[원신] 나선5.1 호푸야실 호두│푸리나 야란 실로닌

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  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 14

  • @BlueStar_Impact
    @BlueStar_Impact  Месяц назад

    이번 영상은 실로닌 호두입니다!
    호두에 대한 전반적인 설명은 이전 호두영상 댓글에서 확인해주세요!
    ruclips.net/video/gVOxAvVa7Ao/видео.html
    실로닌이 다양한 메인딜러들의 고점을 끌어올려주면서 호두 역시 새로운 고점조합을 만나게 됩니다.
    한운이 호두의 딜 사이클에 낙공을 추가해 호두의 딜량을 올려줬다면
    실로닌은 파티 내 모든 캐릭터 원소에 대응하는 내성감소를 부여해서 파티 전원의 딜량을 올려줍니다.
    사용법은 푸리나EQ -> 야란EEQ -> 실로닌E평평Q -> 호두E [강공점프7번 평Q] or [강공점프8번]입니다.
    호두 : 불타오르는 화염의 마녀 (체시계, 치확뚝, 불성배) 호마의 지팡이
    호두의 성유물은 크게 마녀와 시메나와 둘로 나뉘는데 마녀는 같이 나오는 성유물이 잘 안쓰이는 현인이라서 레진효율이 안좋은 반면
    시메나와는 쓰임새가 많은 절연이랑 같이나와서 레진효율이 좋아 많은분들이 시메나와를 쓰는 편입니다.
    다만 시메나와는 원소통을 코스트로 쓰기때문에 Q를 자주 못쓰게 되는데 저는 Q를 포기못해서 마녀를 끼워줬습니다.
    무기는 호마를 끼워줬는데 호마는 종려한테도 잘 어울리는 범용성이 좋은 무기입니다.
    호마가 없다면 4성 용학살창, 아니면 기행무기인 협만의 노래를 끼워주세요.
    호두는 체력계수를 사용하는 캐릭터중 하나인데 체력이 과도하게 높아지면 효율이 안나오는 구간에 도달하는 문제도 있고
    증발을 주로 쓰기때문에 균형있게 원소마스터리도 붙여주면 좋습니다.
    저는 마녀를 쓰느라 원마가 낮고 체력만 높아져서 스탯 밸런스가 안좋게 돼버렸네요...
    명함 호두는 E 지속시간동안 보통 8번의 강공점프를 쓸수가 있는데
    Q에 불이 들어와있다면 7번 강공이후 8번째에 강공을 쓰지말고 평Q를 빠르게 쓰면 E 버프가 끝나기전에 증발궁을 꽂아넣을수 있습니다.
    적절한 타이밍은 E 쿨타임이 7초가 될때 버프가 꺼지므로 8...7초로 가까워지는 타이밍에 Q를 사용하면 됩니다.
    푸리나 : 황금 극단 (원충시계, 치피뚝, 체성배) 고요히 샘솟는 빛
    보편적인 푸리나 세팅입니다.
    피해증가 버프를 많이 받다보니 물성배보다 체성배를 쓰는편입니다.
    야란 : 절연의 기치(체시계, 치확뚝, 물성배) 제례활
    보편적인 야란의 세팅입니다.
    저는 제례활이 재밌어서 제례활을 쓰지만 페보활을 끼셔도 좋습니다.
    실로닌 : 잿더미 용사의 두루마리 (원충시계, 방뚝, 방성배) 바위산을 맴도는 노래
    잿더미를 발동하려면 원소폭발도 필요하니 방어와 원충 위주로 세팅하는데
    호두에 잿더미를 발동시키가 어려워서 대부분은 물원소로 잿더미를 발동하게 됩니다.
    한운이 빠지면서 기존의 호야행종 조합처럼 강공점프를 하는 방식으로 돌아왔지만
    나선 클리어타임은 그동안의 조합들중에서 가장 빠른 호두의 새로운 고점조합입니다.
    한운과 마찬가지로 실로닌이 힐을 해주느라 체력이 낮을때 켜지는 호두의 패시브를 켜기는 어렵지만
    실로닌이 잿더미와 내성깎으로 파티원 전체의 딜량을 올려줘서 쓰기 어려운 패시브를 보완하고도 남습니다.
    잿더미를 호두에 발동시키려면 불원소를 먼저 붙여야 하는데
    호두의 원소폭발Q를 먼저 쓰면 가능하지만 사이클이 꼬이거나 원충이 덜차는 어려움이 있었습니다.
    타르탈리아처럼 E를 짧게 써서 원소만 붙이고 빠지는 방식은 호두의 E쿨타임이 길어서 쓸수 없으니
    실로닌의 잿더미는 물원소에 발동시키는 사이클로 사용했습니다.
    명함으로 쓰더라도 지금까지 쓴 호두 조합중에서 나선 클리어타임이 가장 빨랐는데
    1돌파를 한다면 강공격 횟수가 늘어나서 이것보다 고점이 더 높아집니다.
    이전 픽업에 실로닌을 뽑았고 호두에 관심이 있으시다면 실로닌을 사용하는 호두의 새로운 고점조합을 추천합니다.

  • @Kkwang_genshin
    @Kkwang_genshin Месяц назад

    조합은 꾸준히 갱신이 되고 있다지만 역시 명함 특유의 불편함은 어쩔 수 없나봐요 ㅠ
    명함 영상 찾기 힘들었는데 좋은 참고가 되었어요 ㅎㅎ

  • @FrostflakeHeron
    @FrostflakeHeron Месяц назад

    사이클 순서가 이상한데 특히 푸리나 명함이면 실로닌 힐을 파티 전체가 받을 수 있는 사이클로 굴리는게 좋을듯

    • @BlueStar_Impact
      @BlueStar_Impact  Месяц назад

      오 듣고보니 그러네요! 첫 사이클 이후에는 물원소가 붙었을테니 푸->야->실 사이클에서 실->푸->야 사이클로 바꾸면 잿더미가 터지면서 힐도 넣어줄수 있었을텐데 알려주셔서 감사합니다!

  • @뭘봐-g7r
    @뭘봐-g7r Месяц назад

    호행종알도 보고싶네요.

    • @BlueStar_Impact
      @BlueStar_Impact  Месяц назад

      @@뭘봐-g7r 기회가 되면 한번 다뤄보겠습니다!

  • @Morise_07
    @Morise_07 Месяц назад

    호푸야한과 비교할경우 뭐가 더 쌘가요?

    • @BlueStar_Impact
      @BlueStar_Impact  Месяц назад

      실로닌이 들어간쪽이 근소하게 고점이 더 높고 클리어타임도 빨랐습니다
      다만 명함에서는 점프캔슬의 조작을 힘들어하는 분들이 있어서
      명함이면서 매끄러운 조작감이 좋다면 한운을 선택하고
      1돌이거나 명함이어도 고점이 높은쪽이 좋다면 실로닌을 선택하면 되겠습니다

    • @Morise_07
      @Morise_07 Месяц назад

      @@BlueStar_Impact 감사합니다!

  • @user-laydism2133
    @user-laydism2133 Месяц назад

    스펙 더 올리셔야 될듯

    • @BlueStar_Impact
      @BlueStar_Impact  Месяц назад

      정확히 보셨습니다 ㅎㅎ 저는 한캐릭 고점육성보다 모든캐릭을 나선이 돌아갈 정도로만 적당히 키우고있어서 100점 만점 스펙에 70~80점 수준밖에 안됩니다. 스펙소개는 영상 마지막에 있는건데 마지막까지 봐주신거군요! 끝까지 봐주셔서 감사합니다!

    • @user-laydism2133
      @user-laydism2133 Месяц назад

      @@BlueStar_Impact 와 그럼 쓸 수 있는 캐릭풀이 넓으신거 아님?
      나선 도는 맛 있으시겠네 ㅋㅋㅋㅋ

    • @BlueStar_Impact
      @BlueStar_Impact  Месяц назад

      @@user-laydism2133 네 맞습니다. 그래서 최대한 다양한 캐릭터로 영상 올려보려고 노력중입니다 ㅎㅎ