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今天這樣真的很棒了,人人都有贏,三期生果然貼貼,大家都是贏家😂
團長中間直接被虐到說不出話超好笑www
團長球隊頭盔“聖公”,讓我想起關二爺耶!😂
鴨子把球扛出去之後 我的耳膜也被炸裂了
以前辦過同樣比賽的虹甲跟V甲試過很多種設定,發現投手戰觀賞性比較好,打擊戰很容易在一兩局之內就打爆投手,最後每個人都沒投手用,觀賞度下降還會讓觀眾吵架,最後就是上面那樣了,為了讓先發投手至少能投個5-6局的設定。
1:01 團長並不是靜止畫面
放送事故,如果設定沒問題這場直播氣氛就完蛋了
一開始的11:0讓所有人包含觀眾在內都覺得不可能啊!果然是設定上的問題
三隊都有打過最後的甲子園冠軍以隊伍來說都很強,真要說差異就是在練自己中意的選手時自然會踩偏相關的訓練多一點,感覺起來像是兔子(野手偏守備)船長(偏投手訓練)團長(野手偏打擊),還有就是新生抽到的轉生人數越多自然隊伍中的藍特性(好BUFF)就越多,這方面就是完全看臉了....
全AI發揮大棒只有團長的486算合格也敲出一發2分砲
兔隊伍應該是打線強啦,船長就真的是投手,團長反而我覺得是裡面守備比較扎實的
聽起來像富邦
謝謝,耳膜炸了!!
雖然船長的噗蕾雅很強 但是打線熄火也很難贏啊(゚∀。;)這次比分都很相近蠻精彩的 不過全壘打只出現這一發而已 有點可惜
同時視聽組吃了同時視聽debuff www
最可惜的地方是船兔對決時,Koyo金特發動了卻三振,25炭有再見男藍特卻沒打出全壘打😂(船長的守備真的到處都是漏洞啊~
船兔時阿火投球數太多還吃威壓所以很快就爆了,才讓族長有反敗機會不過最大問題還是打線不夠強取分不多團長就太集中486了,一般狀態也就這樣了沒法拉開
噗蕾雅雖然球速快且變化刁鑽,但是耗體也特別快,有時候被打不營養飛球反而越過內野守備變成安打。
@@jeffreychen8079抽的时候是抽到大谷了么
如果是本子,团长就要被球队金主特殊惩罚了
之前跟朋友玩就是互相血洗,看誰的變態投手該場狀態能封鎖對方ww
個人偏見來説,本戰有種中外野大比拼的感覺w
兔子對團長被486打全壘打出現PTSD結果後面關鍵場居然為了486對左E就以為可以派小雞鎮住結果反而被打出破口,可憐小雞才丟沒幾球又被換下靠SU救場(畢竟小雞根本都沒練)只能說整個比賽最謎的調度就是這裡,結果後面對船長卻因為把星街都0體力了還偷了兩局成為致勝關鍵只能說兔子真的就是太不信任SU,SU從過去培養到這次正式比賽完全0失分幾乎是3團裡最強的2投,不過也有可能兔子是為了直播效果才想讓小雞對486,畢竟真的打下效果就拉滿,只是就被制裁了
二壘打還不換掉就她真的欠天譴而已那裏選擇其實就星姊完投或Su救援,數字會說話的(雖然他們常常不信www
@@shuweiyao3907 當時星街對486體力還算很多結果兔子居然就要把星街換小雞我相信一堆野兔應該都在螢幕前大叫快住手!!!畢竟很少在一直過年同個比賽讓一個人連續敲全壘打,看看486在船長打擊就整個熄火而且就算被486敲出安打後面星街都還是能壓制,結果居然讓小雞上去放火,可是對上船長又能果斷讓星街偷局數,只能說3期真的是兔就是會虐船可是被團虐
這個調度是最迷的調度,也是敗因在育成直播中,小雞也是一登板就被轟,我都不知道她對小雞的信心是哪來的? 然後對140km的su醬過保護另外,「對左E」的debuff 幾乎不存在,如果debuff很明顯,就會是標紅的
@@夢姆-i8p 這就是實況效果大於一切的兔子(X)
換小雞只是因為486跟她的關係來作一個節目效果啦誰叫族長是節目效果重要過一切的女人w
話說因為無聊算了一下TQB優質率3隊剛好都是0,但是第三順序的比較,我弄不明白😂,最後觀眾說族長獲勝是因為得分率嗎?(我算PK學院是3隊裡得分率最高的有0.3X)
團長3:2族長族長4:3船長船長2:1團長各隊都只贏一場,每隊的得失分差都是1分所以最後用各隊的總得分來決定名次族長6分第1,船長5分第2,團長4分第3
先比勝場,勝場平手再比勝負分差,勝負分差平手再比勝分數
先比積分 一樣再看得失分 還是一樣然後再看總得分 兔>船>團
防守設定在普通,難怪跟一般NPC一樣被直接打爆😂-開局11:0還用的着玩嗎w-
不太熟悉這遊戲,整場跟下來覺得好奇怪,怪物級別的噗蕾雅被安打次數好像比Sui Say多了不小,甚至只和PK學園第2投手的Su醬差不多的感覺是另外兩位的打者太出色嗎?
Sui Say也很強...而且兔子刻意將她球速控制在149以下使她以變化球為主, 變化球在正賽很難打
噗蕾雅變高星怪物好像是因為未轉投手前是野手,拿了一些野手的藍特推高了星數,所以作為投手的能力未到最頂級的
對人比賽也不是分數高就一定特別強有些特定的球種配合好適當的青特能力就能用低星能力拿出驚人表現
星街在培養期間學了重球後其實壓制力就變得很強重球加飛球就容易讓球打高空卻飛不出去兔子就是因為走力沒啥練所以正式比賽常常追不到球
只交手一次,樣本數過少可以等幾天後日本的パワプロ愛好者,把隊伍資料下載下來,拿去跑一整個球季的資料和影片我上次看他們跑Holo甲的資料,就是koyo、AZKi等那4隊,加上另外的3隊,跑了一整季約 140場比賽的結果,4隊之間重複比賽次數達到25場左右結果和Holo甲的結果差不多:總成績 AZ學園和彼方高在伯仲之間,彼方贏0.5場勝差居首位,但是 AZ學園vs彼方高的25場對決中,AZ學園多贏3場;Koyo高差彼方高5場勝差,但是在與AZ學園對決中佔優勢;限界條差彼方高25勝差的樣子
打擊「普通」調太低了KOYO是參考天開的設定,而三期全員米粒西拉,完全照抄KOYO規則沒有思考合適性。我們看到低比分以為是投手戰,實際上是打者都像蠢蛋一樣,揮空站著三振衝天砲希望下一次辦得人可以發現這點
團長這個守備普通被打爆的例子就正好完美告訴我們「普通」其實就是球員都打假球的等級
今天這樣真的很棒了,人人都有贏,三期生果然貼貼,大家都是贏家😂
團長中間直接被虐到說不出話超好笑www
團長球隊頭盔“聖公”,讓我想起關二爺耶!😂
鴨子把球扛出去之後 我的耳膜也被炸裂了
以前辦過同樣比賽的虹甲跟V甲試過很多種設定,發現投手戰觀賞性比較好,
打擊戰很容易在一兩局之內就打爆投手,最後每個人都沒投手用,觀賞度下降還會讓觀眾吵架,
最後就是上面那樣了,為了讓先發投手至少能投個5-6局的設定。
1:01 團長並不是靜止畫面
放送事故,如果設定沒問題這場直播氣氛就完蛋了
一開始的11:0讓所有人包含觀眾在內都覺得不可能啊!
果然是設定上的問題
三隊都有打過最後的甲子園冠軍以隊伍來說都很強,真要說差異就是在練自己中意的選手時自然會踩偏相關的訓練多一點,感覺起來像是兔子(野手偏守備)船長(偏投手訓練)團長(野手偏打擊),還有就是新生抽到的轉生人數越多自然隊伍中的藍特性(好BUFF)就越多,這方面就是完全看臉了....
全AI發揮大棒只有團長的486算合格
也敲出一發2分砲
兔隊伍應該是打線強啦,船長就真的是投手,團長反而我覺得是裡面守備比較扎實的
聽起來像富邦
謝謝,耳膜炸了!!
雖然船長的噗蕾雅很強 但是打線熄火也很難贏啊(゚∀。;)
這次比分都很相近蠻精彩的 不過全壘打只出現這一發而已 有點可惜
同時視聽組吃了同時視聽debuff www
最可惜的地方是船兔對決時,Koyo金特發動了卻三振,25炭有再見男藍特卻沒打出全壘打😂
(船長的守備真的到處都是漏洞啊~
船兔時阿火投球數太多還吃威壓所以很快就爆了,才讓族長有反敗機會
不過最大問題還是打線不夠強取分不多
團長就太集中486了,一般狀態也就這樣了沒法拉開
噗蕾雅雖然球速快且變化刁鑽,但是耗體也特別快,有時候被打不營養飛球反而越過內野守備變成安打。
@@jeffreychen8079抽的时候是抽到大谷了么
如果是本子,团长就要被球队金主特殊惩罚了
之前跟朋友玩就是互相血洗,看誰的變態投手該場狀態能封鎖對方ww
個人偏見來説,本戰有種中外野大比拼的感覺w
兔子對團長被486打全壘打出現PTSD結果後面關鍵場居然為了486對左E就以為可以派小雞鎮住
結果反而被打出破口,可憐小雞才丟沒幾球又被換下靠SU救場(畢竟小雞根本都沒練)
只能說整個比賽最謎的調度就是這裡,結果後面對船長卻因為把星街都0體力了還偷了兩局成為致勝關鍵
只能說兔子真的就是太不信任SU,SU從過去培養到這次正式比賽完全0失分
幾乎是3團裡最強的2投,不過也有可能兔子是為了直播效果才想讓小雞對486,畢竟真的打下效果就拉滿,只是就被制裁了
二壘打還不換掉就她真的欠天譴而已
那裏選擇其實就星姊完投或Su救援,數字會說話的(雖然他們常常不信www
@@shuweiyao3907 當時星街對486體力還算很多結果兔子居然就要把星街換小雞我相信一堆野兔應該都在螢幕前大叫快住手!!!畢竟很少在一直過年同個比賽讓一個人連續敲全壘打,看看486在船長打擊就整個熄火而且就算被486敲出安打後面星街都還是能壓制,結果居然讓小雞上去放火,可是對上船長又能果斷讓星街偷局數,只能說3期真的是兔就是會虐船可是被團虐
這個調度是最迷的調度,也是敗因
在育成直播中,小雞也是一登板就被轟,
我都不知道她對小雞的信心是哪來的?
然後對140km的su醬過保護
另外,「對左E」的debuff 幾乎不存在,
如果debuff很明顯,就會是標紅的
@@夢姆-i8p 這就是實況效果大於一切的兔子(X)
換小雞只是因為486跟她的關係來作一個節目效果啦
誰叫族長是節目效果重要過一切的女人w
話說因為無聊算了一下TQB優質率
3隊剛好都是0,但是第三順序的比較,我弄不明白😂,最後觀眾說族長獲勝是因為得分率嗎?(我算PK學院是3隊裡得分率最高的有0.3X)
團長3:2族長
族長4:3船長
船長2:1團長
各隊都只贏一場,每隊的得失分差都是1分
所以最後用各隊的總得分來決定名次
族長6分第1,船長5分第2,團長4分第3
先比勝場,勝場平手再比勝負分差,勝負分差平手再比勝分數
先比積分 一樣
再看得失分 還是一樣
然後再看總得分 兔>船>團
防守設定在普通,難怪跟一般NPC一樣被直接打爆😂
-開局11:0還用的着玩嗎w-
不太熟悉這遊戲,整場跟下來覺得好奇怪,怪物級別的噗蕾雅被安打次數好像比Sui Say多了不小,甚至只和PK學園第2投手的Su醬差不多的感覺
是另外兩位的打者太出色嗎?
Sui Say也很強...而且兔子刻意將她球速控制在149以下使她以變化球為主, 變化球在正賽很難打
噗蕾雅變高星怪物好像是因為未轉投手前是野手,拿了一些野手的藍特推高了星數,所以作為投手的能力未到最頂級的
對人比賽也不是分數高就一定特別強
有些特定的球種配合好適當的青特能力
就能用低星能力拿出驚人表現
星街在培養期間學了重球後其實壓制力就變得很強
重球加飛球就容易讓球打高空卻飛不出去
兔子就是因為走力沒啥練所以正式比賽常常追不到球
只交手一次,樣本數過少
可以等幾天後日本的パワプロ愛好者,
把隊伍資料下載下來,
拿去跑一整個球季的資料和影片
我上次看他們跑Holo甲的資料,
就是koyo、AZKi等那4隊,加上另外的3隊,
跑了一整季約 140場比賽的結果,
4隊之間重複比賽次數達到25場左右
結果和Holo甲的結果差不多:
總成績 AZ學園和彼方高在伯仲之間,彼方贏0.5場勝差居首位,
但是 AZ學園vs彼方高的25場對決中,AZ學園多贏3場;
Koyo高差彼方高5場勝差,但是在與AZ學園對決中佔優勢;
限界條差彼方高25勝差的樣子
打擊「普通」調太低了
KOYO是參考天開的設定,而三期全員米粒西拉,完全照抄KOYO規則沒有思考合適性。
我們看到低比分以為是投手戰,實際上是打者都像蠢蛋一樣,揮空站著三振衝天砲
希望下一次辦得人可以發現這點
團長這個守備普通被打爆的例子就正好完美告訴我們
「普通」其實就是球員都打假球的等級