중국의 게임 규제로 눈물을 흘리는 게이머가 있었으니...

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  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 53

  • @totocho82
    @totocho82 3 года назад +6

    아니 왜이렇게 재밌는 채널이 구독이랑 조회수가 잘안나오지 원너겟님이 떡상하는 그날이 어서왔으면 조케따

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      이미 님처럼 오랫동안 봐주시는 분들이 계시는 것 자체가 너무 감사한 성공입니다요 ㅜㅜ
      응원해주셔서 감사합니다! 더 좋은 영상들 찍어내겠습니다!

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      @stop 님 댓글보고 더 건강해졌습니다. 감사합니다. 더 열심히해야겠군요!

  • @Barkshihun
    @Barkshihun 3 года назад

    2:00 이때 정말 아찔하셨을 것 같네요ㄷㄷ

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      지금은 님 프사가 귀여워서 아찔...

  • @신정환-f8j
    @신정환-f8j 3 года назад +1

    1. 한국시장에서는 콘솔게임이 크게 성공하기 힘들지 않을까 생각 - 한국인들은 모여서 같이 떠들며, 치열하게 경쟁하는걸 좋아하니.. 해외시장을 타겟으로 개발해야 할 듯.. 2. 중국 청소년 게임시간 규제 이유는 사상통제 측면도 있겠지만, 미래 중국의 국가경쟁력을 위한 준비 측면이 더 크다고 생각 - 한국도 대부분 청소년이 게임에 빠져 사회교육과 지식교육이 저해되고 있음. 한국도 게임의 유해성에 대한 공감대가 만들어지는 과정이라고 생각하고 중국에 뒤쳐지지 않으려면 결단내려야 함.

  • @jaewilee1746
    @jaewilee1746 3 года назад

    이번 영상 코믹오프닝부터 빌드업 전반부 너겟님의 개인적인 경험 이야기까지 점점 영상이 재미와 생각할 거리까지 정말 양질의 영상이 되어가는 것 같아서 재밌게 잘 봤고 또 많은 분들이 보시고 채널 떡상을 했으면 좋겠네요!
    영상보며 생각해보니 왜 중국도 게임을 때리는지 그 이유로 떠오른 것이 우리나라가 몇년전 게임질병화 논란과 엮어서 게임을 더 강하게 규제하고 주세 처럼 게임회사 수익의 몇퍼센트를 강제징수하는 법까지 추진하려는 것처럼 게임이 역사가 비교적 짧은 가장 최신의 문화향유 콘탠츠이자 나이있는 사람보다 젊은 연령층에 즐기는 것이라서 더 규제와 시선이 가해지는 것 같네요.
    국내시장에서 외산게임에 점유율을 뺏기며 글로벌 경쟁력을 잃어버린 여파가 이미 남아 있어서 절대적으로 국내 문화콘탠츠의 파워에 악영향만 끼쳤을 것을 어째서 나이많은 기득권층 및 문외한들이 정치적으로는 일부 학부모의 투표지지율 올리기 및 좋은 뜻이라는 명분으로 내세우며 탄압하기도 쉽고 또 의학회쪽의 이익단체와도 같이 합심하여 유리하게 만들기 쉽겠다고 생각해서 그러는 등 많은 이해관계가 엮여서 그러는 것 같고,
    중국은 영상에서 언급하신 대로 시진핑의 3연임을 하기 위해 중국 헌법을 개정하고 대중의 이미지와 지지율을 올리기 위해 마찬가지로 만만한 게임을 탄압하여 아이가 있는 일반적인 가정을 위한답시고 움직여서 지지율을 끌어 올리려 하지만 동시에 자국에서 세계시장에 빠르고 강하게 미쳐가고 있던 미래 먹거리이자 유망한 중국게임사들을 동시에 죽여버리는 짓이라는 멍청한 행동을 하는 걸 보면 이렇게 밸런스패치 해주는 것에 우리나라 게임시장도 일단은 숨고르기를 할 시간을 벌어준 것 같다고 생각합니다.
    이미 국내 많은 중소규모 및 준견이나 대기업(넥슨 넷마블 카카오 등)에서는 중국자본 및 텐센트의 영향을 받고 중국시장 의식에서 자유로울 수 없는 상황인데 부디 국내내수만이 아닌 세계시장으로의 경쟁력을 키워서 국내게임이 천편일률적인 리니지라이크에서 벗어났으면 좋겠습니다.
    일단 리니지라이크를 벗어나야 콘솔이 됐든 PC스팀이든 다른 시도가 더 많이 나올 것 같아 보이네요.

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +1

      ㅋㅋㅋ 시청해주셔서 감사합니다! 요즘 님 댓글 읽는 재미가 쏠쏠합니다
      말씀하신대로 생각보다 많은 국내 게임사들이 중국시장에 의존하는 경우가 많더라구요.
      스마일게이트나 넥슨같은 대기업이 아니더라도 말이죠.
      이 기회에 세계시장으로 좀 나아갔으면 좋겠습니다. 배그처럼 하나 빵터지는 게임이 나와주었으면 하는 희망회로를 돌려봅니다...
      그보다 참 중국은 본인들의 권력을 위해 국가산업을 포함한 많은 것들을 놓아버리는 모습을 보이는 것 같네요..ㅋㅋ

  • @태순-b3r
    @태순-b3r 3 года назад +3

    너겟님 젊었을 때 큰사고 당하셨군요 ㅠㅅㅠ (토닥토닥...) 그래도 회복하셔서 다행입니다!
    요즘 중국의 게임규제가 뜨거운 감자죠. 사실 동서고금을 막론하고 학부모층, 기성세대, 높으신 분들이 제일 만만하게 생각하는게 게임 같습니다.
    우리나라도 셧다운제니 여가부를 향한 혐오니 해서 세대갈등이 심각하죠. 게이머세대 vs 기성세대 갈등은 아직도 유효합니다.
    게임탄압정책들을 볼때마다 '밑돌 빼서 윗돌을 매꾼다' 가 생각납니다. 당장 기성세대의 지지율은 얻을 수 있는거죠. 하지만 조금만 지나 청소년들이 정치참여가능나이가 되면 어떨까요?
    중국뿐 아니라 동서고금 어디서나 비디오게임은 만만하게 여겨지나 봅니다. 하지만 알아야합니다. 게임탄압을 직접적으로 받는 세대들은 정치참여가 불가능한 나이 라는것. 즉 자기들이 바꿔달라 외쳐도 바뀌지 못할 확률이 큽니다.
    그리고 그들은 어린시절 게임못한 한을 오래 기억할 겁니다. 최소한 탄압 받았던 시기(짧으면 5년, 길면 10년)보다 훨씬 더 오래말이죠.(성인이 되어 죽는 순간까지..?)

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      감사합니다! 근데 저 지금도 젊어요...ㅠㅠ...
      확실히 게임이 좀 만만하게 보이는지 국내든 해외든 많이 후려치기 당하긴 하는 것 같습니다.
      그래도 현재 게임을 사랑하는 사람들이 조금씩 경제적/사회적으로 힘을 얻고 있으니 미래에는 지금보다 더 희망적이길 바래봅니다

    • @태순-b3r
      @태순-b3r 3 года назад

      @@wonnugget 물론 지금도 젊으시지용! ㅎㅎ ^^
      게임이 만만하게 보여지지 않는 그날이 오길..!

  • @오승재-y3h
    @오승재-y3h 3 года назад +4

    게임을 놀이로 생각한다면 즐거움을 뺏는다. 중공이 싫은 건 싫은거지만 자유를 뺏앗긴건 특히 즐거움을 뺏앗긴건 솔직히 너무 불쌍해 보입니다.

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      저도 한편으로는 자업자득이라는 생각도 들고, 그러면서도 또 아주 어린애들은 뭐 제대로 아는것도 없을텐데 괜히 억울하겠다 싶기도하고 그러네요
      일단 제가 저 나라에 안태어난 것에 깊은 행운을 느끼긴합니다...

  • @김민호-p7j
    @김민호-p7j 3 года назад

    하늘에서 등소평이 지금의 중국을보고 무슨생각을 할까요....

  • @ColBaek
    @ColBaek 2 года назад

    우리나라 규제가 아닌데도. 우리나라가 영향을 받을 수 있다는 게 ㄷㄷ. 중국에 게임 서비스하는 국내 기업은 지금 어떻게 되었을지...ㅠ 잘봤습니다.

  • @marksmithcollins
    @marksmithcollins 3 года назад +3

    언급한 것들은 도덕적인 측은함의 범위지만
    국내 산업 규제때문에 해외로 진출할 궁국 거대자본이 끼칠 영향에 대해서 뒷부분에라도 좀 다뤄졌으면 하고 기대하고 있었는데요...

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +3

      시청해주셔서 감사합니다.
      말씀해주신대로 이번영상은 조금 도덕이나 윤리적인 측면에 대해 생각해보셨으면 하는 마음으로 제작해보았습니다. 중국의 거대한 자본들이 끼칠 영향에 대한 추측이나 변수는 너무 경우의 수가 많아서 아직 함부로 다룰 엄두가 잘 안나더라구요 ㅜㅜ.
      그래도 현재 게임업계에서 중국관련 소식은 매일매일 들려오고 있으니 조만간 말씀해주신부분 잘 정리해서 영상으로 만들어보겠습니다!

  • @knowname3243
    @knowname3243 3 года назад +2

    진짜 중국의 과도한 게임 규제는 마냥 좋다고 하기엔 복잡한 상황인 것 같습니다

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      맞습니다. 뭔가 게이머로서는 좋은데... 전체적으로 봤을 때는 어떤지 잘 모르겠네요

  • @alexsiashin.t236
    @alexsiashin.t236 3 года назад +2

    저는 이번 게임 규제를 이런 시각으로 봅니다. '제2의 파룬궁 사태' 초기에는 공산당이 파룬궁을 장려하다가, 파룬궁 수련자가 공산당원 수를 넘어서자 때려잡기 시작했죠. 이번에도 왕자영요라는 게임의 이용자(2억)가 공산당원 수(1억)를 넘었습니다. 그래서 공산당이 해외 게임 판호 제한등으로 중국 게임 산업 지켜주다가 태세를 급변한 것 아닌가 하고 생각합니다.

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      말씀하신대로 왕자영요가 진짜 파워가 쎄드라구요... e스포츠 팬덤도 엄청나게 커서 사람들 모이기도 쉽고, 선수들은 영향력도 강해지고... 그래서 공산당원들이 때려막았나봅니다..ㅋㅋㅋ 님이 분석하신 것처럼 숫자를 비교하며 생각해보는 것도 재미있네요. 잘 배워갑니다

  • @Neokids123
    @Neokids123 3 года назад

    1. 자국의 유튜브 정책을 죽인 대신 바깥에선 각종 틱톡질과 지네나라 이미지 개선질로 똥물을 뿌리고 다님.
    2. 그렇다면 게임은 또 어떻게 될거냐.... 해외 생태계는 국내에서 못버는 만큼 각종 마케팅 등으로 싹 말려죽일려고 들겠지.......
    결론 : 애새끼 눈물보다 당장의 똥물러쉬가 더 걱정되는 요즘......
    사족 : 저 애는 커서 과연 공산당 만세를 외치는 존재가 될까 안될까......

  • @중동멸치
    @중동멸치 3 года назад

    초반 이누야샤 목소리 미묘하게 닮은거 같기도 합니다 ㅎㅎ

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      감사합니다! :) 여러번 녹음해서 제일 잘 나온걸 고르는 과정 가진 보람이 있었네요.
      근데 가영이는 아무리 따라해보려해도 안되더라구요... 인체의 한계인가...?

  • @user-zu6pp9jq9w
    @user-zu6pp9jq9w 3 года назад

    늘 응원하겠습니다. 구독자 10만 갑시다 ㅎ

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      늘 감사합니다!! 10만 100만도 좋지만, 님처럼 응원해주시는 분 한분이 제겐 정말 소중해서 좋습니다 허헣

  • @pincoroa
    @pincoroa 11 месяцев назад

    접속을 제한하는건 좀 그렇네요
    근데 요새 게임사 문제도 많은거 같습니다

  • @songwhite3960
    @songwhite3960 3 года назад +1

    자랑스런 K-어머니들은 핑핑이의 게임규제를 찬양하다 못해 우리나라로 수입할려고 합니다~ 거짓말 같죠??ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +1

      맞습니다...요즘세상에도 게임을 무조건 악으로 보는 K부모님들 은근 많더라구요...
      예전에 학부모님들 많이 오는 박람회 한 번 갔다가 깜짝놀란 기억이 있네요..

  • @Douhgnutz92
    @Douhgnutz92 3 года назад

    인트로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Douhgnutz92
      @Douhgnutz92 3 года назад

      앗...아아...형 앞으로 다치지 마요😢

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +1

      감사합니다 ㅋㅋㅋ 지금은 잘 살아가고 있어요 허허헣
      빅필드님도 항상 건강하세유 😎

  • @이창민-j5i
    @이창민-j5i 3 года назад

    과연 한국 게임사가 변할까요? 자금 더 모을려고 서비스하는 게임으로 내수시장 유저들 쥐어짜낼거 같은데... 그러고 재미있는게임 나오면 좋겠지만... 너무 앞서서 생각하는건가?

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      미래는 아무도 알 수 없다지만... 내수시장 쨔내기는 그만했으면 좋겠네요...ㅜㅜ
      그래도 이제 슬슬 괜찮은 게임 내주지 않을까하는 행복회로를 돌려봅니다...

  • @aile0910
    @aile0910 3 года назад

    유희왕은 이용시간 제한이 없다! 고로 중국의 소년 소녀들이여 모두 듀얼리스트가 되어라! 알겠나! 인간은 모두 듀얼리스트다! 듀얼!
    크흠흠 아무튼, 다른 이야기들은 다른 분들이 덧글로 많이 말씀해주셨고 거의 다 공감하는 이야기에요. 거기에 추가로, 저는 중국이 참 두렵다는 생각이 들었어요. 저렇게 사람들의 자유를 빼앗고 의지를 빼앗아 점점 사람들과 사회를 세뇌시켜 자신의 의지대로 조종하는... 말 그대로 한 명에게 통제당하고 조종당하는 하나의 중국이네요. 이런 일이 21세기에 일어나고 있다니 너무나도 무섭습니다...
    아 근데 유희왕 OCG 재밌어요 정말로

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      님이 말씀하신 말 그대로 한명에게 통제당하는 하나의 중국이라는 말이 딱 맞네요..
      저도 중국이라는 국가가 참 보면 볼수록 무섭습니다.
      그보다 선생님은 심각한 듀얼중독이 의심됩니다.
      이를 고치기 위한 치료 듀얼이 필요하겠군요.
      듀얼!

  • @이쁜말쓰자
    @이쁜말쓰자 3 года назад

    근데 요즘 중국게임 퀄리티 좋아지고 있어서 아쉽네요 이거 때문에 다시 예전같은 게임만 만드는게 아닌지...

  • @user.ura_fantasy
    @user.ura_fantasy 3 года назад +1

    중국에 로아 들어가면 타격 없는거 아님?ㅋㅋ

  • @p8480953
    @p8480953 3 года назад

    감사합니다...(ㅇ_ㅇ;;)

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад

      저야말로 시청해주셔서 감사합니다 (X_X)

  • @꿈꾸는소수인님
    @꿈꾸는소수인님 3 года назад

    저는 저런 중국의 야욕이 결국 공산주의 정부의 공멸(중국인들의 반발로 인한)을 늦추려는 헛된 몸부림으로밖에 보이지가 않네요.

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +1

      맞습니다. 결국 중국공산당의 머리도 인간이기 때문에.. 자기들 살아있는 동안에는 거대한 권력을 누리고 싶어서... 발버둥 치는거겠지요

  • @juwanhong4225
    @juwanhong4225 3 года назад

    근데 중국인이라 딱히...

    • @wonnugget
      @wonnugget  3 года назад +1

      사실 까놓고 말하면.. 자업자득이라 볼 수도 있는 부분이죠..
      뭐 아주 어린애들이야 그렇다치더라도 성인들이야...

  • @caffeinecoffee1372
    @caffeinecoffee1372 3 года назад

    약 빠 셨네 ㅋㅋㅋㅋ