【KOF13】意味わからんほど減る!大門のネオMAXを決めまくって気持ち良すぎた【ハイタニ】

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  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 35

  • @クウネル-p9i
    @クウネル-p9i 3 года назад +21

    ドットは打ち込める人がもう居ない上に、恐ろしく時間とお金が必要なんですよね・・・
    特にKOF13は一度3Dモデリングで動きの雛形を作ってからそれを2Dドットに打ち直してるので、異常に手間が掛かってます
    このコストを度外視した圧倒的な滑らかさと緻密さのドット表現は、二度と作られることはないでしょうね・・・ドット時代最後の神ゲーです

    • @ragewind9950
      @ragewind9950 3 года назад +2

      3Dは2Dより書き込みが楽なんですかね。
      もう2Dはリリースされないのかな。
      寂しいけどこれも時代の流れかぁ

  • @サダ-EDF_EXVS
    @サダ-EDF_EXVS 3 года назад +22

    グラも声優もこの頃が1番よかった

  • @やまびこコクシ
    @やまびこコクシ 3 года назад +4

    グラフィックと技演出や音楽&seは、
    13が1番好きですね
    MAXの輝きと音は癖になりますb

  • @ハニマル-x1n
    @ハニマル-x1n 3 года назад +1

    はじめまして。13の配信ほとんど観ないので、やってくれるの凄い嬉しいです。

  • @easy_pop1981
    @easy_pop1981 3 года назад

    ハイタニさんの動画見てKOF13買いました。面白いです

  • @biomanardtal4279
    @biomanardtal4279 3 года назад +3

    ハイタニさんが13やってくれてる!!

  • @ュジ-e3p
    @ュジ-e3p 3 года назад +3

    これが「ゆくぞ…」……!!

  • @鷲見-l7d
    @鷲見-l7d 3 года назад +3

    最後の雲掴み連打はグロすぎw

  • @へれだお
    @へれだお 3 года назад +1

    13のデザインほんとかっけーなー

  • @竹尾ワッ太
    @竹尾ワッ太 3 года назад +1

    やっぱ13いいねー懐かしいなー

  • @KatsudonNeet
    @KatsudonNeet 3 года назад

    コンボ繋がらん時が多い時はコマンド入れてボタンを押しっぱにしとけばいいんだっけか

  • @yt-qp1kq
    @yt-qp1kq 3 года назад +4

    そうやってすぐ神ゲーする~

  • @てりたま-p5p
    @てりたま-p5p 3 года назад +1

    対戦相手の動きと技の性能を分析して即時対応しているのが凄い!

  • @user-bp6es5kh3z
    @user-bp6es5kh3z 3 года назад +2

    YUKUZO...!!!

  • @三谷健次-k8f
    @三谷健次-k8f 3 года назад +1

    ハイタニさんうまいですね

  • @ナナシノゴンベ-c5v
    @ナナシノゴンベ-c5v 3 года назад +12

    2D格闘ゲームの完成形の一つだと思います。2Dのままでよかったのに、、、

  • @村人崇
    @村人崇 3 года назад

    スマブラのピチューとkofのユリは見た目の可愛い豪鬼って言われてたり。京の遠Dカプエス2境に強くなった気がする

  • @猫田秀雄
    @猫田秀雄 3 года назад

    このゲームevoも面白かったなぁ

  • @徳川タヌキ
    @徳川タヌキ 3 года назад +2

    13てやった事無いけど京毒噛み荒噛み無いのか

    • @オルクス-h3h
      @オルクス-h3h 3 года назад +1

      京(と庵とタクマ)は二種類います
      裏京が荒咬み型です

    • @徳川タヌキ
      @徳川タヌキ 3 года назад +1

      @@オルクス-h3h
      ありがとう、そういう事か
      動画で使われてるのは2002umのクサナギみたいな性能って事かな

    • @オルクス-h3h
      @オルクス-h3h 3 года назад +1

      そのイメージであっています

  • @ハティーン
    @ハティーン 3 года назад +2

    個人的に13のネット対戦は対戦にならんレベルでラグいと思う。

  • @べぇやん-p7c
    @べぇやん-p7c 3 года назад +1

    えっ大門減りすぎじゃねぇか………

  • @チンさん-y8b
    @チンさん-y8b 3 года назад

    15はまだ分からんけど、14も15もSNKのキャラ選だけはガチなんよ…

  • @斎藤菊次郎
    @斎藤菊次郎 3 года назад

    二人目の名前で草生える

  • @shinjohidetaka1492
    @shinjohidetaka1492 Год назад

    聞きしに勝るバッタゲーよ。ジャンプ攻撃でいかに上を取るかしか戦略起点がない。
    まだキャラの小さい旧作のが自由度があったと今更思った。
    なんで中小ジャンプ追加したのか。まさに、それが本作の失敗点。
    そう痛感する対戦動画だ。

    • @yasus2266
      @yasus2266 10 месяцев назад

      ジャンプ攻撃強いのは確かだけど、ジャンプ攻撃が起点なら、それに対する牽制、それに対する差し替えしで読み合い回りますけど。
      ジャンプ攻撃で上取ろうとしたら、当然待って地上で対空とかもできる。
      初心者帯はジャンプ攻撃が楽で対処しづらいってだけの話。

  • @まっちゃん-m2p
    @まっちゃん-m2p 3 года назад +1

    KOFはこんなコンボばっかりの作品だらけで、初心者お断りになっちゃったの?

    • @fingar-l7p
      @fingar-l7p 3 года назад +7

      昔からkofはコンボゲーでしたけどw
      結局 あなたみたいな人って練習が嫌いでシステムを理解したり覚えたりするのがめんどくさいタイプの人ですよね

    • @fingar-l7p
      @fingar-l7p 3 года назад +5

      別に煽ってる訳ではないよ
      過去の動画見て分かるけど
      20年ぐらい前のKof2000辺りからは今と変わらないぐらいコンボゲーでしたよ
      最近 簡易入力の格ゲーが増えましたけど結局は口だけでやらない人が多すぎる
      あんまり知らないのにコメしない方がいいのでは?と思ってコメしました

    • @nero0822
      @nero0822 3 года назад +4

      たしかに13はコンボゲーだな…
      けど格ゲーなんてどれも初心者お断りみたいなもんだろw
      初心者が上級者に勝てるような格闘ゲームは絶対人気にならん。

    • @fingar-l7p
      @fingar-l7p 3 года назад +1

      @@nero0822 正にその通りだと思います