@@radseqg5730 ja już jestem w trakcie tworzenia swojej pierwszej gry po latach przystawiania się do tego i szukania silnika :P Patrzę trochę inaczej na gry no ale nie aż tak żeby mi to odbierało radość z tego :p Choć np. nie mogę grać w inne gry poza multiplayer competetive
W Pierwszym silent hill mgła była używana do zmniejszenia mocy obliczeniowej ówczesnych komputerów zużywanej do renderowania miasta, mgła jednak bardziej się ludziom podobała że względu na klimat i w późniejszych odsłonach pozostawiono mgłę coraz bardziej na klimat spowitego mgłą miasta, w którym coś czychać może wszędzie. Jeżeli się w którymś punkcie pomyliłem po prostu dajcie poprawkę.
Nie do końca jest tak z wzrokiem jak opisujesz. Kiedy śnisz, widzisz różne rzeczy, ludzi, krajobrazy. Nie ma to jednak nic wspólnego z światłem, które dociera do Twoich oczu. Oczy to tylko odbiornik sygnału, to jednak mózg zajmuje się tym by przerobić te dane (lub inne) na to, co faktycznie widzisz.
Fajny materiał! Lubię, gdy wkradacie naukę w materiały o grach, od razu robi się nietuzinkowo :) Może to były dosyć podstawowe rzeczy, ale mimo wszystko dają one powiew świeżości. Więcej takich, Arasz!
W t-72 Bałkany w Ogniu mogliśmy ustawić sobie zasięg rysowania np. na 999km oczywiście zabijało to jakąkolwiek wydajność ale nie zmienia to faktu że jednak się dało
@@kvassinc Nie :) ale na dobrą sprawę dało się ustawić tak wysoki zasięg renderowania że teoretycznie powinnyśmy renderować również galaktyki w kosmosie
@@Rex-tt1vk raczej się nie znajdzie. Co najwyżej inna gwiazda, choć tego sam nie jestem pewien. 149 600 000 to odległość do samego słońca które wydaje nam się dość bliskie
Brawo Panie Arasz! Piękny, naukowy wstęp! Za to was tak lubię. Przeplatacie rozrywkę z nauką, historią, socjologią, etc. Łza się w oku kręci jak przypomne sobie Twój odcinek pt.: "Prawda czy bzdura? Nauka w serii Mass Effect "
Pamiętam Arma: Cold War Assault, czyli tak naprawdę pierwsze Operation Flashpoint, był suwak w opcjach do ustawiania zasięgu rysowania, jak się dało więcej niż domyślnie, to również przeciwnicy dalej widzieli. Dochodziło do kuriozalnych sytuacji, gdzie nie dało się ukończyć niektórych misji.
Draw distance nie jest taki zły. Najgorzej jest kiedy w grze bardzo widoczny jest efekt pop-in. Niektóre gry są tak skopane, że nawet na niezłym sprzęcie nie potrafią poprawnie wczytywać obiektów i wyskakują one tuż przed naszymi oczami. Może jakiś materiał o pop-in?
Ostatnio bawiłem się ustawieniami LOD I draw distance w Skyrimie SE i mimo 6x zwiększenia wszystkich wartości w porównaniu do tradycyjnie maksymalnych, nie było widać specjalnie różnicy, tylko FPS spadał do 50(mam GTX 1070 ti)
:D Ech pamiętam jak mi cieło w Operaction Flashpoint gdy dałem zasięg widoczności na maxa, dopiero kiedy w 2006r gdy kupiłem nową kartę graficzną mogłem śmiało to zrobić bez żadnego spadku fpsów.
Jeśli chodzi o mapy i skalę to w grze Euro truck somulator 2 są mody i dodatki w skali odległości kilometry 1 do 1 . Damy kraj i mapa z prawdziwymi lilometrsmi i sprawia że faktycznie jedziemy 100kk 2 godziny to jest ciekawe i jak to robią?
Przecież w realu "draw distance" w górach zależy od przejrzystości powietrza (głównie wilgotności, czystości czy temperatury). Ten sam widok ze szczytu dziś czy jutro da całkiem inny obraz (dystans) widoczny
Dystans rysowania obiektow najczesciej mozna poprawic przy pomocy modow lub modyfikujac pliki gry. Wszystko zalezy od mozliwosci przerobowych danego PC. Mnie w grach najbardziej denerwuje sztuczne ograniczanie obszaru, w ktorym moga poruszac sie np. wrogowie, z tego co pamietam to tak jest w Wiesku 3.
Obczajcie że ziomek zanim zaczął główny wątek filmu, objaśnił nam w dosadny i krótki sposób mechanikę opisywanej rzeczy która miała pojawić się dopiero właśnie po tym wyjaśnieniu.
A w Worlf of Tanks zasięgi widzenia czy rysowania to 400-500m. :D 50m do automatycznego spotowania. A jednak czasem zdarzało się, że zbliżający(!) się niszczyciel materializował się przy 20m.
Jak dziesięć lat temu grałem w Obliviona to musiałem udawać, że mój bohater ma tragiczny przypadek krótkowzroczności. Taki, który pozwala widzieć tylko najbliższe 5 metrów.
Dochodzę do wniosku, że mgła dodatkowo wpływa pozytywnie na klimat danej gry. Dziś człowiek odczuwa nagłe rysowanie obiektów lub teksturowanie ich, a kiedyś po prostu coś wyłaniało się z mgły. Wydaje mi się, że to stare wręcz prehistoryczne rozwiązanie było... lepsze. Miało więcej klimatu w sobie i nie niszczyło imersji świata poprzez nagłe doładowanie tesktury lub obiektu.
Mnie kuzyn ostatnio do minkrufta zaciągnął, ale jak popatrzyłem, że na najniższym renderowaniu (2 chunks) mam 20 FPS, to doszedłem do wniosku, że trzeba zamienić lapka z komunii na nowy sprzęt
Dżoł dystyns na szczęście można często zmienić w konfigu. I poczuć się jak prawdziwy cwaniak, przechytrzyć komputer i oprogramowanie. Twórców gry, matkę, babcię, wszystkich.
No nie tylko "niby budowała", bo została z serią już w kolejnych odsłonach. :p Ale początkowo to była tylko sprytna sztuczka dla optymalizacji, która zrobiła się ikoniczna.
W grach typu RPG powinniśmy móc wybrać, czy nasza postać ma krótko wzrocznść, daleko wzroczność, lub widzi prawidłowo. Moim zdaniem, urozmaiciło by to rozgrywkę samą postacią.
akurat zasięg widzialnego wszechświata wynosi : "Współrzędne współporuszające się z Ziemi do granic widocznego Wszechświata wynoszą około 14 miliardów parseków (4,6 ×1010 lat świetlnych) w każdym kierunku, co daje średnicę obserwowalnego Wszechświata równą około 92 miliardy lat świetlnych"
> Bądź postacią z gry > Widzisz wszystko tylko jeśli jest w odległości mniejszej niż 20 metrów > Ale widzisz gwiazdy które miliony lat świetlnych od ciebie > Profit
Jak powiedziałem tą ciekawostke (0:15 - 1:12) będąc w 5 klasie podstawowki, to kazdy mnie wysmial + nauczycielka od biologi ze bajki opowiadam i ze takie cos nie istnieje xD a ja taki smutny sie wtedy zrobilem xD
Ja pamiętam jak w Gothic 2 mialem za mało Ramu i mój bohater ledwie na pół metra widział :D
No, ja nie zauważyłem, że nie miałem widoczności ustawionej na pełnej petardzie, to też miałem mgłę, ale to był nawet fajny efekt.
Dzieci
tez tak mialem ze z gothica silent hill sie robil
Jeszcze pamiętam, jak za pomocą F1-F4 można było zmienić widoczność.
@@sniperniko No tak, kilka lat temu byłem dzieckiem.
Bo są w monitorze, a monitor ZnIsZcZy TwOjE oCzY.
ty chyba filmu o mitach vs lekarzem
@@garbage2882 Sarkazm... wiesz co to?
@Bezimienny Z Gothic 2 Witaj TuNowy. Jak się masz? Płacą jeszcze rudą?
kurde wiem ale poprostu mi to wyglądało jak by nie było sarkazmem
@@garbage2882 Porada: pisanie na zmianę dużymi i małymi literami (wŁaŚnIe O tAk) oznacza sarkazm/parodiowanie innej osoby/opinii
kuurde jak ja kocham takie techniczne spojrzenie na gre. WINCYYYYJ
Tez
Kajo W?
zacznij pisać gry zobaczysz ile tego jest,
aż w końcu dojdziesz do "zboczenia zawodowego" gdzie nie będziesz już patrzał na gre jak na gre
@@radseqg5730 ja już jestem w trakcie tworzenia swojej pierwszej gry po latach przystawiania się do tego i szukania silnika :P
Patrzę trochę inaczej na gry no ale nie aż tak żeby mi to odbierało radość z tego :p Choć np. nie mogę grać w inne gry poza multiplayer competetive
Ale z Kacprem
A to nie miał być materiał dla mądrego?
Pewnie miał być ale znowu go zamknęli w piwnicy
Znowu kima z kawką xDDD
To jeszcze nie ten poziom
Hej
Arasz jest taki prawie-mądry, jemu dają te prawie-mądre tematy z maszyny
W Pierwszym silent hill mgła była używana do zmniejszenia mocy obliczeniowej ówczesnych komputerów zużywanej do renderowania miasta, mgła jednak bardziej się ludziom podobała że względu na klimat i w późniejszych odsłonach pozostawiono mgłę coraz bardziej na klimat spowitego mgłą miasta, w którym coś czychać może wszędzie. Jeżeli się w którymś punkcie pomyliłem po prostu dajcie poprawkę.
Początek o kosmosie taki, że miałem wrażenie ogladania nowego filmu SciFuna. A to przecież TvGry
Nie do końca jest tak z wzrokiem jak opisujesz. Kiedy śnisz, widzisz różne rzeczy, ludzi, krajobrazy. Nie ma to jednak nic wspólnego z światłem, które dociera do Twoich oczu. Oczy to tylko odbiornik sygnału, to jednak mózg zajmuje się tym by przerobić te dane (lub inne) na to, co faktycznie widzisz.
Arasz tworzy ciekawy materiał.
Plebs: UGA BUGA czemu to nie ten mądry
Bo ten mądry jest lepszy od tego smutnego
A już myślałem, że pomyliłem kanały z jakimś naukowym.. 🤣
Xd
Cs
Osiu ty idź grać w fortnite a nie to oglądasz
@@privateproperty9346 właśnie zaraz lecę, a co, jakiś problem dzieciaku?
@@mamamija861 hahaha żałosny jesteś
Fajny materiał! Lubię, gdy wkradacie naukę w materiały o grach, od razu robi się nietuzinkowo :) Może to były dosyć podstawowe rzeczy, ale mimo wszystko dają one powiew świeżości. Więcej takich, Arasz!
W t-72 Bałkany w Ogniu mogliśmy ustawić sobie zasięg rysowania np. na 999km oczywiście zabijało to jakąkolwiek wydajność ale nie zmienia to faktu że jednak się dało
mapa gry była tak duża? :D
@@kvassinc Nie :) ale na dobrą sprawę dało się ustawić tak wysoki zasięg renderowania że teoretycznie powinnyśmy renderować również galaktyki w kosmosie
okej zrozumiałem chodzi o to co się pisze w opcjach xD
@Tymion Mapper Maks dystans rysownia ty było z tego co pamiętam 9999999999km jakaś galaktyka się już znajdzie w tym przedziale :)
@@Rex-tt1vk raczej się nie znajdzie. Co najwyżej inna gwiazda, choć tego sam nie jestem pewien. 149 600 000 to odległość do samego słońca które wydaje nam się dość bliskie
Brawo Panie Arasz! Piękny, naukowy wstęp! Za to was tak lubię. Przeplatacie rozrywkę z nauką, historią, socjologią, etc. Łza się w oku kręci jak przypomne sobie Twój odcinek pt.: "Prawda czy bzdura? Nauka w serii Mass Effect "
Jest zastępca mądrego no to oglądamy
To mądry napisał, on tylko czyta :v
@@Rudleyy +1
Widzę Arasza, myślę o będzie o RTS lub jakiś starszych RPG. Słysze bełkot Kacpra......... moja percepcja została oszukana T.T
Dysonans poznawczy xD
Destruction 100
Tyle lat poruszania różnych tematów. A tu nadal znajdą się nowe filmy, które potrafią zaciekawić.
Z początku poczułem się jakbym był widzem SciFuna :D
on żyje jeszcze? pewnie płaskoziemcy go zabrali gdzieś poza dysk
@@ignacyn5346 zchowali za perspektywe
@@aqbaplaygames3435 xd
Karta graficzna to takie okulary dla bohatera
Podaj namiary na dilera
xd
Pamiętam Arma: Cold War Assault, czyli tak naprawdę pierwsze Operation Flashpoint, był suwak w opcjach do ustawiania zasięgu rysowania, jak się dało więcej niż domyślnie, to również przeciwnicy dalej widzieli. Dochodziło do kuriozalnych sytuacji, gdzie nie dało się ukończyć niektórych misji.
Jak ja lubie te wasze ciekawostki na początku odcinka :)
Draw distance nie jest taki zły. Najgorzej jest kiedy w grze bardzo widoczny jest efekt pop-in. Niektóre gry są tak skopane, że nawet na niezłym sprzęcie nie potrafią poprawnie wczytywać obiektów i wyskakują one tuż przed naszymi oczami. Może jakiś materiał o pop-in?
0:50 tak już ktoś o tym NAWET książkę napisał polecam "Teorie widzenia" Strzemińskiego
Jest i Zadasz z TVGry.
Zadasz mówi mądre, Zadasz mówi nudne.
Chcemy żeby mówił śmieszne.
~ Post stworzony przez Ekipę Heda.
Zbierzcie Kacprowi tą kawę nie śpi, nie prowadzi materiałów nie długo z domu przestanie wychodzić.
tĘ kawĘ 😉
Mateusz, super temat - pozdrawiam :)
Ostatnio bawiłem się ustawieniami LOD I draw distance w Skyrimie SE i mimo 6x zwiększenia wszystkich wartości w porównaniu do tradycyjnie maksymalnych, nie było widać specjalnie różnicy, tylko FPS spadał do 50(mam GTX 1070 ti)
Pewnie dlatego że Sokoli Wzrok nie jest najpotężniejszą umiejętnością
Pytanie co to za RTS z początku filmu (1:40)? Dzięki ;)
8-Bit Hordes
Na początek trzeba było tego mądrego wziąć
Edit nigdy takiej atencji w życiu nie dostałem. Się zaraz popłacze xD
+1
+2
+3
+4
+5
ale ten początek był mega ciekawy, mieszajcie troche nauki i gier a było by to o wiele lepsze
o kurna ale świetny, fenomenalny a wręcz intrygujący wstęp!
Pozdrowienia dla wszystkich ludzi z przyszłości oglądających przeszłość tego filmu w złudzeniu teraźniejszości.
@GTX 1050TI
Nareszcie, bałem się, że przeszłość nigdy nie nadejdzie!
Gdybym nie słyszał twojego głosu to na początku pomyślałbym, że to ten mądry :)
fajne takie szybciutkie przejście z nauki do gier :)))
Pamietajcie jutro live jak mowiliscie
Jak się nazywa gra z 1:50 ?
:D Ech pamiętam jak mi cieło w Operaction Flashpoint gdy dałem zasięg widoczności na maxa, dopiero kiedy w 2006r gdy kupiłem nową kartę graficzną mogłem śmiało to zrobić bez żadnego spadku fpsów.
Jak ino usłyszałem "mgła" to przed oczami pojawił mi się Silent Hill xD
Deszcz w grach
☝️temat dla mądrego
Kocham te naukowe przejścia do tematu😁😁😁
O, patrzcie, Kacper używa jakiejś farby do włosów, no i zgubił gdzieś swoje okulary...
Super materiał! Więcej takich!
Ale się Wikipedii naczytałeś 😂 fajny film jak zawsze z tvgry!
Jeśli chodzi o mapy i skalę to w grze Euro truck somulator 2 są mody i dodatki w skali odległości kilometry 1 do 1 .
Damy kraj i mapa z prawdziwymi lilometrsmi i sprawia że faktycznie jedziemy 100kk 2 godziny to jest ciekawe i jak to robią?
Ktoś ukradł materiał Kacpra? Czy błąd maszyny losującej?
0:56 Sprawdzian Fizyka III gimnazjum Powtórzenie
Przecież w realu "draw distance" w górach zależy od przejrzystości powietrza (głównie wilgotności, czystości czy temperatury). Ten sam widok ze szczytu dziś czy jutro da całkiem inny obraz (dystans) widoczny
WINCYYYYYYYJ !!!!! btw fajnie ze nie tylko Kacper robi materialy techniczne :D
Fantastyczne!
Bardzo profesjonalne podejście do tematu.
Jeżeli jakieś nooby znajdą przejęzyczenia czy inne błędy to fog of war im w oko ;p
Tak fajnie się początku słuchało że aż zapomniałem o czym jest filmik XD
Dystans rysowania obiektow najczesciej mozna poprawic przy pomocy modow lub modyfikujac pliki gry. Wszystko zalezy od mozliwosci przerobowych danego PC.
Mnie w grach najbardziej denerwuje sztuczne ograniczanie obszaru, w ktorym moga poruszac sie np. wrogowie, z tego co pamietam to tak jest w Wiesku 3.
Pierwszy materiał Arasza na poziomie Pana Mądrego. Widać że wcześniej próbował, ale to jeszcze nie było to. Teraz się chwali. Więcej!!!
4775 wyświetleń i już jedna łapka w dół...
To pewnie zły bliźniak Heda.
Łapka za prawde, i dalbym drugą za imię xD
@@monki8274 albo fan z Australii.
@@rukachan1618 xD
Ja dałbym drugą za nazwisko 😁
Ja sądze że to kacper the mądry bo go zastąpili xd
Dla czego ukradłeś początek filmu Kacprowi? xD
Ja zamiast oglądać film 10 minut, oglądam go 20 minut, ale nie ze względu na wymaksowanie statystyk, tylko ze względu na słaby internet.
Obczajcie że ziomek zanim zaczął główny wątek filmu, objaśnił nam w dosadny i krótki sposób mechanikę opisywanej rzeczy która miała pojawić się dopiero właśnie po tym wyjaśnieniu.
A w Worlf of Tanks zasięgi widzenia czy rysowania to 400-500m. :D 50m do automatycznego spotowania. A jednak czasem zdarzało się, że zbliżający(!) się niszczyciel materializował się przy 20m.
To jak mają problem ze wzrokiem to do okulisty muszą iść
Jak dziesięć lat temu grałem w Obliviona to musiałem udawać, że mój bohater ma tragiczny przypadek krótkowzroczności. Taki, który pozwala widzieć tylko najbliższe 5 metrów.
W skyrimie zmiana odległości renderowania skopie nam skrypty ponieważ odpalą one questy i wydarzenia w świecie psując samą grę
Kurwa, rozszerzam fizykę ale na początku wytłumaczyłeś to w taki sposób że zostanie mi to na zawsze w pamięci, dzięki na maturze pójdzie mi lepiej
Poszło lepiej?
Fajny materiał, całkiem rzeczowy i profesjonalny. ;)
Arasz! Jeszcze chwila i przebiłbyś Kacpra "mądrego" z ilością naukowych wstawek w materiale. 👏
Dochodzę do wniosku, że mgła dodatkowo wpływa pozytywnie na klimat danej gry. Dziś człowiek odczuwa nagłe rysowanie obiektów lub teksturowanie ich, a kiedyś po prostu coś wyłaniało się z mgły. Wydaje mi się, że to stare wręcz prehistoryczne rozwiązanie było... lepsze. Miało więcej klimatu w sobie i nie niszczyło imersji świata poprzez nagłe doładowanie tesktury lub obiektu.
1:39 jak nazywa się ta gra? :0
8-bit hordes
Myśleliście o nagraniu odcinka o grze SCP Containment Breach lub SCP Secret Labolatory?
4:36 co to za gra?? Grałem w nią kiedyś ale zapomniałem nazwy, przypomni ktoś? :)
wydaje mi się że just cause 1 albo 2
Mnie kuzyn ostatnio do minkrufta zaciągnął, ale jak popatrzyłem, że na najniższym renderowaniu (2 chunks) mam 20 FPS, to doszedłem do wniosku, że trzeba zamienić lapka z komunii na nowy sprzęt
Jak gram w Carmageddon to zawsze na low i bez 3dfxa, ten krótki draw distance miał swój klimat.
Czcigodny panie Arasz: czy w 7:15 nie chodziło panu aby o luminaNcję? (pl.wikipedia.org/wiki/Luminancja)
Mowa o mgle i brak Silent Hilla (gdzie pojawiła się jako pomysł na optymalizację). Czuje się zawiedziony.
No właśnie, to chyba jedna z ważniejszych ciekawostek na ten temat, bo mgła później została z serią.
Dżoł dystyns na szczęście można często zmienić w konfigu. I poczuć się jak prawdziwy cwaniak, przechytrzyć komputer i oprogramowanie. Twórców gry, matkę, babcię, wszystkich.
jeszcze 10k subow i 1M!
Co to za gra w 9:01? :)
Tata mi wszedł do pokoju jak leciało intro i mnie pochwalił że "w końcu oglądam coś mądrego a nie tylko te głupie gry" xD
niech ten bohater założy okulary
Bardzo ciekawy materiał :D
Zapomniałeś o jeszcze jednej funkcji Mgły zbudowanie klimatu , szczególnie w Horrorach np Sillent Hill ( nie pamiętam która część ).
1 na PSXa
Ciekawy zabieg wprowadził Sillent Hill niby mgła budowała klimat a tak naprawdę miała za zadanie odciążyć procesor by gra wyrabiała
No nie tylko "niby budowała", bo została z serią już w kolejnych odsłonach. :p Ale początkowo to była tylko sprytna sztuczka dla optymalizacji, która zrobiła się ikoniczna.
No proszę, kanał o grach a można dowiedzieć się czegoś o astronomii, fizyce, meteorologii i malarstwie.
Jeny mnie zastanawiało czemu przeciwnicy są tacy ślepi
W grach typu RPG powinniśmy móc wybrać, czy nasza postać ma krótko wzrocznść, daleko wzroczność, lub widzi prawidłowo. Moim zdaniem, urozmaiciło by to rozgrywkę samą postacią.
akurat zasięg widzialnego wszechświata wynosi : "Współrzędne współporuszające się z Ziemi do granic widocznego Wszechświata wynoszą około 14 miliardów parseków (4,6 ×1010 lat świetlnych) w każdym kierunku, co daje średnicę obserwowalnego Wszechświata równą około 92 miliardy lat świetlnych"
Co to za gierka w 1:39 ?
8-Bit Hordes
> Bądź postacią z gry
> Widzisz wszystko tylko jeśli jest w odległości mniejszej niż 20 metrów
> Ale widzisz gwiazdy które miliony lat świetlnych od ciebie
> Profit
Mgła w wowie nadaje mu takiego mistycznego klimatu i to jest zajebiste :D
Zasięg widzenia odrazu mi się z morrowindem kojarzy. Zawsze zalowalem ze jest taki krótki.
Szanuję za Just Cause 2, wrzuciłeś materiał jak akurat mam fazę i chce wrócić do niego xD
Polecam, sam w niego teraz gram :)
Jak powiedziałem tą ciekawostke (0:15 - 1:12) będąc w 5 klasie podstawowki, to kazdy mnie wysmial + nauczycielka od biologi ze bajki opowiadam i ze takie cos nie istnieje xD a ja taki smutny sie wtedy zrobilem xD
Szkoła do dupy nauczycielka wie mniej od ucznia xd
Myślałem, że tematem filmu będzie dlaczego strażnicy nie widzą nas z 3 metrów
Przez pierwsze 2 min myślałem że szykuje się do matury xdddd
Słaby wzrok?! Ci oszuści w większości widzą nie tylko przez gęstą mgłę i dym, ale i przez lite ściany! ;)
Nawet w czasie rzeczywistym mamy laga :D
Kończę subskrybcję tego kanału ponieważ nie było nic z Wiedźmina! XD
Ten Wow wygląda jak mapa z jakichś Heroesów czy coś tylko z innej perspektywy D:
Nie nie zadurzo tych mondrych, niewyrobia ale gits
Ten materiał wideo był już przeszłością zanim został wrzucony
Jaka to gra z 1:43 ?
Juz mam to 8 Bit Invaders. Dziekuje sam sobie.
Panie Mateuszu, teraz to Pan mi zaimponował!
O co chodzi z granicą w 1:24
Kiedy powietrze jednak coś zasłania.
Tak jest, na przykład ultrafioletowe promieniowanie elektromagnetyczne, pochodzące ze Słońca, które jest jonizujące (wybija elektrony z atomów).