Модик только в понедельник выкатили. Начал видос пилить после работы и оказалось, что карта промит мод версии 1.1, а выкатили только 1.0. Там половины функционала нет. Если не подойдёт сегодня обнова, отсниму так
Скажите пожалуйста, может кто сталкивался с такой проблемой. На некоторых производствах (сахар пиво и т.п.) на хранении есть много сахара, а на загрузке мешков нет 🤷♂️
Кстати решить проблему поможет логистик длц, там палеты после загрузки перестают считатся объектами, и тем самым освобождается место для других. И нрузовики из карго мода так же работают
@@pr_baumer , не за что. Кому как удобнее, конечно, но лучше записывать курсы перегрузчика , встречные по отношению к перевозчикам (фурам). Перегрузчик на видео разгрузился в первую (нужную) машину только потому, что в настройках Автодрайва стоит небольшое расстояние до триггера, но иногда её нужно увеличивать, т.к. отвозят машины разной длины и компоновки (полуприцепы и грузовики с прицепами). Может стать очень неприятным сюрпризом сбой в работе перегрузчика (загрузка, например, только прицепа, без грузовика с кузовом). Поэтому я всегда делаю курс перегрузчика встречным перевозчику- так спокойнее. Повороты. Я вот тоже обрадовался функции Автодрайва с построением дуги на поворотах сначала. Даже нескольким стримерам подсказал эту функцию. Но плавная дуга поворота ведет к опрокидыванию техники, вылету с дороги на поворотах, т.к. боты за рулем не замедляются перед маневром по дуге. А вот если тот же поворот построить с углами не меньше 45 градусов, они- сама аккуратность.
@@veronR_ , можно. Вот только техника не воспринимает плавный поворот как поворот и топит на всю катушку до точки пересечения линий. В этот момент обычно уже поздно понимать, что это поворот, а не очень ровная прямая.
Да, действительно, так перегрузка будет надёжно работать. А на счёт дуги, я ставлю дугу и удаляю каждую вторую точку, всё работает. Скорость сбрасывают, но и не ползут
Поздравляю с первой тысячей подписчиков! Годный контент выдаешь, браток!
Спасибо.
Сергей, мои поздравления с первым юбилеем, 1к подписчиков!!! Мы тебя поддерживаем , твои преданные зрители😉👍
Спасибо вам большое
🎉🎉🎉 Поздравляю 🎉🎉 🎉, нас у Вас уже ➤ 1000 👍.
Спасибо большое. Без вас не было бы этого всего
Не, пять минут ладно, просмотрел, остальное в дороге буду посмотреть)))
С касарем тебя бро✌️ Продолжай в том же духе👍
Спасибо
И еще вопрос, может есть какой мод для переименования транспорта, к примеру доставщик травы и т.п.?
молодец так держать, ждём обновление на 1.8
Нужно протестировать и завтра можно будет выложить.Если проблем не найду конечно. Логистику и карго от НоТ тоже сразу подогнал.
@@pr_baumer Ждёмс)
Серега когда уже новые производств выпустишь? 😄 очень хочется потестить...
Модик только в понедельник выкатили. Начал видос пилить после работы и оказалось, что карта промит мод версии 1.1, а выкатили только 1.0. Там половины функционала нет. Если не подойдёт сегодня обнова, отсниму так
@@pr_baumer Понял, спасибо. А на счет готовой продукции не знаете, что может быть? Вопрос немного ниже
Я там уже ответил
Добрый день. Поздравляю с 1к подписчиков!!! Хороший контент даёшь. А какой мод убрать надо? на 1:02:00 звук пропал, а может, умышленно не сказал?
Привет. Я там название перепутал, поэтому вырезал. Как раз ролик пилю по новой версии, там всё покажу наглядно.
Скажите пожалуйста, может кто сталкивался с такой проблемой. На некоторых производствах (сахар пиво и т.п.) на хранении есть много сахара, а на загрузке мешков нет 🤷♂️
Возможно у вас на карте слишком много объектов. Тогда не вынружает. Посмотрите, когда на триггере стоите, в выпадающем окне красным пишет
Кстати решить проблему поможет логистик длц, там палеты после загрузки перестают считатся объектами, и тем самым освобождается место для других. И нрузовики из карго мода так же работают
@@pr_baumer спасибо посмотрю
Подскажите после каких культур нада мульчировать
Зайдите на поле или посмотрите карту, там будет указано нужно ли
А удаленный файл разве нельзя с корзины достать? Вроде можно выбрать и восстановить
Там гигов стока, что в карзинумне лезет. Поэтому через Ctrl+delete 😶
Поздравляю ! Подскажи на обновление перевод будет ?
Привет. Спасибо. Да, как раз в процессе
Какой мод убрать?Именно на названии мода пропадает звук
Объясню и покажу в ролике на перевод
@@pr_baumer о,приятная новость,благодарю.
Точное земледелие? Жесть. Не, я воздержусь.
А мне в фс 19 даже понравилось. Тут, в 22-ой, это ещё и выгодно
@@pr_baumer я пробовал, мне не зашло) не совсем для меня такие заморочки, конкретно в этой игре.
ЗемлЕделие
Ой. Спасибо, исправил 😊
@@pr_baumer , не за что.
Кому как удобнее, конечно, но лучше записывать курсы перегрузчика , встречные по отношению к перевозчикам (фурам). Перегрузчик на видео разгрузился в первую (нужную) машину только потому, что в настройках Автодрайва стоит небольшое расстояние до триггера, но иногда её нужно увеличивать, т.к. отвозят машины разной длины и компоновки (полуприцепы и грузовики с прицепами). Может стать очень неприятным сюрпризом сбой в работе перегрузчика (загрузка, например, только прицепа, без грузовика с кузовом).
Поэтому я всегда делаю курс перегрузчика встречным перевозчику- так спокойнее.
Повороты. Я вот тоже обрадовался функции Автодрайва с построением дуги на поворотах сначала. Даже нескольким стримерам подсказал эту функцию. Но плавная дуга поворота ведет к опрокидыванию техники, вылету с дороги на поворотах, т.к. боты за рулем не замедляются перед маневром по дуге. А вот если тот же поворот построить с углами не меньше 45 градусов, они- сама аккуратность.
@@КакТутСтрелять-й3ю можно в настройках выставить скорость поворота в автодрайве
@@veronR_ , можно. Вот только техника не воспринимает плавный поворот как поворот и топит на всю катушку до точки пересечения линий. В этот момент обычно уже поздно понимать, что это поворот, а не очень ровная прямая.
Да, действительно, так перегрузка будет надёжно работать. А на счёт дуги, я ставлю дугу и удаляю каждую вторую точку, всё работает. Скорость сбрасывают, но и не ползут