je pense qu'on parle trop d'equilibrage dans lol par contre. quand on critique le design d'heimerdinger ou de yuumi par exemple, le probleme c'est pas qu'ils soient dur ou impossible a equilibrer, le probleme c'est que ce ne sont pas des champions interessants. pour etre un bon design, il faut que le champion soit interessant a jouer, a affronter, et aussi a jouer avec, l'equilibrage ca peut toujours ce rafistoler avec des bouts de ficelles, en ajustant les chiffres, en rajoutant des petits details de mechaniques qui le limite ou le renforce, etc. yuumi par exemple n'est ni interessante a jouer, ni a affronter, ni a cooperer avec, dans un sens comme dans l'autre elle offre peut ou pas d'interaction ou d'expression. c'est quoi bien jouer yuumi? c'est poser son cul sur un allier fort et le booster, zero skill expression. c'est quoi bien jouer avec une yuumi dans ta team? c'est etre cet allier fort. c'est quoi bien jouer contre yumi? c'est peter le cul de l'allier fort sur le quel elle est pour la tuer ensuite... ca change absolument rien a comment on joue, ca renforce juste une "tactique" basique et intuitive: se concentrer sur l'hyper carry allier/adverse. heimerdigner est relativement interessant a jouer par contre, avec son passif de singed sur ses tourelles, son idee de setup des choses, c'est relativement original et engageant de kit les ennemies dans son triangle illuminati de tourelles, mais ca peut disparaitre avec le powercreep de degats, les echanges deviennent trop court pour ca. par contre jouer avec heimer c'est pas glorieux, attendre avec lui dans un buissson eventuellement. c'est extremement banal la coop avec un heimer, c'est cooperer avec un mage generique qui a un cc. et affronter heimer c'est ininteressant au possible, c'est se faire peter le cul si on peut pas le oneshot, c'est etre par defaut du mauvais coter de la guerre d’attrition en permanence, et seulement quand on est capable de gap close et oneshot heimer on commence a trouver de l'interaction la ou il faut bien jouer pour ne pas se faire stun et oneshot, mais ca c'est pas pour tout les champions... maintenant, si on compare par exemple darius, qui n'est meme pas un design exemplaire. jouer darius c'est devoir toucher son Q, faire durer les fights pour stacker son passif, creer ou trouver des cibles a executer avec son R, ca va, c'est expressif. jouer avec darius, c'est l'aider a faire durer les fights (avec des cc ou des buff), lui creer potentiellement des cibles a executer pour son R, c'est aussi recevoir un peut de peel grace a ses E et W, et il est tres menacant s'il est ignorer pour tuer ses alliers, basiquement le cliche complet du juggernaut. et enfin jouer contre darius, c'est le burst avant qu'il puisse stacker, c'est le kite ou disengage pour l'empecher d'interagir en combat, ca peut aussi etre tanker hp puisqu'il ne peut pas se permettre de focus quelqu'un avec un gros volume d'hp dans un teamfight. et c'est pourquoi darius a un design au moins correct, ca laisse tout le monde plus ou moins s'exprimer, la on peut parler d'equilibrage, des chiffres de bases, des ratio et scaling, etc.
Commentaire très pertinent je pense, il y a clairement un problème de desing sur yuumi. Le seul truc potentiellement "intéressant" c'est le fait de devoir sortir pour mettre une auto et activer son passif, mais même ça ne sert que durant les 5 premières minutes de jeu, sinon c'est le néant absolu.
@@HommeNormalien ca pourrait eventuellement ressembler a quelque chose si une bien plus grande part de la force de yuumi etait dans ce passif. mais meme la, ca serait un champion qui tourne autour d'un unique truc, choisir le bon moment pour se rendre vulnerable. enfait l'idee de s'accrocher a un champion n'est pas mauvaise, mais il faudrait plutot que ce soit quelque chose de special et pas le comportement permanent. ca ou alors lui donner une plus forte incitation a changer de champion. par exemple un buff a chaque changement qui decroit avec le temps (ou l'inverse, un malus qui s'accumule quand elle reste sur le meme champion). dans une autre direction, plutot qu'un passif du "je sort pour mettre une petite auto", on pourrait lui donner un vrais role a remplir quand elle sort, comme avoir un kit de sort separer et plus puissant puisque sortir est un gros risque, ca pourrait etre un kit de mage classique pour appuyer le theme du livre magique, mais avec peut ou pas de cc pour qu'elle soit un mage particulierement vulnerable. ce deuxieme kit pourrait aussi avoir des cool down separe, comme les champions a deux forme, pour que ca incite a rentrer et sortit ne serait-ce que pour faire des rotations de 6 sorts. un autre defaut pourrait etre alors que ca incite a sortir, balancer tous ses sorts sans reflechir, puis rerentrer, on pourrait meme mettre un cooldown global de sort comme les stances d'udyr... tellement de possibilites, et ils ont fait ca...
@@niscent_ J'aime beaucoup cette idée de 2 kits de sorts, dans l'idée d'un rework, je placerai son e actuel sur le passif, faisait ainsi qu'elle heal dès qu'elle va sur un champion et donc l'empêchant du moins un peu de heal tout le temps le même champ. Je garderai le Q actuel, il a déjà deux formes en fonction de s'il est attaché ou non, mais j'augmenterai les dégâts lorsqu'elle est décrochée. Après, faudrait réfléchir au reste des sorts pour qu'effectivement, elle ne puisse pas juste quitter le champion, tout balancer et retourner dessus, mais ça pourrait effectivement être bien plus intéressant
mais quand j'parle d'équilibrage d'un champion le design en fait parti. Je parle de l'essence même du perso qui est à revoir, pas juste d'un spell broken ou non
@@CrocodyleMULTI je vois. c'est juste que le mot "equilibrage" prete a confusion tellement il est sur-utilise, et helas surtout par des gens qui comprennent pas toujours qu'ils disent avec... c'est plus du debat semantique qu'autre chose, mais, a mes yeux, l'equilibrage se limite a la notion de trop fort/trop faible, et n'est qu'une partie du game design dans un jeu. si le mot equilibrage est utilise pour designer plus que ca, il commence a perdre de son sens pour devenir un mot passe partout qui exprime juste un accord ou desaccord avec un element de game design.
@@lereveur2323 alors pour t’expliquer, je suis tomber sur un let’s play de croco sur ce jeux par hasard et en le voyant jouer au début du jeux, ça m’a charmer directement, je te conseille d aller justement voir le début de cette épisode 1 car ça ne te spoilera pas et tu verra à quoi ressemble un peu le jeux ( ce genre de jeux narratif ou tu crée ton histoire en avançant dans les jeux j’adore ) du coup j’ai essayer le jeux, et pour commencer le jeux est beau, les personnages sont attachant et intriguant, tu aura toujours envie d en savoir plus sur l’aventure de un tel ou un tel, de comment va évoluer son histoire ect et puis bien sur tous ça c’est TOI qui le décide, ton gameplay sera en quelque sorte unique à toi même car il y a une multitude de choix à chaque situation que reproduire 2x une meme histoire a 100% et impossible et enfin pour finir je dirais que ce jeux est émouvant et qu’il touche en plein cœur Voilà j’ai essayer de te vendre le truc comme j’ai put mdr mais crois moi tu ne regretteras pas d y jouer 👍
Je trouve que dans les vidéos LoL il y a bcp trop de moment useless comme les clear jungle qui sont chiant a regarder encore plus si il ne parle pas ou ne dit rien d'intéressant. Imo ca serait bien de cut c moment la au montage. De 6:04 a 6:57 genre je trouve que ce passage ne sert vraiment a rien.
Dans mes souvenirs t'es quand-même pas à plus de 50% de passivité... si cet argument ne te convainc pas j'aimerai bien que tu m'expliques pourquoi, je suis curieux de connaitre la limite entre un jeu et une histoire.
Mais c'est croco jeune sur la miniature
Jeune xD
13:14 Le Jhin qui se tranforme en McCree vite fait et ult pour recharger
je pense qu'on parle trop d'equilibrage dans lol par contre. quand on critique le design d'heimerdinger ou de yuumi par exemple, le probleme c'est pas qu'ils soient dur ou impossible a equilibrer, le probleme c'est que ce ne sont pas des champions interessants. pour etre un bon design, il faut que le champion soit interessant a jouer, a affronter, et aussi a jouer avec, l'equilibrage ca peut toujours ce rafistoler avec des bouts de ficelles, en ajustant les chiffres, en rajoutant des petits details de mechaniques qui le limite ou le renforce, etc.
yuumi par exemple n'est ni interessante a jouer, ni a affronter, ni a cooperer avec, dans un sens comme dans l'autre elle offre peut ou pas d'interaction ou d'expression. c'est quoi bien jouer yuumi? c'est poser son cul sur un allier fort et le booster, zero skill expression. c'est quoi bien jouer avec une yuumi dans ta team? c'est etre cet allier fort. c'est quoi bien jouer contre yumi? c'est peter le cul de l'allier fort sur le quel elle est pour la tuer ensuite... ca change absolument rien a comment on joue, ca renforce juste une "tactique" basique et intuitive: se concentrer sur l'hyper carry allier/adverse.
heimerdigner est relativement interessant a jouer par contre, avec son passif de singed sur ses tourelles, son idee de setup des choses, c'est relativement original et engageant de kit les ennemies dans son triangle illuminati de tourelles, mais ca peut disparaitre avec le powercreep de degats, les echanges deviennent trop court pour ca. par contre jouer avec heimer c'est pas glorieux, attendre avec lui dans un buissson eventuellement. c'est extremement banal la coop avec un heimer, c'est cooperer avec un mage generique qui a un cc. et affronter heimer c'est ininteressant au possible, c'est se faire peter le cul si on peut pas le oneshot, c'est etre par defaut du mauvais coter de la guerre d’attrition en permanence, et seulement quand on est capable de gap close et oneshot heimer on commence a trouver de l'interaction la ou il faut bien jouer pour ne pas se faire stun et oneshot, mais ca c'est pas pour tout les champions...
maintenant, si on compare par exemple darius, qui n'est meme pas un design exemplaire. jouer darius c'est devoir toucher son Q, faire durer les fights pour stacker son passif, creer ou trouver des cibles a executer avec son R, ca va, c'est expressif. jouer avec darius, c'est l'aider a faire durer les fights (avec des cc ou des buff), lui creer potentiellement des cibles a executer pour son R, c'est aussi recevoir un peut de peel grace a ses E et W, et il est tres menacant s'il est ignorer pour tuer ses alliers, basiquement le cliche complet du juggernaut. et enfin jouer contre darius, c'est le burst avant qu'il puisse stacker, c'est le kite ou disengage pour l'empecher d'interagir en combat, ca peut aussi etre tanker hp puisqu'il ne peut pas se permettre de focus quelqu'un avec un gros volume d'hp dans un teamfight. et c'est pourquoi darius a un design au moins correct, ca laisse tout le monde plus ou moins s'exprimer, la on peut parler d'equilibrage, des chiffres de bases, des ratio et scaling, etc.
Commentaire très pertinent je pense, il y a clairement un problème de desing sur yuumi. Le seul truc potentiellement "intéressant" c'est le fait de devoir sortir pour mettre une auto et activer son passif, mais même ça ne sert que durant les 5 premières minutes de jeu, sinon c'est le néant absolu.
@@HommeNormalien ca pourrait eventuellement ressembler a quelque chose si une bien plus grande part de la force de yuumi etait dans ce passif. mais meme la, ca serait un champion qui tourne autour d'un unique truc, choisir le bon moment pour se rendre vulnerable. enfait l'idee de s'accrocher a un champion n'est pas mauvaise, mais il faudrait plutot que ce soit quelque chose de special et pas le comportement permanent. ca ou alors lui donner une plus forte incitation a changer de champion. par exemple un buff a chaque changement qui decroit avec le temps (ou l'inverse, un malus qui s'accumule quand elle reste sur le meme champion).
dans une autre direction, plutot qu'un passif du "je sort pour mettre une petite auto", on pourrait lui donner un vrais role a remplir quand elle sort, comme avoir un kit de sort separer et plus puissant puisque sortir est un gros risque, ca pourrait etre un kit de mage classique pour appuyer le theme du livre magique, mais avec peut ou pas de cc pour qu'elle soit un mage particulierement vulnerable. ce deuxieme kit pourrait aussi avoir des cool down separe, comme les champions a deux forme, pour que ca incite a rentrer et sortit ne serait-ce que pour faire des rotations de 6 sorts. un autre defaut pourrait etre alors que ca incite a sortir, balancer tous ses sorts sans reflechir, puis rerentrer, on pourrait meme mettre un cooldown global de sort comme les stances d'udyr...
tellement de possibilites, et ils ont fait ca...
@@niscent_ J'aime beaucoup cette idée de 2 kits de sorts, dans l'idée d'un rework, je placerai son e actuel sur le passif, faisait ainsi qu'elle heal dès qu'elle va sur un champion et donc l'empêchant du moins un peu de heal tout le temps le même champ.
Je garderai le Q actuel, il a déjà deux formes en fonction de s'il est attaché ou non, mais j'augmenterai les dégâts lorsqu'elle est décrochée. Après, faudrait réfléchir au reste des sorts pour qu'effectivement, elle ne puisse pas juste quitter le champion, tout balancer et retourner dessus, mais ça pourrait effectivement être bien plus intéressant
mais quand j'parle d'équilibrage d'un champion le design en fait parti. Je parle de l'essence même du perso qui est à revoir, pas juste d'un spell broken ou non
@@CrocodyleMULTI je vois. c'est juste que le mot "equilibrage" prete a confusion tellement il est sur-utilise, et helas surtout par des gens qui comprennent pas toujours qu'ils disent avec...
c'est plus du debat semantique qu'autre chose, mais, a mes yeux, l'equilibrage se limite a la notion de trop fort/trop faible, et n'est qu'une partie du game design dans un jeu. si le mot equilibrage est utilise pour designer plus que ca, il commence a perdre de son sens pour devenir un mot passe partout qui exprime juste un accord ou desaccord avec un element de game design.
9:50 j'ai dit zmigrif (pour ceux qui ont la ref)
Pas une ref à yoonns ?
on est pas jeudi pourtant
@@ochalo4002 ouai, c'est grâce à lui que je l'ai entendu sinon je pense que j'aurais pas fais gaffe
@@marius8648 normal c'est pas une vidéo de yoonns
Incroyable cette réf
J’ai jamais jouer à un jeux solo aussi beau que Detroit Become Humain il a rien a redire sur ce jeux c’est juste de toute beauté
Est-ce que tu pourrais m'expliquer vite fait le jeu et pourquoi tu l'aimes (sans spoiler)?
@@lereveur2323 alors pour t’expliquer, je suis tomber sur un let’s play de croco sur ce jeux par hasard et en le voyant jouer au début du jeux, ça m’a charmer directement, je te conseille d aller justement voir le début de cette épisode 1 car ça ne te spoilera pas et tu verra à quoi ressemble un peu le jeux ( ce genre de jeux narratif ou tu crée ton histoire en avançant dans les jeux j’adore ) du coup j’ai essayer le jeux, et pour commencer le jeux est beau, les personnages sont attachant et intriguant, tu aura toujours envie d en savoir plus sur l’aventure de un tel ou un tel, de comment va évoluer son histoire ect et puis bien sur tous ça c’est TOI qui le décide, ton gameplay sera en quelque sorte unique à toi même car il y a une multitude de choix à chaque situation que reproduire 2x une meme histoire a 100% et impossible et enfin pour finir je dirais que ce jeux est émouvant et qu’il touche en plein cœur
Voilà j’ai essayer de te vendre le truc comme j’ai put mdr mais crois moi tu ne regretteras pas d y jouer 👍
@@lucaskay2353 okk merci beaucoup d'avoir pris le temps c'est sympa, j'vais regarder le let's play merci pour l'info 👍
Je maîtrise aussi le nunu disco
Croco sur lol un plaisir
C un botlane de slipix jreconnais
15:21 on peut compter Bel'Veth ?
En parlant de Undertale, est-ce qu'on aura le droit à un Letsplay sur les deux premiers chapitres de Deltarune ?
Oui soon !
@@CrocodyleMULTI Super, j'ai hâte, en espérant que tu accroche comme pour undertale x)
Kha zix eviscerateur tjr viable ?
si detroit become human est dans ton top 3 fais Farenheit qui est son ancetre
Dans le genre de jeu unique que j'aimerais oublier pour le refaire
C'est outer wild
Pourquoi tes mates ont tous le temps des noms de monstres LoL ?
discoheat !
Le jhin qui lance une ult au corps à corps d'un kha zix , c'est le meilleur d'en face ? Eh bah c'est bien d'la merde le diamant alors
Je trouve que dans les vidéos LoL il y a bcp trop de moment useless comme les clear jungle qui sont chiant a regarder encore plus si il ne parle pas ou ne dit rien d'intéressant. Imo ca serait bien de cut c moment la au montage. De 6:04 a 6:57 genre je trouve que ce passage ne sert vraiment a rien.
Apres à deux épisode par jour faut pas trop en demander non plus quoi
Je suis pas d'accord c'est ultra agréable à regarder
Heimer support qui 1 vs a'1 un khazix oklm quel perso s'attarder heimer quand même !
Illaoi ne devrait pas exister surtout, aberrant.
Detroit est un très bon Visual novel. Par contre si vous pensez que c'est un jeu, vous êtes delu :D
Dans mes souvenirs t'es quand-même pas à plus de 50% de passivité... si cet argument ne te convainc pas j'aimerai bien que tu m'expliques pourquoi, je suis curieux de connaitre la limite entre un jeu et une histoire.
first
Mon dieu.. @slipix_lol à frapper jusqu'en Master