솔직히 다른거보다 상단찌르기가 미묘한 선딜이 생겨서 느려진점 / 가드대시와 뛰어들어찌르기의 미묘한 딜레이증가+이동거리 대폭감소로 기동성이 크게 떨어짐점이 제일 힘들었습니다. 데미지구린거나 프리딜타임때 할거없는건 뭐 익숙하다쳐도 유틸리티가 구려진 느낌이 버티기 어렵더군요.파워가드쪽을 버프해주긴 했는데 체력이 다는 파워가드 특성상 몹 피해가 좀만 아파지면 맘껏 쓰기도 어렵고(가뜩이나 납도가 곤란해 회복이 쉽지않은편) 모으기 카운터가 얼마나 좋게 바뀔진 몰라도 본편도 크게 기대가 안됩니다 최소한 상단찌르기 선딜 정상화라도 해주던가 상단찌르기도 집중시 이동이 되게 해주던가...
유틸성이 아쉬운 부분이 많고 좀 답답해진 느낌이 크지만 본편에서 많은 부분이 변경된다고 하니 기대해 봐야겠네요. 그래도 차지카운터가 강력하니 마냥 나쁘진 않은거 같기도 하고요… 저는 이러나 저러나 랜스가 제일 재밌어서 기대됩니다. +제 기준 정식출시때가 될때 가장 궁금한건 차지카운터의 자리였던 3타 이후 공격이 뭐가 추가될지인것 같습니다. 개인적으로 스크류 쓰러스트 같은 멋진 찌르기가 들어오면 좋겠네요! 랜스로 제발 베지말고…ㅠㅠ
더블크로스에선 돌진막타로 프리딜, 스크류 스러스트로 간지기술, 레이지 가드로 뻥튀기된 미쳐버린 딜량으로 무기 탑3에 오른 모든걸 가진 무기였는데 프리딜 바보, 간지기술은 NPC에게, 레이지가드는 너프,혹은 삭제... 3분지속->20초지속->이젠 실종되고 파워가드에 붙어서 몇초 지속도 안하는군요. 새로 보여준 기술도 사실상 파워가드 후 뛰들찌에서 벗어나지 않는 기존 랜스의 답습에 모션만 좀 바뀌고. 5:58의 뛰들찌 보고 사람들이 멋지다거나 매력을 느낄지도 잘 모르겠고. 그냥 그렇슴다. 몬헌의 구조상 결국 눕혀서 때리는 대경직 프리딜을 무시할 수 없다는 구조와 완전히 반대되는 길만 제시하고 있으니 가슴이 아픕니다. 티키타카가 싫은건 아니지만, 결국 월드의 옆그레이드 아닌가 싶어요.
평타를 쓸 때 미묘한 딜레이가 느껴지는데, 이게 세모 평타의 세번쨰 공격이 미묘하게 강하게 설정되어 있어서 어느정도 속도를 느리게 한 것 같습니다 사실 공속이라는게 히트스톱(=역경직)과 관계 있는 부분인데 이건 본편에서 지금보다 히트스톱을 더 크게 적용시키겠다고 했으니, 모든 무기의 공속이 더 느리게 느껴질 예정입니다. 이건 어쩔 수 없이 적응해야하는 부분인거 같아요
본편에서 그래도 상향과 신모션을 받아서 위안이지만 상단찌르기 공격모션이랑 가드대시>뛰들찌 반복이 어색해진건 언급이 아직 없어서 아쉽습니다 😢 물론 본편이 나와야 알겠지만 가드대시 뛰들찌 연계가 매끄럽게 반복되지 않는건 랜스 기동성을 반토막 내버린 느낌이라 어쩔 수 없이 불만을 갖게 되네요 ㅠㅠ
"이젠 너희도 극딜타임에 뭐로 때릴지 고민 해야해"
그저 눈물만이 흐른다..
상향해준다고 하니까... 그래도 본편에서는 괜찮아질 것 같습니다. 베타 기준 모으기 카운터와 파워가드 추격돌진을 꼬박꼬박 맞히는 진기명기를 보여준다면 의외로 괜찮습니다?
2:57 가슴이 옹졸해지는 킹드찌르기...
딜만 놓고보면 구려터져 보이지만 제법 매니아층 있는 무기인 걸 감안하면 확실히 랜스만의 매력이 있긴 함
ㅈㄴ큰 몬스터랑 힘싸움 못참긴 함 ㅇㅇ
솔직히 다른거보다 상단찌르기가 미묘한 선딜이 생겨서 느려진점 / 가드대시와 뛰어들어찌르기의 미묘한 딜레이증가+이동거리 대폭감소로 기동성이 크게 떨어짐점이 제일 힘들었습니다. 데미지구린거나 프리딜타임때 할거없는건 뭐 익숙하다쳐도 유틸리티가 구려진 느낌이 버티기 어렵더군요.파워가드쪽을 버프해주긴 했는데 체력이 다는 파워가드 특성상 몹 피해가 좀만 아파지면 맘껏 쓰기도 어렵고(가뜩이나 납도가 곤란해 회복이 쉽지않은편)
모으기 카운터가 얼마나 좋게 바뀔진 몰라도 본편도 크게 기대가 안됩니다 최소한 상단찌르기 선딜 정상화라도 해주던가 상단찌르기도 집중시 이동이 되게 해주던가...
유틸성이 아쉬운 부분이 많고 좀 답답해진 느낌이 크지만 본편에서 많은 부분이 변경된다고 하니 기대해 봐야겠네요. 그래도 차지카운터가 강력하니 마냥 나쁘진 않은거 같기도 하고요… 저는 이러나 저러나 랜스가 제일 재밌어서 기대됩니다.
+제 기준 정식출시때가 될때 가장 궁금한건 차지카운터의 자리였던 3타 이후 공격이 뭐가 추가될지인것 같습니다. 개인적으로 스크류 쓰러스트 같은 멋진 찌르기가 들어오면 좋겠네요! 랜스로 제발 베지말고…ㅠㅠ
랜스 눈물나네 ㅠ 제일 좋아하는 무기인데 제발 모든모션속도 향상으로 상향받았으면 좋겠네요
여러분들 랜스가 맘에 안드시면 건랜스 쓰는것도 하나의 방법 입니다.
전건협이 또..
전건협이 또...2
아니 여기는 몬헌 와일즈 정식 출시 때까지 영상이 계속 나와 ㅋㅋㅋㅋ
아!! 너무 좋은 영상입니다. 1차 베타때 아무것도 모르고 휘적거렸는데
2차 베타에서는 제대로 연습해봐야겠습니다.
영상 올려 주셔서 감사해요
재미께따 랜쑤!
아...랜스에 타격+절단 들어가던 시절이 있었던 것 같은데...아련하다.
선생님의 시간이, 우리 헌터들의 시간이 다시 흐르는거 같아 제 눈에도 뜨거운 물이 흐릅니다 😂😂
기다리고있었습니다!
더블크로스에선 돌진막타로 프리딜, 스크류 스러스트로 간지기술, 레이지 가드로 뻥튀기된 미쳐버린 딜량으로 무기 탑3에 오른 모든걸 가진 무기였는데
프리딜 바보, 간지기술은 NPC에게, 레이지가드는 너프,혹은 삭제... 3분지속->20초지속->이젠 실종되고 파워가드에 붙어서 몇초 지속도 안하는군요.
새로 보여준 기술도 사실상 파워가드 후 뛰들찌에서 벗어나지 않는 기존 랜스의 답습에 모션만 좀 바뀌고. 5:58의 뛰들찌 보고 사람들이 멋지다거나 매력을 느낄지도 잘 모르겠고. 그냥 그렇슴다.
몬헌의 구조상 결국 눕혀서 때리는 대경직 프리딜을 무시할 수 없다는 구조와 완전히 반대되는 길만 제시하고 있으니 가슴이 아픕니다. 티키타카가 싫은건 아니지만, 결국 월드의 옆그레이드 아닌가 싶어요.
교수님... 저 오늘 몬헌 포터블 첫 가동해봤는데 2성 얀쿡에서 마음 꺾일 뻔했습니다... 사방에서 람포스가 방해하는 와중에 얀선생님 공격이 너무 아파요
랜스는 프리딜 세지는것보단 이게 맞지..
월드 스타일을 베이스로 카운터 선택지가 더 많아지고 강력해진 것 같아서 마음에 드네요
이 무기는 걍 영원히 고통받는 포지션이네
베타만 보면 별로지만
예고한 대로 모으기 카운터의 발동조건이 삭제되었는데도 사양이 유지된다면 무조건부 120~200 반격기에 반격모션 전체 무적, 타점 보정 기능까지 있어서 강력한 무기가 될 수도 있습니다
힘겨루기 이후에 추격돌진으로 이어갈 수 없는 게 의외네요....뭔가 시간도 그렇고 딱 쓰기 좋았을 것 같은데
가드대시, 상단찌르기가 아쉽긴한데 이정도면 만족합니다😊
돌진에는 그 댓글이 있어야죠
deja vu!
아본은 치고박고 난전이 됬꼬 썬브는 차지같은 각자의 스타일이 있어서 재밌게 썼는데 와일즈는 일단 강의상으론 미묘하네요..
1차베타땐 안들어봤는데 2차땐 들어봐야겠습니다
왜냐하면.. 본편에서 상향해주겠다고 한 부분이 어떻게 나올지 현재로써는 알 수 없기 때문입니다😢😢😢
@@mugenloop 아 버프소식이 있었군요 ㅋㅋ 다행이긴하네요 ㅎㅎ 활영상도 기대하겠습니다 ㅎㅎ
결국 프리딜 타임 필살기를 부여받지 못한 랜스....그래도 정식판에서 좋아지는 부분이 많으니까 거기에 기대를 해봅니다.
랜스 히히
이번작도 잘 부탁드립니다 선생님
15년을 주무기로 썼는데 이젠 정말 흐흑
본편에선 엉청크게 변할것 같아 영상 내용이 얼마나 유지가 될지 모르겠네요 ㅋㅋㅋ
랜스는 역시 돌진이지
본편 나와도 랜스 팁 알려주세요😊
돌아왔어 형... 오랜만이야
어서오셔요 금요일부터 2차 베타입니다
4:27 상식을 파괴하는 게임 몬스터헌터...
왔다 내 눈부신 가드성능
랜스는.... 에휴 내가왜 이런 무기를 메인으로 고정했는지
썬브 랜스님 그립읍니다 ㅜㅠ
본편에서 새로운 모션 준다니까 괜찮을 것 같습니다
와일즈에서는 랜스 영상도 올려주시는건가요
카운터 클러치 재밌었지...
그래도 랜스 사랑해 내 최애무기
와일즈에선 새무기 써보려고 충곤 기다리고 있습니다😊
이번작은 이제 랜스 공략도 보여주시나요 ㅎㅎ
선추 후감상
일편단심 랜스 사랑이었는데... 건랜스로 환승해야하나..
구데기 같지만 안전성 하나만큼은 대단한 무기 ㄷㄷ
???:총안나가는 건랜스 좋나요?
안돼! 프리딜같은거 주지 마!
얼른 때려줘!
몬스터가 팔팔하게 날뛸수록 같이 강해지는 무기~ 캬
강강약약 ㄷㄷ
응애 활 조충곤 기대합니다
활 곧 올라갑니다
그러고보니 지금 베타기준으로 공속이 2/3토막난것같아서 엄청 답답한데 이부분은 어떠신가요?
평타를 쓸 때 미묘한 딜레이가 느껴지는데, 이게 세모 평타의 세번쨰 공격이 미묘하게 강하게 설정되어 있어서 어느정도 속도를 느리게 한 것 같습니다
사실 공속이라는게 히트스톱(=역경직)과 관계 있는 부분인데 이건 본편에서 지금보다 히트스톱을 더 크게 적용시키겠다고 했으니, 모든 무기의 공속이 더 느리게 느껴질 예정입니다. 이건 어쩔 수 없이 적응해야하는 부분인거 같아요
@mugenloop 뭔가 조삼모사같은 느낌이네요
월드랜스가 쉼없이 주고받는다는 느낌이 들어서 좋았는데 와일즈는 본편까지 나와야 알겠네요
교수님 말씀처럼 본편가면 이것저것 바뀐다고했었으니 기다려보겠습니다
강강약약 대 랜 황
가드태클 쓰다가 가드대시로 돌아오니까 이 뭐라 할 수 없는 미묘함이 참...
이번엔 픽률 최하위를 벗어나길 빕니다
조충곤도 해주시려나
어떻게 무기가 집약공 프리딜 타이밍에 하는게 콕콕콕+빠르게 콕콕콕
2:57 제발 가드찌르기 삭제하고 저 자리에 모으기카운터 넣어줘
그러고 보니 가찌를 삭제하고 그걸로 바꾸면 진짜 딱이겠네요
제일 중요한 부분이 바뀔 예정이라 사실 불확실한 게 너무 많은 랜스...
본편에서 그래도 상향과 신모션을 받아서 위안이지만 상단찌르기 공격모션이랑 가드대시>뛰들찌 반복이 어색해진건 언급이 아직 없어서 아쉽습니다 😢 물론 본편이 나와야 알겠지만 가드대시 뛰들찌 연계가 매끄럽게 반복되지 않는건 랜스 기동성을 반토막 내버린 느낌이라 어쩔 수 없이 불만을 갖게 되네요 ㅠㅠ
진짜다! 활이 온다!!!
넵 나옵니다.. 곧..
@@mugenloop 모든 무기 다 보고 있어서 사실 괜찮
제발 모션 좀 좋게 만들어줘라 좀
그래도 본편에서 랜스도 만들어서 쓸거야 ㅠㅠ
뭔가 버리는 모션이 많은거 같다...😂
월드랜스처럼 카운터 자동반격으로 주지
저번 업데이트 공지에서 모으기 카운터를 개편한다고 했습니다. 모으기 카운터 중에 피격 당하면 약한 자동반격이 나온다고 했으니까, 월드랜스와 비슷한 느낌이 날거 같아요
@mugenloop 그건 좋네요
진짜 랜스 원픽유저로서 아쉬워진점이 한둘이 아니긴 합니다.
중단,상단찌르기가 미묘하게 느려져서 감각이 조금 다르고
거리조절용도로 유용하게 사용하던 뛰들찌가 심할정도로 짧아져서 그냥 가드대쉬후 스텝하는게 더 편할때도 있질않나
가드카운터가 상단 3타이후에만 발동되는건 선을 넘었죠 그나마 다행히 본편에선 해결된다니...
경직상태에서 때릴기술 없다는거야 크로스에서 스트라이커 돌진 연타외엔 없는게 전통이긴한데
이번엔 조금 기대를 해봤지만 ㅠㅠ
랜스 벌레철사 승천찌르기 돌려줘....
밧줄싸개 겜 그리우면 밧줄싸러 썬브로 썩 꺼져
@@Birds_Flock마 몬헌은 모든 시리즈가 전성기겜인데 밧줄싸게겜이 뭐노? 월드는 그럼 슬링어원툴겜이노
@@Birds_Flock몬평ㅋㅋ
혹시 활 분석도 있을까요
5일 업로드를 목표로 지금 만들고 있습니다😵💫
@mugenloop 항상 감사합니다
도스 이쑤시개라는 나쁜말은 ㄴㄴ
뛰들찌랑 십자베기 돌려줘용...
어렵구만 어려워
교수님 랜스 변경되는건 이 튜토리얼이랑 상관없을까요?
변경되는 부분이 있을 수 있는데.. 그건 나와봐야 하니까 어쩔 수 없이 현재 베타 기준으로 작성했습니다. 😢😢😢
축제인가요?
평타모션이 약간 느려진게 적응이 잘 안되더라구요.... 왜 랜스한테만 야박할까...
가드대시가 많은 피해를 본거보니 썬브에서의 강함이 문제 같네요.. 썬브에서 개쓰레기 무기였다가 여기서 개떡상을 했어야 했는데 왜 하필…
그래서 필살기는 어디있죠
필살가드!!
가드!!
베타 지금 열려있나요?
아니요! 7일부터 시작입니다!
이 쓰레기 무기를 어쩔까?
이런 이상한 무기 쓰는 이상한 사람이 어딨어ㅎㅎ 음
날고 기어봤자 뾱뾱이
요약
랜스기술
찌르기
강하게찌르기
막고 찌르기
말곤없다
프리딜 때 누구보다 약한 무기