@@Heikki360ESlo de beber agua en copa vale, la cinta de colores en el volante yo que sé, tiene un pase, tu dudoso gusto en elegir skins de coche pues mira alla cada uno, pero colgar sin pinzas???
Hay que añadir que en el leak se menciona específicamente Adenau, y lo que se ve en el retrovisor del Morgan que mencionas es una casa que es bastante similar a dicha zona, también ha habido cierto creador de Nords que cuando menciona lo de pilotar en las carreteras alrededor de Nurburgring ha dicho "Who knows?", dirías "bueno es un random así que a saber", la cosa es que ese random les ayudo un poco con el Nords para ACC xD Otra cosa es que en la entrevista es que Marco dice que hay cosas que no pueden desvelar y que nunca hicieron pero no solo en Kunos si no que hay cosas que no ha hecho nadie salvo sorpresas, también dice después de lo que comentas que no quiere que el juego se resuma en seleccionar "coche>circuito>modo" si no que quieren entretener a la gente desde que arrancan el ejecutable hasta que le dan al botón de salida. Yo personalmente si es cierto sería una sacada de rabo monumental, ahora, lo de los 2500 km² no lo veo ni de coña incluso si cuentas la superficie de todos los circuitos del juego para ello, me inclino a pensar lo que tú, que si es cierto se ha pasado un cero.
Ah y se me olvidaba, Stefano Casillo (el otro co-fundador de Kunos que ya no está en la compañía pero sigue manteniendo contacto con ellos) ha dicho que lo de tener conducción libre es algo que ya daban de idea varios fans y miembros del estudio en la época del primer AC pero que era inviable por no tener presupuesto ni un publisher detrás pero ahora eso no es del todo inviable. La cosa es que teniendo en cuenta que aún Stefano tiene contacto con Kunos (después de todo es quien creó el motor gráfico de ellos y la mayor parte de cosas del mismo y les suele ayudar cuando hay problemas) no ha negado lo de que el juego vaya a tener un mapa con conducción libre y si no lo hubiese a tener lo habría dicho de pleno en el hilo de Overtake donde se habla del tema
Hombre...por poder se puede, quiero decir, Fuel eran 14.400 km2. Con sus terrenos, sus baches y demas, era lo más parecido a Minercraft eso si. El "modelo" que yo recuerde técnicamente se generaba en tiempo de ejecución gracias a unos parámetros concretos. Tenia su "chicha" vaya. Yo tampoco creo que sean 2500 km2, pero poder, se puede.
Hay que tener en cuenta que Kunos no tiene ahora el mismo impacto ni presupuesto que hace 10 años, cuando sacaron el primer Assetto. Dudo mucho que haya 2500km2 de carreteras, o al menos dudo mucho que las haya de salida. Pero yo creo que la gran mayoria del publico en el cual me incluyo, nos conformariamos con que haya al menos 250km2 de carreteras reales alrededor de alguna localizacion conocida. Personalmente he soñado 1000 y una veces con tener la posibilidad de vivir la experiencia completa de ir a Nodschleife desde mi casa (entrar al circuito, salir y poder da una vuelta por fuera) y creo que Kunos sabe perfectamente que como yo hay muchisimos mas, asi que quien sabe
5:21 Pues heikki, no se si leeras este comentario, pero el creador de CSP (Custom Shaders Patch) en la utlima actualizacion que ha subido privada (la del patreon CSP 0.2.5) incluye un nuevo sistema de fisicas, llamado SurfaceFX, que crea distintos tipos de tierra, grava, hierba, etc ademas del asfalto actual. En este nuevo sistema no solo lo implementa para superficies de los circuitos, sino tambien incluye tipos de neumaticos para mods de vehiculos. Ademas dice que esta trabajando en superfices de nieve. Por otro lado, ha implementado un nuevo modo de juego para rally. El cual puedes hacer tramos cronometrados con comentarios de copiloto. Las notas la puedes modificar con un editor que ha creado. Las notas se generan automaticamente cuando cargas el circuito, pero desde el editor puedes modificarlas (distancia, curvas, anotacion, añadir,. quitar etc). Ademas puedes cambiar las notas de voz, crear las tuyas propias o descargarlas de la comunidad. Las que hay por defecto son en ingles. Por supuesto puedes cambiar el volumen, y la antelacion con las que las canta el copiloto (adelantar o atrasar). Te dejo un vidio donde explican todo esto: ruclips.net/video/SltG_MWEs9U/видео.html Y te dejo tambien: www.patreon.com/x4fab Por el momento, se han creado a raiz de esta nueva actualizavcion muy pocos circuitos y coches mod compatibles con estas nuevas fisicas que trae esta version de CSP pereo hay unos cuentaso para probar. Seria muy interesante quie lo probases. A mi me ha gustado mucho la verdad.
Así es amigo , la cuestión es este assetto evo será mejor que lo que tenemos ahora con el csp el lanzador content manager y el montón de mod muchos con buenas físicas y la cantidad de tramos que hay ? Lo veo difícil es más supongo estará peor optimizado . Pero ojalá nos sorprendan
@@Antoniogonzalez-zd7tfSi viene nativo veo más la pena pagar una vez por el juego que estar pagando mods que luego son trabajos sin acabar e inestables y tampoco es que los autos y pistas mods tengan buena optimización esperemos kunoz pueda integrar varias cosas ya nativas y estables
Muy bestia lo de 2500 km² y 100 (o el doble) de gente en el server. No creo que sea imposible, pero lo dudo muchísimo. Ojalá sea, desde luego. Lo que parece es que van a jugar a alimentar el hype de aquí a enero. Ya tuvimos el teaser, el tráiler, ahora una entrevista... Tiene pinta que van a ir dosificando la info a cucharaditas para calentar al personal. Hacer la predicción que pide Heikki es lanzar una moneda al aire, pero si se cumple la filtración en un 20% y bien trabajado, para mí ya sería suficiente para ser un juego más disfrutón que el primero.
Comenta en la entrevista que próximamente seguirán explicando cosas. Yo me imagino que cada una o dos semanas nos dejarán caer alguna perlita, aunque sea pequeña.
Lo de el tema del mundo abierto me parecería impresionante, pero lo que me chirría un poco, es el posible hecho de convertir AC en una especie de Gran Turismo, en el cual tengas que comprar coches, para mi parecer AC, se tendría que centrar mas en la simulación, y no tanto en compra y venta de coches y el posible coleccionismo (me refiero a que creo que la gente cuando entra en AC, es coge un coche del catalogo, una pista, y a correr. No que con el posible mercado va a cambiar por completo al anterior AC)
No son excluyentes. Es un trabajo inmenso pero puedes ofrecer ambos conceptos dentro del mismo paquete. Ahora, siempre y cuando sean dos ideas separadas, o sea, no por tener un modo carrera con compras y mejoras me vas a impedir que use cualquier coche y circuito desde el minuto 0 en el resto de modos. Dejar para ese modo carrera upgrades y personalización más profunda me parece bien, pero sin afectar a un modo directo y ni hablemos ya de los modos online. Bueno, te lo pongo fácil, el último Forza Motorsport tiene 0 restricciones a la hora de hacer carreras rápidas, pruebas libres y eventos online con cualquier vehículo desde que abres por primera vez el juego a pesar de tener un modo profundo donde puedes comprar, mejorar y dejar todo a tu gusto.
Lo de meter carreteras como mundo abierto no me pega mucho con AC, pero si es para meter tramos de rally y las famosas carreras clandestinas en Japón podría estar muy bien. Incluso carreras estilo gumball podría estar bien. De ser verdad lo del los 2500km2, puede ser que han metido unos tramos de carretera que en el mundo real esas carreteras ocupan 2500km2, pero si luego solo es visitable lo que es carretera, la superficie jugable es muchisimo menor, el resto sera una foto y modelado no tiene porque ser nada mas que carretara y cuneta. Lo de llevar pizza, mejor que sea tofu...
Jajaja buen video, me hace acordar a aquel año en que salió el driver y todos pensamos, te imaginas el gta con el driver junto?, y pum un par de años después lo tuvimos, soñar no cuesta nada. Pero realmente seria una evolución, sino lo hacen ellos, alguien lo hará 😅
Creo que el simple hecho de que se llame "EVO" da honor al mod de "EVOLUZZIONE" donde tiene un sistema de compras de coche tanto en concesionario como de segunda y un mundo abierto seria la cream de la cream, se tienen que centrar en lo que no tiene assetto corsa porque lo que tiene ya es bueno y lo que inplementen sera bienvenido
Para poner un poco de contexto sobre los el supuesto área del mundo abierto alrededor de Nürburgring, vamos a hacer números. Si el mapa tiene 2500 km², esto es equivalente a: - Un cuadrado de 50 km de lado - Un círculo de 28,21 km de radio Si el mapa tiene 250 km², esto es equivalente a: - Un cuadrado de 15,81 km de lado - Un círculo de 8,92 km de radio Si os preguntáis el área que encierra el circuito de Nürburgring es de más o menos 18 km², así que se me hace difícil creer que han escaneado 2500 km².
hay un mod que esta haciendo un mapa basado en Portugal, que se llama POrtugal Openwoldproject. Tiene un area de 500km de carreteras, pero que el area del mapa es de aprox 150km2 Fuente: ruclips.net/video/L42oeI-RdOU/видео.html Gameplay: ruclips.net/video/HtqTRnZUtJ8/видео.html Hay otro gameplay de un youtuber que lo probo
Teniendo en cuenta que los juegos que has mencionado son de hace dos generaciones y que hacer un mapa de carreteras es bastante menos costoso que un mapa más interactivo tipo Assassins Creed o RDR2, un mapa de 25-30km de punta a punta tampoco suena tanta locura
Lo de los 2500 km2 es verdad que tiene poco sentido y lo de las actividades me chirría, pero si hacen algo así vamos a fliparlo fuerte (incluso con menos km).
Yo imagino que si van a existir varios emplazamientos, que esos 2500km² se repartan entre esos 4-5 emplazamientos. Personalmente me molaría algo así, varios entornos, con sus diferencias de carreteras y terrenos, incluso zonas off-road entre carreteras.
Si lees el horóscopo también le puedes encontrar similitudes en tu día a día y no me creo que la alineación de Júpiter con la luna afecte en mi vida …. Como bien has dicho de tantas cosas alguna puede ser que suceda. Pero de ahí a ser todo real … pues bueno … habrá que irse entreteniendo mientras esperamos a ver con qué nos sorprenden
Son muchas cosas que a dia de hoy deberian de estar ya de "serie" en juegos d coches, parece q tendran mucho catalogo de coche d serie, estaria genial q pudieras llevar ese coche d serie a ser un gt3 o cosas asi... Si van a enfocar al mundo abierto con trabajos etc.. Otra cosa tema de daños y clima dinamico, y el tema de los mods si son inteligentes deberian integrar a los modders en el juego con licencias d modder y asi asegurar una calidad mínima en los mods, esta demostrado q si quieren estirar 10 años un producto ademas de un buen sistema competitivo necesitan tener un buen soporte de mods q no sean todos de pago por q para eso ya esta Iracing
Estaría buenísimo tener un mundo abierto en un simulador, ojalá se pueda jajaja en mi caso le daría un 3 de confianza pero claramente el dicho es "solo el tiempo lo dira" saludos heikki!!
es cierto que 2500km cuadrados de carretera es una absoluta locura, creo que un 0 se le coló, pero también digo que el tdu 1 y 2 son juegos de 2 generaciones anteriores, y el the crew 2 cuenta con un mapa enorme, según google unos 5000km cuadrados, también de la anterior generación Es cierto que assetto contará también con circuitos cerrados y eso dificulta el hecho de ese mapa tan grande, para mi toca esperar y quien quiera soñar xd
Hay una frase en la entrevista que creo que puede ser importante: "no se limita a seleccionar y conducir uno de los modelos disponibles en la simulación, sino que cada coche es una entidad en sí mismo: con Características propias, distribución, valor, historia." Ojito con esto, "valor": cada coche que poseas lo tendrás que comprar y se podrá vender. Historia: Tu coche, es tu coche, con sus vivencias y carreras, quieren que le des valor a cada coche, como lo harías con tu coche real. Me ha gustado esa parte. Respecto a la superficie del mapa, si tenemos en cuenta que dice la filtración "alrededores de Adenau", Italia y Japón, debemos dividir esos 2500km² en 3, si el alemán puede ser el más importante, pongamos 1000km², los 2 restantes serían 750km². Creo que podría ser posible, ya que esto no es un Forza donde todo el mapa es usable, solo tendrían que hacer las carreteras al detalle y lo demás proceduralmente... No obstante, seguramente sean 250km² 😂
Algo de economía tiene que haber con esas frases que ha dicho Massarutto, pero claro, a partir de aquí cada uno puede inventarse lo que sea y llevarlo hasta el extremo. A ver si no hay que esperar mucho para al menos saber cuáles son sus intenciones.
Yo creo que cosas como la IA del tráfico, servers de 100 jugadores o una compra venta de coches puede ser posible. Pero ya debería el juego tener un modo piloto (trayectoria) y no esa especie de desafíos que tenía el primer juego. De los mundos abiertos si que puede ser. Hay muchos mods de mapas de simplemente conducir por el mapeado, pero lo de que sean tan grandes pues... quizá si o no, tampoco lo descartaría y tampoco sabemos desde cuando están trabajando en este juego. Yo a la filtración le doy un 5/10 ya que muchas cosas si pueden tener sentido pero tantas otras parecen más deseos de la comunidad.
Supuestamente Ilja Jusupov (he tenido que googlear el nombre 😅) y Peter Boese están trabajando en el proyecto no? Con esos cracks me espero que haya tráfico realista, misiones de reparto, y algún tipo de sistema de concesionarios. Lo que no vería factible sería el enorme mapa del que habla, aunque sí sería posible una versión reducida para aprovechar el tema del tráfico y las misiones.
Yo es que siempre he dicho que AC Evo no puede aportar algo que no tenga AC y eso me hace pensar que iba a decepcionar por las grandes expectativas que tenemos en el… con esto que dices si aportaría algo diferente y sería jodidamente increíble un modo carrera donde no le des a Star y aparezcas en el padock si no que tengas que ir desde tu casa al circuito, entrar al padock, aparcar etc antes de subirte al coche. Repartir pizzas o hacer de taxi? En un modo historia donde un piloto rookie está empezando y tiene que costearse los primeros años de carrera… Si fuese algo así sería una locura, preciosa, tan preciosa que me parece imposible… Le daré un 4 a esto que cuentas porque si aporta algo diferente a AC 1 pero le pondremos muchas pinzas como dices
Y si los 2500km2 son en total en el juego, incluyendo circuitos y "caminos" alrededor de ellos? Yo no lo vería tan sumamente descabellado. Es un área muy muy grande, sí. Pero es cuestión de espacio en disco duro y trabajar en ello. Ayudado por ChatGPT para hacerlo más rápido, el mapa completo de USA a escala 1:20, serían unos 24.500km2, algo bastante cercano. Pues creo que esa es la escala aproximada que usa American Truck Simulator, y en principio, se supone, que algún día tendrán todo el mapa. Así que no veo una locura "mini localizaciones" que entre todas sumen esa cantidad. Vuelvo a decir, es ir sumando espacio en disco duro y ya hay juegos que pesan varios centenares de GB y se están convirtiendo en la tendencia.
A mi todo esto me suena más a que habrá cosas como los scapes de Gran Turismo, unos tramos de carreteras y algo más. Lo de las pizzas no lo veo ni de coña. Por cierto, soy Italiano. Si tienes dudas sobre lo que dice en la entrevista puedes preguntarme.
Desde la más absoluta ignorancia en el tema, y entendiendo que hacer un mundo abierto tan grande es una locura, igual juntando conceptos puede sonar más creíble y si como decían hay posibles opciones de que no sea una única localización, igual son varios puntos distintos y eso crea un total de 2500km.. si decía, Japón, Italia, francia, EEUU.. no sé, puestos a soñar, vamos a lo grande
Visto lo visto, han quedado muchas dudas. Al margen de lo del mundo abierto, los "trabajos" y todo lo demás, hay algo en lo que nadie se ha detenido lo suficiente. Y es que ahí pone que no habrá apoyo oficial para mods. Los mods son los que mantuvieron a AC1 con vida todos estos años, buenos o malos, gratis o de pago. Está por verse. Como bien has dicho tomemos todo esto con pinzas.
Un mundo abierto rollo forza horizon donde puedas acceder a los circuitos. Es decir conducir a ciertos puntos y que te cargue el circuito de SPA. Luego salir y pilotar hasta Nurburgring, podría ser muy épico. Y nunca se ha hecho algo así.
Que sean 2.500km2 de mapa es una salvajada.... Pero también hay que entender que tratándose de un simulador, el foco se centra en las carreteras y caminos. Esto reduce muchísimo el terreno que es necesario escanear y representar con detalle... Siguen siendo muchísimos kilómetros y kilómetros de carretera, pero teniendo en cuenta que Nürburgring ha sido tan representativo, seguro que no es "imposible" sacar detalles de sus pueblos y carreteras más cercanas de una manera más sencilla que de un sitio random. Aun así, también lo veo complicado (y un tanto innecesario). 1% de probabilidad, 99% de fe 🤣
La verdad es que hasta que no he dibujado un círculo alrededor de Nordschleife no he sido consciente de la barbaridad que son 2500 Km cuadrados, a ver si ha confundido 2500 km de carreteras con la superficie, porque visto aéreo estamos hablando de que contiene Coblenza, Bad Neuenahr-Ahrweiler y casi Ahrdorf. Si se aplica sobre Madrid estamos hablando que incluye desde Colmenar Viejo hasta Valdemoro, es toda la ciudad, la zona B3 de transporte público LMAO. Salvo que me digas que única y exclusivamente son las carreteras de esos 2500 Km cuadrados, y aun así sería muchísimo. Si me dices que los 2500 Km cuadrados son de mundo abierto global del juego me lo creo, que es que estén sumando lo de Italia, más lo de Alemania y Japón, lo cual tiene sentido porque los dos servers más populares dentro de Assetto Corsa han sido siempre SRP y Tourist Nordschleife. Si se plantean meter en Japón carreteras míticas como Akina para drift, romperían con todo, ojalá de verdad sea todo tan alucinante como pinta. El hype está muy alto, ojalá no la caguen, que siempre han sido muy buenos en no joder al usuario final con cosas como el "always online".
Teniendo en cuenta que hay mods de carreteras de unos 250km de longitud mayormente en linea recta, no me parece tan loco si se estan planteando hacer un area que este comprendida en un radio de 25km. Evidentemente seria un trabajo bestial, pero no se que tan poco probable sea. Igualmente, con los leaks siempre soy cauto, prefiero no darle tanta importancia y esperar a que salga el juego.
También puede ser que sea un total de 2500 km² incluyendo cada ciudad mencionada... Alemania, Tokyo e Italia... No necesariamente que cada mapa tenga esa longitud.
puede ser cierto yo hable con sergi el dueño de assetto hosting y me comento que hace unos años el estaba trabajando por la zona de nurburgring y que los de kunos estaban escaneando a laser toda la zona de los aleredores del circuito para hacer un mapa mundo abierto alrededor de nurbur
Si eso fuera cierto, se trataría de una decepción enorme. Sin soporte directo para mods, teniendo que comprar coches, habiendo cosas que no estén relacionadas con hacer carreras, y con mundo abierto, ya no sería Assetto Corsa (ni siquiera un Competizione) sino un juego supergenérico que no destacaría en nada. Ya en general no soy de creerme filtraciones, y ni que hablar de filtraciones tan negativas.
Lo de repartir pizzas lo dudo muy mucho, como mucho creo que será un modo de Taxi-ring como en la vida real, con otra gente con coches variopintos. Dicho esto, y porqué no un modo de llevar órganos desde un hospital a otro en lluvia y con un Lambo Huracan vinilado de la polizia italiana?
Yo creo que el mapa mas grande en juegos de conduccion es el Crew 2 que de punta a punta tardas la vida y es juego ya antiguo y esta muy bien representaso de cierta manera estados unidos, saludos
El más grande puramente de coches sería FUEL si no estoy equivocado (es casi el triple que The Crew), aunque está el 99% creado de forma procedural, The Crew tiene bastante más mano metida para añadir y cambiar cosas. Igualmente, el detalle de ambos juegos es de risa al lado de lo que se ve en este AC EVO.
@@Heikki360ES Ah vale yo juego en series X y no conozco el Fuel, pero ya te digo en consola creo y corrigeme si me equivoco es Crew 2 , gracias por contestar saludos
@@Heikki360ES Ah vale, pues no lo e jugado pero voy a echar un vistazo porque es interesante el tamaño del mapa aunque sea solo por explorar un poco, pues gracias por la información, saludos
Que me da igual que quiero que salga ya el juego 😂😂😂😂 yo con tener mejores gráficos y tener incorporado lo del content manager en el juego original ya pagaría por el 😅
Yo lo de los mods entiendo que Kunos no quiere pillarse los dedos con sus patrocinadores, contratos con marcas de coches... Así que hoy por hoy lo más lógico me parece que "dejen la puerta abierta y con carteles luminosos" para luego decir "nosotros no somos, es la gente"
Entonces eso sería un simcade más, ninguna competencia a Iracing, a competir con las consolas....vaya EVO, comprar lotes, casas, los Sims del automovilismo 😅😅😢
El que mucho abarca poco aprieta y los inventos mejor con gaseosa. Bien harían en dedicar su tiempo, esfuerzo y presupuestos en hacer esa cosa tan antigua de "coche, modo y circuito", pero hacerla bien, que veamos que merece la pena cambiar AC por este AC Evo quienes simplemente queremos disfrutar de un simulador realista sin más historias.
Coincido totalmente, no entiendo por qué a tantas compañías le da miedo el "lo mismo pero mejor hecho". Quieren cambiar por cambiar y prácticamente siempre eso se traduce en un peor producto.
Teniendo en cuenta ese listado "leakeado" me creo que al menos un 50% de eso sea real.. todos hemos visto en estos últimos años filtraciones gigantes como el famoso gta6.. el tema en cuestion es, ¿hasta qué punto es fantasia/inventing lo que sale en ese listado? No queda otra que esperar al siguiente trailer de kunos para ver un poco de luz. Pd. Gretta estaria orgullosa de verte con pinzas de madera, pero te mataría por destrozar un papel con semejante cartel de m** jajaja peepoLove
Bueno, con el agrande de haber acertado con lo de la AI de tráfico cuando salió tu video que no podías mostrar (?), vengo a decir que yo le sacaría algunas pinzas... Puede que no lo agreguen de un saque... pero, considerando que entre éste y su predecesor directo pasaron diez años, que no extrañe si te hagan DLCs sucesivos y en rompecabezas para juntar la superficie. Lo que sí no me creo es que controlen el modding... más aún (y como dije en el comentario citado) cuanto que AC tuvo toda esa sobrevida gracias a ello. Si se le pondrá complicada a la comunidad (no es lo mismo replicar coches y circuitos de tal o cual categoría que una ciudad), pero creo que en Kunos no serán tan tontos (a diferencia de los creadores del último TDU, UbiSoft o hasta Microsoft, que lo harían sin chistar). Repito: si Kunos juega bien sus cartas, puede ponerse en una situación muy ventajosa dentro del mercado: si te meten un buen simulador de carreras y le arreglan mundo abierto, hay dos o tres sagas competidoras que van a tener que replantearse su estrategia (o comprarse Kunos por una cantidad absurdamente ridícula).
Al final no podremos tener vida social 😂, todo absolutamente todo será virtual, espero que las cuotas y facturas las podamos pagar online 😂 con dinero del Mundo SimRacing
@@juanda680 En el video, él dijo 25 para arriba, 25 para abajo, osea 50 de largo, y dijo 25 para la izquierda, 25 para la derecha, osea otros 50, resultado un cuadrado de 50x50 que da 2500 km2. Él hizo bien las cuentas.
Kunos Simulazioni: "Nessuni encontrara il luogo dal trailer." Un Espanol addicto al sim racing y al geoguesser le encuentra exactamente la calle por la imagen de una casa....
Las matemáticas las llevas así así jajaja. 2500Km cuadrados es un cuadrado de 50x50 Kilómetros (o sea 4 lados de 50Km) lo que es aún más bestia de lo que pensabas (4 veces más que ese cuadrado con 25Km por lado que serían 1250Km cuadrados). A ver, el leak ese disparaba tanto y a tantos sitios que por estadística más de 1 y posiblemente más de 5 va a acertar. Eso no lo convierte en un leak, lo convierte en mi nombrando 2500 coches y de esos seguramente acertaré 100.
@juanda680 En el video, él dijo 25 para arriba, 25 para abajo, osea 50 de largo, y dijo 25 para la izquierda, 25 para la derecha, osea otros 50, resultado un cuadrado de 50x50 que da 2500 km2. Él hizo bien las cuentas, que tú no sepas entender lo que dijo es otro tema
La nueva entrevista en cuestión: www.everyeye.it/articoli/speciale-assetto-corsa-evo-punta-realismo-visto-intervista-esclusiva-64545.html
Coño, pensaba que vivías en Logroño o en otra localidad de La Rioja.
@@Dino-Rhino Viví en Logroño de 2019 a 2022.
Con tantas pinzas puestas en el folio ahora no podras tender la ropa😂
No uso pinzas para colgar la ropa, la pongo en el tendedero a pelo. Lo sé, vivo al límite.
@@Heikki360ESAlv, que extremo.
@@Heikki360ESlo de beber agua en copa vale, la cinta de colores en el volante yo que sé, tiene un pase, tu dudoso gusto en elegir skins de coche pues mira alla cada uno, pero colgar sin pinzas???
@@Heikki360ES vives en unos bajos no? O eso o la vecina de los bajos está muy buena. Mi lógica no tiene fallo.
Tienemucho sentido@@davidmora7845
Hay que añadir que en el leak se menciona específicamente Adenau, y lo que se ve en el retrovisor del Morgan que mencionas es una casa que es bastante similar a dicha zona, también ha habido cierto creador de Nords que cuando menciona lo de pilotar en las carreteras alrededor de Nurburgring ha dicho "Who knows?", dirías "bueno es un random así que a saber", la cosa es que ese random les ayudo un poco con el Nords para ACC xD
Otra cosa es que en la entrevista es que Marco dice que hay cosas que no pueden desvelar y que nunca hicieron pero no solo en Kunos si no que hay cosas que no ha hecho nadie salvo sorpresas, también dice después de lo que comentas que no quiere que el juego se resuma en seleccionar "coche>circuito>modo" si no que quieren entretener a la gente desde que arrancan el ejecutable hasta que le dan al botón de salida.
Yo personalmente si es cierto sería una sacada de rabo monumental, ahora, lo de los 2500 km² no lo veo ni de coña incluso si cuentas la superficie de todos los circuitos del juego para ello, me inclino a pensar lo que tú, que si es cierto se ha pasado un cero.
Ah y se me olvidaba, Stefano Casillo (el otro co-fundador de Kunos que ya no está en la compañía pero sigue manteniendo contacto con ellos) ha dicho que lo de tener conducción libre es algo que ya daban de idea varios fans y miembros del estudio en la época del primer AC pero que era inviable por no tener presupuesto ni un publisher detrás pero ahora eso no es del todo inviable.
La cosa es que teniendo en cuenta que aún Stefano tiene contacto con Kunos (después de todo es quien creó el motor gráfico de ellos y la mayor parte de cosas del mismo y les suele ayudar cuando hay problemas) no ha negado lo de que el juego vaya a tener un mapa con conducción libre y si no lo hubiese a tener lo habría dicho de pleno en el hilo de Overtake donde se habla del tema
Hombre...por poder se puede, quiero decir, Fuel eran 14.400 km2. Con sus terrenos, sus baches y demas, era lo más parecido a Minercraft eso si. El "modelo" que yo recuerde técnicamente se generaba en tiempo de ejecución gracias a unos parámetros concretos. Tenia su "chicha" vaya.
Yo tampoco creo que sean 2500 km2, pero poder, se puede.
@@runig006 si no digo que no se pueda pero la filtración dice que la mayoría del mapa será escala 1:1 XD
Hay que tener en cuenta que Kunos no tiene ahora el mismo impacto ni presupuesto que hace 10 años, cuando sacaron el primer Assetto. Dudo mucho que haya 2500km2 de carreteras, o al menos dudo mucho que las haya de salida. Pero yo creo que la gran mayoria del publico en el cual me incluyo, nos conformariamos con que haya al menos 250km2 de carreteras reales alrededor de alguna localizacion conocida. Personalmente he soñado 1000 y una veces con tener la posibilidad de vivir la experiencia completa de ir a Nodschleife desde mi casa (entrar al circuito, salir y poder da una vuelta por fuera) y creo que Kunos sabe perfectamente que como yo hay muchisimos mas, asi que quien sabe
5:21 Pues heikki, no se si leeras este comentario, pero el creador de CSP (Custom Shaders Patch) en la utlima actualizacion que ha subido privada (la del patreon CSP 0.2.5) incluye un nuevo sistema de fisicas, llamado SurfaceFX, que crea distintos tipos de tierra, grava, hierba, etc ademas del asfalto actual. En este nuevo sistema no solo lo implementa para superficies de los circuitos, sino tambien incluye tipos de neumaticos para mods de vehiculos. Ademas dice que esta trabajando en superfices de nieve.
Por otro lado, ha implementado un nuevo modo de juego para rally. El cual puedes hacer tramos cronometrados con comentarios de copiloto. Las notas la puedes modificar con un editor que ha creado. Las notas se generan automaticamente cuando cargas el circuito, pero desde el editor puedes modificarlas (distancia, curvas, anotacion, añadir,. quitar etc).
Ademas puedes cambiar las notas de voz, crear las tuyas propias o descargarlas de la comunidad. Las que hay por defecto son en ingles. Por supuesto puedes cambiar el volumen, y la antelacion con las que las canta el copiloto (adelantar o atrasar).
Te dejo un vidio donde explican todo esto: ruclips.net/video/SltG_MWEs9U/видео.html
Y te dejo tambien: www.patreon.com/x4fab
Por el momento, se han creado a raiz de esta nueva actualizavcion muy pocos circuitos y coches mod compatibles con estas nuevas fisicas que trae esta version de CSP pereo hay unos cuentaso para probar.
Seria muy interesante quie lo probases. A mi me ha gustado mucho la verdad.
@@alexruiz1197 Hmmmm, interesante, yo lo que he probado hasta ahora de tierra en AC es mediocre como mucho.
Gracias, le echo un ojo a todo!
Así es amigo , la cuestión es este assetto evo será mejor que lo que tenemos ahora con el csp el lanzador content manager y el montón de mod muchos con buenas físicas y la cantidad de tramos que hay ? Lo veo difícil es más supongo estará peor optimizado . Pero ojalá nos sorprendan
@@Antoniogonzalez-zd7tfSi viene nativo veo más la pena pagar una vez por el juego que estar pagando mods que luego son trabajos sin acabar e inestables y tampoco es que los autos y pistas mods tengan buena optimización esperemos kunoz pueda integrar varias cosas ya nativas y estables
Tú lo has dicho, no hay que emocionarse mucho todavía, toca esperar (puntazo lo del crazy taxy XD, crazy corsa)
El propio jimmy broadbent dijo que las calles se parecen a las que están alrededor de nurburgring por unos señalamientos que salieron en el trailer.
Muy bestia lo de 2500 km² y 100 (o el doble) de gente en el server.
No creo que sea imposible, pero lo dudo muchísimo. Ojalá sea, desde luego.
Lo que parece es que van a jugar a alimentar el hype de aquí a enero. Ya tuvimos el teaser, el tráiler, ahora una entrevista... Tiene pinta que van a ir dosificando la info a cucharaditas para calentar al personal.
Hacer la predicción que pide Heikki es lanzar una moneda al aire, pero si se cumple la filtración en un 20% y bien trabajado, para mí ya sería suficiente para ser un juego más disfrutón que el primero.
Recemos porque al fin tengamos info y Gameplays para la SimRacing Expo de Alemania a finales de mes.
Comenta en la entrevista que próximamente seguirán explicando cosas. Yo me imagino que cada una o dos semanas nos dejarán caer alguna perlita, aunque sea pequeña.
no es una locura un mundo Tran grand cuando solo tienes que hacer las carreteras
Lo de el tema del mundo abierto me parecería impresionante, pero lo que me chirría un poco, es el posible hecho de convertir AC en una especie de Gran Turismo, en el cual tengas que comprar coches, para mi parecer AC, se tendría que centrar mas en la simulación, y no tanto en compra y venta de coches y el posible coleccionismo (me refiero a que creo que la gente cuando entra en AC, es coge un coche del catalogo, una pista, y a correr. No que con el posible mercado va a cambiar por completo al anterior AC)
Le metes Modderlode y hacks y a tirar
Mod de Dinero infinito 😂😂😂😂
No son excluyentes. Es un trabajo inmenso pero puedes ofrecer ambos conceptos dentro del mismo paquete. Ahora, siempre y cuando sean dos ideas separadas, o sea, no por tener un modo carrera con compras y mejoras me vas a impedir que use cualquier coche y circuito desde el minuto 0 en el resto de modos. Dejar para ese modo carrera upgrades y personalización más profunda me parece bien, pero sin afectar a un modo directo y ni hablemos ya de los modos online.
Bueno, te lo pongo fácil, el último Forza Motorsport tiene 0 restricciones a la hora de hacer carreras rápidas, pruebas libres y eventos online con cualquier vehículo desde que abres por primera vez el juego a pesar de tener un modo profundo donde puedes comprar, mejorar y dejar todo a tu gusto.
Lo de meter carreteras como mundo abierto no me pega mucho con AC, pero si es para meter tramos de rally y las famosas carreras clandestinas en Japón podría estar muy bien. Incluso carreras estilo gumball podría estar bien. De ser verdad lo del los 2500km2, puede ser que han metido unos tramos de carretera que en el mundo real esas carreteras ocupan 2500km2, pero si luego solo es visitable lo que es carretera, la superficie jugable es muchisimo menor, el resto sera una foto y modelado no tiene porque ser nada mas que carretara y cuneta. Lo de llevar pizza, mejor que sea tofu...
@@FurryestX pero bueno qué haces tú por aquí ?👀
Jajaja buen video, me hace acordar a aquel año en que salió el driver y todos pensamos, te imaginas el gta con el driver junto?, y pum un par de años después lo tuvimos, soñar no cuesta nada. Pero realmente seria una evolución, sino lo hacen ellos, alguien lo hará 😅
El video de Misha sobre EVO tambien confirma muchas cosas de las que salen en el post ese...
Creo que el simple hecho de que se llame "EVO" da honor al mod de "EVOLUZZIONE" donde tiene un sistema de compras de coche tanto en concesionario como de segunda y un mundo abierto seria la cream de la cream, se tienen que centrar en lo que no tiene assetto corsa porque lo que tiene ya es bueno y lo que inplementen sera bienvenido
Para poner un poco de contexto sobre los el supuesto área del mundo abierto alrededor de Nürburgring, vamos a hacer números.
Si el mapa tiene 2500 km², esto es equivalente a:
- Un cuadrado de 50 km de lado
- Un círculo de 28,21 km de radio
Si el mapa tiene 250 km², esto es equivalente a:
- Un cuadrado de 15,81 km de lado
- Un círculo de 8,92 km de radio
Si os preguntáis el área que encierra el circuito de Nürburgring es de más o menos 18 km², así que se me hace difícil creer que han escaneado 2500 km².
hay un mod que esta haciendo un mapa basado en Portugal, que se llama POrtugal Openwoldproject. Tiene un area de 500km de carreteras, pero que el area del mapa es de aprox 150km2
Fuente: ruclips.net/video/L42oeI-RdOU/видео.html
Gameplay: ruclips.net/video/HtqTRnZUtJ8/видео.html
Hay otro gameplay de un youtuber que lo probo
@@alexruiz1197 500 km es longitud de carreteras, no área. El área que comentas es 150 km², que sigue siendo muy inferior a los 2500 km² filtrados
@@jesusfuentescobo.2002 Exacto, pero son distintos juego, con 14 años de diferencia, quien sabe
Teniendo en cuenta que los juegos que has mencionado son de hace dos generaciones y que hacer un mapa de carreteras es bastante menos costoso que un mapa más interactivo tipo Assassins Creed o RDR2, un mapa de 25-30km de punta a punta tampoco suena tanta locura
Lo de nurburing en el trailer se ve claramente
Quizá los demás mapas podrían ser dlcs de pago (son proyectos tochos)
no es ninguna locura hacer un mundo abierto tan grande si solo tiene que hacer las carreteras, lo veo bastante probable
Sos genio, Heikki. Estos videos son espectaculares.
9:05 Arganda del Rey mencionado 🗣️🔥
Lo de los 2500 km2 es verdad que tiene poco sentido y lo de las actividades me chirría, pero si hacen algo así vamos a fliparlo fuerte (incluso con menos km).
Jaja, 2500 km, habeis visto el mapa de flight simulator? Hoy todo es posible
Yo imagino que si van a existir varios emplazamientos, que esos 2500km² se repartan entre esos 4-5 emplazamientos.
Personalmente me molaría algo así, varios entornos, con sus diferencias de carreteras y terrenos, incluso zonas off-road entre carreteras.
Si lees el horóscopo también le puedes encontrar similitudes en tu día a día y no me creo que la alineación de Júpiter con la luna afecte en mi vida …. Como bien has dicho de tantas cosas alguna puede ser que suceda. Pero de ahí a ser todo real … pues bueno … habrá que irse entreteniendo mientras esperamos a ver con qué nos sorprenden
Del 0:00 al 0:07 es lo que dirías cuando te levantas alegre por la mañana
Son muchas cosas que a dia de hoy deberian de estar ya de "serie" en juegos d coches, parece q tendran mucho catalogo de coche d serie, estaria genial q pudieras llevar ese coche d serie a ser un gt3 o cosas asi... Si van a enfocar al mundo abierto con trabajos etc.. Otra cosa tema de daños y clima dinamico, y el tema de los mods si son inteligentes deberian integrar a los modders en el juego con licencias d modder y asi asegurar una calidad mínima en los mods, esta demostrado q si quieren estirar 10 años un producto ademas de un buen sistema competitivo necesitan tener un buen soporte de mods q no sean todos de pago por q para eso ya esta Iracing
Estaría buenísimo tener un mundo abierto en un simulador, ojalá se pueda jajaja en mi caso le daría un 3 de confianza pero claramente el dicho es "solo el tiempo lo dira" saludos heikki!!
es cierto que 2500km cuadrados de carretera es una absoluta locura, creo que un 0 se le coló, pero también digo que el tdu 1 y 2 son juegos de 2 generaciones anteriores, y el the crew 2 cuenta con un mapa enorme, según google unos 5000km cuadrados, también de la anterior generación Es cierto que assetto contará también con circuitos cerrados y eso dificulta el hecho de ese mapa tan grande, para mi toca esperar y quien quiera soñar xd
Hay una frase en la entrevista que creo que puede ser importante:
"no se limita a seleccionar y conducir uno de los modelos disponibles en la simulación, sino que cada coche es una entidad en sí mismo: con Características propias, distribución, valor, historia."
Ojito con esto, "valor": cada coche que poseas lo tendrás que comprar y se podrá vender.
Historia: Tu coche, es tu coche, con sus vivencias y carreras, quieren que le des valor a cada coche, como lo harías con tu coche real.
Me ha gustado esa parte.
Respecto a la superficie del mapa, si tenemos en cuenta que dice la filtración "alrededores de Adenau", Italia y Japón, debemos dividir esos 2500km² en 3, si el alemán puede ser el más importante, pongamos 1000km², los 2 restantes serían 750km². Creo que podría ser posible, ya que esto no es un Forza donde todo el mapa es usable, solo tendrían que hacer las carreteras al detalle y lo demás proceduralmente... No obstante, seguramente sean 250km² 😂
Algo de economía tiene que haber con esas frases que ha dicho Massarutto, pero claro, a partir de aquí cada uno puede inventarse lo que sea y llevarlo hasta el extremo. A ver si no hay que esperar mucho para al menos saber cuáles son sus intenciones.
3:33 o BeamNg con su repositorio.
Como sea así para mí sería un sueño. Gracias por el video Heikki ❤
Yo creo que cosas como la IA del tráfico, servers de 100 jugadores o una compra venta de coches puede ser posible. Pero ya debería el juego tener un modo piloto (trayectoria) y no esa especie de desafíos que tenía el primer juego. De los mundos abiertos si que puede ser. Hay muchos mods de mapas de simplemente conducir por el mapeado, pero lo de que sean tan grandes pues... quizá si o no, tampoco lo descartaría y tampoco sabemos desde cuando están trabajando en este juego. Yo a la filtración le doy un 5/10 ya que muchas cosas si pueden tener sentido pero tantas otras parecen más deseos de la comunidad.
Supuestamente Ilja Jusupov (he tenido que googlear el nombre 😅) y Peter Boese están trabajando en el proyecto no? Con esos cracks me espero que haya tráfico realista, misiones de reparto, y algún tipo de sistema de concesionarios. Lo que no vería factible sería el enorme mapa del que habla, aunque sí sería posible una versión reducida para aprovechar el tema del tráfico y las misiones.
Geoguessr del trailer, bravo!!!
Si tuviese que creerme lo de los 2500km, como mucho seria sumando todos los escenarios distintos y aun asi diria que es muy optimista
Cine absoluto lo de coger el papel con pinzas
Yo es que siempre he dicho que AC Evo no puede aportar algo que no tenga AC y eso me hace pensar que iba a decepcionar por las grandes expectativas que tenemos en el… con esto que dices si aportaría algo diferente y sería jodidamente increíble un modo carrera donde no le des a Star y aparezcas en el padock si no que tengas que ir desde tu casa al circuito, entrar al padock, aparcar etc antes de subirte al coche.
Repartir pizzas o hacer de taxi? En un modo historia donde un piloto rookie está empezando y tiene que costearse los primeros años de carrera…
Si fuese algo así sería una locura, preciosa, tan preciosa que me parece imposible…
Le daré un 4 a esto que cuentas porque si aporta algo diferente a AC 1 pero le pondremos muchas pinzas como dices
lo mejor de estos videos es la producción 🤭🤭😂😂
Y si los 2500km2 son en total en el juego, incluyendo circuitos y "caminos" alrededor de ellos?
Yo no lo vería tan sumamente descabellado.
Es un área muy muy grande, sí.
Pero es cuestión de espacio en disco duro y trabajar en ello.
Ayudado por ChatGPT para hacerlo más rápido, el mapa completo de USA a escala 1:20, serían unos 24.500km2, algo bastante cercano.
Pues creo que esa es la escala aproximada que usa American Truck Simulator, y en principio, se supone, que algún día tendrán todo el mapa.
Así que no veo una locura "mini localizaciones" que entre todas sumen esa cantidad.
Vuelvo a decir, es ir sumando espacio en disco duro y ya hay juegos que pesan varios centenares de GB y se están convirtiendo en la tendencia.
A mi todo esto me suena más a que habrá cosas como los scapes de Gran Turismo, unos tramos de carreteras y algo más. Lo de las pizzas no lo veo ni de coña.
Por cierto, soy Italiano. Si tienes dudas sobre lo que dice en la entrevista puedes preguntarme.
Desde la más absoluta ignorancia en el tema, y entendiendo que hacer un mundo abierto tan grande es una locura, igual juntando conceptos puede sonar más creíble y si como decían hay posibles opciones de que no sea una única localización, igual son varios puntos distintos y eso crea un total de 2500km.. si decía, Japón, Italia, francia, EEUU.. no sé, puestos a soñar, vamos a lo grande
Visto lo visto, han quedado muchas dudas. Al margen de lo del mundo abierto, los "trabajos" y todo lo demás, hay algo en lo que nadie se ha detenido lo suficiente. Y es que ahí pone que no habrá apoyo oficial para mods. Los mods son los que mantuvieron a AC1 con vida todos estos años, buenos o malos, gratis o de pago.
Está por verse. Como bien has dicho tomemos todo esto con pinzas.
Un mundo abierto rollo forza horizon donde puedas acceder a los circuitos. Es decir conducir a ciertos puntos y que te cargue el circuito de SPA. Luego salir y pilotar hasta Nurburgring, podría ser muy épico. Y nunca se ha hecho algo así.
Siempre y cuando se pueda evitar hacer eso, porque rápidamente se volvería una pérdida de tiempo.
Que sean 2.500km2 de mapa es una salvajada.... Pero también hay que entender que tratándose de un simulador, el foco se centra en las carreteras y caminos. Esto reduce muchísimo el terreno que es necesario escanear y representar con detalle... Siguen siendo muchísimos kilómetros y kilómetros de carretera, pero teniendo en cuenta que Nürburgring ha sido tan representativo, seguro que no es "imposible" sacar detalles de sus pueblos y carreteras más cercanas de una manera más sencilla que de un sitio random.
Aun así, también lo veo complicado (y un tanto innecesario).
1% de probabilidad, 99% de fe 🤣
La verdad es que hasta que no he dibujado un círculo alrededor de Nordschleife no he sido consciente de la barbaridad que son 2500 Km cuadrados, a ver si ha confundido 2500 km de carreteras con la superficie, porque visto aéreo estamos hablando de que contiene Coblenza, Bad Neuenahr-Ahrweiler y casi Ahrdorf.
Si se aplica sobre Madrid estamos hablando que incluye desde Colmenar Viejo hasta Valdemoro, es toda la ciudad, la zona B3 de transporte público LMAO. Salvo que me digas que única y exclusivamente son las carreteras de esos 2500 Km cuadrados, y aun así sería muchísimo.
Si me dices que los 2500 Km cuadrados son de mundo abierto global del juego me lo creo, que es que estén sumando lo de Italia, más lo de Alemania y Japón, lo cual tiene sentido porque los dos servers más populares dentro de Assetto Corsa han sido siempre SRP y Tourist Nordschleife. Si se plantean meter en Japón carreteras míticas como Akina para drift, romperían con todo, ojalá de verdad sea todo tan alucinante como pinta.
El hype está muy alto, ojalá no la caguen, que siempre han sido muy buenos en no joder al usuario final con cosas como el "always online".
Fun fact: 2500 km2 es la superficie de Luxemburgo
Teniendo en cuenta que hay mods de carreteras de unos 250km de longitud mayormente en linea recta, no me parece tan loco si se estan planteando hacer un area que este comprendida en un radio de 25km.
Evidentemente seria un trabajo bestial, pero no se que tan poco probable sea.
Igualmente, con los leaks siempre soy cauto, prefiero no darle tanta importancia y esperar a que salga el juego.
en el 1:47 la curva esa tiene pinta de la curva de al lao de nur donde la gente graba
También puede ser que sea un total de 2500 km² incluyendo cada ciudad mencionada... Alemania, Tokyo e Italia... No necesariamente que cada mapa tenga esa longitud.
Ni necesariamente tenga que estar de principio en el juego base...
Estoy muy hypeado, espero que le den un buen lavado de cara y metan unas buenas rankeds online.
puede ser cierto yo hable con sergi el dueño de assetto hosting y me comento que hace unos años el estaba trabajando por la zona de nurburgring y que los de kunos estaban escaneando a laser toda la zona de los aleredores del circuito para hacer un mapa mundo abierto alrededor de nurbur
En 7:52 cambian las pinzas de sitio. Terrible falta de consistencia. Te doy un 0 de 10 en la Escala de Richter.
hype 100 /10
creíble 3/10
excitación? 50/ 10
calvo si estoy
iracing player? también
The crew ya son 4920 km^2 por que aunque dificil tambien es posible
mmm Francia... Magny course, circuito de izquierdas... ahí lo dejo...
entonces es un forza horizon con las fisicas de assetto corsa
Me recuerda al mapa del dakar 18
la verdad ojala sea verdad, especialmente sabiendo lo horrible que termino siendo solar crown ese nicho sigue estando por llenar
Si eso fuera cierto, se trataría de una decepción enorme. Sin soporte directo para mods, teniendo que comprar coches, habiendo cosas que no estén relacionadas con hacer carreras, y con mundo abierto, ya no sería Assetto Corsa (ni siquiera un Competizione) sino un juego supergenérico que no destacaría en nada. Ya en general no soy de creerme filtraciones, y ni que hablar de filtraciones tan negativas.
Pues como se confirme todo esto, en especial lo de los mods, me quedo tranquilo con el 1
Literalmente sera "Misha Life Simulator"
Lo que daria por un Forza Horizon simulador, que no te regalen autos por respirar y QUE TENGA VR!!!! Ojalá se de
Ya empezamos con las filtraciones.....
Yo viendo estos videos súper emocionado cuando no tengo ni un mando para jugar jueguitos de carreras jaja
8:56 Raideito
Mi casa sale en este video, Heikki por favor, censura la parte del google maps que podrian triangularnos a la gente que vivimos por la zona 😢
Tunning piezas customizadas, ruedas, spoilers y bodykits?!?!? Gran turismo 7?!?! Nfs?!!?
O solo se hará eso con los mods ...
vamos a poder repartir toffu en japon? el sueño de billycheroky
Habría que ver si el post es un texto de ChatGPT 😂😂😂
¿Y si lo de los 2.500 km² el total de todos los circuitos? (Nurgburgring, Imola, Fuji...)
Alomejor los 2500km es con todos los mapas juntos que habría
Yo creo que si no se puede ir campo a traves si que se pueden hacer 2500km2
Lo de repartir pizzas lo dudo muy mucho, como mucho creo que será un modo de Taxi-ring como en la vida real, con otra gente con coches variopintos.
Dicho esto, y porqué no un modo de llevar órganos desde un hospital a otro en lluvia y con un Lambo Huracan vinilado de la polizia italiana?
lo de lo 2500 km2 igual es por que es como eurotruck? con mapas muy grandes pero q el 80% del mapa es campo al cual no puedes esntrar??????
3:24 LFS: y yo?
Ahora si tengo el hype por las nubes xD
Yo espero qué un 80% sea cierto, pero espero qué un 50% lo sea máximo XD
Si es mundo abierto, adiós a la sociedad, no salgo más de mi casa jajajaja
Yo creo que el mapa mas grande en juegos de conduccion es el Crew 2 que de punta a punta tardas la vida y es juego ya antiguo y esta muy bien representaso de cierta manera estados unidos, saludos
El más grande puramente de coches sería FUEL si no estoy equivocado (es casi el triple que The Crew), aunque está el 99% creado de forma procedural, The Crew tiene bastante más mano metida para añadir y cambiar cosas.
Igualmente, el detalle de ambos juegos es de risa al lado de lo que se ve en este AC EVO.
@@Heikki360ES Ah vale yo juego en series X y no conozco el Fuel, pero ya te digo en consola creo y corrigeme si me equivoco es Crew 2 , gracias por contestar saludos
@@pendelatrave7725 FUEL salió en XBOX 360, no se si será retrocompatible en XBOX Series X. No era gran cosa, pero tenía sus cosas interesantes.
@@Heikki360ES Ah vale, pues no lo e jugado pero voy a echar un vistazo porque es interesante el tamaño del mapa aunque sea solo por explorar un poco, pues gracias por la información, saludos
Si es así, quiero camiones!
Que me da igual que quiero que salga ya el juego 😂😂😂😂 yo con tener mejores gráficos y tener incorporado lo del content manager en el juego original ya pagaría por el 😅
Lo del taxi sin offspring no lo veo
Que se centren en la simulación y se dejen de historias raras, el paso tiene que ser adelante no hacia atrás
Yo lo de los mods entiendo que Kunos no quiere pillarse los dedos con sus patrocinadores, contratos con marcas de coches... Así que hoy por hoy lo más lógico me parece que "dejen la puerta abierta y con carteles luminosos" para luego decir "nosotros no somos, es la gente"
Entonces eso sería un simcade más, ninguna competencia a Iracing, a competir con las consolas....vaya EVO, comprar lotes, casas, los Sims del automovilismo 😅😅😢
Yo diría que tiene un 4 sobre 10 de credebilidad
No sé porque es algo que me imaginé cuando vi el trailer. No lo veo descabellado. Le doy un 7
Yo creo que si fuera real el post, ya lo hubieran eliminado a no ser que sea a proposito
El que mucho abarca poco aprieta y los inventos mejor con gaseosa. Bien harían en dedicar su tiempo, esfuerzo y presupuestos en hacer esa cosa tan antigua de "coche, modo y circuito", pero hacerla bien, que veamos que merece la pena cambiar AC por este AC Evo quienes simplemente queremos disfrutar de un simulador realista sin más historias.
Coincido totalmente, no entiendo por qué a tantas compañías le da miedo el "lo mismo pero mejor hecho". Quieren cambiar por cambiar y prácticamente siempre eso se traduce en un peor producto.
Bienvenidos a Assetto Forza.
Preveo 2500km cuadrados de mapas en cómodos DLC's....
Teniendo en cuenta ese listado "leakeado" me creo que al menos un 50% de eso sea real.. todos hemos visto en estos últimos años filtraciones gigantes como el famoso gta6.. el tema en cuestion es, ¿hasta qué punto es fantasia/inventing lo que sale en ese listado?
No queda otra que esperar al siguiente trailer de kunos para ver un poco de luz.
Pd. Gretta estaria orgullosa de verte con pinzas de madera, pero te mataría por destrozar un papel con semejante cartel de m** jajaja peepoLove
Bueno, con el agrande de haber acertado con lo de la AI de tráfico cuando salió tu video que no podías mostrar (?), vengo a decir que yo le sacaría algunas pinzas...
Puede que no lo agreguen de un saque... pero, considerando que entre éste y su predecesor directo pasaron diez años, que no extrañe si te hagan DLCs sucesivos y en rompecabezas para juntar la superficie.
Lo que sí no me creo es que controlen el modding... más aún (y como dije en el comentario citado) cuanto que AC tuvo toda esa sobrevida gracias a ello. Si se le pondrá complicada a la comunidad (no es lo mismo replicar coches y circuitos de tal o cual categoría que una ciudad), pero creo que en Kunos no serán tan tontos (a diferencia de los creadores del último TDU, UbiSoft o hasta Microsoft, que lo harían sin chistar).
Repito: si Kunos juega bien sus cartas, puede ponerse en una situación muy ventajosa dentro del mercado: si te meten un buen simulador de carreras y le arreglan mundo abierto, hay dos o tres sagas competidoras que van a tener que replantearse su estrategia (o comprarse Kunos por una cantidad absurdamente ridícula).
Con tanta pinza me acabo de acordar que tengo que tender la ropa 😭.
@@s0ft840 Compra ropa nueva y arreglado.
A ver me encantaría que todo eso fuese verdad pero sinceramente creo que las posibilidades de que eso ocurra son 0
Al final no podremos tener vida social 😂, todo absolutamente todo será virtual, espero que las cuotas y facturas las podamos pagar online 😂 con dinero del Mundo SimRacing
2500 km2 es un cuadrado de 50 Km de lado no 25 Km osea que es más grande
@@juanda680 En el video, él dijo 25 para arriba, 25 para abajo, osea 50 de largo, y dijo 25 para la izquierda, 25 para la derecha, osea otros 50, resultado un cuadrado de 50x50 que da 2500 km2. Él hizo bien las cuentas.
Kunos Simulazioni: "Nessuni encontrara il luogo dal trailer."
Un Espanol addicto al sim racing y al geoguesser le encuentra exactamente la calle por la imagen de una casa....
33 km cuadrados. jajajajajajaja
Las matemáticas las llevas así así jajaja. 2500Km cuadrados es un cuadrado de 50x50 Kilómetros (o sea 4 lados de 50Km) lo que es aún más bestia de lo que pensabas (4 veces más que ese cuadrado con 25Km por lado que serían 1250Km cuadrados).
A ver, el leak ese disparaba tanto y a tantos sitios que por estadística más de 1 y posiblemente más de 5 va a acertar. Eso no lo convierte en un leak, lo convierte en mi nombrando 2500 coches y de esos seguramente acertaré 100.
@juanda680 En el video, él dijo 25 para arriba, 25 para abajo, osea 50 de largo, y dijo 25 para la izquierda, 25 para la derecha, osea otros 50, resultado un cuadrado de 50x50 que da 2500 km2. Él hizo bien las cuentas, que tú no sepas entender lo que dijo es otro tema
2500 km2 no son 25km x 25km
serian 16km2 x 16km2
es una correcion solamente, es un dato irrelevante creo pero vale la aclaracion
Mira el vídeo de nuevo. En ningún sitio digo que sean 25 x 25. Y no, tampoco es 16 x 16, es 50 x 50.
cuanto tiempo hace que kunos viene cocinando el evo? elijo creer