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ドットは打ち込める人がもう居ない上に、恐ろしく時間とお金が必要なんですよね・・・特にKOF13は一度3Dモデリングで動きの雛形を作ってからそれを2Dドットに打ち直してるので、異常に手間が掛かってますこのコストを度外視した圧倒的な滑らかさと緻密さのドット表現は、二度と作られることはないでしょうね・・・ドット時代最後の神ゲーです
3Dは2Dより書き込みが楽なんですかね。もう2Dはリリースされないのかな。寂しいけどこれも時代の流れかぁ
グラも声優もこの頃が1番よかった
グラフィックと技演出や音楽&seは、13が1番好きですねMAXの輝きと音は癖になりますb
はじめまして。13の配信ほとんど観ないので、やってくれるの凄い嬉しいです。
ハイタニさんの動画見てKOF13買いました。面白いです
ハイタニさんが13やってくれてる!!
これが「ゆくぞ…」……!!
最後の雲掴み連打はグロすぎw
13のデザインほんとかっけーなー
やっぱ13いいねー懐かしいなー
コンボ繋がらん時が多い時はコマンド入れてボタンを押しっぱにしとけばいいんだっけか
そうやってすぐ神ゲーする~
対戦相手の動きと技の性能を分析して即時対応しているのが凄い!
YUKUZO...!!!
ハイタニさんうまいですね
2D格闘ゲームの完成形の一つだと思います。2Dのままでよかったのに、、、
スマブラのピチューとkofのユリは見た目の可愛い豪鬼って言われてたり。京の遠Dカプエス2境に強くなった気がする
このゲームevoも面白かったなぁ
13てやった事無いけど京毒噛み荒噛み無いのか
京(と庵とタクマ)は二種類います裏京が荒咬み型です
@@オルクス-h3h ありがとう、そういう事か動画で使われてるのは2002umのクサナギみたいな性能って事かな
そのイメージであっています
個人的に13のネット対戦は対戦にならんレベルでラグいと思う。
えっ大門減りすぎじゃねぇか………
15はまだ分からんけど、14も15もSNKのキャラ選だけはガチなんよ…
二人目の名前で草生える
聞きしに勝るバッタゲーよ。ジャンプ攻撃でいかに上を取るかしか戦略起点がない。まだキャラの小さい旧作のが自由度があったと今更思った。なんで中小ジャンプ追加したのか。まさに、それが本作の失敗点。そう痛感する対戦動画だ。
ジャンプ攻撃強いのは確かだけど、ジャンプ攻撃が起点なら、それに対する牽制、それに対する差し替えしで読み合い回りますけど。ジャンプ攻撃で上取ろうとしたら、当然待って地上で対空とかもできる。初心者帯はジャンプ攻撃が楽で対処しづらいってだけの話。
KOFはこんなコンボばっかりの作品だらけで、初心者お断りになっちゃったの?
昔からkofはコンボゲーでしたけどw結局 あなたみたいな人って練習が嫌いでシステムを理解したり覚えたりするのがめんどくさいタイプの人ですよね
別に煽ってる訳ではないよ過去の動画見て分かるけど20年ぐらい前のKof2000辺りからは今と変わらないぐらいコンボゲーでしたよ最近 簡易入力の格ゲーが増えましたけど結局は口だけでやらない人が多すぎるあんまり知らないのにコメしない方がいいのでは?と思ってコメしました
たしかに13はコンボゲーだな…けど格ゲーなんてどれも初心者お断りみたいなもんだろw初心者が上級者に勝てるような格闘ゲームは絶対人気にならん。
@@nero0822 正にその通りだと思います
ドットは打ち込める人がもう居ない上に、恐ろしく時間とお金が必要なんですよね・・・
特にKOF13は一度3Dモデリングで動きの雛形を作ってからそれを2Dドットに打ち直してるので、異常に手間が掛かってます
このコストを度外視した圧倒的な滑らかさと緻密さのドット表現は、二度と作られることはないでしょうね・・・ドット時代最後の神ゲーです
3Dは2Dより書き込みが楽なんですかね。
もう2Dはリリースされないのかな。
寂しいけどこれも時代の流れかぁ
グラも声優もこの頃が1番よかった
グラフィックと技演出や音楽&seは、
13が1番好きですね
MAXの輝きと音は癖になりますb
はじめまして。13の配信ほとんど観ないので、やってくれるの凄い嬉しいです。
ハイタニさんの動画見てKOF13買いました。面白いです
ハイタニさんが13やってくれてる!!
これが「ゆくぞ…」……!!
最後の雲掴み連打はグロすぎw
13のデザインほんとかっけーなー
やっぱ13いいねー懐かしいなー
コンボ繋がらん時が多い時はコマンド入れてボタンを押しっぱにしとけばいいんだっけか
そうやってすぐ神ゲーする~
対戦相手の動きと技の性能を分析して即時対応しているのが凄い!
YUKUZO...!!!
ハイタニさんうまいですね
2D格闘ゲームの完成形の一つだと思います。2Dのままでよかったのに、、、
スマブラのピチューとkofのユリは見た目の可愛い豪鬼って言われてたり。京の遠Dカプエス2境に強くなった気がする
このゲームevoも面白かったなぁ
13てやった事無いけど京毒噛み荒噛み無いのか
京(と庵とタクマ)は二種類います
裏京が荒咬み型です
@@オルクス-h3h
ありがとう、そういう事か
動画で使われてるのは2002umのクサナギみたいな性能って事かな
そのイメージであっています
個人的に13のネット対戦は対戦にならんレベルでラグいと思う。
えっ大門減りすぎじゃねぇか………
15はまだ分からんけど、14も15もSNKのキャラ選だけはガチなんよ…
二人目の名前で草生える
聞きしに勝るバッタゲーよ。ジャンプ攻撃でいかに上を取るかしか戦略起点がない。
まだキャラの小さい旧作のが自由度があったと今更思った。
なんで中小ジャンプ追加したのか。まさに、それが本作の失敗点。
そう痛感する対戦動画だ。
ジャンプ攻撃強いのは確かだけど、ジャンプ攻撃が起点なら、それに対する牽制、それに対する差し替えしで読み合い回りますけど。
ジャンプ攻撃で上取ろうとしたら、当然待って地上で対空とかもできる。
初心者帯はジャンプ攻撃が楽で対処しづらいってだけの話。
KOFはこんなコンボばっかりの作品だらけで、初心者お断りになっちゃったの?
昔からkofはコンボゲーでしたけどw
結局 あなたみたいな人って練習が嫌いでシステムを理解したり覚えたりするのがめんどくさいタイプの人ですよね
別に煽ってる訳ではないよ
過去の動画見て分かるけど
20年ぐらい前のKof2000辺りからは今と変わらないぐらいコンボゲーでしたよ
最近 簡易入力の格ゲーが増えましたけど結局は口だけでやらない人が多すぎる
あんまり知らないのにコメしない方がいいのでは?と思ってコメしました
たしかに13はコンボゲーだな…
けど格ゲーなんてどれも初心者お断りみたいなもんだろw
初心者が上級者に勝てるような格闘ゲームは絶対人気にならん。
@@nero0822 正にその通りだと思います