- Видео 610
- Просмотров 1 541 450
Progressor Baumer
Германия
Добавлен 2 янв 2021
Привет всем! Рад вас видеть в стенах нашего уютного института прогрессорства. В рамках наших научных работ посетим разные миры и попробуем встроится в их систему, дабы ускорить их развитие изнутри. На данный момент мы плотно заняты вселенной Farming Simulator, но и другие достойные миры будут тоже появлятся. Я надеюсь ваше прибывание в нашем институте будет для вас максимально приятным, до связи.
Конфигурация моего компьютера: Ryzen 7 5800x, 32Gb DDR4, RTX 4070ti
Impressum:
Sergej Malyschkow - Buchenweg 11. - 33758-Schloß Holte- Stukenbrock
Конфигурация моего компьютера: Ryzen 7 5800x, 32Gb DDR4, RTX 4070ti
Impressum:
Sergej Malyschkow - Buchenweg 11. - 33758-Schloß Holte- Stukenbrock
Satisfactory 1.0 Индустриализация на экспорт #5
Satisfactory, это хорошая возможность посмотреть на игру-завод с другой перспективы от первого лица. Нас ждёт приключение на довольно красочной чужой планете с массой производственных цепочек и интерессных мест для исследования. Недавний выход из раннего доступа в релиз послужил для меня поводом вновь заглянуть сюда и мне хотелось бы взять вас в это путешествие с собой.
Ссылка на сайт игры: www.satisfactorygame.com/
Мой дискорд: discord.gg/DAUZSDnBKK
Ссылка на сайт игры: www.satisfactorygame.com/
Мой дискорд: discord.gg/DAUZSDnBKK
Просмотров: 435
Видео
FS 22 Год за годом #42. Год 1966-oй/9
Просмотров 1,4 тыс.4 часа назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
Satisfactory 1.0 Индустриализация на экспорт #4
Просмотров 1,2 тыс.9 часов назад
Satisfactory, это хорошая возможность посмотреть на игру-завод с другой перспективы от первого лица. Нас ждёт приключение на довольно красочной чужой планете с массой производственных цепочек и интерессных мест для исследования. Недавний выход из раннего доступа в релиз послужил для меня поводом вновь заглянуть сюда и мне хотелось бы взять вас в это путешествие с собой. Ссылка на сайт игры: www...
Satisfactory 1.0 Индустриализация на экспорт #3
Просмотров 96612 часов назад
Satisfactory, это хорошая возможность посмотреть на игру-завод с другой перспективы от первого лица. Нас ждёт приключение на довольно красочной чужой планете с массой производственных цепочек и интерессных мест для исследования. Недавний выход из раннего доступа в релиз послужил для меня поводом вновь заглянуть сюда и мне хотелось бы взять вас в это путешествие с собой. Ссылка на сайт игры: www...
FS 22 Год за годом #41. Год 1966-oй/8
Просмотров 1,7 тыс.14 часов назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
FS-22. Обновление CoursePlay 7.4.2.1. Новый генератор курсов
Просмотров 4,3 тыс.День назад
Новая версия AutoDrive принесла помимо улучшений и новые функции, которых не было в 19-той версии. Давайте знакомится с ними. Сайт разработчиков CoursePlay: github.com/Courseplay/Courseplay_FS22 Ссылка на русификатор: sharemods.com/kd27znv8t2iu/RU_files_courseplay_7421.zip.html Официальный сайт игры: www.farming-simulator.com
Satisfactory 1.0 Индустриализация на экспорт #2
Просмотров 1,5 тыс.День назад
Satisfactory, это хорошая возможность посмотреть на игру-завод с другой перспективы от первого лица. Нас ждёт приключение на довольно красочной чужой планете с массой производственных цепочек и интерессных мест для исследования. Недавний выход из раннего доступа в релиз послужил для меня поводом вновь заглянуть сюда и мне хотелось бы взять вас в это путешествие с собой. Ссылка на сайт игры: www...
FS 22 Год за годом #40. Год 1966-oй/7
Просмотров 994День назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
Satisfactory 1.0 Индустриализация на экспорт #1
Просмотров 1,9 тыс.День назад
Satisfactory, это хорошая возможность посмотреть на игру-завод с другой перспективы от первого лица. Нас ждёт приключение на довольно красочной чужой планете с массой производственных цепочек и интерессных мест для исследования. Недавний выход из раннего доступа в релиз послужил для меня поводом вновь заглянуть сюда и мне хотелось бы взять вас в это путешествие с собой. Ссылка на сайт игры: www...
FS 22 Год за годом #39. Год 1966-oй/6
Просмотров 1,3 тыс.14 дней назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #53 Финал
Просмотров 74614 дней назад
Вышло новое, второе, большое обновление для Captain of Industry и пора запускать второй сезон по этой игре. Разумеется играть будем на новой карте Дискорд: discord.gg/DAUZSDnBKK Captain of Industry сайт: www.captain-of-industry.com/
FS 22 Год за годом #38. Год 1966-oй/5
Просмотров 1,6 тыс.14 дней назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
FS-22 Мод(ная) рубрика. Hof Bergmann 1.5.0.1
Просмотров 1,6 тыс.14 дней назад
Очередное обновление принесло новые производства и изменения в уже имевшиеся, новые продукты, полезные моды и исправления для одной из лучших модовчх карт: Hof Bergmann. Мой руссификатор тоже уже готов. Ру файлы для карты Hof Bergmann 1.5.0.1 : sharemods.com/3gjfc22xc6ld/Hof_Bergmann_1_5_0_1_ru_files.zip.html Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/33533-hof-bergmann/#versions Дискорд:...
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #52
Просмотров 65214 дней назад
Вышло новое, второе, большое обновление для Captain of Industry и пора запускать второй сезон по этой игре. Разумеется играть будем на новой карте Дискорд: discord.gg/DAUZSDnBKK Captain of Industry сайт: www.captain-of-industry.com/
FS 22 Год за годом #37. Год 1966-oй/4
Просмотров 1,5 тыс.21 день назад
Пришло время попробовать разнообразие карт ФС-22 и проходить мы их будем с модами Vehicle Years и Through The Years. Эти два мода отправят нас 1950-ый год и оставят доступной только технику тех лет, добавляя год за годом новые образцы в соответствии с годами выпуска. Ссылка на карту: forbidden-mods.de/filebase/file/37218-mountain-hill-2022-4-fach-v6/ Курсы автодрайва : sharemods.com/8dowthcla3w...
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #51
Просмотров 54321 день назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #51
FS 22 Год за годом #36. Год 1966-oй/3
Просмотров 1,3 тыс.21 день назад
FS 22 Год за годом #36. Год 1966-oй/3
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #50
Просмотров 54828 дней назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #50
FS 22 Год за годом #35. Год 1966-oй/2
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #35. Год 1966-oй/2
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #49
Просмотров 726Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #49
FS 22 Год за годом #34. Год 1966-oй/1
Просмотров 1,9 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #34. Год 1966-oй/1
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #48
Просмотров 708Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #48
FS 22 Год за годом #33. Год 1965-ый/7
Просмотров 1,2 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #33. Год 1965-ый/7
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #47
Просмотров 631Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #47
FS 22 Год за годом #32. Год 1965-ый/6
Просмотров 1,3 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #32. Год 1965-ый/6
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #46
Просмотров 521Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #46
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #45
Просмотров 582Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #45
FS 22 Год за годом #31. Год 1965-ый/5
Просмотров 1,6 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #31. Год 1965-ый/5
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #44
Просмотров 752Месяц назад
Captain of Industry. Обновление 2. Вторая пятилетка #44
FS 22 Год за годом #30. Год 1965-ый/4
Просмотров 1,7 тыс.Месяц назад
FS 22 Год за годом #30. Год 1965-ый/4
1:46:59 надо было переключить режим строительства ленты(кнопка R) ,и еще ты можешь заблокировать постройку на (кнопку H) и двигать её стрелочками как тебе надо
Обьем воды это в куске построенном участке за раз трубы. Чем она длиннее тем больше в ней объём
Потом догодался, сразу не подумал об этом
Сергей, расскажи как вертикальные лифты крутишь, я ни хрена не могу разобраться. Что там надо зажимать как удлинять и головы поворачивать?
Просто низ ставиш кликом и потом высоту как на опорах мняешь, а покрутив колесо мыши можно вращать выход и вторым кликом фиксируем.
@@pr_baumer ага, на опорах, я просто вторую вверх достраиваю и всё. Что то сложно для меня эти лифты я прям потею пока их подниму и голову скручу куда надо. Бесит что не понимаю. У других смотришь ваще не сложно
Боксит на последних этапах, когда АЭС будешь делать. Я сам только нефть пока обрабатываю. Скоро гейзер. Это по поводу электрики.
Точно, гейзеры же для выработки электричества нужны. У меня там несколько рядом, удачно я приземлился 😄
@@pr_baumer кстати, пока гейзерных генераторов хватает мощности, остальные отключаются и не потребляют ресурсы.
То есть там какие то приоритеты есть, жаль самому их покрутить не дают
Чем сложнее деталь тем больше утилизатор ее оценивает
Надо роторами забить утилизатор 😄
@@pr_baumer я так понял что там охрененная инфляция. Пока не понял как она работает. Или просто на постоянку цена поднимается... Сначала трава 🌿 давала прибыль, теперь компьютеры по той цене меньше дают
@@pr_baumer и да, тем кто любит строить вверх и кому нужна красота в магазине много панелей дверей лестниц и всяких полезных подвыподвертов
Их можно взорвать нобелиском
Попробую в следующей серии
5:16 можно смотреть на количество затрачиваемых пластин и от этого понять мать высоту
Логично, спасибо за наводку
Спасибо круто очень интересно
1:34:15 на все 3 жили 360 угля а значит 24 генератора 😉🫠🙃🙂
Не сейчас. Потом будет больше и уже по расчёту
Где твою сборку скачать?
Частично, до 1965-го есть в дискорде.
2:11:03 все рассчитана правильно просто нужно либо руками загружать изначальный ресурс либо ждать так как делитель пополам получение последнего ресурсом не сразу
Позже (сильно позже) догодался. Но не беда, это начальное художество всё равно перестраивать придётся, там по уму и сделаем
2:08:33 серьёзный подход 😊😊😊❤❤❤
Отличные видео
2:01:15🎉😊😊 ура хоть кто-то посмотрел на скорость добычи и потребления 🎉🎉🎉🎉🎉😮
Стараюсь, но не всегда получается 😄
30 09 2024,14:03 - Спасибо друг большое! Объяснил всё да ещё файл дал Спасибо!!!!!!!!!!!!
Я откатился на старую версию, что-то намутили
Сыроват ещё, но я всё равно решил освоится
Поздравляю, у тебя есть машинка с мигалкой
Ура, правда трактор лучше 😄. До него позже доберёмся
Спасибо!
Здравствуйте!подскажите пропал генератор курсов который при нажатии кнопки del появлялся?
Привет. Не сталкивался с подобным, возможно слетели настройки. Проверьте назначение клавишь
👍👍👍🤝🤝🤝
👋
приседай перед тем как улей ломать тогда их можно ломать безнаказанно они не откроются пока не выйдешь из присяда
Спасибо, уже подсказали. Но я серий с запасом напилил, советы применятся будут немного позже
Как изменить название папки? Подскажите пожалуйста!
Создайте новую и перетащите маршруты туда после чего сможете удалить старую
@@pr_baumer большое спасибо, уже так и сделал)
В факторку после выхода дополнения планируешь играть? Там помимо дополнения и базовую игру переделают.
Factorio 2.0, обязательно. Там столько вкусного уже показали, что мимо не пройти
11:48 От того, что сделаешь закольцовку, больше деталей система потреблять не станет. А вот утилизатор мог бы проблему решить. И заодно бы купонов бы набрал, чтобы в магазине покупать всякие вкусные плюшки для строительства. ))
Мне нужно было, чтобы больше деталей уходило на производставо чем на склад, а утилизатор с умными разветвителями буду потключать
@@pr_baumer я твоей схемы не видел, мне сложно себе представить как можно было сделать так, чтобы на производство уходило бы недостаточно деталей. )) Просто отправляй на склад с последнего сплитера, который у последнего в цепочке станка. А если этому последнему станку мало 50% от того, что доходит до последнего сплитера, тогда можешь поиграться с делителями. Например, станку дать 2 порции со сплитера, а третью отправить на склад. Если на склад надо ещё меньше - ставь 2 сплитера подряд. Тогда можно выделить любое количество, с точностью до 1/9. Совсем необязательно ждать, когда появятся умные сплитеры. ) П.С. Впрочем, если под склад использовать 1 маленький контейнер (или даже - 1 контейнер, в котором хранятся несколько типов деталей) то склад быстро заполнится и проблема решиться сама собой. Когда склад переполнен, все детали идут на производство. ))
Можно под трубами и конвейерными лентами пройти, нажав клавишу С. А если на скорости ее нажать, то проскользить.
Одной ленты с углём (120 ед.) хватает на 8 угольный эл. станций если без разгона (15 ед. угля на каждую), воды надо 45 м3 на одну угольку (45 * 8 = 360 м3 воды на 8 угольных эл. ст.)= три насоса но нужно развести трубы(труба на 300 м3) на 6 шт. (угольных эл. ст. ), и отдельно трубу на ещё 2 эл .станции. Копировать объекты можно нажатием на колёсико мыши. Разветвители и соединители можно крепить прямо на конвейерный лифт. И трубы лучше проводить по верху ,а ленты по низу - проще ходить будет.
Ясно, переделаем со временем
40 минуте там где ты не мог достать слизника это не баг эти камни можно взорвать в мма изучается взрывчатка, строй фундаменты с привязкой к глобальной сетке так не будет всяких не состыковок (через ctrl )
На счёт слизня догодался, но ещё не добрался до него. А вот на счёт глобальной сетки спасибо, очень дельный совет
Пишешь к примеру 40 сидишь: добавляешь секунды во ля время ссылкой на кусок в видео 40:40
Доброго времени суток, Ютуб рекомендовал Ваш канал, затянуло. Смотрю прохождение NF-Marsch уже 120 серию. Начал проходить данную карту столкнулся с проблемой. Нечем вывезти сточную воду. В этом видео "FS-22 Список модов с прохождения NF Marsch (серия 91)" вы говорили про цистерну из MODHUB что прописали "сточную воду", но у меня к сожалению не получается. Не могли бы вы сделать ссылку на Ваш вариант мода.
Спасибо, разобрался по Вашему видео "FS-22 Мод(ная) рубрика. Как менять моды под себя."
👍 если что, обращайтесь. Также в описании к сериям есть некоторые ссылки на моды, ну и весь комплек в дискорде в отдельной ветке
Также на карте разбросаны маленькие одиночные включения руд (сера, неограненный кварц, катерийная руда, боксит), очень советую собирать все, кроме боксита (чисто алюминий, который потребуется только в будущем). В свою очередь первые три открывают новые ветки в ММА. В ветке неограненного кварца будет ещё новый транспорт для исследования мира "исследователь". Впринципе, для его исследования ингредиенты можно найти в начале игры, одну залежу неогранненого кварца пустить на кристаллы кварца и кремнезем, а все остальное, в том числе для строительства исследователя можно найти около разбитых капсул, исследуя мир. Исследователь можно абузить: в нем не получаешь урон от окружающей среды и мобы не агрятся.
Уже пару серий отснял и пособирал всякое. Но спойлерить пожалуйста не надо что именно откроет то или иное исследование
В игре существует усиленные версии мобов: кабанов три типа (маленькие, побольше, большой (он ещё может быть радиоактивным), да и впринципе любые усиленные мобы могут быть радиоактивными), плеваки (мелкие, побольше и побольше, которые ещё черные), пауки (мелкие и побольше (убежать очень сложно)) и ещё гнезда с пчелками (мелкие и побольше (отличаются только количеством выпускаемых пчелок)) P. S. чтоб без проблем сносить гнезда с пчелами, нужно подходить к ним на присяде, они агрятся по звуку
Понял, спасибо, подкрадыватся не пробовал ещё
У меня сам ‘hud’ изменился как вернуть его к привычному?
Привет. В настройках выключите пункт "Друелюбный для геймпада hud", или что то в этом роде, точного названия не вспомню
@@pr_baumerспасибо большое
Привет. Разветвитель и соеденитель привязываются к ленте или к полу. Убирай ленту ставь на пол и потом соеденяй лентами, так все будет работать.
Спасибо
@@pr_baumer Так всё прекрасно работает. P. S. Нужно наводиться на ленту при установке соединителей/разветвителей, а не на пол
Спасибо и нивалу и тебе
Спасибо.
Серёга привет как всегда 👍
Подскажи что там по нф марш больше не будет обнов? Есть там косяк один, на контрактах нет посева
Привет. На скол ко мне известно обнов не предвидется
👍👍👍🖐️🖐️🖐️🤝🤝🤝
👋
👍
Пропало меню выбора сколько орудий выбирать что делать ?
Где именно пропало? В генераторе курсов или при загрузке имеющегося курса?
@@pr_baumer У меня тоже пропало меню выбора нескольких орудий при генерации нового маршрута
@@pr_baumerДа генератор курсов , начал новую игру проверить и все заработало
@@f.k9576новая игра мне помогла ,появились орудия
Возможно помог бы сброс настроек курсплэя. Я поудолял все курсы в том числе и одиночные, пока всё работает отлично
Друг а как сделать чтобы у меня совместная работа орудий включилась? Я не могу пустить два комбайна
У меня Дон 1500б не хотят совместно работать только по одному
Сгенерируйте маршрут на две машины. Это именно при генерации прописывается
Спасибо за видосы,познавательно, только у меня что то зависает игра при генерации курса на карте NF Marsch, не пойму в чем дело
У меня он тоже длится дольше чем обычно. Пока не знаю конкретного метода, но можно попробовать старый способ, чем проще настройкмюи маршрута, тем быстрее.
Как запустить несколько комбайнов на одно поле
В генераторе маршрутов выбрать нужное количество совместно работающих орудий
Остался на прежней версии, сперва долго колдовал чтоб игра увидела новую версию, затем при генерации курса все время выскакивала ошибка что сгенерировать курс не удалось, информация в логе. так что будем ждать правок
Спасибо за обзор и перевод 🤝
У меня одного при разгрузке силосного комбайна, трактор с прицепом, в который комбайн разгружается, никак не реагирует на продольное или поперечное смещение?
Спасибо за перевод, 👍
6:47 пропуск прохода нужен в тех случаях когда например косилка делает валок на лево и с двух встречных проходов получается один валок, по этому курсу запускаем комбайн или подборщик с пропуском прохода и смещением на половину ширины косилки. Таким образом комбайн подбирает двойной валок за один проход
Спасибо, я сам не догодался
@@pr_baumer мы для того и общаемся чтобы вместе узнавать что то новое.
И пригенераци курса на равномерные проходы оставляет много пропущенных не обработанных полос
Приезжает на поле раскладывается и стоит.
спасибо за обзор, скажите что за карта ?!
Привнт. Mountain Hill v6
@@pr_baumer благодарю)