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真的像老k一樣很喜歡異度2。目前剛破完2代的一周目,雖然說好像要把黃金之國破完才是最完整的劇情,但我覺得光是看到結尾我就覺得已經交代很完整也很精彩了,再來關於戰鬥系統教學和地圖指引的部分,雖然真的不太清楚,但會為了後面的精彩的劇情而去慢慢摸索,也不太查攻略。畢竟探索地圖和研究戰鬥系統也是這遊戲不錯的地方,搞懂之後的成就感真的很棒
二代本傳並沒有講太多500年前的事情....頂多算主要角色有稍微提到而已真的還是要玩完黃金國才能完整補完
我和我身边的姐妹还是比较喜欢3>1>黄金之国DLC>2。毕竟一代玩法虽然没那么丰富但我个人来说玩JRPG就不是为了打架的爽感,主要还是想看故事。三代每个主要角色包括英雄对我来说也都塑造得可圈可点,除了结局那场打得有些意兴阑珊,整体对我来说都很不错。二代对我和我的其他女生朋友还是那个老问题,虽然男玩家觉得女主角们的设置很香但女生视角还是觉得很别扭。特别每个爱上男主角的女性角色都让我觉得感情来得有些不知所谓,反而没让我对主角们之间的感情有太大感触。底下评论说RUclipsr们普遍更喜欢尼娅,我感觉可能是因为男游戏博主比较多?我关注的几个女博主都和我一样更喜欢梅莉亚哈哈哈。
梅莉亞+1
梅莉亞很棒 1代很喜歡她2代喜歡妮雅 身邊很多男性朋友都選焰 覺得她很婆但我卻比較喜歡光 (可能因為顏色的關係 還有髮型跟服裝 另外就是黃金國加很多分QQ)
2代....勞拉萬歲
@@hina9216 先不提光跟焰婆與否,我他媽的超想把雷克斯那個不靠老婆就是廢物的屁孩給劈了,滿嘴垃圾話,輸了只會吼
2011年玩一代的感動,就跟2018年玩到曠野之息是一樣的,2020年再玩一代重製版就覺得還好,痛苦是比較出來的,快樂是比較出來的,胃口是自己養大的
說的真好快樂與痛苦都是比較出來的
第一次玩就是2022年玩了重製版 超讚 我心目中第一名的RPG , "Engage the Enemy"也是目前還沒找到超越者的神曲
三代都有讓我感動的點尤其是二代的黃金國伊拉全部補完超級神一代是劇情讓我沒想到會這樣演一代霧乃王應該就是從二代跑來的三代則是除了女王跟地圖外完全看不懂劇情走向,一直到最後一章才知道前因後果(異度每代真的都要玩到最後一章)然後雷克斯真爽
大家好才是真的好
請問霧之王是怎麼來的? 雖玩過二代沒啥記憶
@@windylams 時空裂縫 應該是合併的前兆吧這兩隻王的模型看起來就基本一樣所以應該是同一隻二代後面會打的一隻王
@@windylams 莫爾斯之地有一隻變種的大怪模型跟霧乃王幾乎一樣
@@青蛙-x5h就是當初被誤認為是葛拉提雅的那個?
一代的音乐 几乎每首都超棒当时直接停留在界面不想按开始,就只是看着那把蒙纳剑 听着那音乐还有战斗音乐“机之律动” 那热血更是无法被超越而且一代还可以自己自定义要穿衣还是怎样,可以戴着耳机穿着一个海滩裤去战斗,2代 3代直接没了 这设定
異度神劍跟另外兩部異度在劇情上沒關連,但他們的世界觀和故事發展都是基於同一點──更高的維度。要展開談會太長,簡單點說xb1、2代世界分裂的原因就是人類發現了高維度的存在,並試圖以聖杯(三為一體cpu)控制,但結果失敗而導致末日級災難。這一點在前面兩部也是一樣,當中還關係到虛數世界之類的設定,整個系列層面的內核要深挖要挖很久。
個人是1>3>2。一代在劇情與玩法上面體驗都非常好,以前玩過3ds重置版就覺得劇情非常厲害,玩法上就如同老k所說,然後支線相當於沒有支線,但一代本來就是直衝主線而且劇情交代的很清楚了,所以還好;二代太慢熱+劇情小尷尬+教學爛到爆+抽卡,會在排名上完全就是天之罩杯+各式神劍妹妹救了他一命,然後黃金國沒完只有看實況就不討論了;三代的劇情在兩者之間,算是不錯的劇情,玩法上大加分超讚!然後以初次體驗的玩家建議3->1->2
我個人評分 故事3>1>2, 農度 2>1>3, 香度當然是2🤣, 音樂只有2代每次讓我聽到,我都好有畫面,異度一款算硬核的遊戲,很適合我們這些有點年紀的玩家,尤其遊戲剛發售,在完全沒有攻略的環境玩是一種體驗,等遊戲通關,你看別人神操作再去打冠名怪又是另外的體驗
共同缺點老K少說了過大的地圖!其實地圖大也不完全是缺點,但連續三代都沒什麼坐騎、載具、緩落、高跳之類的減少走路時間的功能,對很多人來説真的很讓人受不了!三代第二區域的地圖就大到我花兩天才把能走過的地方走完了,完全沒有任何加速功能真的會走到不舒服。
對而且部分地圖只是大而已, 內容沒有很豐富
搞出了船 結果很難用 與其給我爬牆/流沙/溝所 還不如給我一個高速奔跑...
三代有載具喔
@@KasparL 蝦...xb這種水準的地圖還內容沒有很豐富喔= =
覺得看人,個人喜歡瞎晃但沒有開圖強迫症所以這幾代的地圖大小沒什麼不滿跑圖的時候習慣邊轉視角看看遠景跟怪物動態之類的沒覺得無聊過但也不是不能理解對於想快點跑劇情或任務的人來說移動很冗啦,人的耐心總是有限的算不算得上缺點只能說見仁見智
謝謝老K的介紹,我是JRPG老玩家,異域系列新玩家,剛破玩三代(130小時),再回來玩二代,只能說真的是驚豔到不已,真的可以了解為什麼會被喜歡的粉絲稱為神作了(神作不一定是完美,但一定有它神的地方)。可能因為是玩完三代再回頭玩二代,然後又有極度的心理準備,買之前其實也很猶豫因為普世警告的前期勸退感,但因為三代玩完結局實在太感動了,最後還是勇敢買了二代想延續這個感動,另外我本身是JRPG老玩家,經歷過沒攻略地圖也不懂日文而還能逛2D迷宮的時代,所以意外地不但幾乎沒有感覺到勸退感(某找造船零件任務是有一點小小迷路沒錯),反而在前三章感覺到的是一次又一次找回JRPG的驚喜與感動(不光指人物香香,劇情也香),古拉城鎮乍到是有點小複雜沒錯,但正好找回了JRPG的「逛城鎮」,熟了一下之後其實就還好了,還忍不住把前期的小支線都做完才繼續跑主線,也才發現本遊戲所常被詬病的迷路其實反而更是它的優點,想想製作人的思路為什麼讓指路導引設計的那麼簡化,其實它一開始教學說明也明說了,希望玩家可以挑戰連小地圖都不要開,原因就是希望玩家自己去「探索」和體驗異度2的美麗世界,也才會注意地圖設計的很多細節,增加沉浸感(強烈推薦跑圖時把視角拉近到主角背後視點來遊玩,尤其是異度3,我很後悔太晚才注意到要調整視角高低遠近至適合位置,異度3的視角在俯瞰與拉到諾亞肩後視角看簡直是兩個不同遊戲! 看來只能new game+ 再重來了)。地圖機制我個人其實更偏好異度2多於異度3,異度3的地圖機制讓有點強迫症的我大多時間都邊開小地圖把圖跑滿開好100%,旁邊有什麼景色其實沒太注意,現在覺得有點可惜。異度2的區域地圖一開始就開滿給玩家,反而讓玩家可以更關注主角周圍的世界,而不是只是強迫症如我的把圖跑滿開完而已(若要重玩異度3 new game+ 對我來說最痛苦的是地圖還要全部重開一次.....>"
異度的地圖功力真的不是單純表面上看的很壯大很美麗,在各方面可說是非常用心。但異度神劍玩起來就是有種,啊~這就是山谷的應該有樣子,不論是遠看,還是各種地形的展現,配合人物的基本跳躍。像1代的雪山設計真的非常厲害,一般設計爬山就是直直的往上爬,不然就是饒著山爬,但一代的雪山各種微妙設計,真的很像在登山,配合著巨神的世界觀真的很屌。不少2代的評論不管是說指標還是地圖,真的會讓不少人誤會設計方向,不去扮演角色享受世界觀其實是蠻可惜的
@@rock2003heart 真的!我二代都玩到最終章了,都還會新發現古拉草原還有洞穴我沒去過,甚至可以從上層地圖經洞穴瀑布滑落到下層地圖序盤最初的地方,當下真的有一種「啊哈!」的感覺,感到設計者的用心和為玩家準備的驚喜。認同您說的,就是要去享受角色扮演的世界觀。以前小時候玩JRPG,出了城鎮要切換到世界地圖,遇敵要切戰鬥畫面,在異度通通不需要,高橋直接把一個完整一比一的JRPG世界做給玩家去自由探索,這真的很震憾。設計者就是希望讓玩家去發現整個奇幻世界的細節,而不是一直看導航。 其實只要過了第三章的部份情節之後,後面的地圖其實都滿單純的,而也會習慣了要看路找路。我異度2才玩2-3週,不知不覺今天已經破百小時了(自己也嚇到 XD)期待玩完黃金之國之後再接著玩1代!
我對三代的喜好高低如果要排的話應該是3>1>2吧雖然我是被2代的焰大姊姊吸(ㄙㄜˋ)引(ㄧㄡˋ)進來 -真的很大-但整體氛圍我比較喜歡1代和3代
雖然最近才慢慢把二三代一起同時玩,之前二代就是不了解攻擊模式以及地圖迷路的問題,看完別人的影片,才發現原來二代的好驚人,可以不斷搭配不同的神劍,連技也跟著不同。雖然三代的銜尾蛇也是很讚,但用起來就偏向枯燥,沒什麼變化(也有可能是還沒打到後面),劇情我也覺得三代一開始感覺很讚,但慢慢開始覺得還是圍繞在男女主角身上,雖然是6個人物,還是難免脫不了男女主角。
我是喜歡1代,從一開始他就是我心目中的第一名,沒有其他作品能超越他!
你放MIO的頭像說這話MIO表示:給點尊重嗎XDD
@@oldk_gaming 說真的我也很喜歡3代的人設,重點是我發現有物理晃動,讚啦。
@@water9014 科技進步不容小覷!重點是用對地方(X
3代全破後反而喜歡3代的劇情,沒有這麼深奧的探索真理,就是很現實的要不要面對未知的恐懼。與其想些天馬行空的哲學,不如好好的想想自已要不要向前。
還沒玩完三代 自己強迫症 要求要把支線英雄全滿等我認為乖乖把一二代玩完 去玩三代那個期待感是真的高!!如果真的只想玩三代 直接看老K把一二代影片劇情看完!不敢看這影片 玩完來補這影片的觀看次數😂
二代最好玩, 那個戰鬥系統不過份複雜, 但也能一直深掘研究下去; 三代搞太多有的沒的, 特別是那個天殺的職業系統, 每個職業都練一次你會想死, 而且那個合擊真的有夠浪費時間, 二代雖然也有合擊但表現方式比三代爽快太多了。主線劇情我更喜歡三代, 二代那種小白救世界的日式動漫王道劇情我不太喜歡, 但二代略帶輕鬆的氛圍令支線劇情 (各個神劍劇情) 更好發揮, 三代那種從頭壓抑到尾的其實玩下去會心累。不過我還是說一句, 二代開頭真的超級無聊, 一段極長時間別說戰鬥系統了, 你連角色 (可控角色不是神劍) 都沒收進隊, 結果前面 (~5-8小時) 的戰鬥真的無聊到像是老式MMORPG一樣, 我還記得我多次想放棄不玩, 不過撐到中期好很多, 後期更能用爽快形容, 既爽快也能玩出不同花樣。不過要農的要素也極多, 請至少準備一個連打控制器, 還有那個拖台錢的射擊小遊戲...
看就知道是2代沒有玩深入的人
我也觉得黄金国度是目前最好的一作,根本就像是异度2 的战斗系统改良版。几乎完美的一作
非常喜歡二代,尤其想起真的故事都會莫名的揪心與哽咽...QQ三代目前還刻意放慢腳步停在第七章而已,但已經達137個小時了因為捨不得太快破關,乾脆慢慢開地圖探險沒去過的地方謝謝老K的分析~我正痴痴等待著10月底的黎軌II阿.......!!!!!
二代的插入曲和演出好太多了, 而且人設更討喜, 雖然三代的個別角色也很不錯 (如艾塞爾啦, 新名啦, 真白啦...), 但還是二代豐富點.
10月底那陣子真的太爆炸忙了還有11月初整個忙過去
三代有一個我覺得也算不能忽視的缺陷,那就是對主角武器的刻畫跟功能展現。一代在未來視功能覺醒,還有MONADO變成第三型時;二代在光出現時展現的因果律預測能力,還有最後天之聖杯變成初音型態時,都具有很讓人驚豔的功能,過場表現跟劇情上的意義。三代的武器雖然仍有在當下展現劇情推進所需的功能,但功能與過場展現是真的缺乏驚豔感帥氣感,拔刀之後的功能不能說不強,但始源之名的意義何在,為什麼武器設定的能力是如此,都沒有很好的說明。
史源跟里克之謎都未解QQ所以我才說要等DLC補完對我來說異度3才有可能是完整的一部作品
dlc 比錢便會知道 很有可能是兩邊的女王怎建城堡的力史
因為始原是洪流之外的產物,應該說三代的世界就是用始原理面的紀錄所打造出來,那麼用跟始源同樣材料做成的劍,z當然無法干涉,所以始源之劍能力設定才是如此,他就是不受這個世界規則所影響的異度之劍
還有一個謎「第7始祖」,我覺得他會出現在dlc,身份有可能就是沒有出現的「A」。如果把z當作zero的話,那a就可以是alpha。
拔刀性能約=小綠+蒙納多3+覺醒真,然而設定一句沒有😂
最喜歡一代,因為主角群剛好都符合我的喜好,尤其是蒙納多的造型真的是經典,現在提到異度神劍最多人第一時間聯想到的應該就是它,二三代好像就沒有這麼具代表性的東西
異度2的抽卡如果你有NSO就把自動雲端存檔關掉,然後存25個史詩核心配25個增幅器一比一抽,25次抽完沒出就下載雲端存檔覆蓋達成S/L
今天終終破了3 代, 1, 2 , 3, X 都有玩, 故事來講, 我個人是3 >1 > 2 > X , 世界觀 X > 3 = 2 = 1 , 二代如果換個高一點的主角演出是會比較好, 可能我已經35 了, 我覺得3 代主題很清晰, 講的人生觀都滿符合我們, 現代人總有在年青時的遺憾, 總有想著過往成功的地方, 對現實會無力, 總想停留在過往的美好時光, 還有人對於捨與得的意義 , 美好的時光, 如果一直停留著, 也許會變質, 該結束就結束. 我覺得2 代主題就沒有這麼有深度, 就王道少年為愛努力完夢, 衝就完事黃金國就比較好一點. 但戰鬥方面,X > 2 > 3= 1 , 可玩性X 最高, 但要技術性拉怪還是1 X 不玩OVERDRIVE 可以玩機甲, 太多東西玩
一堆人都說最終boss戰很拖,但拜託,這次最終boss戰演出可以說是歷代最神,尤其你有好好解所有的支線後,看到全世界努力對抗z這個心魔,說有多感動就有多感動,而且第二階段英雄都跑來助陣,神到不行,更別提王最終階段的音樂有多燃就有多燃
一二三代的最大共通點就是在新手村都有一隻大猩猩
不動的岡札雷斯~我都記住了
真的怕爆XDD要等候期再回來教訓他XD教訓他也變成通關前的一個必作功課了
當初在古拉就是因為牠的關係才遲遲進不了托里格鎮,然後在亞艾提雅要去廢棄鐵巨神的時候也是剛好被牠經過拍死,當下心裡想說:淦!怎麼又是你!?😅
二代的戰鬥演出真的很有張力 能成功連起來超級爽記得當時我在玩的時候 只是一般的連段我老婆經過看到還說是我故意炫技給她看她完全看不懂的人都 看了都覺得打起來很爽
2010年玩一代,那年代,能出到一代的那種世界觀及地圖,2020再玩多次終極版都不覺得過時情感上一代是最好玩的,連同終極版,一代玩了三次二代跟老K說的一樣,小孩子作男主角很難令人投入,而世界觀及地圖都分散了遊戲好玩,最後我都打了300小時,但沒一代的神作感覺三代暫時打了40小時,仍未有令我玩下去的動力,這系列很慢熱但也實在有點慢未打完就不能評論了
一代操作難不難
2代真的就是把雙面刃 人設吸引大家進來玩 但前期真的太痛苦玩了20幾小時我還是不懂怎麼玩 地圖也一堆綁牽絆技能的寶箱 真的會吐 而一代就是順順利利的破玩 放在當年我覺得無愧神作 可是在現代來看支線任務真的太罐頭了 不過劇情是真的厲害 2代用猜的大概就知道是啥結局3代劇情氣氛渲染不夠到位有點可惜 但戰鬥系統跟地圖那是真的讚 劇情的評分等DLC再出來看看吧
2代我真的是到了差不多40小時左右才開始覺得好玩當然也是因為我也是差不多那時候才去看戰鬥系統的攻略XDD
2代好猜也是因為王道劇情套路,但也只是猜大致方向.但3代卻一堆官方劇透在暗示玩家,太容易讓猜到劇情反而使中間的演出形同廢話一樣令人煩躁.
三代都有各自风格 都很喜欢 喜欢二代多一点点w 毕竟比较欢快 让2在我心中地位更高的是有很多类似于黑魂1的细节刻画 例如影片中提到的教学可以找情报商买 通过各种细节可以加深游戏的代入感 再有就是精巧的地图设计 既好看又好玩 我认为只要是感受到过探索地图乐趣的人应该都会很喜欢w
請問今天宣布的是要放在那邊啊。會跟第一代搞混啊
恭喜老K又有乾爹啦!
對的哈哈XDD
終極版+DLC玩完很喜歡買了XB2結果過了三天就不想再打開了wwXB3倒適應的不錯,玩法都是地圖當下盡量全開、支線全解才去主線區但對我而言,一代的劇情跟Engage the enemy實在太難超越了
10:41 妮雅跳舞真可愛,一直重播❤️
真的耶你沒說我都沒注意到XDDD太可愛了吧
当时在3ds上玩了一代,剧情真的是不错
安安老K~想說趁著eSHOP秋季特賣入手異度神劍終極版跟異度神劍2(內容物好像有黃金之國),請教,如果是劇情黨,遊玩順序是2>黃金之國>1>3嗎?
1、2、黃金國、2(二週目)、32代如果能玩兩次是最好不行的話就算了但玩過黃金國再玩一次2代整個感受會差很多
@@oldk_gaming 素晴!這建議我收下了!多謝老K~
我的排名跟你一樣 2>3>1 在玩之前就不認為未來會有哪款遊戲能打敗異度2在我心目的地位……但三代還是有超乎我的期待……尤其主角群人設確實屌打一二兩代……英雄劇情部分則跟二代的神劍一樣優秀……反派部分二代則是無情碾壓完勝 😂至於地圖探索跟戰鬥系統方面個人偏愛二代一些 😆
所以,為什麼雷克斯要這麼年輕啊?我玩過了還是沒搞懂這句話的意思我也沒搞懂,為什麼黃金之國最後,光會預視看到跟雷克斯相遇,向他求救?老K能幫忙解釋一下嗎?謝謝
因為天之罩杯的力量太過強大只要有一點點社會經歷就會顧慮東顧慮西就像黃金國的阿戴爾一樣無法全心全意區相信她反倒使得她力量失控至於為什麼看到我猜是因果關係這部分我就也不是特別確定
@@oldk_gaming 雷克斯是有社會歷練但又還保有赤子之心 才14 15歲已經出去工作資助村子5年的人 要沒有一點社會歷練也很難 青少年的設定也是一個小孩轉變成大人的一個過渡期
@@killer-nh5cm 赤子之心是最重要的但這赤子之心就會隨著經歷越多逐漸減少可能跟年齡沒有一定關係就看你經歷過什麼事或背負什麼
請問一下過場動畫是可以按暫停的嗎?之後還能再回去找重播嗎?
老K竟然有買風色幻想系列(STEAM)!!~這是我每一代都有買的國產遊戲(連光碟片都還在)
感謝老K在不爆雷的前提下詳細的介紹了三代遊戲的差異,我要去買香爆的神劍2了🔪🫳🏻
玩爆他!!!
哇塞老k真的很喜欢异度系列呀,最近都是关于异度的视频诶。之前我也首发入了异度3还顺便入了一张2手的异度1本来打算玩完3有空再玩1,结果3真的玩不进去呀😿主要是人设,6个主角都不是很喜欢…于是没玩完弃坑了,结果没想到1竟然着迷了,主要原因是人设,女主角一上来就觉得很香很婆😻,战斗系统也感觉很有意思。目前玩了20小时!话说曾经的战旗神作皇家骑士团2要重置了11月出哦,超级期待啊🙀ps:最近工作中的案件客户就是SQUAREENIX,不得不吐槽一下他们今年真的很高产😹
SQUAREENIX 今年真的很高產XD
因為我是買了switch才接觸異度神劍系列 所以我玩的順序是 二 一 三 其中二代有抽神劍系統 神劍超多 所以我最喜歡的是二代 前幾天有空才去玩完三代DLC補完整個劇情 比較納悶的是 三代後面的照片 雷克斯三個老婆都有孩子 如果彌央是妮雅的女兒 那麼火光是光或焰的孩子 理論上還有一個孩子…難道剩下那個孩子會是四代才出現? 不過不是聽說四代會新開一個世界觀 不會跟一二三代有關聯嗎?
這就是迷了未解>
雷克斯腦衝、熱血、年輕我都可以接受,就身高比女主矮這點不行。好在二代人設香噴噴,還是玩的很開心,玩完黃金國會想再跑一輪,無奈一直空不出時間。
我覺得是2>1>3。刃2雖然地圖有待加強,但整個據情的鋪陳讓我十分有感觸。不管是好人還是敵人,他們過往的人生經歷時分令人痛惜。當然還有很香的女主角,大規模先進武器的戰鬥,還有雷克斯為目標、為了達成女主角的心願,而鍥而不捨的追尋。刃3的據情太不激昂了,而且修爾克、雷克斯長大了,做事也較成熟,但是就少了那年輕時的活力以及熱情。
老K這發片時間是沒有睡覺嗎XDDD9:06 風色幻想阿阿阿啊!!!!!!! 教練...我想玩風七...
兩年前有朋友去風色幻想的公司面試,朋友有幫我問了主管關於風色幻想七什麼時候出的問題😂 面試主管是回答我朋友說,目前他們公司還沒放棄出七代的計劃,也還在找適合的平台,而且畢竟單機還是沒手遊來得賺錢,他們公司也還是要向股東交代的…然後就也只有回答這樣了😂
3代還沒破,影片不敢看~~可能是因為我都亂跑去開地圖還有支線的關係100小時還在第5章沒多久不知道是不是我很早就亂跑的關係等級升好快往主線跑才發現職業經驗很難再提升到後面又一直衝職業rank 花了很多時間都沒往再主線跑...其實1,2代我都喜歡,當初玩2沒多久後會覺得自己比較喜歡1的劇情然後玩完黃金國就把它排到第一名去了而現在因為時間比較久遠了1代可能有的劇情想不起來就無法比較(雖然我是女生但正因為2代很多漂亮可愛的女角 真的好香^Q^但唯一討厭的大概就是有的神劍到最後還是沒有抽到.........)總的來說就是我都很享受這3代就是了對強迫症跟愛解任務的人來說 過得很充實QQ
剛玩1代,地圖超大,小地圖轉大地圖時不能直接選快速傳送,要在介面選區域地圖先可以快速傳送,戰鬥方面引用仇恨值系統,但早期的萊恩好弱吸不住怪,當萊因可以獨當一面時,青門竹馬就領便當.養成方面除了宅來形容就沒有其他形容辭.支線內容:我相信大部份人選擇不看內容就接了任務後就去目的地,結論是極拖延時間的.
異度3的支線(無論英雄或普通)都很有内容,而且超多,到現在還没玩完🤣p.s.優妮最高
老實說初期NS幾款遊戲比較下來雖然很多人說曠野神作,但個人是喜愛異度神劍甚至對比曠野能把評分翻兩倍JRPG玩家基本上應該不會有覺得劇情冗長或想skip動畫的,會有這個想法代表劇情爛透要不然就是你根本不是JRPG玩家JRPG重點就在於劇情演出以及人設上論音樂異度一是最神的,在畫面斷點上的音樂演出很過癮,即使你知道劇情會怎麼發展(王道定番)還是會被感動到一代用丹邦櫻花下去爽度也是後代比不上的...不過戰鬥系統要深挖也是被泰坦重踏制裁後才開始,不然普通模式也是隨便就打過去至於人設上我覺得一代更多的是復刻傳統JRPG的概念,人設以及劇情橋段設計上就很傳統日系(聖母修爾克、腦衝萊恩、長輩丹邦、大姊姊卡露娜、粗中帶細勇者力奇、身份公主但不公主的梅莉雅以及不能說第七人)
哪有什麼不能說...不就是開局沒多久就被(消音)的(消音)嗎
我是第2輪全新周目才比較深究的 一代丹邦 是有QTE 啦 不過 效率很不錯 初見就一直就修 萊 卡 的 攻盾補3角打 (結果在克菜刀的怪面前會大爆死)而且每次連鎖卡露娜會比較易斷連
後期就是修爾克 丹邦 不能說的第七人無雙
@@黃啟豪-d8n ㄈㄡㄌ真的超棒
就是比較出來的,當初移植3DS版因畫面太醜沒玩完,switch打完後覺得最好玩的還是2代和至今不移植的Xenoblade X,1代最可惜就是收尾太快了否則評價會大於2代,X代最後開的坑何時才要解...相信很多人都在等
几乎没有玩过这类JRPG,看完老K的视频,很想买来看看
死活抽不到KOS-MOS+1同志!扎心了!XB2至少給我十連也好,一粒一粒抽,真是天荒地老
目前玩下來真的也是 黃金國 評分最高 故事、正反2派人物刻劃、人設真是香。3代目前,有種 大架構亮眼,但篇章與篇章間 會有種說不出的 怪異感 像是不同寫手合作一篇 小說,整體缺少了統一潤飾打磨的感覺26位執政官,痾 好像缺A....不是很確定,畢竟 其中有深刻刻劃的不多,大多被當免洗王被使用調,有映像的不多....英雄任務,不錯 支線比 主線有趣,但對,劇情來說 有些英雄任務的時間點很怪。明明應該是要趕往 城市 但 主角群,卻到處逛大街(這缺點 開世界性質的遊戲感覺都有),我婆Mio都剩不到3個月了 ,你還逛大街,部分殖名地解放改成 ,XX劇情點後再開啟,觀感可能會好很多。戰鬥教學 有出 練習模式 真的好很多,但戰鬥系統, 玩到後中後段 後,爽度真的沒2代破球爽快最後...老K:所以,我總不能都唬爛我都喜歡雷董 : 我最喜歡妳,也最喜歡大家~ 你們都是我的翅膀 :D
諾亞:你不是還有兩個月嗎?
雷董真的是說到做到XDD真男人
我買了A是ALVIS......蓄意製造粉紅怪魔集團的DEVICE
雷老板说到做到!说喜欢大家就是大家!😂
異度一應該是人設太過久遠 又是一個新作品的世界 比較不合現在的胃口二就真的很懂 =))
當初我就是因為二代才買switch,三個版本也有玩,一代和三代只玩了一會,只有二代玩到二周目還想繼續玩,二代是最好玩的,但黃金國也是只玩一半就停下來沒有繼續玩,最不喜歡的是一代,可能是操作上不太喜歡,畢竟是先玩二代,之後才出一代的重製
3代吸引我是人物和系统才入坑异度等破完三代前2代会考虑要不要买来玩
都是喜歡二代系統 故事也不錯 真也師
影片講得很好,每代的優缺點都有講到,也沒有太大爆雷!我個人是1>2外>2>,我想像我這種1的死命粉,大多都是在WII時玩的XB1被深深的震撼到、並也為其著迷,不過我也很討厭XBDE要出前無腦吹1就是了,因為罐頭任務問題真的很嚴重XD!2外跟影片說得差不多,很完美及出色的作品,整個昇華了2代本傳的劇情劇本,至於2代本傳則是被其豐富又細節滿滿的支線所吸引著迷!
异度2本体破关了(虽然后期就是开简单模式迅速过剧情只求快点通关),异度1打到一半打不下去弃了,这次的异度3(虽然人设很对我胃口)我就不准备玩了。所以说我应该是属于对异度系列比较不能接受的一类玩家没错了。但我个人是比较喜欢JRPG的(西方RPG也一样喜欢),P4G、P5、DQ11、三角战略(SRPG也能算一半RPG吧)在我的心里评价都非常高。UP主总结了系列的共同缺点主要问题是画面、剧情、战斗系统。我对画面是完全不挑的(LIVE A LIVE的画面我都可以接受),我想讲一下对于剧情和战斗系统(特别是战斗系统)的看法。在我看来,2代战斗系统的难度确实太高(我打到通关也只会用破防浮空击落那一套“民工”连招,不会用产球破球)。但我并不是排斥难度高或者需要钻研的游戏,真女神转生5难度高,仲魔也很需要钻研配招,我也一样打得很开心,我觉得关键问题在于异度2的即时战斗系统没有给我一种“我是否在有效运筹帷幄”的反馈(简单地说就是不直观)。它的战斗界面反馈给玩家的信息太多太乱了,因为有主控角色、队友、还有各自召唤的异刃,再加上敌人,谁在打什么、谁打出了多少伤害、根本就很难辨识。虽然伤害数字有在跳,但是这种即时制的多人数战斗,伤害数字乱跳我觉得不算是有效反馈。比如我用了技能A跳了一堆数字,用技能B又跳了一堆,我能分辨技能A还是B更有效吗?很难。队友的攻击就更难了。而且玩家还要集中精力在有限的时间内进行操作,就更加难以顾及到观察操作带来的反馈了。因为这种正向反馈不足我也没有动力去钻研这个系统去学产球破球等高级操作。我觉得如果要保留这种复杂的战斗系统的同时又解决这个问题,最好的方法还是改成回合制,让人有足够时间接受战斗带来的反馈。此外,它的剧情也不合我胃口,我最开始列举几个游戏,P4G和三角战略的剧情我都觉得极好,P5跟P4G比稍微差一些但是同样属于很好,DQ11也许剧情老套了一些但我认为它很会讲故事很有感染力,会让人玩上去停不下来(就算游戏玩到后面“重置”了也不会觉得是在重复,这方面的“反例”可以参考勇气默示录1代。)。LIVE A LIVE说不上剧情好,但各个篇章的独特设计能让人保持新鲜感(对比之下歧路旅人我就认为剧情不行设计也重复)。异度2你说他深刻吧,包括反派的刻画是挺深刻的,世界观也设计得挺宏大的,但我总觉得是在讲“他人ごと”,没有代入感,看过就算了的感觉,一开始可能会觉得新鲜,但几十个小时玩下去以后就会丧失新鲜感,会审美疲劳觉得怎样都行了。顺带一提就是抽异刃、解异刃的技能盘那些“やり込み要素”,我就觉得喜欢这个游戏的人自然会愿意去やり込み、不喜欢这个游戏的人就只会觉得这些既多余又花时间(我是后者啦但我理解会有喜欢的人)。1代虽然战斗系统简化了,剧情也还是没有代入感(属于打着打着会有点想睡觉的那种),而且少了2代养眼的女主角,让我玩的兴趣更加少了一点就没坚持下去。游戏没通关我就不多做评论了。最后,我没有批评异度系列的意思,只是说跟我的相性不合。本来我还觉得“UP主那么喜欢异度系列,那我们对游戏的口味一定相差很大,是不是这位UP主的视频内容对我而言没什么参考价值呢?“ 但看了一些UP主的视频以后却觉得虽然对异度系列这个游戏的喜好分歧很大,但是对其他游戏还是有共通的地方的,并不是说”喜欢异度系列和不喜欢的完全就是两批口味不一样的人“。所以呢我还是花了点时间说了一些我的看法,希望能给到UP主做参考。
3代隊伍技能裡面有一個加跑速的,結果能拿的殖民地超級少,我破關了只有拿到一層到底多希望玩家逛到腿斷掉😂
總共只有兩層能拿,第二層拿到也快破關了。這方面真的是喪心病狂!
講的不錯 給個讚
謝謝~~
三代入坑的我原本以為不會太在意畫面模糊不清的問題,卻在回去玩過前兩代後破防了。前兩代畫面這麼好看,三代到底是在糊幾點的....另外不得不提,當初高橋做異域神劍是完全沒打算開系列作的,結果初代超高人氣引來廠商要求續作的施壓,最後妥協的結果就是二代。
除非能出現跟雷克斯一樣的香香正太,不然二代永遠是我的第一!
三代是我第一隻玩的異度神劍 感想是覺得普通花了60小時在前5章 體驗還算不錯 但後面就開始無聊了 戰鬥系統複雜 但並不有趣 從中期到後期完全沒變化 不論小怪還是boss打法都一樣主線劇情也不太合口味 英雄任務反而比較有趣 可以補充更多角色的過去 最後是相比其他角色男主太沒特色 明明所有角色都有要跨越的陰影或者想要改變 就男主的原因這麼普通
不知道是我太好講話還是怎樣,我覺得唯一缺點是過場技能要綁主線英雄雖然不難,但是逛大街到一半要技能才過去覺得蠻討厭,總體來說我比較喜歡三代和黃金之國讓我一直把主線丟著去逛大街和支線也只有這2個了吧
我發現我的喜好跟老K蠻一致的,這支影片我壓到現在異度3玩到第四章才來看,只是不想得到太多先入為主的看法,目前有點在後悔沒玩2代,但抽卡系統我真的偏見很重😰,之後再看看有沒有時間補完吧,謝謝老K精彩的分析
2代很讚抽卡就真的看運氣了沒辦法😣
很棒喔 有業配
劇情方面,二代的莫爾斯之地是完全驚艷到我的,但仔細一想打撈員的設定從一開始就埋好伏筆了,特別神;一代三代雖然有反轉但都是日式動漫或RPG的老套路,基本能猜到,除了miomiomio……二代是讓我作為玩家在boss解釋世界設定前就能體會這個世界的設定,三代屬於反派強行謎語人的設定了,比較老套。遊戲性方面,三代的支線任務雖然也有一部分跑腿的,但可以看出大部分做的很用心,二代只有異刃部分比較用心,一代是完全沒興趣做支線。戰鬥系統也是集兩代大成之作。建議準備只花60小時的玩二代,花300小時的玩三代,最後我永遠喜歡尼婭。
最後一句才是重點嗎XD
喜歡妮雅還有大家嗎?
@@IanHsieh 沒關係 雖然當時被發卡,但是後來還是跟巨乳二人組一起被搞大肚子了
材料收集 1~3代都是這樣 沒說明要去哪邊 採集 幾乎都要去查攻略 W我個人喜歡 3>1>2....討厭2 就是 2都玩200小時 水晶都刷一堆了 我就是衰 一些神劍就是抽不到 不爽
他的故事有連貫性嗎,還是可以跳代玩?
我心中排名也是2›3›1…我覺得3也不錯玩,就是主劇情短了點,以為是中盤結果就到末章了…有點故意放慢步調,而且給一點線索馬上就猜到大概的後續劇情走向,再來就是動畫劇情有點多…最終戰很好打,但因為劇情的關係導致時間有點長…(不能再說太多了)
动画多不好吗?你看看风花雪月 动画少的可怜
我的感覺是3>1=22 也是因為有黃金之國才能跟1同分1跟3 的故事背景比較對味人設的話, 3的女角也不比2的差, 女生的味道不是用穿的少, 奶多大來比的
看到这么喜爱这游戏都反复吐槽剧情~看来这游戏剧情是硬伤 感觉制作组想吧他弄成FF一样又不想抛弃一些东西反复在抉择中橫跳弄出来的 然后导致光弄剧情游戏性有的地方不足 真心感觉就是误打误撞能大卖不过最新作貌似就没那么好
在這裏問好像有點怪,但有點好奇老k有沒有玩過當年號稱買NS玩這一片就夠本的薩爾達曠野之息?會想到是因為這邊講到機體性能,老任出硬體的特色就是通常都是本家遊戲會把硬體的所有功能發揮到極限(畢竟是本家XD)以NS來說就是這麼多年來自己玩過覺得最發揮硬體性能的NS遊戲還是最早出的曠野之息和馬力歐奧德賽,而以遊戲類型來說薩爾達應該是老k比較會有興趣的類型~
當然~~我就是因為薩爾達買的NS
@@oldk_gaming 看來這問題果然是多餘的啊🤣
@@xingfeng6 薩爾達簡直頂天立地的好玩不玩簡直可惜🤣
战斗系统1代才是最复杂的需要搞清楚,系统的复杂与否,不是看有多少连段系统,而是看技能的种类多少,和角色配装的种类和天赋的搭配的复杂度,以及内在的系统机制是否丰富以2代来说,咋看之下乱七八糟的连击一大堆,异刃也一大堆,但是实际上技能种类单一,角色的配装少,天赋搭配也约等于没有,而内置的系统机制,无论是仇恨系统,还是敌我的应对关系都非常简陋,最后弄出来的战斗就是固定套路打木桩,飙伤害数字讽刺的是正因为太复杂太有深度,导致轻度玩家根本摸不到门槛,反而让很多轻度玩家觉得1代系统简单
1代戰鬥還有個很厲害的設定,那就是未來視,這個未來視厲害得地方除了跟劇情、世界觀高度配合外,還讓戰鬥跟王多了一些互動性,二三代反而比較像自己打自己的這樣
@@KK-pj9xt 的确!而且未来视的内在机制非常丰富,同时和其他战场要素关联极深乍看之下只会觉得就只个保命的系统。而实际上未来视和仇恨系统,士气系统,战技combo,人物走位和站位,伤害比例都有直接关系所以,一般不深入研究,只会把未来视当成一个可有可无的预知未来的保命机制而在高手大佬的手里,未来视是一种需要玩家主动去触发,从来利用他调整各种战场要素来完成策略控场的重要系统比如XB1高端跨级战,物理系正面作战必备的,开局30秒达成全员半血+全员高士气这种局面,就必须最大限度的利用未来视的各种机制总的来说,2代包括3代之所以让人觉得系统好,系统丰富复杂,是因为他们把系统的内容都摊开在台面来讲而XB1由于年代问题,还带有老JRPG的风格,就是各种复杂机制全部藏在水面下,要玩家看攻略深入研究才能一窥全貌而现在这个时代,玩家普遍快餐化,轻度化,被动化。。因此老游戏那种需要玩家主动去钻研才能玩透的模式就容易被埋没
只論劇情我個人排名是 黃金國=異度3>異度1=異度2>相連未來,我是覺得兩個DLC可以單獨拿出來說,不然跟本傳綁再一起黃金國真的很可憐(X黃金國:光那個結局就畢生難忘,玩遊戲玩這麼久還沒遇過比真最後的獨白還心痛,而且還找不到缺點的結局(該隱去的隱去該展現的展現,不會過度煽情把勞拉拿出來鞭異度3:對我來說算是綜合評價最好的一代,主角群描繪細膩,劇情過場雖然不像1代有精彩的反轉,但沉浸敢全系列最佳沒有之一。不會無腦熱血,無腦煽情,男主不是小屁孩(不要說我嘴雷某人,玩過的人自己去比較3代監獄那和2代被真爆打後,相同都是絕望,甚至3代還更絕望,再看看兩個男主的表現.....而且你要說雷某人還是孩子.....但諾亞還比當時雷克斯年輕異度1:平均劇情神度全系類之最,不會為了反轉而破壞設定,後期的反轉,前期都有做到非常好的鋪墊(多說一句,梅莉亞我婆 不管是1代還是3代異度2:最熱血王道的一代,熱血中又有著高橋想表達的哲學命題(光和焰很香,尼亞我婆,但說這麼多2代的劇情真的很大一部分都是靠真 滅和馬爾貝尼這些反派撐起來的,主角群除了齊格外.....沒有非常有深度相連未來:我婆梅莉亞反擊篇 沒了(X
相連未來拿出來單獨講太不公平了啦XD
@@oldk_gaming 但相連未來真的就很無語阿XD好啦畢竟是免費的,不像黃金國是要錢的XD
雖然說那麼多,但異度神劍我覺得最重要的還是高橋想表達的哲學命題,1代的反轉 2代的人設和熱血 3代的銜尾蛇都只是為了包裝這些哲學命題罷了(畢竟現代人不管是誰直接跟別人說哲學,99%的人只會想打你而已
異度神劍3我還在玩,70小時還在第4章,細細品嚐個人感想,除了劇情,很多設定與前作差不多,異度神劍3=異度神劍1+2PS:綠髮胖子演分有點多呀,男主每一章都會想他呀,快要變成第2女主角了
这是个人认为xb3整作的一个通病,下了很大的心血花了很多的篇幅想要刻画很多人物,却远没有2代那样旗帜鲜明。我很努力想顺着一次次播片回忆杀跟一遍遍的复读产生共鸣,但最后几乎没有办到过
感覺為了怕暴雷講得很謹慎,聽起來不夠過癮啊XD希望出一個完全暴雷的,尤其是3代的反派分析,Z簡直就是玩家啊(這一句沒玩過的也看不懂吧)
一代没有那么细腻。二代最后两章燃到爆炸。三代最爱的是这个每个人都想活下去,想努力变好的世界
系統上不論是戰鬥或引導系統 3代是最好的 劇情跟人設我老實說我123代都喜歡 但3代劇情講的是探討生命意義 改變不合理的世界 真的剛開始是比較悲情嚴肅 比較年輕一輩的人可能會玩的很悶
其實怎麼說,如果只是對於玩法有興趣而對劇情沒有什麼了解那真的可以只把他當作一個JRPG去玩,等到有興趣了再來深挖劇情(曾經的異度1玩家,還是Wii上的日文版。)
其實我對任天堂出的這系列還蠻有興趣的,不過他是日式RPG......我有點不太確定我玩不玩得下去。我其實對作品沒什麼要求,只要沒踩到我的大地雷我的接受度其實很高。如果是遊戲標準就更低了,只要能讓我玩爽我就沒意見。但近期日式作品都有幾個通病讓我很感冒,不知道這系列有沒有我下面說的這種狀況,方便的話希望有人能幫我解惑一下。我現在基本不碰日式作品主要原因有二:一是日式RPG老是有許多要農的要素,角色等級、職業等級、技能等級、武器熟練度、OO熟練度......沒完沒了的,我是來玩遊戲不是來工作的啊。二是日式作品總是有很多青少年劇情,這和熱不熱血無關。劇情是RPG很重要的要素之一,而推動劇情的主角則是最重要的焦點。例如整修前的影片中提到的賈修這部,即使是我現在再回去看還是會覺得超熱血超棒。原因是主角清人聰明、行事果決乾脆、該幹就幹但又不失善良的本質。而清人前期的問題就是年少輕狂瞧不起人,這時第二主角賈修就出現了。賈修天真善良又純粹,但他的內心並不軟弱,會直面威脅並以身抵擋。這兩人彼此互相磨合學習,導致了角色的成長。清人學習到了賈修的純粹;賈修學習到了清人的思考方式。反觀現在很多日系作品,主角沒什麼特色、沒什麼優點、也沒什麼缺點、做事優柔寡斷軟弱無力、得過且過不帶腦子做事,成天只會宣揚他的善念還是善良什麼的。遇事出張嘴,只會說其他人這樣做不好、那樣做太過頭了,但基本上沒啥作為。又或者是做事不經大腦,只會憑他心中的幼稚正義感腦衝,反正不管怎麼樣作者都會幫主角圓回來,絕對不會出事。總之就是言行舉止活像個沒出過社會,被和平泡壞腦子的青少年。(抱歉,不是針對青少年,只是想說這種思想好發於青少年時期。)主角表示:老子看過劇本啦。說穿了就是為了讓讀者好帶入,方便讀者意淫,作者再讓幾個美少女包圍著主角無條件吹捧,讀者們就好像要高潮了。舉個具體的假設例子,賈修第一話。要是被小混混威脅的時候,如果賈修只會在那邊:「別這樣啦,大家好好講,一定能互相理解的」,各位覺得這樣能看嗎?真的能打動清人?正因為賈修明知道打不贏卻還挺身而出,他是實打實地和對方打起來了,即使被揍得很慘仍沒有屈服。這個時候賈修的言語才有力量,因為他有作為,而不是躲在後面出張嘴。又或者是第一話最後,如果清人要放招的時候在那邊扭扭捏捏,一下「這會不會傷到人啊」、一下「這樣好像不好啦」、不然就是「好好講比較好啦」......之類的,這能看嗎?面對暴力威脅的時候,像清人這樣直接動手反擊才是正常反應吧。然後在放招到一半的時候發現太大砲了,所以趕快調整方向,結果炸掉頂樓嚇到所有人,間接震懾到小混混。作者設計的這整個流程發展才符合邏輯啊。像賈修這種作品這才是我想看到的,這也是為何至今它在我心中仍是分量很重的作品。說真的也不是過去的作品都比較好,近期也有很多用心的好作品啊。但問題是隨著某幾個小說網興起,複製貼上作品開始流行,從輕小說開始,漫畫和動畫也開始被影響,現在連遊戲行業都每況愈下。而作者們一方面是自己懶或是沒實力;一方面是不敢違逆主要客群青少年常有的思想;又一方面是那些速食作品想要賺快錢而忽略品質;還有一方面是怕觸動現在愈來愈嚴的各種管制,才搞得整個產業開始沉淪。我真的不想再看到那些軟弱偽善無腦媚宅主角了。現在歐美作品開始被SJW和過度的資本汙染,日系作品已經快變成最後的淨土了,所以拜託各位創作者們行行好,對自己的作品用心一點啊。
看完你的需求後我真心認為你不要玩會比較好 這作品不是你想要的熱血向劇情
不論做遊戲還是影視太花錢了, 只能出符合大眾口味的主角除了低成本作品, 現在已經沒辦法出現那種性格明顯的主角
這作只能說很免強但異度2你一定會不喜歡XDD
感謝各位的建議,不過我還是跟朋友借到了一代終極版。玩過之後......我現在要批評了,不能接受的朋友請迴避。其實一開始真心挺不錯的,尤其以十幾年前的遊戲來說。但支線超罐頭倒是真的,有育碧內味了。序章的劇情也有驚豔到我,沒想到居然就這樣發(看起來像)第一女主便當。不過戰鬥......我知道這遊戲戰鬥複雜所以都是慢慢開系統,但我覺得開太慢了,應該在序章就慢慢開出大部分。不然這種慢擠牙膏的方式讓戰鬥挺無聊的,而且的確玩起來就是以前MMO內味,我都玩了十幾年了,還蠻膩的。讓人不太想打怪。但這遊戲對等級很要求,我已經開休閒了,等級比野怪低兩級就很明顯打起來吃力了(有鑲珠子也有換新武器裝備),想練等野怪給的經驗值有點小氣......就是一個勸退的惡性循環。但這都還算好,初期的不適忍一忍就過了。真的勸退我的是在第6區遇到的朱朱這個角色。簡直完美體現我上面留言內的『反觀現在很多......,絕對不會出事』這段話。一開始就已經先遇難後被主角救一次了,還在那邊放話說應該要怎樣怎樣的,罵也罵不聽。然後還又又又私自駕車腦衝,結果還是得去救他。真的覺得自己有能力做這種事?「你們這些人都太膽小了,只能由我去做了」這句台詞真的是中二病大爆發,整的我雞皮疙瘩掉一地。我玩到這裡就棄了,我不想去救他。抱歉了,也許之後劇情很棒,戰鬥很好玩吧。但我玩不下去。這心得給其他有興趣的人參考一下吧。
switch上的幾款jrpg玩下來,真的覺得異度神劍3是目前最喜歡的
三代我覺得就是該放主線的放支線(主角的英雄支線) 該放支線的放主線(對魯迪我就是在說你) 還有壓太緊的劇情像是真白的英雄任務就有點像1季的內容拆成1集來看
魯迪:我錯了嗎XDDD其實魯迪那種算是主線強制觸發的英雄任務你後面不去理他也行
@@oldk_gaming 我是覺得魯迪放主線是還在OK的範圍,但主角群的英雄支線已經是跟主線有相關的,甚至是還有帶到世界觀的重點,但就是把他們放在支線,我覺得有點不太好
2代和3代的主角团,除了男主,我更喜欢2代的,感觉2代主角团的角色都很有个性,很有趣。然后就是3代的结局剧情看不是很懂,不是说两个世界要融合吗,为什么最后是分开?
分開是指打倒了Z,始源要重新啟動世界再生,也意味著xb3這個世界要結束了,分開後消失,而暫停的世界將開始融合毀滅,迎接始源再生世界
3代唯一我覺得做的不好的就是難度吧~ 等級提升太快 設計的不太優
主线的等级安排不合理,只做主线等级跳跃太大,做些支线等级又超了太多
目前我還在第四章啦,慢慢探索中
我可以理解評價兩極原因,落差感太大,我在當時Wii平台上就玩過神劍1了但是後來我回頭去玩異域神兵,驚為天人..............真的是除了超時空之鑰外,目前世界上難以超越的JRPG結合神學、弗洛伊德心理學、尼采上帝已死等等各種底蘊做成的故事,甚至已經算是藝術、哲學層級遊戲回頭看神劍就是流於形式上的群像劇,就只是還可以的程度,甚至就是比上一代的異域傳說還要差一點
從三代的劇情來講 嚴格說起來它的劇情還不算真正的結局 或許真正的結局應該是明年DLC裡吧 我猜是這樣
我一直都蠻想問 黃金之國裡光不是把伊拉核心整個打爆了嗎 為什麼後面真他們還會在伊拉上 還是單純沒整個沉
他們沒在伊拉上啊,是斯培爾比亞帝國的船來接他們逃走的
@@JasonYang0102 不然後面他們打那個雞巴人跟片尾難民營那段是哪裡啊 真在本傳不是也有說伊拉滅國的原因是教皇廳開戰
@@鵝-i2g 伊拉的人還在 但是巨神獸沉了呀
@@鵝-i2g 然後勞拉跟阿戴爾&焰道別的場景在看起來是在古拉 之後才遇到雞巴人的
2 > 3 > 1 二代的人物設計不用說,神劍多,享受解牽絆的過程,戰鬥系統也是簡單易懂,屬性爆珠,只差小孩主角太王道… 三代的劇情易明,但有點沉悶,前面講得這麼神的Z,最後出場的戲份未免太少了….有點可惜…..職業系統有利有弊,利是可以讓不同角色分當攻防補,但想練完也太虐了…..
異域神兵雖說比異域傳奇早出來 但是玩過 傳奇 3部曲後 就會發現 神兵就是傳奇的第4部曲 但跟意度 有沒有關係 目前我看起來 是沒關係
一我覺得比較思考 二少年向 但神劍的故事可以深究 三的話感覺很像長大後大家一起深挖
好奇全新玩家有需要從1開始慢慢玩嗎?跑去買了二手的1但是打開來感覺真的是馬賽克遊戲哈哈哈哈
全部都好玩
我是覺得2代的戰鬥系統最好玩
武器都太像發光玩具是我玩過這系列遊戲第一感想😂
同老K 2>3>1, 談一下三代一些我認為的缺點。.我個人覺得三代眾人從一開始就一起行動反而是缺點,所有人共享一樣的情報,沒有什麼特別的背景也就沒有各自的立場。我們這邊回話講6句和講一句傳達的信息可能是完全一樣的,更要命的是反派們目的和做法也非常單純,長劇本之下就導致這部主線台詞非常廢話文學。 系統方面3好上手,但遊戲出來3天大概就被玩壞了。靈魂駭客定制技能過強還可以全員駭客,星輝士隨機buff 連上。就算你什麼都不會,後期主角武器性能也過於離譜了。導致戰鬥樂趣基本停留在流程,遊戲出三天5大隱藏Boss已經在競速個位數秒數擊殺了。
我選擇大的!! 2>3>1!!
看到『全玩派軌跡玩家沒有任何壓力』這邊我也笑了XD
那些什麼,妹子地牢P5天下第一,YS9 10/10,破曉傳說最佳遊戲也是笑話,別太認真,玩完真的笑死人。
我還倒回去看了幾次那個畫面想說應該沒看錯遊戲吧XDD
2代人設天之....恩....絕對是第1名
真的像老k一樣很喜歡異度2。目前剛破完2代的一周目,雖然說好像要把黃金之國破完才是最完整的劇情,但我覺得光是看到結尾我就覺得已經交代很完整也很精彩了,再來關於戰鬥系統教學和地圖指引的部分,雖然真的不太清楚,但會為了後面的精彩的劇情而去慢慢摸索,也不太查攻略。畢竟探索地圖和研究戰鬥系統也是這遊戲不錯的地方,搞懂之後的成就感真的很棒
二代本傳並沒有講太多500年前的事情....頂多算主要角色有稍微提到而已
真的還是要玩完黃金國才能完整補完
我和我身边的姐妹还是比较喜欢3>1>黄金之国DLC>2。毕竟一代玩法虽然没那么丰富但我个人来说玩JRPG就不是为了打架的爽感,主要还是想看故事。三代每个主要角色包括英雄对我来说也都塑造得可圈可点,除了结局那场打得有些意兴阑珊,整体对我来说都很不错。二代对我和我的其他女生朋友还是那个老问题,虽然男玩家觉得女主角们的设置很香但女生视角还是觉得很别扭。特别每个爱上男主角的女性角色都让我觉得感情来得有些不知所谓,反而没让我对主角们之间的感情有太大感触。底下评论说RUclipsr们普遍更喜欢尼娅,我感觉可能是因为男游戏博主比较多?我关注的几个女博主都和我一样更喜欢梅莉亚哈哈哈。
梅莉亞+1
梅莉亞很棒 1代很喜歡她
2代喜歡妮雅 身邊很多男性朋友都選焰 覺得她很婆
但我卻比較喜歡光 (可能因為顏色的關係 還有髮型跟服裝 另外就是黃金國加很多分QQ)
2代....勞拉萬歲
@@hina9216 先不提光跟焰婆與否,我他媽的超想把雷克斯那個不靠老婆就是廢物的屁孩給劈了,滿嘴垃圾話,輸了只會吼
2011年玩一代的感動,就跟2018年玩到曠野之息是一樣的,2020年再玩一代重製版就覺得還好,痛苦是比較出來的,快樂是比較出來的,胃口是自己養大的
說的真好
快樂與痛苦都是比較出來的
第一次玩就是2022年玩了重製版 超讚 我心目中第一名的RPG , "Engage the Enemy"也是目前還沒找到超越者的神曲
三代都有讓我感動的點
尤其是二代的黃金國伊拉
全部補完超級神
一代是劇情讓我沒想到會這樣演
一代霧乃王應該就是從二代跑來的
三代則是除了女王跟地圖外完全看不懂劇情走向,一直到最後一章才知道前因後果
(異度每代真的都要玩到最後一章)
然後雷克斯真爽
大家好才是真的好
請問霧之王是怎麼來的? 雖玩過二代沒啥記憶
@@windylams 時空裂縫 應該是合併的前兆吧
這兩隻王的模型看起來就基本一樣
所以應該是同一隻
二代後面會打的一隻王
@@windylams 莫爾斯之地有一隻變種的大怪
模型跟霧乃王幾乎一樣
@@青蛙-x5h就是當初被誤認為是葛拉提雅的那個?
一代的音乐 几乎每首都超棒
当时直接停留在界面不想按开始,就只是看着那把蒙纳剑 听着那音乐
还有战斗音乐“机之律动” 那热血更是无法被超越
而且一代还可以自己自定义要穿衣还是怎样,可以戴着耳机穿着一个海滩裤去战斗,2代 3代直接没了 这设定
異度神劍跟另外兩部異度在劇情上沒關連,但他們的世界觀和故事發展都是基於同一點──更高的維度。
要展開談會太長,簡單點說xb1、2代世界分裂的原因就是人類發現了高維度的存在,並試圖以聖杯(三為一體cpu)控制,但結果失敗而導致末日級災難。
這一點在前面兩部也是一樣,當中還關係到虛數世界之類的設定,整個系列層面的內核要深挖要挖很久。
個人是1>3>2。一代在劇情與玩法上面體驗都非常好,以前玩過3ds重置版就覺得劇情非常厲害,玩法上就如同老k所說,然後支線相當於沒有支線,但一代本來就是直衝主線而且劇情交代的很清楚了,所以還好;二代太慢熱+劇情小尷尬+教學爛到爆+抽卡,會在排名上完全就是天之罩杯+各式神劍妹妹救了他一命,然後黃金國沒完只有看實況就不討論了;三代的劇情在兩者之間,算是不錯的劇情,玩法上大加分超讚!
然後以初次體驗的玩家建議3->1->2
我個人評分 故事3>1>2, 農度 2>1>3, 香度當然是2🤣, 音樂只有2代每次讓我聽到,我都好有畫面,異度一款算硬核的遊戲,很適合我們這些有點年紀的玩家,尤其遊戲剛發售,在完全沒有攻略的環境玩是一種體驗,等遊戲通關,你看別人神操作再去打冠名怪又是另外的體驗
共同缺點老K少說了過大的地圖!其實地圖大也不完全是缺點,但連續三代都沒什麼坐騎、載具、緩落、高跳之類的減少走路時間的功能,對很多人來説真的很讓人受不了!三代第二區域的地圖就大到我花兩天才把能走過的地方走完了,完全沒有任何加速功能真的會走到不舒服。
對
而且部分地圖只是大而已, 內容沒有很豐富
搞出了船 結果很難用 與其給我爬牆/流沙/溝所 還不如給我一個高速奔跑...
三代有載具喔
@@KasparL 蝦...xb這種水準的地圖還內容沒有很豐富喔= =
覺得看人,個人喜歡瞎晃但沒有開圖強迫症所以這幾代的地圖大小沒什麼不滿
跑圖的時候習慣邊轉視角看看遠景跟怪物動態之類的沒覺得無聊過
但也不是不能理解對於想快點跑劇情或任務的人來說移動很冗啦,人的耐心總是有限的
算不算得上缺點只能說見仁見智
謝謝老K的介紹,我是JRPG老玩家,異域系列新玩家,剛破玩三代(130小時),再回來玩二代,只能說真的是驚豔到不已,真的可以了解為什麼會被喜歡的粉絲稱為神作了(神作不一定是完美,但一定有它神的地方)。可能因為是玩完三代再回頭玩二代,然後又有極度的心理準備,買之前其實也很猶豫因為普世警告的前期勸退感,但因為三代玩完結局實在太感動了,最後還是勇敢買了二代想延續這個感動,另外我本身是JRPG老玩家,經歷過沒攻略地圖也不懂日文而還能逛2D迷宮的時代,所以意外地不但幾乎沒有感覺到勸退感(某找造船零件任務是有一點小小迷路沒錯),反而在前三章感覺到的是一次又一次找回JRPG的驚喜與感動(不光指人物香香,劇情也香),古拉城鎮乍到是有點小複雜沒錯,但正好找回了JRPG的「逛城鎮」,熟了一下之後其實就還好了,還忍不住把前期的小支線都做完才繼續跑主線,也才發現本遊戲所常被詬病的迷路其實反而更是它的優點,想想製作人的思路為什麼讓指路導引設計的那麼簡化,其實它一開始教學說明也明說了,希望玩家可以挑戰連小地圖都不要開,原因就是希望玩家自己去「探索」和體驗異度2的美麗世界,也才會注意地圖設計的很多細節,增加沉浸感(強烈推薦跑圖時把視角拉近到主角背後視點來遊玩,尤其是異度3,我很後悔太晚才注意到要調整視角高低遠近至適合位置,異度3的視角在俯瞰與拉到諾亞肩後視角看簡直是兩個不同遊戲! 看來只能new game+ 再重來了)。地圖機制我個人其實更偏好異度2多於異度3,異度3的地圖機制讓有點強迫症的我大多時間都邊開小地圖把圖跑滿開好100%,旁邊有什麼景色其實沒太注意,現在覺得有點可惜。異度2的區域地圖一開始就開滿給玩家,反而讓玩家可以更關注主角周圍的世界,而不是只是強迫症如我的把圖跑滿開完而已(若要重玩異度3 new game+ 對我來說最痛苦的是地圖還要全部重開一次.....>"
異度的地圖功力真的不是單純表面上看的很壯大很美麗,在各方面可說是非常用心。但異度神劍玩起來就是有種,啊~這就是山谷的應該有樣子,不論是遠看,還是各種地形的展現,配合人物的基本跳躍。像1代的雪山設計真的非常厲害,一般設計爬山就是直直的往上爬,不然就是饒著山爬,但一代的雪山各種微妙設計,真的很像在登山,配合著巨神的世界觀真的很屌。不少2代的評論不管是說指標還是地圖,真的會讓不少人誤會設計方向,不去扮演角色享受世界觀其實是蠻可惜的
@@rock2003heart 真的!
我二代都玩到最終章了,都還會新發現古拉草原還有洞穴我沒去過,甚至可以從上層地圖經洞穴瀑布滑落到下層地圖序盤最初的地方,當下真的有一種「啊哈!」的感覺,感到設計者的用心和為玩家準備的驚喜。
認同您說的,就是要去享受角色扮演的世界觀。以前小時候玩JRPG,出了城鎮要切換到世界地圖,遇敵要切戰鬥畫面,在異度通通不需要,高橋直接把一個完整一比一的JRPG世界做給玩家去自由探索,這真的很震憾。設計者就是希望讓玩家去發現整個奇幻世界的細節,而不是一直看導航。 其實只要過了第三章的部份情節之後,後面的地圖其實都滿單純的,而也會習慣了要看路找路。
我異度2才玩2-3週,不知不覺今天已經破百小時了(自己也嚇到 XD)
期待玩完黃金之國之後再接著玩1代!
我對三代的喜好高低如果要排的話應該是3>1>2吧
雖然我是被2代的焰大姊姊吸(ㄙㄜˋ)引(ㄧㄡˋ)進來 -真的很大-
但整體氛圍我比較喜歡1代和3代
雖然最近才慢慢把二三代一起同時玩,之前二代就是不了解攻擊模式以及地圖迷路的問題,看完別人的影片,才發現原來二代的好驚人,可以不斷搭配不同的神劍,連技也跟著不同。雖然三代的銜尾蛇也是很讚,但用起來就偏向枯燥,沒什麼變化(也有可能是還沒打到後面),劇情我也覺得三代一開始感覺很讚,但慢慢開始覺得還是圍繞在男女主角身上,雖然是6個人物,還是難免脫不了男女主角。
我是喜歡1代,從一開始他就是我心目中的第一名,沒有其他作品能超越他!
你放MIO的頭像說這話
MIO表示:給點尊重嗎XDD
@@oldk_gaming 說真的我也很喜歡3代的人設,重點是我發現有物理晃動,讚啦。
@@water9014 科技進步不容小覷!
重點是用對地方(X
3代全破後反而喜歡3代的劇情,沒有這麼深奧的探索真理,就是很現實的要不要面對未知的恐懼。與其想些天馬行空的哲學,不如好好的想想自已要不要向前。
還沒玩完三代 自己強迫症 要求要把支線英雄全滿等
我認為乖乖把一二代玩完 去玩三代那個期待感是真的高!!
如果真的只想玩三代 直接看老K把一二代影片劇情看完!
不敢看這影片 玩完來補這影片的觀看次數😂
二代最好玩, 那個戰鬥系統不過份複雜, 但也能一直深掘研究下去; 三代搞太多有的沒的, 特別是那個天殺的職業系統, 每個職業都練一次你會想死, 而且那個合擊真的有夠浪費時間, 二代雖然也有合擊但表現方式比三代爽快太多了。
主線劇情我更喜歡三代, 二代那種小白救世界的日式動漫王道劇情我不太喜歡, 但二代略帶輕鬆的氛圍令支線劇情 (各個神劍劇情) 更好發揮, 三代那種從頭壓抑到尾的其實玩下去會心累。
不過我還是說一句, 二代開頭真的超級無聊, 一段極長時間別說戰鬥系統了, 你連角色 (可控角色不是神劍) 都沒收進隊, 結果前面 (~5-8小時) 的戰鬥真的無聊到像是老式MMORPG一樣, 我還記得我多次想放棄不玩, 不過撐到中期好很多, 後期更能用爽快形容, 既爽快也能玩出不同花樣。不過要農的要素也極多, 請至少準備一個連打控制器, 還有那個拖台錢的射擊小遊戲...
看就知道是2代沒有玩深入的人
我也觉得黄金国度是目前最好的一作,根本就像是异度2 的战斗系统改良版。几乎完美的一作
非常喜歡二代,尤其想起真的故事都會莫名的揪心與哽咽...QQ
三代目前還刻意放慢腳步停在第七章而已,但已經達137個小時了
因為捨不得太快破關,乾脆慢慢開地圖探險沒去過的地方
謝謝老K的分析~
我正痴痴等待著10月底的黎軌II阿.......!!!!!
二代的插入曲和演出好太多了, 而且人設更討喜, 雖然三代的個別角色也很不錯 (如艾塞爾啦, 新名啦, 真白啦...), 但還是二代豐富點.
10月底那陣子真的太爆炸忙了
還有11月初整個忙過去
三代有一個我覺得也算不能忽視的缺陷,那就是對主角武器的刻畫跟功能展現。
一代在未來視功能覺醒,還有MONADO變成第三型時;二代在光出現時展現的因果律預測能力,還有最後天之聖杯變成初音型態時,都具有很讓人驚豔的功能,過場表現跟劇情上的意義。
三代的武器雖然仍有在當下展現劇情推進所需的功能,但功能與過場展現是真的缺乏驚豔感帥氣感,拔刀之後的功能不能說不強,但始源之名的意義何在,為什麼武器設定的能力是如此,都沒有很好的說明。
史源跟里克之謎都未解QQ
所以我才說要等DLC補完
對我來說異度3才有可能是完整的一部作品
dlc 比錢便會知道 很有可能是兩邊的女王怎建城堡的力史
因為始原是洪流之外的產物,應該說三代的世界就是用始原理面的紀錄所打造出來,那麼用跟始源同樣材料做成的劍,z當然無法干涉,所以始源之劍能力設定才是如此,他就是不受這個世界規則所影響的異度之劍
還有一個謎「第7始祖」,我覺得他會出現在dlc,身份有可能就是沒有出現的「A」。如果把z當作zero的話,那a就可以是alpha。
拔刀性能約=小綠+蒙納多3+覺醒真,然而設定一句沒有😂
最喜歡一代,因為主角群剛好都符合我的喜好,尤其是蒙納多的造型真的是經典,現在提到異度神劍最多人第一時間聯想到的應該就是它,二三代好像就沒有這麼具代表性的東西
異度2的抽卡如果你有NSO就把自動雲端存檔關掉,然後存25個史詩核心配25個增幅器一比一抽,25次抽完沒出就下載雲端存檔覆蓋達成S/L
今天終終破了3 代, 1, 2 , 3, X 都有玩, 故事來講, 我個人是3 >1 > 2 > X , 世界觀 X > 3 = 2 = 1 , 二代如果換個高一點的主角演出是會比較好,
可能我已經35 了, 我覺得3 代主題很清晰, 講的人生觀都滿符合我們,
現代人總有在年青時的遺憾, 總有想著過往成功的地方, 對現實會無力, 總想停留在過往的美好時光,
還有人對於捨與得的意義 , 美好的時光, 如果一直停留著, 也許會變質,
該結束就結束.
我覺得2 代主題就沒有這麼有深度, 就王道少年為愛努力完夢, 衝就完事
黃金國就比較好一點.
但戰鬥方面,X > 2 > 3= 1 , 可玩性X 最高, 但要技術性拉怪還是1
X 不玩OVERDRIVE 可以玩機甲, 太多東西玩
一堆人都說最終boss戰很拖,但拜託,這次最終boss戰演出可以說是歷代最神,尤其你有好好解所有的支線後,看到全世界努力對抗z這個心魔,說有多感動就有多感動,而且第二階段英雄都跑來助陣,神到不行,更別提王最終階段的音樂有多燃就有多燃
一二三代的最大共通點就是在新手村都有一隻大猩猩
不動的岡札雷斯~我都記住了
真的怕爆XDD
要等候期再回來教訓他XD
教訓他也變成通關前的一個必作功課了
當初在古拉就是因為牠的關係才遲遲進不了托里格鎮,然後在亞艾提雅要去廢棄鐵巨神的時候也是剛好被牠經過拍死,當下心裡想說:淦!怎麼又是你!?😅
二代的戰鬥演出真的很有張力 能成功連起來超級爽
記得當時我在玩的時候 只是一般的連段
我老婆經過看到還說是我故意炫技給她看
她完全看不懂的人都 看了都覺得打起來很爽
2010年玩一代,那年代,能出到一代的那種世界觀及地圖,2020再玩多次終極版都不覺得過時
情感上一代是最好玩的,連同終極版,一代玩了三次
二代跟老K說的一樣,小孩子作男主角很難令人投入,而世界觀及地圖都分散了
遊戲好玩,最後我都打了300小時,但沒一代的神作感覺
三代暫時打了40小時,仍未有令我玩下去的動力,這系列很慢熱但也實在有點慢
未打完就不能評論了
一代操作難不難
2代真的就是把雙面刃 人設吸引大家進來玩 但前期真的太痛苦玩了20幾小時我還是不懂怎麼玩 地圖也一堆綁牽絆技能的寶箱 真的會吐
而一代就是順順利利的破玩 放在當年我覺得無愧神作 可是在現代來看支線任務真的太罐頭了 不過劇情是真的厲害 2代用猜的大概就知道是啥結局
3代劇情氣氛渲染不夠到位有點可惜 但戰鬥系統跟地圖那是真的讚 劇情的評分等DLC再出來看看吧
2代我真的是到了差不多40小時左右才開始覺得好玩
當然也是因為我也是差不多那時候才去看戰鬥系統的攻略XDD
2代好猜也是因為王道劇情套路,但也只是猜大致方向.
但3代卻一堆官方劇透在暗示玩家,太容易讓猜到劇情反而使中間的演出形同廢話一樣令人煩躁.
三代都有各自风格 都很喜欢 喜欢二代多一点点w 毕竟比较欢快 让2在我心中地位更高的是有很多类似于黑魂1的细节刻画 例如影片中提到的教学可以找情报商买 通过各种细节可以加深游戏的代入感 再有就是精巧的地图设计 既好看又好玩 我认为只要是感受到过探索地图乐趣的人应该都会很喜欢w
請問今天宣布的是要放在那邊啊。會跟第一代搞混啊
恭喜老K又有乾爹啦!
對的哈哈XDD
終極版+DLC玩完很喜歡買了XB2
結果過了三天就不想再打開了ww
XB3倒適應的不錯,玩法都是地圖當下盡量全開、支線全解才去主線區
但對我而言,一代的劇情跟Engage the enemy實在太難超越了
10:41 妮雅跳舞真可愛,一直重播❤️
真的耶
你沒說我都沒注意到XDDD
太可愛了吧
当时在3ds上玩了一代,剧情真的是不错
安安老K~
想說趁著eSHOP秋季特賣入手異度神劍終極版跟異度神劍2(內容物好像有黃金之國),請教,如果是劇情黨,遊玩順序是2>黃金之國>1>3嗎?
1、2、黃金國、2(二週目)、3
2代如果能玩兩次是最好
不行的話就算了
但玩過黃金國再玩一次2代
整個感受會差很多
@@oldk_gaming 素晴!這建議我收下了!多謝老K~
我的排名跟你一樣 2>3>1
在玩之前就不認為未來會有哪款遊戲能打敗異度2在我心目的地位……但三代還是有超乎我的期待……尤其主角群人設確實屌打一二兩代……英雄劇情部分則跟二代的神劍一樣優秀……反派部分二代則是無情碾壓完勝 😂
至於地圖探索跟戰鬥系統方面個人偏愛二代一些 😆
所以,為什麼雷克斯要這麼年輕啊?我玩過了還是沒搞懂這句話的意思
我也沒搞懂,為什麼黃金之國最後,光會預視看到跟雷克斯相遇,向他求救?
老K能幫忙解釋一下嗎?謝謝
因為天之罩杯的力量太過強大
只要有一點點社會經歷
就會顧慮東顧慮西
就像黃金國的阿戴爾一樣
無法全心全意區相信她
反倒使得她力量失控
至於為什麼看到
我猜是因果關係
這部分我就也不是特別確定
@@oldk_gaming 雷克斯是有社會歷練但又還保有赤子之心 才14 15歲已經出去工作資助村子5年的人 要沒有一點社會歷練也很難 青少年的設定也是一個小孩轉變成大人的一個過渡期
@@killer-nh5cm 赤子之心是最重要的
但這赤子之心就會隨著經歷越多
逐漸減少
可能跟年齡沒有一定關係
就看你經歷過什麼事
或背負什麼
請問一下過場動畫是可以按暫停的嗎?之後還能再回去找重播嗎?
老K竟然有買風色幻想系列(STEAM)!!~這是我每一代都有買的國產遊戲(連光碟片都還在)
感謝老K在不爆雷的前提下詳細的介紹了三代遊戲的差異,我要去買香爆的神劍2了🔪🫳🏻
玩爆他!!!
哇塞老k真的很喜欢异度系列呀,最近都是关于异度的视频诶。
之前我也首发入了异度3还顺便入了一张2手的异度1本来打算玩完3有空再玩1,结果3真的玩不进去呀😿主要是人设,6个主角都不是很喜欢…
于是没玩完弃坑了,结果没想到1竟然着迷了,主要原因是人设,女主角一上来就觉得很香很婆😻,战斗系统也感觉很有意思。目前玩了20小时!
话说曾经的战旗神作皇家骑士团2要重置了11月出哦,超级期待啊🙀
ps:最近工作中的案件客户就是SQUAREENIX,不得不吐槽一下他们今年真的很高产😹
SQUAREENIX 今年真的很高產XD
因為我是買了switch才接觸異度神劍系列 所以我玩的順序是 二 一 三 其中二代有抽神劍系統 神劍超多 所以我最喜歡的是二代 前幾天有空才去玩完三代DLC補完整個劇情 比較納悶的是 三代後面的照片 雷克斯三個老婆都有孩子 如果彌央是妮雅的女兒 那麼火光是光或焰的孩子 理論上還有一個孩子…難道剩下那個孩子會是四代才出現? 不過不是聽說四代會新開一個世界觀 不會跟一二三代有關聯嗎?
這就是迷了
未解>
雷克斯腦衝、熱血、年輕我都可以接受,就身高比女主矮這點不行。好在二代人設香噴噴,還是玩的很開心,玩完黃金國會想再跑一輪,無奈一直空不出時間。
我覺得是2>1>3。刃2雖然地圖有待加強,但整個據情的鋪陳讓我十分有感觸。不管是好人還是敵人,他們過往的人生經歷時分令人痛惜。當然還有很香的女主角,大規模先進武器的戰鬥,還有雷克斯為目標、為了達成女主角的心願,而鍥而不捨的追尋。刃3的據情太不激昂了,而且修爾克、雷克斯長大了,做事也較成熟,但是就少了那年輕時的活力以及熱情。
老K這發片時間是沒有睡覺嗎XDDD
9:06 風色幻想阿阿阿啊!!!!!!!
教練...我想玩風七...
兩年前有朋友去風色幻想的公司面試,朋友有幫我問了主管關於風色幻想七什麼時候出的問題😂
面試主管是回答我朋友說,目前他們公司還沒放棄出七代的計劃,也還在找適合的平台,而且畢竟單機還是沒手遊來得賺錢,他們公司也還是要向股東交代的…
然後就也只有回答這樣了😂
3代還沒破,影片不敢看~~
可能是因為我都亂跑去開地圖還有支線的關係
100小時還在第5章沒多久
不知道是不是我很早就亂跑的關係等級升好快
往主線跑才發現職業經驗很難再提升
到後面又一直衝職業rank 花了很多時間都沒往再主線跑...
其實1,2代我都喜歡,當初玩2沒多久後會覺得自己比較喜歡1的劇情
然後玩完黃金國就把它排到第一名去了
而現在因為時間比較久遠了1代可能有的劇情想不起來就無法比較
(雖然我是女生但正因為2代很多漂亮可愛的女角 真的好香^Q^
但唯一討厭的大概就是有的神劍到最後還是沒有抽到.........)
總的來說就是我都很享受這3代就是了
對強迫症跟愛解任務的人來說 過得很充實QQ
剛玩1代,地圖超大,小地圖轉大地圖時不能直接選快速傳送,要在介面選區域地圖先可以快速傳送,戰鬥方面引用仇恨值系統,但早期的萊恩好弱吸不住怪,當萊因可以獨當一面時,青門竹馬就領便當.養成方面除了宅來形容就沒有其他形容辭.
支線內容:我相信大部份人選擇不看內容就接了任務後就去目的地,結論是極拖延時間的.
異度3的支線(無論英雄或普通)都很有内容,而且超多,到現在還没玩完🤣p.s.優妮最高
老實說初期NS幾款遊戲比較下來雖然很多人說曠野神作,但個人是喜愛異度神劍甚至對比曠野能把評分翻兩倍
JRPG玩家基本上應該不會有覺得劇情冗長或想skip動畫的,會有這個想法代表劇情爛透要不然就是你根本不是JRPG玩家
JRPG重點就在於劇情演出以及人設上
論音樂異度一是最神的,在畫面斷點上的音樂演出很過癮,即使你知道劇情會怎麼發展(王道定番)還是會被感動到
一代用丹邦櫻花下去爽度也是後代比不上的...不過戰鬥系統要深挖也是被泰坦重踏制裁後才開始,不然普通模式也是隨便就打過去
至於人設上我覺得一代更多的是復刻傳統JRPG的概念,人設以及劇情橋段設計上就很傳統日系(聖母修爾克、腦衝萊恩、長輩丹邦、大姊姊卡露娜、粗中帶細勇者力奇、身份公主但不公主的梅莉雅以及不能說第七人)
哪有什麼不能說...不就是開局沒多久就被(消音)的(消音)嗎
我是第2輪全新周目才比較深究的
一代丹邦 是有QTE 啦 不過 效率很不錯
初見就一直就修 萊 卡 的 攻盾補3角打 (結果在克菜刀的怪面前會大爆死)
而且每次連鎖卡露娜會比較易斷連
後期就是修爾克 丹邦 不能說的第七人無雙
@@黃啟豪-d8n ㄈㄡㄌ真的超棒
就是比較出來的,當初移植3DS版因畫面太醜沒玩完,switch打完後覺得最好玩的還是2代和至今不移植的Xenoblade X,1代最可惜就是收尾太快了否則評價會大於2代,X代最後開的坑何時才要解...相信很多人都在等
几乎没有玩过这类JRPG,看完老K的视频,很想买来看看
死活抽不到KOS-MOS+1
同志!扎心了!
XB2至少給我十連也好,一粒一粒抽,真是天荒地老
目前玩下來真的也是 黃金國 評分最高 故事、正反2派人物刻劃、人設真是香。
3代目前,有種 大架構亮眼,但篇章與篇章間 會有種說不出的 怪異感 像是不同寫手合作一篇 小說,整體缺少了統一潤飾打磨的感覺
26位執政官,痾 好像缺A....不是很確定,畢竟 其中有深刻刻劃的不多,大多被當免洗王被使用調,有映像的不多....
英雄任務,不錯 支線比 主線有趣,但對,劇情來說 有些英雄任務的時間點很怪。明明應該是要趕往 城市 但 主角群,卻到處逛大街(這缺點 開世界性質的遊戲感覺都有),我婆Mio都剩不到3個月了 ,你還逛大街,部分殖名地解放改成 ,XX劇情點後再開啟,觀感可能會好很多。
戰鬥教學 有出 練習模式 真的好很多,但戰鬥系統, 玩到後中後段 後,爽度真的沒2代破球爽快
最後...
老K:所以,我總不能都唬爛我都喜歡
雷董 : 我最喜歡妳,也最喜歡大家~ 你們都是我的翅膀 :D
諾亞:你不是還有兩個月嗎?
雷董真的是說到做到XDD
真男人
我買了A是ALVIS......蓄意製造粉紅怪魔集團的DEVICE
雷老板说到做到!说喜欢大家就是大家!😂
異度一應該是人設太過久遠 又是一個新作品的世界 比較不合現在的胃口
二就真的很懂 =))
當初我就是因為二代才買switch,
三個版本也有玩,
一代和三代只玩了一會,
只有二代玩到二周目還想繼續玩,
二代是最好玩的,
但黃金國也是只玩一半就停下來沒有繼續玩,
最不喜歡的是一代,
可能是操作上不太喜歡,
畢竟是先玩二代,
之後才出一代的重製
3代吸引我是人物和系统才入坑异度等破完三代前2代会考虑要不要买来玩
都是喜歡二代系統 故事也不錯 真也師
影片講得很好,每代的優缺點都有講到,也沒有太大爆雷!
我個人是1>2外>2>,我想像我這種1的死命粉,大多都是在WII時玩的XB1被深深的震撼到、並也為其著迷,不過我也很討厭XBDE要出前無腦吹1就是了,因為罐頭任務問題真的很嚴重XD!
2外跟影片說得差不多,很完美及出色的作品,整個昇華了2代本傳的劇情劇本,至於2代本傳則是被其豐富又細節滿滿的支線所吸引著迷!
异度2本体破关了(虽然后期就是开简单模式迅速过剧情只求快点通关),异度1打到一半打不下去弃了,这次的异度3(虽然人设很对我胃口)我就不准备玩了。所以说我应该是属于对异度系列比较不能接受的一类玩家没错了。但我个人是比较喜欢JRPG的(西方RPG也一样喜欢),P4G、P5、DQ11、三角战略(SRPG也能算一半RPG吧)在我的心里评价都非常高。UP主总结了系列的共同缺点主要问题是画面、剧情、战斗系统。我对画面是完全不挑的(LIVE A LIVE的画面我都可以接受),我想讲一下对于剧情和战斗系统(特别是战斗系统)的看法。
在我看来,2代战斗系统的难度确实太高(我打到通关也只会用破防浮空击落那一套“民工”连招,不会用产球破球)。但我并不是排斥难度高或者需要钻研的游戏,真女神转生5难度高,仲魔也很需要钻研配招,我也一样打得很开心,我觉得关键问题在于异度2的即时战斗系统没有给我一种“我是否在有效运筹帷幄”的反馈(简单地说就是不直观)。它的战斗界面反馈给玩家的信息太多太乱了,因为有主控角色、队友、还有各自召唤的异刃,再加上敌人,谁在打什么、谁打出了多少伤害、根本就很难辨识。虽然伤害数字有在跳,但是这种即时制的多人数战斗,伤害数字乱跳我觉得不算是有效反馈。比如我用了技能A跳了一堆数字,用技能B又跳了一堆,我能分辨技能A还是B更有效吗?很难。队友的攻击就更难了。而且玩家还要集中精力在有限的时间内进行操作,就更加难以顾及到观察操作带来的反馈了。因为这种正向反馈不足我也没有动力去钻研这个系统去学产球破球等高级操作。我觉得如果要保留这种复杂的战斗系统的同时又解决这个问题,最好的方法还是改成回合制,让人有足够时间接受战斗带来的反馈。
此外,它的剧情也不合我胃口,我最开始列举几个游戏,P4G和三角战略的剧情我都觉得极好,P5跟P4G比稍微差一些但是同样属于很好,DQ11也许剧情老套了一些但我认为它很会讲故事很有感染力,会让人玩上去停不下来(就算游戏玩到后面“重置”了也不会觉得是在重复,这方面的“反例”可以参考勇气默示录1代。)。LIVE A LIVE说不上剧情好,但各个篇章的独特设计能让人保持新鲜感(对比之下歧路旅人我就认为剧情不行设计也重复)。异度2你说他深刻吧,包括反派的刻画是挺深刻的,世界观也设计得挺宏大的,但我总觉得是在讲“他人ごと”,没有代入感,看过就算了的感觉,一开始可能会觉得新鲜,但几十个小时玩下去以后就会丧失新鲜感,会审美疲劳觉得怎样都行了。
顺带一提就是抽异刃、解异刃的技能盘那些“やり込み要素”,我就觉得喜欢这个游戏的人自然会愿意去やり込み、不喜欢这个游戏的人就只会觉得这些既多余又花时间(我是后者啦但我理解会有喜欢的人)。
1代虽然战斗系统简化了,剧情也还是没有代入感(属于打着打着会有点想睡觉的那种),而且少了2代养眼的女主角,让我玩的兴趣更加少了一点就没坚持下去。游戏没通关我就不多做评论了。
最后,我没有批评异度系列的意思,只是说跟我的相性不合。本来我还觉得“UP主那么喜欢异度系列,那我们对游戏的口味一定相差很大,是不是这位UP主的视频内容对我而言没什么参考价值呢?“ 但看了一些UP主的视频以后却觉得虽然对异度系列这个游戏的喜好分歧很大,但是对其他游戏还是有共通的地方的,并不是说”喜欢异度系列和不喜欢的完全就是两批口味不一样的人“。所以呢我还是花了点时间说了一些我的看法,希望能给到UP主做参考。
3代隊伍技能裡面有一個加跑速的,結果能拿的殖民地超級少,我破關了只有拿到一層
到底多希望玩家逛到腿斷掉😂
總共只有兩層能拿,第二層拿到也快破關了。這方面真的是喪心病狂!
講的不錯 給個讚
謝謝~~
三代入坑的我原本以為不會太在意畫面模糊不清的問題,卻在回去玩過前兩代後破防了。
前兩代畫面這麼好看,三代到底是在糊幾點的....
另外不得不提,當初高橋做異域神劍是完全沒打算開系列作的,結果初代超高人氣引來廠商要求續作的施壓,最後妥協的結果就是二代。
除非能出現跟雷克斯一樣的香香正太,不然二代永遠是我的第一!
三代是我第一隻玩的異度神劍 感想是覺得普通
花了60小時在前5章 體驗還算不錯
但後面就開始無聊了 戰鬥系統複雜 但並不有趣 從中期到後期完全沒變化 不論小怪還是boss打法都一樣
主線劇情也不太合口味 英雄任務反而比較有趣 可以補充更多角色的過去
最後是相比其他角色男主太沒特色 明明所有角色都有要跨越的陰影或者想要改變 就男主的原因這麼普通
不知道是我太好講話還是怎樣,我覺得唯一缺點是過場技能要綁主線英雄雖然不難,但是逛大街到一半要技能才過去覺得蠻討厭,總體來說我比較喜歡三代和黃金之國讓我一直把主線丟著去逛大街和支線也只有這2個了吧
我發現我的喜好跟老K蠻一致的,這支影片我壓到現在異度3玩到第四章才來看,只是不想得到太多先入為主的看法,目前有點在後悔沒玩2代,但抽卡系統我真的偏見很重😰,之後再看看有沒有時間補完吧,謝謝老K精彩的分析
2代很讚
抽卡就真的看運氣了
沒辦法😣
很棒喔 有業配
劇情方面,二代的莫爾斯之地是完全驚艷到我的,但仔細一想打撈員的設定從一開始就埋好伏筆了,特別神;一代三代雖然有反轉但都是日式動漫或RPG的老套路,基本能猜到,除了miomiomio……二代是讓我作為玩家在boss解釋世界設定前就能體會這個世界的設定,三代屬於反派強行謎語人的設定了,比較老套。
遊戲性方面,三代的支線任務雖然也有一部分跑腿的,但可以看出大部分做的很用心,二代只有異刃部分比較用心,一代是完全沒興趣做支線。戰鬥系統也是集兩代大成之作。
建議準備只花60小時的玩二代,花300小時的玩三代,最後我永遠喜歡尼婭。
最後一句才是重點嗎XD
喜歡妮雅還有大家嗎?
@@IanHsieh 沒關係 雖然當時被發卡,但是後來還是跟巨乳二人組一起被搞大肚子了
材料收集 1~3代都是這樣 沒說明要去哪邊 採集 幾乎都要去查攻略 W
我個人喜歡 3>1>2....
討厭2 就是 2都玩200小時 水晶都刷一堆了 我就是衰 一些神劍就是抽不到 不爽
他的故事有連貫性嗎,還是可以跳代玩?
我心中排名也是2›3›1…我覺得3也不錯玩,就是主劇情短了點,以為是中盤結果就到末章了…有點故意放慢步調,而且給一點線索馬上就猜到大概的後續劇情走向,再來就是動畫劇情有點多…最終戰很好打,但因為劇情的關係導致時間有點長…(不能再說太多了)
动画多不好吗?你看看风花雪月 动画少的可怜
我的感覺是3>1=2
2 也是因為有黃金之國才能跟1同分
1跟3 的故事背景比較對味
人設的話, 3的女角也不比2的差, 女生的味道不是用穿的少, 奶多大來比的
看到这么喜爱这游戏都反复吐槽剧情~看来这游戏剧情是硬伤 感觉制作组想吧他弄成FF一样又不想抛弃一些东西反复在抉择中橫跳弄出来的 然后导致光弄剧情游戏性有的地方不足 真心感觉就是误打误撞能大卖不过最新作貌似就没那么好
在這裏問好像有點怪,但有點好奇老k有沒有玩過當年號稱買NS玩這一片就夠本的薩爾達曠野之息?
會想到是因為這邊講到機體性能,老任出硬體的特色就是通常都是本家遊戲會把硬體的所有功能發揮到極限(畢竟是本家XD)以NS來說就是這麼多年來自己玩過覺得最發揮硬體性能的NS遊戲還是最早出的曠野之息和馬力歐奧德賽,而以遊戲類型來說薩爾達應該是老k比較會有興趣的類型~
當然~~我就是因為薩爾達買的NS
@@oldk_gaming 看來這問題果然是多餘的啊🤣
@@xingfeng6 薩爾達簡直頂天立地的好玩
不玩簡直可惜🤣
战斗系统1代才是最复杂的
需要搞清楚,系统的复杂与否,不是看有多少连段系统,而是看技能的种类多少,和角色配装的种类和天赋的搭配的复杂度,以及内在的系统机制是否丰富
以2代来说,咋看之下乱七八糟的连击一大堆,异刃也一大堆,但是实际上技能种类单一,角色的配装少,天赋搭配也约等于没有,而内置的系统机制,无论是仇恨系统,还是敌我的应对关系都非常简陋,最后弄出来的战斗就是固定套路打木桩,飙伤害数字
讽刺的是正因为太复杂太有深度,导致轻度玩家根本摸不到门槛,反而让很多轻度玩家觉得1代系统简单
1代戰鬥還有個很厲害的設定,那就是未來視,這個未來視厲害得地方除了跟劇情、世界觀高度配合外,還讓戰鬥跟王多了一些互動性,二三代反而比較像自己打自己的這樣
@@KK-pj9xt 的确!
而且未来视的内在机制非常丰富,同时和其他战场要素关联极深
乍看之下只会觉得就只个保命的系统。
而实际上未来视和仇恨系统,士气系统,战技combo,人物走位和站位,伤害比例都有直接关系
所以,一般不深入研究,只会把未来视当成一个可有可无的预知未来的保命机制
而在高手大佬的手里,未来视是一种需要玩家主动去触发,从来利用他调整各种战场要素来完成策略控场的重要系统
比如XB1高端跨级战,物理系正面作战必备的,开局30秒达成全员半血+全员高士气这种局面,就必须最大限度的利用未来视的各种机制
总的来说,2代包括3代之所以让人觉得系统好,系统丰富复杂,是因为他们把系统的内容都摊开在台面来讲
而XB1由于年代问题,还带有老JRPG的风格,就是各种复杂机制全部藏在水面下,要玩家看攻略深入研究才能一窥全貌
而现在这个时代,玩家普遍快餐化,轻度化,被动化。。因此老游戏那种需要玩家主动去钻研才能玩透的模式就容易被埋没
只論劇情我個人排名是 黃金國=異度3>異度1=異度2>相連未來,我是覺得兩個DLC可以單獨拿出來說,不然跟本傳綁再一起黃金國真的很可憐(X
黃金國:
光那個結局就畢生難忘,玩遊戲玩這麼久還沒遇過比真最後的獨白還心痛,而且還找不到缺點的結局(該隱去的隱去該展現的展現,不會過度煽情把勞拉拿出來鞭
異度3:
對我來說算是綜合評價最好的一代,主角群描繪細膩,劇情過場雖然不像1代有精彩的反轉,但沉浸敢全系列最佳沒有之一。不會無腦熱血,無腦煽情,男主不是小屁孩(不要說我嘴雷某人,玩過的人自己去比較3代監獄那和2代被真爆打後,相同都是絕望,甚至3代還更絕望,再看看兩個男主的表現.....而且你要說雷某人還是孩子.....但諾亞還比當時雷克斯年輕
異度1:
平均劇情神度全系類之最,不會為了反轉而破壞設定,後期的反轉,前期都有做到非常好的鋪墊(多說一句,梅莉亞我婆 不管是1代還是3代
異度2:
最熱血王道的一代,熱血中又有著高橋想表達的哲學命題(光和焰很香,尼亞我婆,但說這麼多2代的劇情真的很大一部分都是靠真 滅和馬爾貝尼這些反派撐起來的,主角群除了齊格外.....沒有非常有深度
相連未來:
我婆梅莉亞反擊篇 沒了(X
相連未來拿出來單獨講
太不公平了啦XD
@@oldk_gaming 但相連未來真的就很無語阿XD好啦畢竟是免費的,不像黃金國是要錢的XD
雖然說那麼多,但異度神劍我覺得最重要的還是高橋想表達的哲學命題,1代的反轉 2代的人設和熱血 3代的銜尾蛇都只是為了包裝這些哲學命題罷了(畢竟現代人不管是誰直接跟別人說哲學,99%的人只會想打你而已
異度神劍3我還在玩,70小時還在第4章,細細品嚐
個人感想,除了劇情,很多設定與前作差不多,異度神劍3=異度神劍1+2
PS:綠髮胖子演分有點多呀,男主每一章都會想他呀,快要變成第2女主角了
这是个人认为xb3整作的一个通病,下了很大的心血花了很多的篇幅想要刻画很多人物,却远没有2代那样旗帜鲜明。我很努力想顺着一次次播片回忆杀跟一遍遍的复读产生共鸣,但最后几乎没有办到过
感覺為了怕暴雷講得很謹慎,聽起來不夠過癮啊XD希望出一個完全暴雷的,尤其是3代的反派分析,Z簡直就是玩家啊(這一句沒玩過的也看不懂吧)
一代没有那么细腻。二代最后两章燃到爆炸。三代最爱的是这个每个人都想活下去,想努力变好的世界
系統上不論是戰鬥或引導系統 3代是最好的 劇情跟人設我老實說我123代都喜歡 但3代劇情講的是探討生命意義 改變不合理的世界 真的剛開始是比較悲情嚴肅 比較年輕一輩的人可能會玩的很悶
其實怎麼說,如果只是對於玩法有興趣而對劇情沒有什麼了解那真的可以只把他當作一個JRPG去玩,等到有興趣了再來深挖劇情(曾經的異度1玩家,還是Wii上的日文版。)
其實我對任天堂出的這系列還蠻有興趣的,不過他是日式RPG......我有點不太確定我玩不玩得下去。
我其實對作品沒什麼要求,只要沒踩到我的大地雷我的接受度其實很高。
如果是遊戲標準就更低了,只要能讓我玩爽我就沒意見。
但近期日式作品都有幾個通病讓我很感冒,不知道這系列有沒有我下面說的這種狀況,方便的話希望有人能幫我解惑一下。
我現在基本不碰日式作品主要原因有二:
一是日式RPG老是有許多要農的要素,角色等級、職業等級、技能等級、武器熟練度、OO熟練度......沒完沒了的,我是來玩遊戲不是來工作的啊。
二是日式作品總是有很多青少年劇情,這和熱不熱血無關。劇情是RPG很重要的要素之一,而推動劇情的主角則是最重要的焦點。
例如整修前的影片中提到的賈修這部,即使是我現在再回去看還是會覺得超熱血超棒。原因是主角清人聰明、行事果決乾脆、該幹就幹但又不失善良的本質。而清人前期的問題就是年少輕狂瞧不起人,這時第二主角賈修就出現了。賈修天真善良又純粹,但他的內心並不軟弱,會直面威脅並以身抵擋。這兩人彼此互相磨合學習,導致了角色的成長。清人學習到了賈修的純粹;賈修學習到了清人的思考方式。
反觀現在很多日系作品,主角沒什麼特色、沒什麼優點、也沒什麼缺點、做事優柔寡斷軟弱無力、得過且過不帶腦子做事,成天只會宣揚他的善念還是善良什麼的。遇事出張嘴,只會說其他人這樣做不好、那樣做太過頭了,但基本上沒啥作為。又或者是做事不經大腦,只會憑他心中的幼稚正義感腦衝,反正不管怎麼樣作者都會幫主角圓回來,絕對不會出事。
總之就是言行舉止活像個沒出過社會,被和平泡壞腦子的青少年。(抱歉,不是針對青少年,只是想說這種思想好發於青少年時期。)
主角表示:老子看過劇本啦。
說穿了就是為了讓讀者好帶入,方便讀者意淫,作者再讓幾個美少女包圍著主角無條件吹捧,讀者們就好像要高潮了。
舉個具體的假設例子,賈修第一話。要是被小混混威脅的時候,如果賈修只會在那邊:「別這樣啦,大家好好講,一定能互相理解的」,各位覺得這樣能看嗎?真的能打動清人?
正因為賈修明知道打不贏卻還挺身而出,他是實打實地和對方打起來了,即使被揍得很慘仍沒有屈服。這個時候賈修的言語才有力量,因為他有作為,而不是躲在後面出張嘴。
又或者是第一話最後,如果清人要放招的時候在那邊扭扭捏捏,一下「這會不會傷到人啊」、一下「這樣好像不好啦」、不然就是「好好講比較好啦」......之類的,這能看嗎?
面對暴力威脅的時候,像清人這樣直接動手反擊才是正常反應吧。然後在放招到一半的時候發現太大砲了,所以趕快調整方向,結果炸掉頂樓嚇到所有人,間接震懾到小混混。作者設計的這整個流程發展才符合邏輯啊。
像賈修這種作品這才是我想看到的,這也是為何至今它在我心中仍是分量很重的作品。說真的也不是過去的作品都比較好,近期也有很多用心的好作品啊。
但問題是隨著某幾個小說網興起,複製貼上作品開始流行,從輕小說開始,漫畫和動畫也開始被影響,現在連遊戲行業都每況愈下。而作者們一方面是自己懶或是沒實力;一方面是不敢違逆主要客群青少年常有的思想;又一方面是那些速食作品想要賺快錢而忽略品質;還有一方面是怕觸動現在愈來愈嚴的各種管制,才搞得整個產業開始沉淪。
我真的不想再看到那些軟弱偽善無腦媚宅主角了。現在歐美作品開始被SJW和過度的資本汙染,日系作品已經快變成最後的淨土了,所以拜託各位創作者們行行好,對自己的作品用心一點啊。
看完你的需求後我真心認為你不要玩會比較好 這作品不是你想要的熱血向劇情
不論做遊戲還是影視太花錢了, 只能出符合大眾口味的主角
除了低成本作品, 現在已經沒辦法出現那種性格明顯的主角
這作只能說很免強
但異度2你一定會不喜歡XDD
感謝各位的建議,不過我還是跟朋友借到了一代終極版。玩過之後......我現在要批評了,不能接受的朋友請迴避。
其實一開始真心挺不錯的,尤其以十幾年前的遊戲來說。但支線超罐頭倒是真的,有育碧內味了。
序章的劇情也有驚豔到我,沒想到居然就這樣發(看起來像)第一女主便當。
不過戰鬥......我知道這遊戲戰鬥複雜所以都是慢慢開系統,但我覺得開太慢了,應該在序章就慢慢開出大部分。不然這種慢擠牙膏的方式讓戰鬥挺無聊的,而且的確玩起來就是以前MMO內味,我都玩了十幾年了,還蠻膩的。讓人不太想打怪。
但這遊戲對等級很要求,我已經開休閒了,等級比野怪低兩級就很明顯打起來吃力了(有鑲珠子也有換新武器裝備),想練等野怪給的經驗值有點小氣......就是一個勸退的惡性循環。
但這都還算好,初期的不適忍一忍就過了。
真的勸退我的是在第6區遇到的朱朱這個角色。簡直完美體現我上面留言內的『反觀現在很多......,絕對不會出事』這段話。
一開始就已經先遇難後被主角救一次了,還在那邊放話說應該要怎樣怎樣的,罵也罵不聽。然後還又又又私自駕車腦衝,結果還是得去救他。真的覺得自己有能力做這種事?
「你們這些人都太膽小了,只能由我去做了」這句台詞真的是中二病大爆發,整的我雞皮疙瘩掉一地。
我玩到這裡就棄了,我不想去救他。
抱歉了,也許之後劇情很棒,戰鬥很好玩吧。但我玩不下去。
這心得給其他有興趣的人參考一下吧。
switch上的幾款jrpg玩下來,真的覺得異度神劍3是目前最喜歡的
三代我覺得就是該放主線的放支線(主角的英雄支線) 該放支線的放主線(對魯迪我就是在說你) 還有壓太緊的劇情像是真白的英雄任務就有點像1季的內容拆成1集來看
魯迪:我錯了嗎XDDD
其實魯迪那種算是主線強制觸發的英雄任務
你後面不去理他也行
@@oldk_gaming 我是覺得魯迪放主線是還在OK的範圍,但主角群的英雄支線已經是跟主線有相關的,甚至是還有帶到世界觀的重點,但就是把他們放在支線,我覺得有點不太好
2代和3代的主角团,除了男主,我更喜欢2代的,感觉2代主角团的角色都很有个性,很有趣。然后就是3代的结局剧情看不是很懂,不是说两个世界要融合吗,为什么最后是分开?
分開是指打倒了Z,始源要重新啟動世界再生,也意味著xb3這個世界要結束了,分開後消失,而暫停的世界將開始融合毀滅,迎接始源再生世界
3代唯一我覺得做的不好的就是難度吧~ 等級提升太快 設計的不太優
主线的等级安排不合理,只做主线等级跳跃太大,做些支线等级又超了太多
目前我還在第四章啦,慢慢探索中
我可以理解評價兩極原因,落差感太大,我在當時Wii平台上就玩過神劍1了
但是後來我回頭去玩異域神兵,驚為天人..............真的是除了超時空之鑰外,目前世界上難以超越的JRPG
結合神學、弗洛伊德心理學、尼采上帝已死等等各種底蘊做成的故事,甚至已經算是藝術、哲學層級遊戲
回頭看神劍就是流於形式上的群像劇,就只是還可以的程度,甚至就是比上一代的異域傳說還要差一點
從三代的劇情來講 嚴格說起來它的劇情還不算真正的結局 或許真正的結局應該是明年DLC裡吧 我猜是這樣
我一直都蠻想問 黃金之國裡光不是把伊拉核心整個打爆了嗎 為什麼後面真他們還會在伊拉上 還是單純沒整個沉
他們沒在伊拉上啊,是斯培爾比亞帝國的船來接他們逃走的
@@JasonYang0102 不然後面他們打那個雞巴人跟片尾難民營那段是哪裡啊 真在本傳不是也有說伊拉滅國的原因是教皇廳開戰
@@鵝-i2g 伊拉的人還在 但是巨神獸沉了呀
@@鵝-i2g 然後勞拉跟阿戴爾&焰道別的場景在看起來是在古拉 之後才遇到雞巴人的
2 > 3 > 1 二代的人物設計不用說,神劍多,享受解牽絆的過程,戰鬥系統也是簡單易懂,屬性爆珠,只差小孩主角太王道… 三代的劇情易明,但有點沉悶,前面講得這麼神的Z,最後出場的戲份未免太少了….有點可惜…..職業系統有利有弊,利是可以讓不同角色分當攻防補,但想練完也太虐了…..
異域神兵雖說比異域傳奇早出來 但是玩過 傳奇 3部曲後 就會發現 神兵就是傳奇的第4部曲 但跟意度 有沒有關係 目前我看起來 是沒關係
一我覺得比較思考 二少年向 但神劍的故事可以深究 三的話感覺很像長大後大家一起深挖
好奇全新玩家有需要從1開始慢慢玩嗎?
跑去買了二手的1但是打開來感覺真的是馬賽克遊戲哈哈哈哈
全部都好玩
我是覺得2代的戰鬥系統最好玩
武器都太像發光玩具
是我玩過這系列遊戲
第一感想😂
同老K 2>3>1, 談一下三代一些我認為的缺點。
.我個人覺得三代眾人從一開始就一起行動反而是缺點,所有人共享一樣的情報,沒有什麼特別的背景也就沒有各自的立場。我們這邊回話講6句和講一句傳達的信息可能是完全一樣的,更要命的是反派們目的和做法也非常單純,長劇本之下就導致這部主線台詞非常廢話文學。
系統方面3好上手,但遊戲出來3天大概就被玩壞了。靈魂駭客定制技能過強還可以全員駭客,星輝士隨機buff 連上。就算你什麼都不會,後期主角武器性能也過於離譜了。導致戰鬥樂趣基本停留在流程,遊戲出三天5大隱藏Boss已經在競速個位數秒數擊殺了。
我選擇大的!! 2>3>1!!
看到『全玩派軌跡玩家沒有任何壓力』這邊我也笑了XD
那些什麼,妹子地牢P5天下第一,YS9 10/10,破曉傳說最佳遊戲也是笑話,別太認真,玩完真的笑死人。
我還倒回去看了幾次那個畫面想說應該沒看錯遊戲吧XDD
2代人設天之....恩....絕對是第1名