает то, что есть, но они не могут понять, что это их устраивает до поры до времени. Минмаксеры уже давно все поняли, и они действительно долго пытались донести, в том числе и чаченваген, которого хаят за токсичность. Геншинята не хотят понять, что и минмаксеры горели игрой, вспомните первые видосы чачена, как он пламенно рассказывал про Кли. Все мы хотим и хотели светлого будущего для игры, ее улучшения и развития. Просто большинство минмаксеров уже не смогли дождаться и просто ливнули из игры. Мы все надеялись, что геншинята поймут, но увы, чтобы понять, им потребовалось дождаться новой игры, в которой это есть. А я просто не смог не позлорадствовать, потому что состою в комьюнити как обоих хонкаев, так и в геншине, и я видел как кричащих с пеной у рта геншинят, которые не понимают, что минмаксеры игре желают стать лучше и предлагают варианты, так и покорную аудиторию хонкая, которая с трепетом ждёт нового контента и не боясь высказывает все разработчикам, а те, в свою очередь, прислушиваются, потому что они знают, кто их аудитория и знают, что аудитория примет очень многое. Хср разрабатывался по большей части командой хи3, это вроде как известный факт, и хоть это попытка привлечь геншинят во вселенную хонки, все равно понятно, для кого они так постарались на релизе, и кто по-настоящему им благодарен. Поднятый тобой вопрос, почему это есть в хср, а в геншине нет... Ответ простой. Мыхуи боятся геншинят. Они боятся всю эту толпу безумных фанатиков, которые готовы визжать и кричать просто потому, что их ущемляет добавление контента, который они и так не собирались проходить. Я не припомню, чтобы на чайник особо горели, не припомню, чтобы горели на карты. Они просто есть, пусть будут, кому-то нравится. Для кого-то чайник бесполезен, а кто-то там проводит сутки. И то же самое с картами. Когда выходило интервью с разрабами, нюк визжал о том, что его и так все устраивает, что ему ничего нового не нужно, и по выражению его лица было прекрасно понятно, что он это делает из вредности. Ну вот из-за таких как нюк мы все эти изменения в геншине и не дождемся. Игре скоро пойдет четвертый год, хсру два месяца. И паста про любимого ребенка не работает. Любимым ребенком есть и остаётся Хи3. А с хсром все просто. Это игра для любимого пласта сообщества. Делайте выводы, как говорится
Хочу чтобы дали возможность получать гемы за сундуки у друга в мире. То есть ты помогаешь любому челу зачистить карту и получаешь не весь лут из сундука , а только гемы. Это тоже бы повысило онлайн людей в игре. Старички помогали бы новичкам
А ещë люди плодили бы твинков и просто лутали бы карту раз за разом юзая такие акки, тут к этой теме надо ой как аккуратно подходить и один фиг это будет абузиться
@@Liniz_ как обладатель 5 твинков (которые я продал) скажу так, что проще будет заходить к рандомному челу и помогать ему нежели играть на двух устройствах. А фишка этой темы такая : что только владелец мира может открыть сундук и пока он его не откроет ты не получишь этих гемов. Соотвественно ты не будешь пылесосить карту на твинке играя на двух устройствах одновременно
@@Liniz_ а если ты имеешь ввиду то, что типа ты заходишь основой на твинк и стоишь в одном месте, а твинком фармишь карту , то это бы так не работало. Типа нужно всегда быть рядом чтобы получить лут, как же когда «гость мира» убивает противников когда ты далеко и когда ты подходишь к нему то у тебя нет предметов с противников
Ребаланс старых и объективно неудачных персонажей. Это было бы справедливо. Почему Чжун Ли можно баффать, а остальных нет? В геншине есть куча вещей, которые кажутся крутыми, но от их реализации лишь пускается слеза. Например Венти Есть хоть одна весомая причина, почему его ульта не стягивает бомбочки кли? Казуха может, Сахароза может, а анемо архонт бог ветров не может🧐 О таких моментах я и говорю
Да, за первых персонажей особенно обидно. Тот же Дилюк, в которого талант на заряженные, но при этом никто ими не играет, ибо нет смысла. Или конста Альбедо на бонус для атак в падении. Зачем и для кого? И таких примеров предостаточно.
Сомневаюсь что введение наград в карты улучшило их положение, скорее наоборот. Вот сейчас если игроку не нравится этот режим, он если очень нужно кое-как заставляет себя сделать все по списку на примогемы и благополучно забывает о его существовании, а представьте как он будет рад каждую неделю возвращаться в нелюбимый ему режим?
Я думаю, что награждение камнями истока за карточные игры это плохая идея. Потому что это заставит людей, которым не нравятся карточные игры, играть в карточные игры. Тогда для таких нелюбителей геншин станет ещё душнее. Награды за мини-игры в полноценной игре не должны выходить за рамки этих мини игр
Лично я, в отличии от подруги, люблю играть в мультиплеере и всегда стремлюсь к этому при возможности. Да, исследовать Тейвату интересно, но куда интереснее это делать с друзьями. Очень жаль, что в игре есть подобные ограничения в мультиплеере и, по факту, кроме боссов, данжей и открывания телепорторов делать нечего вместе (в открытом мире. Про карточную игру и прятки я сейчас не говорю). Может и читерно, но было бы круто, если можно было бы вместе проходить кресты или сюжет. Из своего опыта помню, что мне было весело с подругой в кооп проходить квест с заснеженные хребтом (забыла точное название 😅), но мы так его вместе и не прошли (до босса, вроде как, немного оставалось 😥). То она была занята, то я потом так научилась из-за веса игры, что удалила её. Так всё затянулось, что подруга, по итогу, прошла уже эту гору и собирает красные камни для дерева Надеюсь, что в Хонкае стар рейл всё намного лучше в этом плане
То, что инвенты не остаются насовсем в каком-нибудь архиве, чтобы их можно было пройти ы любое время, пусть даже без наград, это моя главная боль((( Я новичок, соответственно огромное количество ивентов и соответственно сюжета было пропущено, и придётся искать их прохождения на ютубе. Более того, в геншине куча контента, и у меня нет совершенно никакого желания спидранить сюжет. А многие ивенты логично привязаны к прохождению основных сюжетных квестов, соответственно даже те, на время которых я попала, для меня закрыты, и перепройти позже я их не смогу))))
О да, соглы, со всем. Тебя срочно надо туда нанять) и да, оскверненка есть....а вот подружке не повезло, ибо она в конце ивента пришла, а на ее ранге ивент был не доступен, а как докачалась, меч там тю тю...эх, а она ведь тож давно пришла
Дааа, за Коллеи так особенно обидно(( И дизайн просто максимально неподходящий новый выбрали, и развитие персонажа у неё очень странное... понятно, что они пытались обосновать её изменение характера, но в итоге она-игровая и она из маньхуа выглядят как двое абсолютно разных людей 😶 Эх, и где та крутая и дерзкая Коллеи, которую мы знали раньше((
@@mrazicia сделали из нее типичную, без интересную няшку-стесняшку, убив ее личность Его нет, она просто встретила Эмбер и такая "я теперь хорошая" Из за одного, мать твою, человека Меня еще очень взбесило, то что вот, нам в манге показывают персонажа с судьбой, которой и врагу не пожелаешь, ненавидящего все, что ее окружает, страдающей из за своей же силы, потерявшую все, что ей дорого, желающую лишь мести и морально сломленную, но вместо ее переживаний, эмоций и чувств мы видим "забавные" гэги, "смешные" шутки и уж очень "правдоподобное" изменения ее характера с нихуя
@@mrazicia она в конце маньхуа абсолютно такая же по характеру, как в игре, не выдумывайте. Разве что ещё чуть больше зашуганная. У неё абсолютно логичное и закономерное развитие, чего в нём странного?
@@ПауПау-ф1я что? Серьезно? Изменения ее характера произошли буквально с нихуя Ее ненависти и травмам посвятили в общей сложности чуть ли не целую главу(если собрать вместе все страницы с этим), но потом про это просто забыли Она просто забыла про все, что случилось и такая "блин, Эмбер такая классная, хочу быть такой же" Даже если ее раскрыли(допустим), то это просто неинтересно и скучно Из нее сделали без интересную няшку-стесняшку, хотя был такой классный перс
Мне очень жаль , что новые игроки не могут получить старое оружие 4* Почему не сделать как с клинком Иссин, не хранить даже старые ивенты, а просто добавить это оружие к заданиям легенд соответвующих персов. Те же истории Додоко к зл Кли и тому подобное. Кооператив было бы интересно сделать, чтобы можно было вместе собирать сундуки, чтобы было веселее. Чтобы прогресс хотя бы на 2их делился… Достало, что смолу нельзя копить до удобного дня для пользователя, допустим , зашел на дейлики, собрал смолы, пусть дальше копиться, ведь ее 1. Не продают за донат. ( за 980 кристаллов пак , ага ) и бп , где все равно ее не хватит на полноценную прокачку хотя-бы одного персонажа. 2. Примогемы вроде как на нее тратятся в ограниченном кол-ве. Нам все равно всегда будет не хватать , но как было бы хорошо прийти в один день , допустим свой выходной , потратить все и снова копить. Очень хотелось бы сеты артефактов сохранять , я об этом говорю уже около 1,5 года в каждом опроснике. Не хватает активности с любимыми персонажами. И вправду один человек в комментариях поделился тем , что было бы славно добавлять их в дейлики,даже если они будут повторяться , наверное вряд ли это кому то надоест , или хотя бы сделать несколько таких и рандомно хотя бы раз в неделю получать такое задание в любой точке Тейвата , будет интереснее …
Как по мне, хср и геншин должны быть разными, а не просто с изменениями модельками. Да можно так зделать, но тогда все будет одинаково но с разными персонажем механикой и модельки! Но по факту ты права!
@@ElimDax01 вообще, изменять уже существующие механики в уже существующей игре намного сложнее, чем заложить всё это ещё на этапе создания. Свои ограничения имеются.
кстати небольшой лайфхак, чтобы забрать двойной опыт за выполнение ежедневок можно сделать так 1. Начинаете диалог с Катериной в одиночном режиме 2. После начала диалога просите кого-то зайти к вам в мир 3. Человек заходит в мир, пока вы уже в диалоге с Катериной 4. Продолжаете диалог с Катериной и забираете двойную награду за дейлики)
Привет алена! хотел дополнить про скины из колобораций.Так вот во многих играх есть конкурсы скинов в котором люди делают свой скин и хотелось чтоб хуеверсы добавили такой способ разнобразия скинов на персонажей.А человеку давали этот скин бесплатно денежное возанаграждение и давали этого персонажа если его не было!
как же меня бесит это "этот персонаж занят другим заданием". я пыталась пройти сюжет Сумеру, но из-за не сделанного задания легенд Казухи, желание проходить основной сюжет отпало полностью аж на полтора месяца. кое-как сделала - и сразу сюжет Еймии. за это я лично готова сжечь весь офис хойоверс на костре
Не хватает больше ивентов, где можно разговаривать с хиличурлами. Мне больно каждый раз их убивать, особенно в разломе... Было до слёз, когда в разломе, на месте сидящих и доживающих свои последние дни хиличурлов, в новой экспедиции я нашла лишь 2 сломанные маски ... 😢
В Геншине как и в хср есть одна проблема - длинные квесты НПС. Слышал на каком то похожем видео, что квест Джехт мог бы быть посвещен полностью Дэхье. И представляете как бы комьюнити полюбило этого персонажа, если совместить историю Дэхьи и Джехт в одно. Мне почему-то хочется верить, что таким образом Дэхья не только привлекла к себе внимание, но и к проблеме детей-сироток. Кстати о Дэхье. Как не странно, но, видимо, она планировалась под Фонтейн. И как же меня это взбесило. Очевидно, что персы Сумеру своими глазами бога делались под ту или иную реакцию, а в итоге весь её потенцеал угрохали до будущих патчей. И, кстати, забавно, что её ульта это фактически ульта Кокоми с такой же энергией и функционалом, но только Дэхья должна на полностью завершить её. Ещё квест Аранар очень классный, но был бы он круче и интересней, если бы там участвовали и персонажи Сумеру. Можно бы даже было сделать отдельного 5*/4* персонажа под этот квест, что опять же приблизило игроков к нему. Да ту же Идию можно было сделать спокойно играбельной четвёркой В квесте хребта могли участвовать Альбедо и Сахароза , всё же учёные как никак, а так вышло, что мы были вообще одни, что вроде делает нас более самостоятельными, но непонятно зачем в текущих патчах делают с точностью наоборот. А вот в квесте с Сакурой сказать сложно, всё же играбельного перса на основе из воспоминаний не сделаешь... Проблемы на Ясиори могли бы тоже решать кто то из играбельных персонажей, та же нераскрытая Сара или связанная с Оробаши Кокоми. И всем этим персонажам даже не нужно было прописывать задание легенд, ибо у них есть даже что то большее. А что по поводу хср : В одном из СЮЖЕТНЫХ квестов про учеников Санктус Медикус была выбрана в качестве злодея девушка НПС. И знаете что? Мне абсолютно было не интересно читать это. Там вот вообще игровых персонажей не было. Истории неписей это в целом отдельная песня, но особенно как по мне это проблема геншина.
Честно говоря я согласна с автором и тем более про короны и старые ивенты я бы очень хотела узнать лор больше так как у меня был аккаунт в 2020 но я его потеряла на 2 года и потом теряла и другие аккаунты и вот недавно только смогла создать норм аккаунт и смогла проходить разные ивенты (Также мне нравятся карты и рыбалка и хочется чтобы котиков или собак можно было бы глалить) Но это слишком много весит мой телефон не вынесет😭
Размышляла после просмотра этого чудесного видео и задумалась вот ещё над чем. Как же глупо и нелогично смотрится момент, когда в сюжетке мы бъёмся с кем-то, но гг нет даже как дополнительного персонажа пачки. В чём проблема дать нам поиграть за него как ещё одного пробного персонажа или дать возможность взять в отряд своего? Каждый раз сижу с лицом лица, когда враги или союзники хвалят гг после боя, а всю работу на самом деле сделали другие персонажи, не имеющие к этому региону никакого отношения
6:00 Начал играть как раз во время того ивента, поэтому оружка есть. Вот только пробуды я в тот момент посчитал ненужными, из-за чего Оскверненное желание только р2
Ролик очень интересный, подписываюсь под каждым словом, сказанным в видео. Но...насчёт оружия за рыбалку (мб в комментариях до меня об этом уже написали), но в Сумеру есть лук "Иссушитель", который получается так же, как и Улов, рыбалкой.
Насчёт священного призыва семерых, то согласна со всеми вашими словами. Хочется сыграть с подругой в карточнную игру, но, если я скачаю геншин, снова, то у меня будут каждую ночь кошмары из-за того, как много игра весит. Из-за отсутствия наград по типу примогемов за, например, прокачку ранга в карточной игре я в один момент перестала играть, потому что подумала: "В чём смысл? Всё равно я ничего не получу, а друзья ещё не готовы со мной играть". В итоге, когда я спустя долгое время решила сыграть одну битву, то было сложно, потому что я отвыкла и подзабыла свою тактику 😅 Да, есть достижения по этой игре, за которые дают примогены, но это совсем другое и по факту одноразовое (оно потом не восполняется, в отличии от наград за каждую ежедневые бои, например)
Мне кажется, главная проблема геншина это то, что это нелюбимый ребёнок хойовёрсов. Типо, я часто забрасывала геншин, возвращалась, бросала, возвращалась и так по кругу. И вот, в очередной раз бросила, а тогда сестра рассказала про хср, я скачала и... у меня нет слов. Там в одной анимации бездействия эмоций больше, чем у всех персонажей геншина вместе взятых. Над геншином не стараются, это чисто доильная корова разрабов. Я помню свли эмоции и ту атмосферу, когда я бегала по миру за свою Ноэлль и радовалась, но сейчас это не то. Это тупо держите милую девочку без личности, привет-привет Нилу. Я люблю Нилу, но она ничем не отличается от остальных мильенких девочек, которые существуют просто чтобы с ними рисовали хентай и на них донатили. Я играю в хср примерно с релиза и недавно я снова скачала геншин и... я сразу поняла, кто здесь любимый ребёнок вёрсов. Вы вообще видели дизайны из хср и дизайн какого-нибудь Тигнари? Я люблю большинство дизайнов геншина, но по сравнению с дизайнами из хср это ничто. Я любила геншин, но я просто посмотрела на игру получше от тех же разрабов и поняла, что они могут делать хорошо, просто геншин им очевидно не интересен. И это грустно. Поэтому больше я не могу сказать, что эта игра мне нравится, уж простите.
Могли бы еще и прокачку персов универсальной сделать. Интерес к игре пропадает только из за того, что ты получаешь с куртки героя, ресурсы для прокачки которого находятся в инадзуме. В итоге бежишь по сюжету с максимальным скипом, чтобы открыть дорогу в инадзуме) как результат - кусок игры просто проходит пустышкой. Молодцы разработчики!)) Оружки с постоянными инфузиями завезти в чем проблема?) вон хиличурл свой топор электроинфузией делает и лупит элементом, чего мы так не можем?) или какой нить аналог. Это уже внесет разнообразие в пачки) дендрогерой с пироклинком ,аппетитно звучит😊 Количество дейликов увеличить могли бы. 4 шт в день, уф😮💨 Сундучки можно регенить, пусть без гемов уже, чисто с ресами. Сделать рандомно генерирующиеся головоломки на основе имеющихся, благо в игре их уже тонны (особенно в душной инадзуме) Мир большой, фантазируй нихачу)
Что вы бы хотели изменить и улучшить? А что вам нравится? :з
В недавном интервью разработчики сказали что будут добавлять постоянный контент, и для этого они пересматривают старые ивенты для дороботки,потом разработки сказали что введут функцию прохождение старых ивентов как в хонкае. Так что надеемся что не врут
Я бы хотел что бы во время парма артефактов можно было пополнить запас густой смолы не выходя из данжа,Ну или же хотя бы увеличить
макс. количество густой смолы.
Еще разработчики сказали что решат проблему с занятостью персонажей
@@True-uu1nxА там часом не было указано какой ранг нужен и какие задания архонтов нужно выполнять для допуска к будущей функции. Если что это не рофл.
Лично для меня самая большая и неприятная проблема, это то, что участь всех крутых и потенциальных персонажей-быть слитыми
(Проверено на примере Коллеи, Синьоры и Сары)
Очень хочу, чтобы сделали синхронизацию с Интерактивной картой Тейвата, чтобы если ты не отметил сундучки на Интерактивной карте, они при синхронизации были отмечены автоматически.
А можно вопрос? У меня 18 ранг приключений в геншине, ну я новичок... И есть что-ли несколько карт или просто одна большая? Сейчас у меня тупо одна большая и она единственная?
@@Angelinsiона основная, есть так же отдельно несколько карт небольших локаций
@@Guinevre о ну это хорошо, а то не оч будет на одной карте играть много времени😌
@@kurwatan это да..
@@Angelinsi Дальше по сюжету ты сможешь открыть несколько новых локаций
Cкип диалогов нужен обязательно в дейликах, дейлики в геншине настолько утомительны и болезны, что когда видишь дейлик с тестом, госпади ну за что ты так.
Как насчет...быстро кликать? Серьезно- тебе бы сыграть в Андертейл
@@Yalovayahznepomnimena проблема в том , что там есть большая задержка, в хонкай стан рейл она значительно меньше
@@Yalovayahznepomnimenaтак это не помогает. Как бы ты быстро не кликал, у НПС есть непропускаемые анимации И ЭТО ТАК БЕСИТ
@@Yalovayahznepomnimenaя конечно извиняюсь, что влезаю в ваш диалог, но какой смысл играть в Undertale, скипая при этом все диалоги - сюжет буквально лучшая часть игры, типа, что, зачем???
Во первых в Андертейле не так уж хороши диалоги...А во вторых СЕРЬЕЗНО? ПОПРОБУЙТЕ ТОЛЬКО УМЕРЕТЬ В АНДЕРТЕЙЛЕ- ВАС ЖДЕТ 5 СЕКУНД БЫСТРОГО ТЫКАНИЯ, когда в Геншине проскипать можно абсолютно все за полминуты и меньше- длиннее полминуты диалога нет
о боже..я так жду кое чего.когда у персонажа день рождение он появляется в своём месте. (альбедо драконий хребет и другое) ты к ним подходишь и там был диалог где ты их поздравляешь.как же я это хочу
О да! Или не обязательно даже на своем месте. Вспоминаем, что на свой ДР персонажи присылают нам письма, в т.ч. с указанием мол "А давай встретимся там" или "Сходим туда". И чтобы персонажа реально поставили там, куда он нас пригласил. И мы могли бы там с ним немного поболтать и поздравить его.
Признайтесь честно, было же, что после приглашения встретиться в письме от именинника, вы хотя бы один раз рили отправлялись в указанное место, и расстраивались, обнаруживая пустоту.
@@nerrine9159У меня такое было с Нин Гуан. Я весь нефритовый дворец обыскал, а что по итогу? Потраченное время и все...
Ходят слухи, что Венти никогда не получит второе задание легенд...
Ходят слухи, что кецин и чича не увидят их никогда
@@синяязвезда-н4г Ходят слухи, что про Эолу вовсе забыли. Хоть она и поставила рекорд по урону(
@@seti_lina1249 а кто такая Эола??
@@shy.ghostixxда так, сливеры опять новых персонажей понавыдумывали
@@seti_lina1249 шутка неактуальна, реран анонсировали
Про "занятость персонажей". Разработчики в своём интервью сказали, что в 4.0 добавят функцию деактивации заданий легенд у 5*. Я уже очень жду эту функцию, чтобы наконец-то и ключи тратить и сюжет спокойно проходить. В этом же интервью они сказали, что сделают некоторые ивенты постоянными и надеюсь это исправит проблему с недостатком контента (P.S. Всем подъездом ждём прятки на постоянке). Так же НЕРЕАЛЬНО жду функцию подземных карт, которая будет также в 4.0, тогда и закрою эту вашу пустыню на 100%...
Ну а от себя хочу добавить, что хотел бы получить переносной алх. стол, чтобы в данж можно было ставить и там слабую смолу делать. А то печку сделали (которой правда никто не пользуется), а алх. стол, который реально был бы полезен и удобен нет :(
Очень раздражает отсутствие новых реплик у персонажей. Вот у нас условно контактирую и знакомятся персонажи из разных регионов, и было бы действительно славно, если бы это сохранилось и отразилось на новых репликах. Например, для тех кто пропустил старые ивенты и все такое. Плюс через новые реплики персонажей о персонажах как раз было бы видно развитие отношений между ними же. Не сильно конечно, но как факт. Например, условная Сахароза новая подруга Коллеи, но та про нее ни словом ни духом
Это ж придётся лишний раз платить актёрам озвучки, ты что, окстись окаянный)))
@@Vitold_von_Everekточно. Ведь маленькая китайская инди студия не может позволить себе подобного. А актерам озвучки платят тарелкой риса за каждое слово.
так уже делают. с появлением новых персонажей у других персонажей появляются новые реплики о них, если они связаны. кроме того меняются и некоторые реплики после прохождения основных заданий, например сюжетки странника
@@neopalmiscus57 этого мало.
@@neopalmiscus57 я имела ввиду не появление реплик о новых персонажах. Условно, у нас в грядущем летнем ивенте будут взаимодействовать Кли и Кокоми, и было бы очень мило, если бы после этого у этих девочек появились реплики друг о друге.
жду механику возвращения событий как в хонкае...
Там почти все конечные, не помогает
13:23 когда на рыбалку всем настолько насрать, что никто даже не помнит что за нее можно получить не только вилку, но и рыба-лук в сумеру 😅
"рыба-лук"
Слабосоленой селёдки с маринованным луком захотелось...
Ну, про вилку то все помнят, ибо даже если нет Райдэн, Сянка есть у всех, и улов ей садится идеально. А вот про рыбу-лук понятно, что забыли. Я тоже забыл. Вроде там пассивка не очень, поэтому мучиться рыбалкой на него... На фиг надо.
Ради р5 улова пострадать можно. Ради лука пока, увы, нет. Максимум только если появится перс, на которого этот лук маст хэв. А пока, бесполезный кусок бесполезной рыбы xDDD
Готов сказать, что я пытаюсь еë забыть, ибо в январе сделал 2000 удачных рыбалок🥲
Я не перестану мечтать о совместном луте.
Это же такая идеальная идея фикс для совместного времяпрепровождения. Я уверена, что такая система позволит людям проводить намного больше времени в коопе и охотнее лутаться. И нет, заработок конторы от этого не пострадает, люди итак чаще всего стремятся залутать всю карту.
А так это было бы безумно удобно, если бы можно было зайти с другом в мир и просто пойти вместе искать сундуки. Если у тебя собран, то его не будет на месте, а друг соберет.
Ну серьезно, многие любят просто заходить к другим и помогать лутаться, а если бы можно было еще попутно свою карту закрывать это было бы еще приятнее.
Ну серьезно, у нас обычно с подругой совместная игра кончается после слива смолы, репутации и сбора материалов по миру. Нам больше нечего делать и мы просто бегаем по миру без цели и языками молим, хотя у обеих карты не зачищенные.
Так что совместный лут мне бы пригодился, никто не заставляет им пользоваться, но часто геншин держит, потому что играешь с кем то, меня так точно такое мотивировало бы играть еще больше.
И еще хочется больше персонажей в мире.
Я не знаю, насколько дорого стоит пиксель, но персонажей жопят только в путь, увидеть можно дай бог в зл, и то только в катсцене.
Почему не поставить их чиллить у себя в регионе? Игра бы стала намного живее, ибо без главной фишки этой игры, персонажей, мир кажется немного пустее. Лучше бы уменьшили количество нпс да поставили бы условного Кэйю у штаба Ордо фавониус, уже бы было приятнее. А из заоблачных мечтаний - чтоб персонажи еще и в течение пары дней появлялись в разных местах, например в один день мы видим условного Кэйю у штаба ордена, на следующий день он стоял бы уже у Хорошего охотника, в третий день мы видим его уже в таверне. Мечты..
Очень хочется чтобы разработчики вернули те самые опросы по игре. Не эти, в которых 1 вопрос и тот всегда одинаковый, а те которые были летом 2022, например «что понравилось/не понравилось в ивенте?», «из за чего стали играть в геншин?» и другие, которые показывали хоть какое то отношение разработчиков к игрокам.
Так про что понравилось/не понравилось всегда же спрашивают, про каждый ивент
Недавно был такой опрос, там еще и спрашивали "откуда вы узнали про игру", "продолжите ли вы играть" или "где чаще всего вы выполняете дейлики" х)
Так они есть после каждого крупного ивента…😐
Ох, квест с Альбедо очень хотелось бы пройти самой, а не смотреть в записи 😢
Новички же тоже могут быть ценителями лора…
6:21 , на счет старых персонажей в дейликах, их уже добавили, помните анну? Теперь когда она просит провести с ней аэропостат в конце дейлика могут появиться беннет и фишль, мол они выполняли поручение, и дейлик там где гёте просил отправиться к моне и попросить плату, теперь она может там появиться, это пока все, что я заметил, возможно в ли юэ и инадзуме тоже такие появились
Есть также дейлик в Сумеру, где мы фоткаем Сайно
Причем вот недавно буквально добавили)
был, по-моему, дейлик инадзумский, где можно было найти сян лин
@@jaspermothда, он есть
в ли юэ есть дейлик, где нужно убить хиличурлов у постоялого дома ваньшу и иногда там можно встретить сяо, который сделал работу за нас)
Как бывший игрок Хартстоуна, я была очень рада, когда услышала о добавлении карт. В первую неделю сразу же пооткрывала всех персонажей, затем набила 10 лвл, забрала карточку за ачивки и... всё.
Мне очень нравится идея режима как такового, реализовано тоже прикольно: красивые анимации, большое разнообразие колод и тд
Но сам режим для обычного игрока тупо бесполезный, ибо когда заберёшь все гемы с него, смысл вообще заходить в карты пропадает до конца игры 👍👍
Потому что в награду за все катки ты получаешь особую валюту, которая кроме как в картах нигде и не нужна. Карточный геймплей НИКАК не переплетается и не влияет на твой обычный геймплей в Геншине. С какой-то стороны это может и правильно, но с другой опять же - зачем тогда они вообще нужны? Могли бы развивать режим в плане наград: те же гемы раз в неделю, мб возможность за карточную валюту покупать мору или материалы для прокачки персов, или сделать аналог магазина Паймон с крутками, но уже за карточную валюту. На крайняк можно попытаться сделать подобие ранговой системы, в которой за ранг в конце патча давали бы разные плюшки.
Вроде бы не такие критические и сложные изменения, но я уверена, что благодаря ним в карты бы играло намного больше людей. А так лично я пока что считаю этот режим провальным ((
ооочень много текста, простите, но реально наболело. Такая крутая задумка, и даже её умудрились просрать
На счёт скипа диалогов. Почему мне его не хватает - даже при желании вести твин, я вспоминаю сколько нужно нажимать пробел или лкм в бесконечных диалогах, которые я итак уже читала и сразу отметаю идею продолжать на него заходить чаще, чем раз в несколько месяцев.
Ну и понимаю, что кроме меня есть игроки, которые совсем не в визуальную новеллу пришли играть и например хотят читать только главный сюжет.
Да и в ежедневных заданиях этой кнопки не хватает, в некоторых уж очень много разговоров, а делаем мы их каждый день😶🌫️
Насчёт твинов - вёрсы их не приветсвуют как раз. Так что вполне возможно, что они скип диалогив в том числе по этой причине - чтобы отбивать у людей желание заводить по несколько акков.
На самом деле, мне кажется, что как раз сейчас, когда время опроса, было бы неплохо выделить эти основные недостатки в виде кратких пунктов и просто всем смотрящим оставить одинаковые примечания к тому, на что разрабам стоит обратить внимание. Если все пришлют одинаковый текст, им будет легче обработать его, и они увидят несколько хороших идей, потому что, многое, упомянутое в видео, не так уж нереализуемо
Честно говоря, насчет скинов я не согласна, многие из них выбиваются из атмосферы игры, как например Аято с бобой, который сразу бросился мне в глаза(вроде эту деталь тоже из-за коллаба добавили), да и с анимацией возникнут проблемы, а учитывая количество колабов, не думаю, что они смогут делать столько скинов. Хотя конечно Нилу с Кавехом просто в сердечке 💗
Хочу заметить, что в Хонкай 3d есть сохранение сетов артефактов, как видите, ко многим пожеланиям игроков они прислушались и реализовали это в рельсе, полагаю, пресеты артов они не делают не из вредности, возможно, с этим есть проблемы, раз они отказались от этого в последующих играх
Как раз пишу все идеи для опроса
06:40 о дейликах - в ветке ежедневных поручений Мондштада с больной сестрой Анной и братом Энтони, в момент когда Анна становится искателем приключений (это отдельное поручение), после нескольких поручений сопроводить летающий аэростат в компании Анны, мы натыкаемся на следы похитителей сокровищ, а после сражаемся с ними. После победы путешествеенник и Анна встречают Беннета и Фишль и мило беседуют с ними. Особо разговор не помню, но они приняли поручение остановить банду похитителей сокровищ, которых поймали путешественник и Анна. И это наверно самое необычное поручение, которое можно пройти скорее всего лишь один раз) Было бы славно увидеть поручения от многих персонажей. К примеру провести опрос жителей Сумеру и Пустыни вместе с Нахидой или Аль-Хайтамом, помочь в театре Нилу, разобраться с бродягами вместе с Горо, прибраться на корабле с Кадзухой и Бейдоу, ловить преступников с Е Лань, собирать одуванчики с Кли. И ведь у разработчиков явно найдется больше идей, но явно не желания..
Думаю, еще бы не помешало повышение максимального ранга. Уже многие люди, игравшие с релиза и не только получили 60 ранг. Я бы не отказался от дополнительных плюшек в виде стандартных круток)
С момента появления чайника в игре , я досих пор жду возможность взаимодействия с персонажами которых ты поставил к себе в чайник, где например можно было б послушать как играет на гитаре Синь Янь, как танцует Нилу, и т.д а то они просто стоят и выдают одинаковые фразы, да там новые диалоги добавляются и все, не больше... Хочется с ними гулять по чайнику, выпивать, хочется что б они хотя б ходили, взаимодействовали с предметами из твоего чайника.
Ну в батл пасс обещали добавить новое оружие
И занятость персов во время квестов так же хотели убрать в скором времени
Так что как минимум 2 так сказать идеи из видео собираются реализовать, а это дает надежду и на остальные)
И да оружие за рыбалку тоже дают в сумеру, не только в инадзуме (правда оно среднее по сравнению с уловом и мало кому подходит)
Не могу говорить за монд и ли юэ, но в фонтейне так же обещали оружие за рыбалку
Наверно в натлане тоже будет какое-то оружие
А если в снежной не дадут оружие за рыбалку, это вообще преступление будет я считаю
1. Альтернативный бездне боевой контент.
Желательно без удушения таймером, а еще лучше с режимом, где будут даваться персы с фиксированными статами, ну и само собой с отточенным балансом, что бы решающую роль играл скил, а не наличие тех или иных персов на акке и их гир.
2. Больше взаимодействия с игровыми персами.
Я не прошу систему, как в каком-нибудь Невервинтере, или других старых РПГ (потому что Гашиш - гача, а не РПГ), где персы были реально личностями и могли даже послать тебя и уйти из отряда, если твои поступки не сходятся с их мировоззрением. Но можно же добавить игровых персов в мир, например, Джинн и Лизу в их кабинеты, Дилюка на винокурню, Барбару в церковь и т.д., и переделать всю болтовню из вкладки озвучка в нормальные диалоги. Плюс сделать дейлики связанные с игровыми персами.
3. Добавить систему гарантов на артефакты.
В гаче у нас есть гаранты на получение желаемых персов и оружие, но на получение желаемых артов никаких гарантов нет. Даже если ты выбиваешь потенциально хороший кусок, то всё равно остаются высокие шансы на то, что он запомоится при прокачке.
Вариантов решения данной проблемы можно придумать целую кучу. Например, добавить в игру расходники, которые применяются на арт перед прокачкой и повышают шанс падения рола в определенные статы (в зависимости от вида расходника). То есть хочешь крит урон, применяешь соответствующий расходник и он повышает шансы на ролы именно в крит урон. Можно их разделить по силе (увеличение шанса на нужный стат на 40/50/60%...100%), что бы более слабые можно было фармить с элиток, а самые крутые с недельных боссов, пускай даже с мизерным шансом на выпадение, как у оружейных форм. Такая система позволила бы гарантированно получать хорошие куски, хоть и не скоро, но это все равно гораздо лучше, чем играть 2,5 года и не иметь ни одного куска с более чем 45 км.
4. Ну и много исправлений по мелочи.
С Пухляш добавили возможность не начинать диалог каждый раз по новой после каждой ветки, но с Катериной, кузнецами, с этим карточным котом (как его там зовут?) и другими нпс с кучей веток почему-то эту фичу не завезли. И приходится каждый день сначала отчитываться Катерине о дейликах, потом начинать диалог снова, что бы зайти в экспедиции. Вроде бы мелочь, но раздражает.
За прессеты артов и оружия на персов +
В 4.0 вроде бы обещают наконец-то завести карту подземных уровней. Привет пирамиде Дешрета...
Еще я на днях решил апнуть до 70 лвла ради круток Фарузан и Кандакию, которые выпали относительно недавно и столкнулся с тем, что им нужны цветки с кактусов, а они имеются всего по 1-2 штуке на кактусе, которые разбросаны по всей огромной пустыне. Короче, собирать их ужасно долго и душно. А еще есть скарабеи, личинки, сакура и оникабуто в Инадзуме и куча других ресов, которые крайне душно собирать. Нужно с этим что-то сделать.
я хотела бы поздравлять своих любимых персонажей в чайнике или чтобы они появлялись на карте:D
Я все еще надеюсь на убиранте квестов без цели(??), где говорится например просто «Отправляйтесь на нужное место». Какое место? Где посмотреть? Чего делать? 😢
просто нужно читать диалоги, я читаю всё и когда появляются квесты без цели, я всё равно знаю, что мне надо, в диалогах было прописано
@@isLarpy. Это да, но некоторые диалоги (не все!) просто неинтересные, а если это побочный квест то многие просто хотят побыстрее получить примогемы почти не читая.
@@Malinnq а другая группа игроков не хочет чтоб их за ручку водили по квестику и кому делать лучше игру? всем не угодить и сделали как есть. Отсутствие самостоятельного исследования всяких записок, диалогов еще неинтереснее, чем эти самые реплики в которых говорят о нужных местах
Я хотел бы наконец-то увидеть шкалу прочности и таймер щита, а также таймеры отката навыков неактивных персонажей. Почему разрабы так категорически против предоставления игрока этой реально важной информации для меня остаётся загадкой. И возможность использовать Соруш за пределами одной единственной локации, только обрадовался, что лутание локаций вышло на новый уровень и тут же такой облом.
оооо, жизненно! а то в новой бездне иногда щит ломается в самый неподходящий момент...
Еще было бы хорошо добавить функцию «добавлять поиск по количеству врагов в открытом мире». Например для некоторых ачивок нужно от 4 врагов. Но если ты будешь просто искать тех же чурлов тебе может попасться три и придется их убивать, что бы метка перебросилась на кого то еще((
Наверно моё мнение будет непопулярным,но я против добавления скинов с коллабов с условными пиццериями,кафе и прочим. Это убьёт атмосферу,чего разрабы не хотят и поэтому стараются делать скины такими,чтобы они не выбивались из стиля Тейвата....да, можно возразить,что мол игра преимущественно однопользовательская и если не хочешь портить себе атмосферу,то просто не покупай или не получай(вдруг такие скины стали бы в ивентах раздавать,фантазирование момент) и в этом есть здравое зерно,но всё равно считаю не уместным что-ли давать условному Кавеху костюм тройку.
Насчет пушек за рыбалку. В Сумеру завезли лук "Иссушитель", но он, в отличие от "Улова", плохой, поэтому про него все забыли.
Большое спасибо! Я упустила его) видимо, он и правда очень-очень плох...
Я даже не понял сначала, что за лук, а потом дошло, могли бы сделать что-то на подобии бесструнного или оды анемонии, как раз было бы связано с реакциями дендро
@@vlenvvне самый плохой, там 510 база, восстанова в мейн стате, что для некоторых персонажей довольно важно, но пассивка с доп уроном от атк, как у ивентового рыбного клеймора. Ну типа неплохой, но есть аналоги намного лучше
вообще добавили бы рпг элеменот побольше. Например что недавно пришло в голову - уровни прокачки травничества когда собираешь диковнику региона. Оно просто качается и с прокачкой можно получать например 3 травы вместо одной. Всем полезно, интересно, можно добавлять в каждый регион и сделать не сложно. Рарные мобы (минибосы) вот есть мобы в битве с которыми появляется сверху полоска хп, можно сделать таких побольше, дать им много хп (100 лвл например) и чтобы они дропали относительно большое кол-во моры + ресы региона + банки с опытом артефактов. Кстати можно и банки прокачать, чтобы они например были заполнены на половину и их можно было получить через перекрафт артов. Еще можно интерактивныую карту, которая есть как официальное дополнение на форуме, перенести в игру и например карту всех трав можно купить как раз когда прокачаешь травническтво в регионе. Отсюда можно ввести горное дело и больше различной руды (из которой крафтиться новое оружие регионов (которого особо нет)).
Касательно ивента с созданием данжей. В опроснике была тема с этим ивентом, включая вопросы: «Готовы ли вы создавать уровни дальше? А если без наград? Занимались ли вы этим в других играх?». Вкупе с недавним интервью, где они заявили, что рассматривают оставить некоторые ивенты на постоянной основе, возможно, что у этого есть все шансы. Хотелось бы на это наедятся, ивент то реально хорош, особенно его реран. Единственно, что останавливало окунуться в него с головой - невозможность сохранить хотя бы созданные уровни, не говоря уж о их создании или прохождении следующих
Я везде ответила "да", надеюсь, это будет иметь значение
@@rd-gx8piа там был вопрос "вы хотите чтобы мы вас усыновили/удочерили"? Если да, то мне тебя жаль
Вот есть же в хонкае еда которые восстанавливает ульту/ сверхспособность перса, почему не добавить такую же в геншин? Хочешь ты сделать шоукейс тычку, а перс не кританул и приходится заново искать места где набрать энергию
Видео достаточно интересное, но некоторые неточности сильно портят его:
1. 2:30 - 2:36 - Но ведь большинство персонажей баннеров и так участвуют в проходящих на это время сюжете и ивентах как во время обнов сумеру, так до сумеру и в прошлых годах.
2. 2:48 - 2:55 - Между ивентом Монда и Фестивалем фонарей еще был локальный ивент в Инадзуме с екаими, где были только персы оттуда
3. 5:50 - 6:11 - Архив ивентов хср на данный момент переоценен. Пока туда включают бессюжетные или малосюжетные (филлерные) события. Тот же ивент с Серебряным Волком, прикрученный к ее зл, в архив не попал. И забрать выдаваемое оттуда оружие на Волка, которое считается лучшим 4* вариантом для нее в будущем вряд ли получится. Единственно, зл Волка самостоятелен в отрыве от ивента, чего не скажешь о зл Альбедо, который сейчас воспринимается придатком к ныне недоступному ивенту. Не исключаю, что в будущем могут включить довольно масштабный и весомый по содержанию ивент (как те же ивенты с Хребета или Заблудшие звезды), но когда это произойдет?
4. 6:16 - 6:26 - Дейлики с персонажами есть. На данный момент можно встретить Фишль и Беннета в дейлике с аэростатом в Монде. Там же можно встретить Мону, где по заданию гг ищет ее по просьбе старика-домовладельца. Можно встретить Сян Лин в цепочке заданий гурманов в Инадзуме. Есть цепочка заданий с писателем романа по ККИ, после которой дают сайд-квест/поручение (точно уже не помню) с Сайно. Единственно их мало
7:00 - Касательно про рандом дейликов. В книге приключений в выборе регионов можно поставить случайно, но я крайне не рекомендую этого делать, если кто-то гонится за ачивками поручений. Скорее всего вы застрянете с Эллой Маск. Говорю как человек, которая выполняла ее дейлики всю неделю. Она достала меня даже после переключения на другие регионы. А я всего-то хотела получить «Снежная слезам не верит». К слову, выбор регионов для дейликов был введен или до Инадзумы, или во время релиза региона. И до этой функции так же часто выпадали дейлики с Эллой.
Вместо этого я бы просто предложила функцию блокировки дейликов
5. 13:37 - 14:03 - Про лук из рыбного магазина Сумеру и так сказали другие комментаторы
В своë время очень хотела, чтобы в экспедиции добавили фиолетовую руду из Инадзумы. Амэнома пятой пробуды фармилась тяжко не из-за форм 😢
Мне бы хотелось маленькое дополнение добавить.
Что бы когда у персонажей были дни рождения мы могли бы их встретить а их место положение намекалось в письме и мы просто поболтали бы как в чайнике по дружески.
Помню как была счастлива когда рондомна встретила Венти на криши ( блин за была это где кошки и там Диона работает ) и поговорила .
Мне наоборот нравится, что в разных ивентах есть персонажи из разных регионов. Нравятся взаимодействия с ними, как Венти нашел общий язык с Ху Тао в 3.4, или Альбедо понравились шутки Сайно в 3.5, также там Коллеи подружилась с Сахарозой и Кли с Эолой. Да и кто запрещает иностранцам посещать праздники других регионов? Взаимодействия Шарлотты и Сайно в 3.7 тоже вышли чудесными на мой взгляд, как и Ху Тао с Казухой. Как по мне очень прикольно не думать "а что если бы эти персонажи друг с другом встретились", а видеть это своими глазами. Яэ и Лайла в 3.2 тоже милыми вышли.
С диалогами да! Абсолютно согласна.
На твине проходила свиданку Горо (да, их кто-то проходит), а мне сказали, что на этой территории выполняется зл Казухи. Даже не персонаж чем-то занят, а территория
Русскую озвучку считаю нереализуемой. Слишком уж МНОГО всего, что надо будет озвучить. Квесты архонтов, зл, свиданки, реплики в чайнике, реплики в меню персонажей, реплики в бою, даже всякие "хм", "оо", "мм", "аа" в афк анимациях нужно озвучивать, а также всякие "аа", "ээ" когда бьют персонажей, вздоха выдохи во время спринта, карабканья, полёта. Ещё и нпс по всему тейвату, любящие стоять в городе иногда что то говорить.
Ну и если уж брать, то брать нормальных актёров, а не дабберов аниме. Простите фанаты озвучки, но мне кажется что официальный дубляж аниме в нынешнее время просто ужасен. В старых аниме - да. У тех же гуррен-лаганна и стального алхимика тв1 чудесный дубляж, но тот же популярный клинок... ме
Но опять же это моё личное мнение
Я с тобой согласна. Но Хонкай и Хср делают разные группы. Я считаю, что надо сделать совещание обеих групп, что б добавили удобство. То есть разраб будет выслушивать идею Играков, которые будет озвучивать участник той или иной группы. Разраб выслушает обе стороны и сделает вывод, что было аргументировано и является умной идеей, то и добавят
хср делали новую игру уже на основе того, что игроки часто просили в геншине. потому что делать с нуля в таком случае удобнее, чем менять старое) но все равно уважуха им, а геншин хочется попинать, чтобы были активнее
хотелось бы, чтобы добавили функцию, которая позволяла бы обнулять старых не особо нужных персонажей, чтобы вернуть материалы возвышения, мору, опыт и короны
Слишком жирно, весь смысл фарма и прокачки теряется, ибо так можно бесконечно перекидывать ресы между разными персонажами
Это бесконечные крутки стандарта получаются.
@@A_ya_ne_ponможно сделать так, чтобы крутки игрок получал только с первых возвышений
Насчёт чрезмерно подробных изучений всех регионов и локаций , согласна. И чтобы там наш сиблинг не говорил, это странно так тормозить годами. С ним за это время может произойти все, что угодно! Он долгожитель конечно, но не бессмертный. Я бы хотела, чтобы мы быстрее шли к цели. Или это все происходило не так, чтоб я прям чувствовала, что история растягивается намеренно. Особенно все эти "захватывающие" истории с безликими нпс.
Насчет иллюзии разнообразия в дейликах старрейла ... Это иллюзия. Довольно быстро это становится такой же рутиной. И в большинстве случаев все равно ты делаешь тоже самое. И они однообразнее, чем в геншине.
А уж какой скукотой становится виртуальная вселенная, когда ты пройдешь все миры на 3-4 сложности.
Давай теперь видос "за что мы любим Genshin Impact и продолжаем играть несмотря на все проблемы игры")
мне ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы игрокам, которые вернулись в геншин добавлли какой-то специальный ивент как в хонкай импакте, где дают ресурсы, гемы, возвышение персонажей и самое главное-гачу на ивентового персонажа с сигной. так же было бы не плохо, чтобы в бп дали выбор либо платную оружку получать если купить и проходить бп либо ивентовго персонажа, как в том же 3 хонкае, и было бы не плохо если бы в бп добавили валюту где можно в бп магазине покупать разные ресурсы и, к примеру, ивентовую оружку, которую не смог получить потому что не играл на тот момент
"Звёздное воссоединение" шутка? Такой ивент есть в Геншине, держу в курсе.
В целом со всем согласен, отмечу только, что если бы я хотел попрыгать по грибам, то перепрошел бы Алису (madness returns), но эти прыжки и полеты уже тогда поперек встали. Единственное что меня выбешивает в геншне это квесты на время. Убивает режим игры в удовольствие на расслабоне нахер...
Как-то не согласна на счёт ивентов,разве их суть не в том,что они как раз и есть временные события? Странно было бы будь они на постоянной основе,плюс в геншине это сделать будет трудно,т.к в ХСР ивенты происходят уже в добавленных в саму игру комнатах (там вроде даже украшений нет). А на каждый ивент в геншине (особенно если он связан с праздниками например) это сделать трудно. Добавление тех же локаций на постоянной основе будет обозначать то,что он будет весить больше,а если с праздниками то там вообще могут лаги произойти из-за всех украшений и так далее. Плюс,если говорить о тех ивентах,которые затрагивают лор то тема,которую поднимали в каком-либо ивенте будет затронута в будущих обновлениях. Говоря проще,но в ивентах нам дают информацию о мире геншина раньше положенного и потом не упоминают эту информацию до какого-то определённого момента в обновлениях. Те же ивенты с Альбедо, на мой взгляд его час до развития в основной сюжетке пока не настал,т.к ну честно,многие люди даже до сих пор не знают кто такая Рэйндоттир и что она сделала,а в самой игре это упоминается,хоть и очень поверхностно. Плюс он один из тех персонажей,который скорее всего сыграет одну из важных ролей в кульминации и возможно концовки сюжета,лучше пока что оставлять его скрытым от большинства игроков,дабы подогревать интерес в будущем.
Оставлять ивенты в постоянном доступе действительно нужная штука, но давать эксклюзивные оружки, бесплатных персонажей и тд это глупо. Я считаю кто играл в то время тот получил, кто не играл соответственно не получил
С одной стороны логично, но бывают и абсотютно глупые ситуации, связаные с этим, как вот с пушкой Альбедо, которая его сигна и другие ему вообще не особо заходят, но тем, кто не играл тогда, ни за что её не получить
@@katetellme.2939я тогда только начала играть, еще многого не понимала, и получила одну штучку для пробуждения его меча, так и висит теперь как напоминание о самом большом упущении, и удалить ее из инвентаря нельзя 😅
Да дофига чего можно сделать и улучшить, но факт один: Ничего не измениться
я считаю, что скип диалогов НЕОБХОДИМ хотя бы в побочных квестах. многие люди уходят из-за потока букв, монологов, диалогов. многие просто не хотят читать даже очень интересную сюжетку. мне больно, что мои любимые контентмейкеры, друзья и знакомые уходят из геншина из-за этого недоразумения.
НОВОЕ ВИДЕО СЮДААААА
всем приятного просмотра❤
и подписываемся на Лостика, да да :333
спасибо Алене за видео!
Кнопка скипа диалогов нужна ХОТЯ БЫ как опция в настройках игры, потому что это а) лучше, чем не делать диалоги вообще, б) проще, чем пытаться прописывать диалоги, которые понравятся прям абсолютному большинству игроков. У игрока должен быть выбор: читать сюжет или скипнуть его, остановившись лишь на ключевых моментах и катсценах. И этот самый выбор реализуется кнопкой скипа диалогов.
Таким образом разрабы сделали бы хотя бы видимость того, что им не насрать на время и желания своего игрока.
После летнего ивента у меня только одно желание - начните делать пожалуйста такие же классные ивенты с персонажами, как в прошлом году. Праздник Иродори, сюжетка компаса в разломе, старый архипелаг... Качество ивентов непростительно упало в последнее время до уровня "ну, сойдёт". Я думала, нам раскроют Эолу либо с иной стороны, либо покажут получше её переживания, что будет больше взаимодействий с персонажами, как на прошлом архипелаге, а тут... напихали кучу нпс, которые перетянули на себя всё внимание, а персонажи изредка появляются там чет поделать и скинчиками посветить на камеру. Коллеи и Кокоми выглядят совершенно лишними в этом ивенте, их словно впихнули ради хайповой обложки. Вместо них могли б уделить побольше внимание Эоле, Кейе и Кли. Так и выходит, что лучший момент ивента - это то, как братья расстроили Кли и Кейя, который вступился за неё. Это было мило. Остальное впечатление от бутылколяндии оставляют желать лучшего.
Я очень жду библиотеку персонажей, где можно потестить каждого. Вспомним ещё одну игру михуё - хонкай импакт. Там можно спокойно потестить любую валькирию в любой момент и получить награду! Так сейчас ходят слухи, что такое добавят для стандарт лег в хср. Это помогло бы тем же новичкам решить, на кого копить. Надеюсь, что Фонтейн действительно поменяет геншин.
Хорошее видео, во многом с вами согласен, одной бездны мало к примеру, в хонкай больше выбора и вариативности куда пойти и геншину этого не хватает.
про постоянный контент.
в недавнем интервью разрабы сказали, что работают над постоянным контентом, например архив ивентов, а может быть и что-то по интереснее)
очень хочется 13 этаж, тогда можно было бы усилить или хотя бы сделать играбельными некоторых персонажей (да, цици), чтобы разнообразить билды.
а если на 13 этаже нужно будет собрать не две, а ТРИ пачки, то это бы разнообразило пачкостроение.
чтобы приходилось выполнять не только условие по времени, а например, не получать урон, не умереть, использовать определённые реакции и при этом награды сделать существенными.
ну и согласен с озвучкой мировых квестов, проходить их всё равно нужно, чтобы открывать локации, но отсутствие озвучки мешает погружению(
Всем приятного просмотра❤ И приятного аппетита кто ест!!!
Спасибо💞
@@Васёка пожалуйста)
Хотелось бы предмет который может за мору менять и улучшать характеристики артефакта. И перекрафт Артефактов сделать более выгодным и действующим на все артефакты, но также требующим мору.
12:16 гемы дают,причем много,но задания ТАКИЕ СЛОЖНЫЕ И ДУШНЫЕ,что люди даже не знают о таких заданиях,ведь их никто не выполняет
ну вообще в сумеру новый лук в рыбалке лежит, просто все забили на рыбалку максимально и даже не знают о нем
там еще аквариум классный
Я, наверное, пессимист, но чет особо не верится, что разрабы прислушаются и сделают хоть что-то. По крайней мере, в Геншине. Наверняка сейчас будут все самое интересное добавлять в Старрейл, а Геншин - так, по остаточному принципу.
Уже писала у кого-то в комментах: 3.7 был жутко скучным патчем, буквально ничего, кроме раздражения от бессмысленных диалогов и ивентов, которые проходятся за десять минут, не запомнилось. А, и бесконечное пихание карт в диалоги и письма персонажей, как же это достало. Ещё и количество гемов за патч все режут и режут. И 3.8 походу будет таким же скучным, несмотря на летний ивент. Надеюсь, Фонтейн вернет былое удовольствие от игры, а то уже какую неделю захожу чисто для дейликов и луну забрать, даже бездну в этой половине до сих пор не прошла. Надоело... 🥴
количество гемов никто не режет, оно даже увеличивается. Больше регион - больше гемов.
За первые версии в Сумеру игроки могли получить от 70 до 90 круток (особенно, когда был праздник морских Фонарей), конечно в последний версихя региона количество упадет, но это связано с тем, что не выходят новые территории, но при этом 60-70 круток за такие проходные версии вполне хорошо
Плюс некоторые моменты,которые озвучила Алёна в ролике, уже были прокомментированы разрабами недавно, например про ту же занятость персонажей и про постоянный контент по типу пользовательских данжей и конструктора для их создания.
По мелочам прислушиватся. В марте здесь и на Hoyolab ныла, что хочу мебель в чайник из "Кошкиного хвоста" - и привет новые чертежи в мае.
Очень бы хотелось чтобы на день рождения персонажей в первый раз за получение давали хотя бы 10 гемов а потом либо просто письмо либо письмо с ресурсами небольшими но приятными. Серьёзно, почему геншин, у которого много контента, где могли бы насыпать побольше гемов уступает щедрости тому же 3 хонкаю, там и за день рождения персонажа 120 гемов дают, и ежедневный вход где дают гемы, ресурсы и фрагменты для возвышения персонажей
Потому что в хи3 жёсткая меняющаяся мета, больше половины персонажей стали неиграбельны со временем, а другие неиграбельны без сигны и стигм, которые тоже нужно выкручивать в гаче? Потому что одна крутка там почти в 2 раза дороже, чем в Геншине?
Игре определенно есть куда стремится, и все данные проблемы геншина обсуждались многими и не раз, однако разрабы пока не торопотся всë это добавлят, но по какой причине пока не ясно😔
Непопулярное мнение, но я очень жду, когда добавят новые языки в озвучку. Было бы здорово русский, но мои мечты сводятся к французскому.. А ведь можно бы было добавить те языки, со странами, где на них говорят, которые легли в основу архитектуры. Монд-Германия, Фонтейн - Франция, Снежная - Россия. А то одна и та же озвучка порой надоедает, можно уже нанять и других людей, сделав воис-контент обширнее))
Чайник безмятежности. Хотя создание интерьеров/экстерьеров порой непростая задача для меня, т.к. сложно придумать свою идею, я люблю подобные штуки в играх. Как-то раз я загорелась идеей сделать для каждого ландшафта свой дизайн в стиле отдельного региона. Но после создания одного острова на Изумрудном пике (кому интересно код 13612021923, сервер Европа), энтузиазм оочень сильно угас, т.к. я заметила просто тонну недоработок и неудобств. Я писала о них в предложке, но учитывая как медленно подобные штуки добавляются, до чайника могут и не дойти вообще, что меня расстраивает и раздражает одновременно. Фича классная, но очень недоработанная, но делать мы с эти ничего не будем...
Вот список моих претензий:
1. Нет кнопки отмены последнего действия в режиме редактирования. Если долго настраивал и что-то удалил случайно, либо жать отмену и начинать с самого начала, либо сохраняться после каждого чиха, что тоже неудобно. Супер базовая вещь, как по мне
2. Выделение пересекающихся объектов. Спасибо, конечно, что добавили clipping без танцев с бубном, но выделение-то старое осталось. Например, у меня большой пруд, внутрь я помещаю качу камней так, что их границы находятся полностью внутри границ пруда и сохраняю. Теперь хочу выделить камни, которые из моего ракурса камеры находятся поверх пруда, ближе ко мне, но при нажатии на них выделяется пруд какого-то хрена (Надеюсь я понятно объяснила как оно работает). Остаётся только супер близко приближать чтобы пруд видно не было и вращать камерой, что неудобно и занимает огромное количество времени
3. Нагрузка. Если уж вы добавили предельную нагрузку для каждой локации, то пропишите сколько занимают отдельные предметы, хотя бы на вики. Или ещё лучше, когда предел подходит к концу, можно скрывать те объекты, которые не влезут по нагрузке. И вообще, ощущение, что для объектов нагрузка выбирается по велению большого пальца левой ноги. Есть, например, два похожих предмета: "Дерево фонарей: Пейзаж в сумерках" и "Фестивальные ворота с пятью фонариками". У первого и размер более крупный, и полигонов, очевидно, больше, и свет от фонариков ярче, но он почему-то "весит" меньше, чем фестивальные ворота. Также, у некоторые больших деревьев нагрузки меньше, чем у небольших кустиков, два похожих по резмеру, форме и освещению фонарика весят по-разному и т.д
4. Наборы экстерьера/интерьера. Почему бы не добавить возможность как-то отметить какой набор я хочу поставить, чтобы потом при крафте отмечать предметы, которых мне не хватает для этого? Вариантов такой отметки целая куча (в голову аж 3 приходит), и реализовать, как по мне, сложностей не вызовет, но пока приходится фоткать список на телефон или делить скрин и вычеркивать то, что уже есть
5. Раз добавили clipping, почему бы не добавить sinking и floating как официальные штуки? Но только после исправления выше перечисленных проблем
И это только то, что сходу приходит на ум. На сколько я припоминаю, были ещё моменты, которые хотелось бы чтобы добавили/изменили
да-да, чайнику тоже нужна доработка :(
По поводу компаса и сундуков: найти-то их, если путь появится, не особо большая проблема, хоть и понятно, что если не так камеру поставишь, то придётся снова ждать пока компас перезарядится. Лучше тогда чтобы радиус поиска компаса охватывал весь регион, пусть и с какими-нибудь ограничениями, например, там, пять раз в день.
По поводу скинов: ребят, мне одному кажется, что в игре про ВАЙФУ по крайней мере 3 скина на каждого персонажа (дефолтный, зимний и летний) это такая база, что и обсуждаться не должна? По крайней мере, из того, что я знаю о гача-играх, а знаю я, если честно, не особо много😅.
По поводу квестов: вот правда, именно сократить от душные диалоги, озвучить, добавить персов из основного сюжета и конфетка получится! Но нееет, надо сделать трёхчасовые диалоги, выдать одноразовые предметики, которые только лишние гигабайты будут занимать и потом в тридцать три этапа перепроходить всю карту, потому что многие локации в той же пустыне открываются только с получением нужного уровня власти.
Кстати, абсолютно не нравится эта манера Хойовёрс пытаться косплеить Елден ринг в плане повествования о лоре. Я сам люблю изучать лор, знакомясь сам со всякими записями, но в пустыне я прооосто задушился. Записи из дневников нельзя занести в архив, так что забываются они моментально, даже если интересны. В итоге, в отчете начальству у лороделов Михуё таинственность и непонятность Миядзаки, а на деле душный кал, разбросаный по СЛИШКОМ огромному миру, плюс лора получается слишком много. В огромном открытом мире искать какие-то там активности при том, что игра ещё и о смоле с дейликами напоминает это просто кошмар.
Кстати, система дейликов как в стар рейле, мне очень нрав, но по мне, лучше засесть в суботу на целый день за игру, сделать хоть 49 дейликов, но потом всю неделю иметь возможность не возвращаться каждый день в игру.
Всем приятного просмотра!))
Так. Я посмотрел ролик с начала и до конца. И у меня вопрос: а где проблемы то?
Все что было озвучено это такая вкусовщина что не удивительно что такие люди в меньшинстве
Проблем у геншина много, по этому её и бросил, но за сюжетом я слежу. Одна из приятных моментов геншина
К сожалению я пришёл довольно поздно и большинство ивентовых оружий я пропустил😢😢😢
Если бы вы могли получить одну ивентовую оружку , то какую бы вы выбрали?
Да ивент оружки, если так посмотреть, в большинстве своём всё равно довольно мусорные и зачастую проигрывают даже крафтовым вариантам. Так что немного то и потеряли. Мейнерам Альбедо разве что может быть грустно.
грустно даже как-то за мейнеров Альбедо которые не получили киноварное веретено
Добавили бы награды за уровень дружбы, а то с этой именной картой толку ни какова. По больше наград и судуков в старих локациях, но я уверен разрабам это не вигодно делать. Бездна это всегда для меня боль, про арти вообще молчу. Скип диалогов обезательно нужен, всё остальное более мение норм😅
Насколько же смешно и иронично, что процентов 20 комьюнити, те самые минмаксеры, которых все не любят, просят обо всем перечисленном уже столько времени. Что вы все дружно им отвечали? Нам это не нужно? Это бесполезно? Не нравится, не играй? Так вы любили говорить, или я что-то неправильно запомнил? И насколько же вы смешны, когда вы поиграли в ХСР, в котором это есть, и удивительным образом оказалось, что это ведь всё-таки вам надо. Я не говорю про все комьюнити геншина, но геншинят, которые все это время отпирались и говорили о бесполезности таких нововведений, могу назвать только абсолютно узколобыми и непробиваемыми идиотами, которые визжали о том, что они против, даже не представляя, против чего они выступают. Именно вам стоит сказать "спасибо" за то, что этого до сих пор нет, потому что хойоверс боится вас, как бешеных собак и переживает, что вы убежите. Вот теперь сидите возле разбитого корыта и осознавайте свой идиотизм, ведь именно на вас лежит вина за все это, и именно за это вас ненавидит комьюнити ХИ3рд. Именно для последних в ХСР это все есть, потому что коммунити хонки всегда надо чему-то новому, и с ними разработчики поддерживают хорошие отношения просто в силу того, что они адекватно на все реагируют.
когда я такое говорила?)) большинство моих друзей - минмаксеры, на стримах до сумеру я сама активно пыталась в пачки и циферки и горела развитием игры. просто раньше я боялась говорить о чём-то, что не устраивает, вне стримов, но наболело слииишком сильно.
@@vlenvv речь не конкретно о тебе, это обобщение. Факт в том, что большинство тех, кто не так давно визжал о ненадобности всего этого, сейчас приходят к осознанию. Конкретно за твоим творчеством я не слежу, но по тем немногим видосам, что порой выскакивали в рекомендациях, могу судить, что типичных изречений геншинят от тебя не было.
ПыСы. Меня одно всегда в этих ситуациях расстраивало. Геншинята в большинстве своем не хотят думать об улучшениях, их устраивает то, что есть, но они не могут понять, что это их устраивает до поры до времени. Минмаксеры уже давно все поняли, и они действительно долго пытались донести, в том числе и чаченваген, которого хаят за токсичность. Геншинята не хотят понять, что и минмаксеры горели игрой, вспомните первые видосы чачена, как он пламенно рассказывал про Кли. Все мы хотим и хотели светлого будущего для игры, ее улучшения и развития. Просто большинство минмаксеров уже не смогли дождаться и просто ливнули из игры. Мы все надеялись, что геншинята поймут, но увы, чтобы понять, им потребовалось дождаться новой игры, в которой это есть. А я просто не смог не позлорадствовать, потому что состою в комьюнити как обоих хонкаев, так и в геншине, и я видел как кричащих с пеной у рта геншинят, которые не понимают, что минмаксеры игре желают стать лучше и предлагают варианты, так и покорную аудиторию хонкая, которая с трепетом ждёт нового контента и не боясь высказывает все разработчикам, а те, в свою очередь, прислушиваются, потому что они знают, кто их аудитория и знают, что аудитория примет очень многое. Хср разрабатывался по большей части командой хи3, это вроде как известный факт, и хоть это попытка привлечь геншинят во вселенную хонки, все равно понятно, для кого они так постарались на релизе, и кто по-настоящему им благодарен. Поднятый тобой вопрос, почему это есть в хср, а в геншине нет... Ответ простой. Мыхуи боятся геншинят. Они боятся всю эту толпу безумных фанатиков, которые готовы визжать и кричать просто потому, что их ущемляет добавление контента, который они и так не собирались проходить. Я не припомню, чтобы на чайник особо горели, не припомню, чтобы горели на карты. Они просто есть, пусть будут, кому-то нравится. Для кого-то чайник бесполезен, а кто-то там проводит сутки. И то же самое с картами. Когда выходило интервью с разрабами, нюк визжал о том, что его и так все устраивает, что ему ничего нового не нужно, и по выражению его лица было прекрасно понятно, что он это делает из вредности. Ну вот из-за таких как нюк мы все эти изменения в геншине и не дождемся. Игре скоро пойдет четвертый год, хсру два месяца. И паста про любимого ребенка не работает. Любимым ребенком есть и остаётся Хи3. А с хсром все просто. Это игра для любимого пласта сообщества. Делайте выводы, как говорится
Ещё один годный ролик по геншину!! 😊
Ох, айон, были твои времена, два года ждали классику и все еще ждем, но это закат
Хочу чтобы дали возможность получать гемы за сундуки у друга в мире. То есть ты помогаешь любому челу зачистить карту и получаешь не весь лут из сундука , а только гемы. Это тоже бы повысило онлайн людей в игре. Старички помогали бы новичкам
А ещë люди плодили бы твинков и просто лутали бы карту раз за разом юзая такие акки, тут к этой теме надо ой как аккуратно подходить и один фиг это будет абузиться
@@Liniz_ как обладатель 5 твинков (которые я продал) скажу так, что проще будет заходить к рандомному челу и помогать ему нежели играть на двух устройствах. А фишка этой темы такая : что только владелец мира может открыть сундук и пока он его не откроет ты не получишь этих гемов. Соотвественно ты не будешь пылесосить карту на твинке играя на двух устройствах одновременно
@@Liniz_ а если ты имеешь ввиду то, что типа ты заходишь основой на твинк и стоишь в одном месте, а твинком фармишь карту , то это бы так не работало. Типа нужно всегда быть рядом чтобы получить лут, как же когда «гость мира» убивает противников когда ты далеко и когда ты подходишь к нему то у тебя нет предметов с противников
Ребаланс старых и объективно неудачных персонажей. Это было бы справедливо.
Почему Чжун Ли можно баффать, а остальных нет?
В геншине есть куча вещей, которые кажутся крутыми, но от их реализации лишь пускается слеза.
Например Венти
Есть хоть одна весомая причина, почему его ульта не стягивает бомбочки кли? Казуха может, Сахароза может, а анемо архонт бог ветров не может🧐
О таких моментах я и говорю
Да, за первых персонажей особенно обидно. Тот же Дилюк, в которого талант на заряженные, но при этом никто ими не играет, ибо нет смысла. Или конста Альбедо на бонус для атак в падении. Зачем и для кого?
И таких примеров предостаточно.
Сомневаюсь что введение наград в карты улучшило их положение, скорее наоборот. Вот сейчас если игроку не нравится этот режим, он если очень нужно кое-как заставляет себя сделать все по списку на примогемы и благополучно забывает о его существовании, а представьте как он будет рад каждую неделю возвращаться в нелюбимый ему режим?
Наконец-то. Всем приятного просмотра! :з
приятного-приятного!
Я думаю, что награждение камнями истока за карточные игры это плохая идея. Потому что это заставит людей, которым не нравятся карточные игры, играть в карточные игры. Тогда для таких нелюбителей геншин станет ещё душнее.
Награды за мини-игры в полноценной игре не должны выходить за рамки этих мини игр
Новый лук в Мондштадте. Исушитель: ,, Я для вас шутка?!"
спасибо, про него написали!
Молюсь на то, чтобы «Священный призыв семерых» сделали отдельной игрой 🤧
Лично я, в отличии от подруги, люблю играть в мультиплеере и всегда стремлюсь к этому при возможности. Да, исследовать Тейвату интересно, но куда интереснее это делать с друзьями. Очень жаль, что в игре есть подобные ограничения в мультиплеере и, по факту, кроме боссов, данжей и открывания телепорторов делать нечего вместе (в открытом мире. Про карточную игру и прятки я сейчас не говорю). Может и читерно, но было бы круто, если можно было бы вместе проходить кресты или сюжет.
Из своего опыта помню, что мне было весело с подругой в кооп проходить квест с заснеженные хребтом (забыла точное название 😅), но мы так его вместе и не прошли (до босса, вроде как, немного оставалось 😥). То она была занята, то я потом так научилась из-за веса игры, что удалила её. Так всё затянулось, что подруга, по итогу, прошла уже эту гору и собирает красные камни для дерева
Надеюсь, что в Хонкае стар рейл всё намного лучше в этом плане
Ура, меня добавили, я доволен
То, что инвенты не остаются насовсем в каком-нибудь архиве, чтобы их можно было пройти ы любое время, пусть даже без наград, это моя главная боль(((
Я новичок, соответственно огромное количество ивентов и соответственно сюжета было пропущено, и придётся искать их прохождения на ютубе. Более того, в геншине куча контента, и у меня нет совершенно никакого желания спидранить сюжет. А многие ивенты логично привязаны к прохождению основных сюжетных квестов, соответственно даже те, на время которых я попала, для меня закрыты, и перепройти позже я их не смогу))))
после слов что нет диалогов с катериной, вспомнилось как нельзя было в алхимии банально ничего сделать пока ты в коопе, олды помните это время?)
О да, соглы, со всем. Тебя срочно надо туда нанять) и да, оскверненка есть....а вот подружке не повезло, ибо она в конце ивента пришла, а на ее ранге ивент был не доступен, а как докачалась, меч там тю тю...эх, а она ведь тож давно пришла
Аватарки - это как фотки на паспорт
Для меня самая большая проблема это то, что судьба всех крутых персонажей-быть слитыми
(Коллеи, Сара, Синьора)
Дааа, за Коллеи так особенно обидно((
И дизайн просто максимально неподходящий новый выбрали, и развитие персонажа у неё очень странное... понятно, что они пытались обосновать её изменение характера, но в итоге она-игровая и она из маньхуа выглядят как двое абсолютно разных людей 😶
Эх, и где та крутая и дерзкая Коллеи, которую мы знали раньше((
@@mrazicia сделали из нее типичную, без интересную няшку-стесняшку, убив ее личность
Его нет, она просто встретила Эмбер и такая "я теперь хорошая"
Из за одного, мать твою, человека
Меня еще очень взбесило, то что вот, нам в манге показывают персонажа с судьбой, которой и врагу не пожелаешь, ненавидящего все, что ее окружает, страдающей из за своей же силы, потерявшую все, что ей дорого, желающую лишь мести и морально сломленную, но вместо ее переживаний, эмоций и чувств мы видим "забавные" гэги, "смешные" шутки и уж очень "правдоподобное" изменения ее характера с нихуя
Коллеи офигенно раскрыли, не надо. Один из лучших персов геншина в этом плане.
@@mrazicia она в конце маньхуа абсолютно такая же по характеру, как в игре, не выдумывайте. Разве что ещё чуть больше зашуганная. У неё абсолютно логичное и закономерное развитие, чего в нём странного?
@@ПауПау-ф1я что? Серьезно?
Изменения ее характера произошли буквально с нихуя
Ее ненависти и травмам посвятили в общей сложности чуть ли не целую главу(если собрать вместе все страницы с этим), но потом про это просто забыли
Она просто забыла про все, что случилось и такая "блин, Эмбер такая классная, хочу быть такой же"
Даже если ее раскрыли(допустим), то это просто неинтересно и скучно
Из нее сделали без интересную няшку-стесняшку, хотя был такой классный перс
Мне очень жаль , что новые игроки не могут получить старое оружие 4*
Почему не сделать как с клинком Иссин, не хранить даже старые ивенты, а просто добавить это оружие к заданиям легенд соответвующих персов. Те же истории Додоко к зл Кли и тому подобное.
Кооператив было бы интересно сделать, чтобы можно было вместе собирать сундуки, чтобы было веселее. Чтобы прогресс хотя бы на 2их делился…
Достало, что смолу нельзя копить до удобного дня для пользователя, допустим , зашел на дейлики, собрал смолы, пусть дальше копиться, ведь ее 1. Не продают за донат. ( за 980 кристаллов пак , ага ) и бп , где все равно ее не хватит на полноценную прокачку хотя-бы одного персонажа.
2. Примогемы вроде как на нее тратятся в ограниченном кол-ве.
Нам все равно всегда будет не хватать , но как было бы хорошо
прийти в один день , допустим свой выходной , потратить все и снова копить.
Очень хотелось бы сеты артефактов сохранять , я об этом говорю уже около 1,5 года в каждом опроснике.
Не хватает активности с любимыми персонажами. И вправду один человек в комментариях поделился тем , что было бы славно добавлять их в дейлики,даже если они будут повторяться , наверное вряд ли это кому то надоест , или хотя бы сделать несколько таких и рандомно хотя бы раз в неделю получать такое задание в любой точке Тейвата , будет интереснее …
Как по мне, хср и геншин должны быть разными, а не просто с изменениями модельками. Да можно так зделать, но тогда все будет одинаково но с разными персонажем механикой и модельки! Но по факту ты права!
А в чем проблема добавлять в игру нужное и убирать ненужное? И к слову, именно в ХСР исправили все то, о чем все годы говорилось в геншине.
Я надеюсь ты прочитал не середину а весь комментарий и ето чисто моё мнение не нравиться не читай!и тем более я написал, что по факту она права!
@@ElimDax01 вообще, изменять уже существующие механики в уже существующей игре намного сложнее, чем заложить всё это ещё на этапе создания. Свои ограничения имеются.
кстати небольшой лайфхак, чтобы забрать двойной опыт за выполнение ежедневок можно сделать так
1. Начинаете диалог с Катериной в одиночном режиме
2. После начала диалога просите кого-то зайти к вам в мир
3. Человек заходит в мир, пока вы уже в диалоге с Катериной
4. Продолжаете диалог с Катериной и забираете двойную награду за дейлики)
Ловите бан
@@KawajiriKosaku за что?
@@neyvin за абузы багов
Многоуровневой карты - нет, рассудка при прохождении пустыни - тоже нет
Привет алена! хотел дополнить про скины из колобораций.Так вот во многих играх есть конкурсы скинов в котором люди делают свой скин и хотелось чтоб хуеверсы добавили такой способ разнобразия скинов на персонажей.А человеку давали этот скин бесплатно денежное возанаграждение и давали этого персонажа если его не было!
как же меня бесит это "этот персонаж занят другим заданием". я пыталась пройти сюжет Сумеру, но из-за не сделанного задания легенд Казухи, желание проходить основной сюжет отпало полностью аж на полтора месяца. кое-как сделала - и сразу сюжет Еймии. за это я лично готова сжечь весь офис хойоверс на костре
Не хватает больше ивентов, где можно разговаривать с хиличурлами. Мне больно каждый раз их убивать, особенно в разломе... Было до слёз, когда в разломе, на месте сидящих и доживающих свои последние дни хиличурлов, в новой экспедиции я нашла лишь 2 сломанные маски ... 😢
Согласен с Алёной в плане скипа диалогов!!!
В Геншине как и в хср есть одна проблема - длинные квесты НПС. Слышал на каком то похожем видео, что квест Джехт мог бы быть посвещен полностью Дэхье. И представляете как бы комьюнити полюбило этого персонажа, если совместить историю Дэхьи и Джехт в одно. Мне почему-то хочется верить, что таким образом Дэхья не только привлекла к себе внимание, но и к проблеме детей-сироток.
Кстати о Дэхье. Как не странно, но, видимо, она планировалась под Фонтейн. И как же меня это взбесило. Очевидно, что персы Сумеру своими глазами бога делались под ту или иную реакцию, а в итоге весь её потенцеал угрохали до будущих патчей. И, кстати, забавно, что её ульта это фактически ульта Кокоми с такой же энергией и функционалом, но только Дэхья должна на полностью завершить её.
Ещё квест Аранар очень классный, но был бы он круче и интересней, если бы там участвовали и персонажи Сумеру. Можно бы даже было сделать отдельного 5*/4* персонажа под этот квест, что опять же приблизило игроков к нему.
Да ту же Идию можно было сделать спокойно играбельной четвёркой
В квесте хребта могли участвовать Альбедо и Сахароза , всё же учёные как никак, а так вышло, что мы были вообще одни, что вроде делает нас более самостоятельными, но непонятно зачем в текущих патчах делают с точностью наоборот.
А вот в квесте с Сакурой сказать сложно, всё же играбельного перса на основе из воспоминаний не сделаешь...
Проблемы на Ясиори могли бы тоже решать кто то из играбельных персонажей, та же нераскрытая Сара или связанная с Оробаши Кокоми.
И всем этим персонажам даже не нужно было прописывать задание легенд, ибо у них есть даже что то большее.
А что по поводу хср : В одном из СЮЖЕТНЫХ квестов про учеников Санктус Медикус была выбрана в качестве злодея девушка НПС. И знаете что? Мне абсолютно было не интересно читать это. Там вот вообще игровых персонажей не было.
Истории неписей это в целом отдельная песня, но особенно как по мне это проблема геншина.
Вот в третьей хонке вообще отлично живётся сюжету, всё интересно, по делу и около играбельных персонажей
Честно говоря я согласна с автором и тем более про короны и старые ивенты я бы очень хотела узнать лор больше так как у меня был аккаунт в 2020 но я его потеряла на 2 года и потом теряла и другие аккаунты и вот недавно только смогла создать норм аккаунт и смогла проходить разные ивенты
(Также мне нравятся карты и рыбалка и хочется чтобы котиков или собак можно было бы глалить)
Но это слишком много весит мой телефон не вынесет😭
Размышляла после просмотра этого чудесного видео и задумалась вот ещё над чем. Как же глупо и нелогично смотрится момент, когда в сюжетке мы бъёмся с кем-то, но гг нет даже как дополнительного персонажа пачки. В чём проблема дать нам поиграть за него как ещё одного пробного персонажа или дать возможность взять в отряд своего? Каждый раз сижу с лицом лица, когда враги или союзники хвалят гг после боя, а всю работу на самом деле сделали другие персонажи, не имеющие к этому региону никакого отношения
Кто ва не даёт брать в отряд гг, лол? Это совсем уже дурацкая доёбка к игровой условности.
хоеверс, задумайтесь
6:00 Начал играть как раз во время того ивента, поэтому оружка есть. Вот только пробуды я в тот момент посчитал ненужными, из-за чего Оскверненное желание только р2
Очень рад, что на твоём канале постепенно начинают появляться не только куртки. Как в старые добрые)
Ролик очень интересный, подписываюсь под каждым словом, сказанным в видео. Но...насчёт оружия за рыбалку (мб в комментариях до меня об этом уже написали), но в Сумеру есть лук "Иссушитель", который получается так же, как и Улов, рыбалкой.
Насчёт священного призыва семерых, то согласна со всеми вашими словами. Хочется сыграть с подругой в карточнную игру, но, если я скачаю геншин, снова, то у меня будут каждую ночь кошмары из-за того, как много игра весит. Из-за отсутствия наград по типу примогемов за, например, прокачку ранга в карточной игре я в один момент перестала играть, потому что подумала: "В чём смысл? Всё равно я ничего не получу, а друзья ещё не готовы со мной играть". В итоге, когда я спустя долгое время решила сыграть одну битву, то было сложно, потому что я отвыкла и подзабыла свою тактику 😅
Да, есть достижения по этой игре, за которые дают примогены, но это совсем другое и по факту одноразовое (оно потом не восполняется, в отличии от наград за каждую ежедневые бои, например)
Мне кажется, главная проблема геншина это то, что это нелюбимый ребёнок хойовёрсов.
Типо, я часто забрасывала геншин, возвращалась, бросала, возвращалась и так по кругу. И вот, в очередной раз бросила, а тогда сестра рассказала про хср, я скачала и... у меня нет слов. Там в одной анимации бездействия эмоций больше, чем у всех персонажей геншина вместе взятых. Над геншином не стараются, это чисто доильная корова разрабов. Я помню свли эмоции и ту атмосферу, когда я бегала по миру за свою Ноэлль и радовалась, но сейчас это не то. Это тупо держите милую девочку без личности, привет-привет Нилу. Я люблю Нилу, но она ничем не отличается от остальных мильенких девочек, которые существуют просто чтобы с ними рисовали хентай и на них донатили.
Я играю в хср примерно с релиза и недавно я снова скачала геншин и... я сразу поняла, кто здесь любимый ребёнок вёрсов. Вы вообще видели дизайны из хср и дизайн какого-нибудь Тигнари? Я люблю большинство дизайнов геншина, но по сравнению с дизайнами из хср это ничто. Я любила геншин, но я просто посмотрела на игру получше от тех же разрабов и поняла, что они могут делать хорошо, просто геншин им очевидно не интересен. И это грустно. Поэтому больше я не могу сказать, что эта игра мне нравится, уж простите.
Могли бы еще и прокачку персов универсальной сделать. Интерес к игре пропадает только из за того, что ты получаешь с куртки героя, ресурсы для прокачки которого находятся в инадзуме. В итоге бежишь по сюжету с максимальным скипом, чтобы открыть дорогу в инадзуме) как результат - кусок игры просто проходит пустышкой. Молодцы разработчики!))
Оружки с постоянными инфузиями завезти в чем проблема?) вон хиличурл свой топор электроинфузией делает и лупит элементом, чего мы так не можем?) или какой нить аналог. Это уже внесет разнообразие в пачки) дендрогерой с пироклинком ,аппетитно звучит😊
Количество дейликов увеличить могли бы. 4 шт в день, уф😮💨
Сундучки можно регенить, пусть без гемов уже, чисто с ресами.
Сделать рандомно генерирующиеся головоломки на основе имеющихся, благо в игре их уже тонны (особенно в душной инадзуме)
Мир большой, фантазируй нихачу)