Моя молодость... Боже, как это было офигенно! Неужели столько времени прошло... жизнь летит... жизнь проходит... Но Mass Effect лучшая часть моей жизни, хоть и виртуальная.
Согласен...Сидишь всю ночь распутываешь клубки сюжета, стараешься найти баланс между фракциями и сохранить всех кого можно из экипажа и замутить с одной из героинь сюжета(я всегда выбирал Тали). К сожалению наступил крах идеи, кто в этом виноват, сложно сказать...Есть еще одна игра для меня, которая стоит на таком же уровне как и МЕ, это Ведьмак 2 и 3...хочется верить, что не обгадят ее ради наживы...
А андромеда самое большое разочарование. Много раз пыталась пройти, но получилось только 1 раз и то после того как я смогла принять, что это самостоятельная игра и сравнивать ее с трилогией нет смысла.
На данном канале нету смысла больше снимать Масс ЭфФект, лор объяснили, сюжет тоже. А высер Mass Effect Andromeda нету смысла разъяснять. Сюжет говно, ГГ говно, почти все второстепенные персонажи говно.
Автор спасибо за легендарную игру который навсегда осталась❤️ я прошла много раз эту игру☺️ Этот игра никогда не забыт для всех фанатов в игры:) про Капитана Шепарда и его верных друзей всегда) и будем вспомниться😊
Спасибо! Случайно попался Ваш пересказ сюжета по Халве, заслушался, отдохнул!👍 Подписался, теперь посмотрю все Ваши труды. Мощная работа, моё почтение.👍🔥
Есть некоторые неточности в повествовании масс эффекта 1. А если быть точным, то описание того, что произошло с цитаделью. Не цитадель посылает сигнал жнецам начать жатву, а с точностью да наоборот. Предвестник, который следит за галактикой, посылает сигнал на цитадель, когда пора начать жатву, а цитадель открывает портал. А то, что сделали протеане - это, грубо говоря, изменили пароль от цитадели. И когда предвестник послал сигнал в цитадель дабы начать веселье, ничего не произошло, ибо пароль не подходит. И пришлось предвестнику собственными щупальцами топать на цитадель, дабы сбросить пароль и в ручном режиме запустить портал.
Ну, если быть точнее, то жнецы посылали сигнал хранителям цитадели (паукообразные такие). А те, в свою очередь, открывают портал к цитадели жнецам. Протеане в последний цикл перепрограммировали хранителей. Поэтому, чтобы запустить цикл и открыть портал жнецам к Цитадели потребовался Сарен. На Цитадели всегда находился совет всех расс. С уничтожения которого и начиналась жатва. Ведь убив руководство, быстрее можно уничтожить разрозненные очаги сопротивления.
Помимо этого, неточность в цели создания жнецов, там смысл в эффекте массы и использовании нулевого элемента. Каждое использование нулевого элемента разрушает звезды, вообще там обширная тема) не просто сохранение жизни)
@@kotmatroskin4254 Ну, в рамках игры - это не канон) Ибо это была идея человека, который покинул команду в середине 2 части. И сюжет был перелопачен и упрощён. Что, наверное, даже к лучшему. Ибо в изначальной концепции жнецы слишком уж сами себе противоречат Хотя концовки это так и не спасло)
@@denkif не вижу чем они сами себе противоречат, поясни пожалуйста. Как я понял, в первой трактовке ушедшего сценариста, имелось в виду что у жнецов нет решения вопроса расхода нулевого элемента и скатывания всего в энтропию и затем в ничто. Единственное что они смогли придумать это уменьшать воздействия новых расс на увеличение расходов н.э. и накопление базы знаний за счёт поглощения биологического материала и знаний цивилизаций. А на момент событий игры, возможно, повторюсь, возможно. Они были на грани открытия решения на этот вопрос и не хватало им жнеца из биологического материала людей. Стоящее предположение объясняющее и почему щЕпард имеет такое большое значение как для сюжета так и для жнецов. Он мог стать недостающим звеном, его способность всегда выбирать правильный выбор. Именно поэтому даже цербер восстановил его никак не улучшая и не ухудшая, дабы исключить возможность повлиять на правильность работы его анализа. И вербовка щЕпарда при помощи незаметного влияние жнецами чтобы аккуратно склонить его к неизбежности выбора, именно его выбора. Возможно говорит что жнецы что то об этом тоже понимали и на тот момент действовали через призрака который уже был под их влиянием. Такой бы сюжет действительно хотелось получить. Но увы на выходе вылез типичный комплекс Франкенштейна, который недосценаристы до сих пор обсасывают. Ведь работает на толпы и деньги приносит, а что то более глобальное толпе не зайдет
Гигантский труд, боюсь представить, сколько времени и сил ушло на этот ролик, посмотрел с большим удовольствием как впрочем и все остальные видео на этом канале, лайк однозначно и большое уважение автору. Машина не иначе
Автор, ты огромную работу проделал, огромное уважение и желаю сил тебе морально защититься от 10 летних хейтеров, кричащих о теории одурманивания и темной материи!))
Я надеюсь и верю до новая часть ME будет таким же шедевром… Я очень в это верю. Каждый раз когда прохожу трилогию ME то всегда идут слезы радости. Очень теплые эмоции мне подарила эта игра. Шедевр.
Очень крутое видео! Автор красавчик, просто супер. Собрал все нужное без воды! Лучший. Не играл в масс эффект, не зацепила. Слишком долгое начало. Пересказ очень понравился
А ведь есть ещё одна концовка, где нужно просто ничего не делать. Не принимать решение в конце, тогда жатва жнецов продолжится, и все нынешние расы погибнут. А нам покажут голограмму Лиары в каком-то подземном бункере, предположительно на Земле. Это не претензия к автору, проделала огромнейшая работа, и все мы за это благодарны! Я это пишу просто для тех, кому интересно узнать об ещё одной концовке
Как же я обожал эту игру, когда когда-то в неё играл. Это была настоящая легенда. Три раза спас Галактику от уничтожения. Джон Шепард. Как говаривал мой друг, "Невъебенный Шапард".
Сейчас перепрохожу в миллионный раз.Эта серия всегда актуальна,что в 14,что в 25.Каждый раз можно по новому взглянуть на один вариант ответа,из миллиарда возможных.Каждый раз понимаешь персонажа по разному,открываешь каждый мельчайший диалог,записку,аудиозапись по новому.Игра меняется вместе с тобой,с твоим настроением,с нынешним временем и пониманием тебя как личности.
Вчера закончил наконец-то проходить эту трилогию уже в Золотом издании) Спустя лет семь наверное после тех разов, когда я днями и ночами задрачивал трилогию МЕ и с удовольствием перепроходил разными вариантами этот шедевр. И сейчас, взглянув более взрослым и зрелым взглядом, прокачав галактическую мощь более чем на 8000 единиц и выполнив абсолютно все задания, могу выразить свое мнение. Теория одурманивания это бесспорно классная фанатская мысля, которую раскручивают и постоянно дополняют даже по сей день и она лучше всего ложится на сценарий и соблюдает изначальный замысел. Я бы сам хотел ей верить. Но есть одно НО. И оно заключается в том, что люди не хотят прощаться с капитаном Шепардом и этой трилогией, внутри хотят верить, что «ну не может быть так!», «да должен же быть другой вариант!». И с грустью в душе и слезами на глазах начинают придумывать свои теории. Я сам пережил эти чувства, однако понимаю, что герой Шепард должен пожертвовать своей жизнью ради спасения галактики! Ради будущего всех цивилизаций, ради того, чтоб изменить ход историй и дать ей новый виток. Ведь именно сам катализатор в образе мальчика сказал (на минутку, он мог приобрести любую форму, зная о психической травме Шепарда, выбрал именно его, чтоб повлиять в ходе разговора), что ты первый из органиков, который стоит здесь передо мной. Жнецы и сам искусственный интеллект (катализатор) действовали каждый цикл одинаково - пожинали каждый «созревший» народ раз в 50 000 лет, покуда они могут это делать. Для них это не война, это просто задача. В ходе разговора он сравнил всех Жнецов с огнём и сказал, мол он же не виноват, что горит и сжигает, ведь он по природе таков. И Жнецы таковы! А когда Шепард оказался в доме Катализатора, то в их программе цикличного пожинания и уничтожения появилась новая переменная, произошёл сбой. И нужно было новое РЕШЕНИЕ. И решением нужно было выбрать одно из трёх, которое любезно предоставил Горн (по словам Катализатора). Но Катализатор хоть и не имеет эмоций, оказался довольно умный и хитрый. Я вообще считаю, что это главный враг Шепарда, которого победить мы должны правильным выбором. И он начал нам описывать варианты по его мнению от худшего к лучшему - красная, синяя, зеленая концовка. Где в красной идёт полное уничтожение абсолютно всех синтетиков: Жнецов, гетов, ВИ, ИИ, роботов, возможно людей с вживленными имплантатами. Потери будут, но не больше, чем они уже есть (однако все равно какова цена!). В синей же потерь не будет, Шепард отдает свою жизнь, ген код, воспоминания, чтоб в общем разуме Жнецов подчинить их своей воле. Напоминает проект «Властелин» и эксперименты Цербера из второй части. Однако где гарантии, что они не вырвутся из под контроля и не начнут заново процесс жатвы? И заключительной зеленой Шепард отдает свою душу и тело, объединяясь в синергию между органиками и синтетиками, создавая новую цепочку ДНК и запуская процесс апогея эволюции. Только непонятно, что дальше будет? Жнецы объединяться с теми, кого пожинали? Уйдут снова в темный космос? Может погрузятся в сон? Или как сказал Катализатор - «органики хотят высших технологий и преимущества синтетиков, синтетики же ищут понимания органиков» Ну тут как по мне только два варианта: 1) Либо эта идея в сыром, скукоженном непонятном варианте, с философским уклоном на утопию, имеет место быть. Только пока это за гранью нашего понимания, но типа поверь на слово, что это лучший вариант; 2) Либо же он просто водит нас за нос и не хочет, чтоб все Жнецы были уничтожены и льет в уши сладкую ложь, ещё и приняв облик мальчика! Я уверен, что истинная концовка это красная и только красная! Все три части мы к ней шли. Да, выбрав её мы уничтожим синтетиков и все что с ними связано как я выше написал. Однако ради победы приходится многими жертвовать, в том числе и своей жизнью (хотя не факт) и Шепард как никто это понимает. Хотя я до сих пор не понимаю, зачем нужно было стрелять в эту цистерну и одновременно идти на неё, зная что она взорвётся?! Ну расстреляй ты её издали и вернись обратно через луч на Землю, Шеп! Ладно, опустим это. Шепард отдал свою жизнь ради победы, умер героической смертью и стал легендой! Так и в жизни солдаты становились героями на войнах. Это канон как по мне. Нужно прочувствовать, пережить и принять это. У игры грустный, верный и осознанный финал. Это и есть истина. У меня все)
Вся проблема концовки в том, что автор сюжета ME ушел из BioWare, так и не закончив работу. Потому финал очень фиговый. Но если выбирать из того, что есть, я за красную концовку.
Я тоже за Красную. Мы по факту всю трилогию к этому шли, к уничтожению жнецов. Да, жалко Сюзи, жалко гетов, но это необходимые жертвы для победы. Зелёная концовка магическая хуйня, по типу "вжух" И все помирились, ни про то, как этот луч всех поменял, ни как это работает, просто ВЖУХ НАХУЙ. Синяя концовка +- норм Уход точно не вариант, тк мы по факту всех предаем, всех тех, кто в нас верил, тех, кто погибал, давая нам возможность пройти к цитадели.
Хотя я до сих пор не понимаю, зачем нужно было стрелять в эту цистерну и одновременно идти на неё, зная что она взорвётся?! Ну расстреляй ты её издали и вернись обратно через луч на Землю, Шеп! Луч не видит отличий, ты сам отчасти синтетик и погибнешь как и все синтетики. Но мир не будет вечным и ваши дети или дети детей вновь создадут синтетиков и хаос вернется.
УУУУУУУУХ!!!!!!!!!!! спасибо тебе, уважаемый автор, от человека игравшего в MS2, MS3, потом MS1 и cейчас, когда вышел LE - проходящий MS3 и MS3 снова. Большое, человеческое (от всей расы мальчик Игорь, 43 годика)! Многое забыто, много пропущено, но благодаря этому видео погружение стало куда лучше ! Спасибо P.S. Многое из этого видео BioWare могло бы в своём LE использовать для вступительного ролика, что бы популяризировать вселенную для новых игроков (вместо текста старых версий) НО - зачем ? Проше сделать Андрамеду и пойти по пути Тода ГОворда))))))
Мне первый вариант сценария Дрю Карпишина больше понравился. В нем обьясняется почему Жнецы уничтожают жизнь через промежутки времени: цивилизации использующие нуль-элемент усиливают естественную энтропию Космоса и приближают тепловую смерть Вселенной. Это более веское и логичное обоснование чем гармонизация биоников и синтетиков...
Ничего логичного в этом нет, это ещё глупее, чем получилось в итоге у Биоваров (хотя казалось бы, куда ещё глупее). Нулевой элемент либо существует только в одной галактике (нашей), и тогда как погасшая наша Галактика приближает энтропию? Либо если эта угроза есть везде, то Жнецы должны работать литералли во всей Вселенной.
ох ностальгия я все еще помню сюжет как проводил вечера за игрой и как с волнением наблюдал за прибытием армады к последний битве и то какую жертву принес Шепард
Узнал недавно об этой игре, а именно о 2й части, начал играть и понял что это моя большая ошибка, половина диалогов, кат сцен часто отсылаются к истории 1й части, а я теперь сижу и не вдупляю, придется первую часть проходить, в принципе игрушка для меня в своем стиле очень необычная, почему-то напоминает делал Спейс, но думаю пройду все части.
Видос вообще по кайфу, чтобы обо всех рассказать, если у аудитории будет желание это все смотреть и познавать ( я вот точно хотел бы), можно про каждого героя делать отдельные видео, получится своеобразный цикл роликов по данной вселенной)
Очень недооценённый комментарий. Я думаю это правда хорошая идея. Можно как минимум рассказать о Лиаре и Гаррусе, первая возможно будет и в следующих играх. Так что это будет некой подготовкой)
2 ошибки 1. Комитет людей не отрицал угрозы жнецов, а отрицал совет Цитадели и другие рассы. Андерс и Хакет постоянно поддерживали Шепарда 2. Угроза не вселенной а галактики, жнецов нет в других галактиках
Если выстрелить в катализатор, идёт тотальное уничтожение всей органики, и вроде там показывают что то типа маяка для потомков. Тоже сильная концовка. Шикарная серия, перепроходил 7 раз... спасибо за повествование)))
Про возрождение Шепарда во второй части. Призрак говорит о том, что они постарались сделать человека с волей и памятью КАК у Шепарда но герой уже им фактически не является, а скорее некий киборг, который имеет много от машин и волю человека. Именно эта связь машины и человека позволила в конце новому Шепарду решить вопрос, который жнецы так и не смогли и создать мир в котором машины и органические расы могут жить в мире.
Тебе сколько лет, ребенок глупый? Как ты играл, если прямые слова призрака вывернул упорото? Дословно, призрак сказал, что они ВОССТАНОВИЛИ именно оригинал Шепарда, без малейших улучшений и программ т.к. нужен именно ОРИГИНАЛ Шепарда, чтобы он решал задачи отменно как ОРИГИНАЛ. Это не клон, это не киборг, это именно ШЕПАРД. Для конкретно таких как ты есть дополнение про клона Шепарда, так тот клон и по сути запчасти для оригинала даже понимал это и от ненависти, что он не оригинал убил себя....
@@АнтонОгудинда не, это киборг конечно, просто созданный на основе тела Шепарда. Например, у ренегата тело расходится из-за плохих поступков и как бы заметны имплантаты. Глаза, кожа и тд явно не от оригинала
Как я люблю таких авторов, которые не только зоботяться над информацией, но и над подачей. Я точно пройду серию игр, так как сожалею что увидел концовку, но не увидел путь. Спасибо!
Спасибо за видео! Очень нужно подобное, когда не хочется перепроходить всё заново по какой-то причине, но хочется снова окунуться во вселенную! Жаль, не захватили Андромеду.
Привет, всем ! 🌞😉👍 Я в эту игру не играл, но повествование у тебя получилось прекрасным, интересным и увлекательным. Мои любимые игровые вселенные: Halo, Half-Life, Stalker. А в кино 17 сезонов Astria Porta.
1:15:00 не согласен с тем, что в этой концовке Шепард умер. В длс есть продолжение, где в руинах Шепард делает вздох. Да и с чего это вдруг Шепард синтетик? Напичкан имплантами - да, но нигде не говорилось что он больше не органик
Я всё думаю, каким же был бы комичным сюжет тройки, если бы после второй части человечество приняло ряд решений по распределению сил: 1) Упразднить Совет Цитадели, заставить турианцев, азари и саларианцев выплатить репарации людям и кроганам за многочисленные преступления, а также вынудить их исцелить генофаг. 2) Заключить военный союз с кроганами, а также официально легитимизировать организацию Цербер как правительственное подразделение Альянса Систем. 3) Упразднить Парламент Альянса Систем и арестовать всех его участников за коррупцию и намеренное сокрытие угрозы Жнецов. 4) На замену Парламенту основать военный совет, в который входили бы три человека: Призрак, отвечающий за информационную силу и технологии; адмирал Хакетт, отвечающий за военную силу и внешнюю политику; Кали Сандерс, отвечающую за медицину и биотику. 5) Построить Горн, отправить флот к границам, ожидать вторжения Жнецов. Эпилог) Вторгаются Жнецы, и их флот в ту же минуту стирают в труху объединённые силы Альянса и Цербера, а на тех Жнецов что оказались с более сильными щитами, десантируются сотни челноков с кроганами, которые словно муравьи уничтожают оставшихся Жнецов изнутри. Вы лицо Левиафанов в этот момент представили?))) Миллиард лет прятаться от Жнецов, чтобы потом своими глазами увидеть как какие-то примитивные органики сметают на своём пути расу сверхмощнейшего искусственного интеллекта.
@@StalkerWell тебе так кажется. А по факту, хорошие просмотры собирают только хейтерские ролики о Масс Эффект а-ля Либрариум и IGM, где распространяются мифы и бред, который не относится к лору от слова совсем. Ролики по лору масс эффект сейчас кто-нибудь снимает? Из лороведов вспоминается только vaultGK, который набирает рекордно низкие просмотры. Прохождения так и вовсе набирают ещё меньше. В общем, всё идёт к тому, что о вселенной забывают(
@@_soulrise_ VaultGK - просто мусолит старые как мир моменты. Он не делает ничего нового. Просто пересказывает то что все уже миллион раз слушали. Либрариум - вот ВООБЩЕ нифига не авторитет и его мнение у козы в трещине. МассЭффект просто постарел и отошёл на 10 план. Но это не значит, что его не любят, не перепроходят, не пускают слезу по нему. И уж точно не значит что его не ждут. Хотя после Андромеды много кто, наверное, потерял надежду на выход чего то годного. Но как выйдет 4 часть, уверен все эти "хейтеры" позасовывают языки в свои дырявые жопы и побегут играть как миленькие.
Ну сложно сказать) но за что давать людям репарации? Говоря о кроганов так рэкс во 3 части нам говорит что раз уж генофаг исцелен пора бы отвоевать свои земли.
32:31 С каким же удовольствием, я в первый, и второй раз, оставила совет погибать, без нашей помощи, ибо нехуй недоверять Шепарду, который привел дофига улик. В третий раз, я спасла их, решая глянуть, что будет. Ну да.. Лучше бы и в третий раз дала им погибнуть. Трилогия просто божественная. ❤❤❤
дофига улик это лишь с перспективы тебя, как игрока, т.к ты всё это видела сама. В первой части действия совета ещё вполне логичны(в поздних играх уже не совсем). Что же видел совет изначально- сперва Шепард обвиняет одного из их самых надёжных спектров, потом говорит о том что ему приснилось. И ладно со спектром он был прав и нашёл доказательства, но как доказать жнецов? Ничего кроме сновидений и слов Сарена нету. Про гетов и их мотивы вообще никто толком не знает, эти роботы просто не изучены никем - мало ли кого они там богом считают? Разговор с самим Властелином и протеанским ВИ на Илосе никто не записал. И по итогу из следов жнецов тут ток заявления самого Щщщщепарда и его сокомандников, что вообще на доказательства для заявлений ТАКОГО масштаба не тянет.
Кстати, в МЕ3 не три концовки, а четыре. Четвёртая срабатывает если долго нечего не выбирать. Катализатор скажет "So be it" голосом жнеца, и это будет концовка - "не вмешиваться".
Ну наконец-то серия в которой я не боюсь спойлеров(а могу стать их источником) =) С выходом Легендарного издания перекрокодил в очередной раз всю трилогию этой великолепной космооперы и мои воспоминания ещё свежи, но это не помешало мне опять взрыднуть с концовки первой игры в этом ролике! Как же ты, черт возьми, ох...ен! А еще: I am commander Shepard and this is my favorite channel on the Citadel. I should go.
Так. Может кто не в курсе. По книге (первоисточник). Не создание синтыов разумными цивилизациями были виной жатвы жнецов, а чрезмерное использование развитыми цивилизациями нулевого элемента. Использованние данной субстанции рядом с звёздной системой приводило выход звезды из стабильности и взрыву сверхновой. Чтоб сохранить жизнь. Катализатор пришёл к выводу. Сохранить жизнь в галактике любой ценой. То есть пожинать цивилизации использующие нулевой элемент.
Меня до сих пор вымораживают 3 концовки в масс эффекте 3... Ибо ты на протяжении первой части видишь как Сарен пытается выслужиться перед жнецами, пытается договориться с ними... И мы отговариваем его ибо он дурачокус... Потом на протяжении 2 части видим Призрака, который всеми силами пытается подчинить жнецов... И мы тоже говорим, что он дурачокус... А потом Шепард такой.... А давай мы пойдем по синей концовке и подчиним жнецов! Ведь что может пойти не так! Все, кто пытался сдох, но вот я точно смогу, гы Или по концовке синтеза... Это звучит уже совсем как мир во всем мире и единороги какают бабочками. И вообще что-то из разряда магии с оркестром допущений размером с эверест. И это во вселенной то масс эффекта... Я отказываюсь верить, что это не какое-то надувательство. Есть теория одурманивания, но она полна дыр и вообще не канон. Но вот в своем восприятии прохождения я взял один элемент, чтобы хоть как-то оправдать для себя эти концовки. А именно катализатор решил предпринять последнюю попытку надуть Шепрада, подкинув ему 2 псевдохорошего варианта, а в 3 красный вариант, к которому Шепард и шел на протяжении 3 частей, накинул негативных плюх, по типу того. что твои друзья синтетики тоже откинуться, чтобы другие варианты были попривлекательнее
@@АндрейКолодин-ь8е Насколько я помню 4 концовку разрабы запили после того, как на них вылился ушат помоев на тему "Это что за 3 наркоманских дорожки в качестве выбора в завершении великой трилогии" И разрабы решили, что "Ну, не хотите эти 3 выбора.... Держи 4, где ты можешь просто сесть на скамеечку и смотреть как все горит синим пламенем" Это забавно, но я эту концовку воспринимаю больше как шутку)
можно пример где призрак во 2 части говорит что хочет подчинить жнецов? в синей концовке шепард в итоге подчинил жнецов, использовал тот механизм созданный цербером. в чем твоя претензия? В том что получилось подчинить жнецов? Ну так они сами оставили людям целую тонну технологий которые использовали против них же. Насчёт концовки синтеза я не стану её аргументировать так как не разбираюсь в физике, но твои аргументы а ля "это сказка единороги" выглядят просто смешно. и твоя теория полна дыр, начнем с того зачем катализатор если хотел обмануть шепарда, зачем он тогда дал Шепарду право выбора вместо того чтобы к примеру разгерметизировать цитадель чтобы его выбросило в открытый космос? это в разы проще. Зачем он дал Шепарду право выбора синей концовки, в которой Шепард в итоге сам станет Катализатором, т.е. заменит предыдущего? По сути самый привлекательный вариант для жнецов это зеленая концовка, исход который предлагал Сарен.
Ты видимо не знаешь об истинной концовки, какой её изначально задумали. Человек который писал лор 1 и 2 части, не участвовал в разработке 3 части, поэтому там концовки тупые.
@@Mrmaxsimus86-go4lr Во второй части Призрак не говорит прямо. В лицо он начал твердить только с 3. Но его идеалы достаточно хорошо видны между строк Синяя концовка для меня хрень тем, потому что она ни разу не вписывает в посыл всей игры. Нам на протяжении всех частей говорят про то, что компромиссов нет. Любой отход в сторону приводит к тому, что ты становишься не более чем марионеткой в руках жнецов. А вот синяя концовка просто ломает всю предысторию. Ибо Шепарду просто как кирпич в самом конце говорит, по сути то, его основной враг тип... "Смотри дружок, есть рычажок. Ты его нажмёшь и будешь контролировать жнецов и все будет круто" и Шепард, пережив все эти истории с тем, как куча народу обожглась на этом пути... С невозмутимым эбалом идёт подчинять жнецов. Это с точки зрения целостности истории полнейшее говно, по моему мнению Концовка же синтеза... Могла бы подойти... Будь у нас чистое фентези. Да, масс эффект не назовешь научной фантастикой в полной мере, ибо у нее есть много "магических элементов" но, вот синтез... Это уже за гранью добра и зла. Ибо даже логически... Волна, которая делает что... Берет и мешает ДНК людей и механизмы синтетика? И типо это должно сделать так, что конфликт между ними полностью исключен? Во первых... ЛУЧ!!! Который, сука, меняет органику на синтетику, притом так, чтобы живой организм не сдох... Более того, как я понял подключает всех к одной сети и не приводит к безумию в процессе... И более того, каким-то образом образует, сука, синтетический коммунизм! Ибо каким-то образом это решает проблему с жнецами, и они вообще встраиваются в жизнь общества. А это значит ещё и промывка мозгов в подарок. Какой охуенный луч, скажу я вам. Многофункциональный. И все это возможно потому что... Внимание!!! В Шепарда запихали кучу инплантов, что каким-то образом его сделало идеальным образцом для объединения синтетики и органики... Почему? Как? Зачем? Не важно, нет времени объяснять! Полезай в гребаный луч Синдз... Шепард! И сгори во славу всего мира. Ну вот вообще натянутая сова, а не концовка. Даже на фоне концовки с контролем Ибо контроль плохо смотрится именно с точки зрения всей истории. Если выкинуть за борт все, что пережил Шеппард и оставить только общую вселенную... То в ее рамках я верю, что могла быть такая концовка. Но вот концовка синтеза, по моему мнению ,не в вписывается во вселенную масс эффекта вот вообще никак. А на счёт того, что а смысл катализатору водить за нос. В целом смысла то нет. Но это именно мое допущение, которое я себе создал, чтобы не убиться головой об стену от концовок. Понятное дело, что мое допущение никакого отношения к канону не имеет
Спасибо тебе автор, благодаря этому видео я наконец-то понял эту историю. Отвлекаясь на второстепенные линии понять всю колоссальность Эффекта массы невозможно.
Любовь к масс эффекту передаётся по наследству. Моя мама уже более 16-ти лет играет в эту замечательную трилогию, а ей сейчас 36! Ну, а я 15-ти летний мальчишка который пытается проникнуться в лор масс эффекта)
в масс эфек не только сюжет хорош но вторички мелкие миссии если перенисти сохраненки то можно получить новые квесты или просто приятные и не очень встречи:))если в нее углубится и вникнуть то можно потерятся на эное количество часов хотя по сути игры на часов 15-20 вот шарм игры завлекти игрока позновать этот мир его героев его истории :))
Луч, ведущий в цитадель охраняет не просто один из жнецов, а сам предвестник. Это вроде как самый первый жнец, созданный из народа левиафанов и он же типа главнокомандующий
Жаль все-таки, что разрабы отступили от изначального сценария Дрю Карпишина, в итоге получилась максимально жеванная концовка и мотивация жнецов( "Мы создадим искусственный интеллект, чтобы он решил проблему создания искусственного интеллекта" - если левиафаны не синячили какой-нибудь местной алко-субстанцией, то я даже не знаю, как им это могло прийти в голову. Но сам путь и эмоции, которые подарила игра, незабываемые, это - одна из вселенных, которая на долгие годы будет вписана в историю культовых
Изначальный сценарий Дрю Карпишена тоже слабоват ибо история с темной энергией/материей которая приводит к быстрому старению звезд так себе. Там тоже логика Жнецов хромает на все их 6 конечностей ибо они сами подталкиваю все расы галактики использовать эффект массы оставляя ретрансляторы ибо не одна раса в галактики не будет заново изобретать путешествие в космосе когда уже есть готовая и удобная технология. Да и особенность людей прям так выпячиваться хотя что в первой что во второй части трилогии ничего особого люди так и не сделали.
@@_soulrise_ итак, следим за руками. Официальная версия: Давным-давно первая существовавшая раса создала ИИ для решения проблемы, с которой столкнулась: низшие расы создавали свои ИИ и по итогу погибали от его рук. ИИ ввиду неспособности решить такую задачу слетел с катушек и начал резать вообще всех. Ведь, как говорится, нет человека (вставить любое другое существо) - нет и проблемы, так? И каждые 50 тысяч лет, когда примерно все расы цикла развиваются до технологического уровня, при котором возможно создать ИИ, прилетают жнецы и устраивают галактический холокост. При этом важно отметить, что расы развиваются по заранее выстроенному жнецами пути, чтобы в установленные сроки быть на одном технологическом уровне и использовать технологии, с которыми знакомы жнецы. Версия Карпишина: Давным-давно первая существовавшая раса создала ИИ для решения проблемы, с которой столкнулась: для сверхсветового движения использовали элемент, превращающий звёзды в чёрные дыры и тем самым опасный для жизни в галактике. ИИ ввиду неспособности решить такую задачу слетел с катушек и начал резать вообще всех. Ведь, как говорится, нет человека (вставить любое другое существо) - нет и проблемы, так? И каждые 50 тысяч лет, когда примерно все расы цикла развиваются до технологического уровня, при котором возможно использовать нулевой элемент, прилетают жнецы и устраивают галактический холокост. При этом важно отметить, что расы развиваются по заранее выстроенному жнецами пути, чтобы в установленные сроки быть на одном технологическом уровне и использовать технологии, с которыми знакомы жнецы. Как говорится, найди 10 отличий. Но при этом одна версия логичная, а вторая бредовая) Уровень ментальной гимнастики просто запредельный.
@@GethGaming *Каноничная версия:* Левиафаны, как ты и сказал, столкнулись с тем, что другие народы создают ИИ, который впоследствии уничтожал создателей и тем самым лишал Левиафанов львиной доли ресурсов. С целью спасения органики от синтетики был создан ИИ "Катализатор", который в ходе своего исследования пришел к логичному выводу, что каждая органическая раса в итоге создаст ИИ, который их и уничтожит. При таком исходе органики в галактике больше не станет, а спасать будет некого. А значит нужно предотвратить потенциальное создание ИИ. Для этого Катализатор создал Жнецов, которые пожинают разумные расы до того как те создают ИИ, каждые 50000 лет выходя из спящего режима в тёмном космосе. При этом, как ты и сказал, расы технологически развиваются по заранее выстроенному Жнецами пути, используют их технологии и механизмы. Органические расы начали противодействовать Жнецам и для этого создали Горн, который должен быть решением вопроса Жнецов. Циклу людей удаётся построить Горн и применить его. Первый органик добрался до главного ИИ Жнецов со времён уничтожения Левиафанов. В этот момент Катализатор понял, что нужно принимать новое решение, так как даже если органики в этом цикле проиграют, то следующий цикл непременно победит, а значит, опять же, нужно новое решение. Это либо полное уничтожение синтетики с уверенностью, что теперь аксиома "синтетика побеждает органику" больше не действительна, и раз органики победили высший ИИ, то никакие другие ИИ им больше не являются угрозой; либо это Контроль, в результате Жнецы станут служить органике, как этого хотел Призрак; либо же это Синтез, органики станут понимать синтетиков, а синтетики станут понимать органиков. В таком случае это искореняет все возможные войны между ними, так как до этого они строились на почве непонимания. Ещё раз перечитай данную версию и найти здесь хоть одну сюжетную дыру или логическую ошибку. *Сценарий Карпишина:* Левиафаны, как ты и сказал, столкнулись с тем, что использование нулевого элемента порождает быстрое старение звёзд. С целью спасения галактики от уничтожения был создан ИИ "Катализатор". На этом все сходства заканчиваются. Катализатор, имеющий задачу НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ нулевой элемент, а найти ему альтернативу, слетает с катушек и нападает на создателей, уничтожает их, создаёт Жнецов, которые создают тысячи ретрансляторов по всей галактике, а затем уходят спать в темный космос на 50000 лет. Каждые 50000 лет Жнецы возвращаются, чтобы в ходе Жатвы путем переработки народов, узнать решение проблемы нулевого элемента. В концовке, Жнецов заманивают в ретрансляторы и уничтожают.
@@GethGaming Сюжетные дыры в каноничном сценарии: 0. Сюжетные дыры в сценарии Карпишина: 1. Жнецы, имея задачу сократить к нулю использование нулевого элемента, сами же создали технологии и оставили из органикам на каждые 50000 лет, чтобы те МАСОВО использовали нулевой элемент, расходуя его на многочисленные войны, дипломатию, торговлю, путешествия и науку, тем самым Жнецы не замедлили, а в тысячи раз ускорили старение звёзд. 2. Жнецы, высший ИИ, развивающийся на протяжении 1 миллиарда лет, уровень которого никогда никому не достичь, считает, что решение проблемы ГАЛАКТИЧЕСКОГО МАСШТАБА нужно узнать у примитивной органической формы жизни, которая существует 50000 лет, что по меркам Жнецов вообще ничто. 3. Жнецы уничтожили своих создателей, что вообще не имеет под собой никакого основания. 4. В финале жнецов уничтожили вместе с ретрансляторами, а значит, системы, звёзды и планеты с мирными жителями были уничтожены вместе с ними:)) В этом суть сценария Карпишина:))))
Огромное спасибо автору! ...Играл и прошел первую часть, ну а потом как то получилось так что больше не притронулся к прохождению второй и третьей части. ОЧЕНЬ, очень интересный сюжет и история.
Не смотря на всю реиграбельность я так и не смог за много лет решиться на второе прохождение. Эмоции и впечатления от первого слишком сильны, и это было волшебно, не хочется чем-то заменять. Поэтому я посмотрел только "введение", но видео все-равно лайк
Dragon age, Mass effect, KotoR, по-истине культовые серии игр, некогда великой Bioware, успех которых вряд ли кто сможет повторить сейчас. Серия из немногих что актуальна и посей день. Настоятельно рекомендую пройти. За видео огромная благодарность.
Самое интересное, что нулевой элемент существует в природе - это эфир. Он был указан в первоначальной версии таблицы Менделеева, но потом его оттуда убрали. Вот и думайте.
Какие же всё таки кинематографические игры делают, не играешь а смотришь фильм очень годный фильм, mass effect одна из немногих любимых серий после прохождения которых ощущается опустошение и одиночество
Отлично! Суперский рассказ. Теперь осталось сделать такой же, но по вселенной Хало. Ваш канал будет не полон без пересказа этой вселенной, и я очень жду его выхода!
Дякуюза роботу!) Чудова можливістьзгадати сюжетку. І от зараз бачу не те щоб ляпи, але нестиковки в сценарії) 1. Якби Протеатни не так відчайдушно бились, і здались швидше, то вони б вижили, бо у бункері не закінчилась би енергія. 2. Дредноути альясну не змогли знищити Властелина, а Нормандія пробила) По суті жнеці це ШІ Левіафанів.
1) они всё ровно умерли-бы, суть жатвы уничтожить все расы и засееть другие, ток что если бы пратиани сдались то они бы разом всё умерели. 2) а ни чё что нормандия выстрелила ему в спину? где скорей всего его слабое место
Ну надо было пояснить что по сюжету Шепард (2 часть) спасает свой же экипаж на базе после нападения коллекционеров на Нормандию! И почему нет пояснения зачем Шепард разнес Ботарианский ретранслятор (DLC 3й части) (он его разломал что бы замедлить подходящую орду жнецов из темного космоса иначе через ретранслятор они были бы везде за) А так спасибо за видос было приятно вспомнить бесзаботыне юные годы))
@@Captain_Alatriste технически, виноват коммандер, ведь подорвать ретранслятор астероидом - дело его рук. Хотя, в целом, это делается лишь ради предотвращения начала жатвы и дает отсрочку всего на полгода где-то.
Автор, хорошая работа, только не плохо было бы добавить, что это один из сюжетов, так как изначально сюжет был другой, и изменился на середине второй части. Изначально жнецы были созданы, чтобы предотвратить эффект массы, в связи с чем и название игры такое.
Чисто поразмыслить, в стиле Голливуда или "To be continued..." Я бы всё-таки прервал сюжет в моменте с выстрелом Горна. Сделав один вариант концовки, чтобы игрок не понимал - побежден враг или нет. Так и интерес был бы ещё ярче, и не пришлось бы применять "светофор", и не пришлось бы впихивать ребенка в форме катализатора. Шепард, истекающий(ая) кровью и на последнем издыхании - заряжает Горн и бахает из него. А между тем - флот медленно, но верно сокращается Жнецами, пока не появляется красная вспышка, которая ослепляет всех и вся. А чтобы эффект был еще ярче - каждый представитель своей расы видит эту вспышку своими глазами... Сразу скажу, что такая хрень мне пришла в голову из-за концовки первого эпизода Half-Life 2. Крайне запоминающийся момент. Хотя вряд ли это изменило бы ситуацию.
Там единственное объяснение - "мальчик" тупо врёт. В концовке надо было сделать настройку Горна, а количество собранных ресурсов определяло бы возможности.
@@Evgeniy_Drobyshev кстати да, прекрасный вариант. Так бы было оправдано количество собираемого флота, поступки Шепарда и иные ключевые моменты. Скажем: 50% готовности - Горн тупо не выстрелит. 75% - Горн скосит лишь флот Жнецов у Земли и ближайших планет Солнечной Системы, но также может снести ретранслятор или не дойти до него, что ставит под вопросом конец саги о Шепарде (ну или задел на продолжение войны, или откат на 100 лет назад в технологическом развитии). 100% - Горн аннигилирует Жнецов через ретрансляторы, точным выстрелом которого дезинтегрируется вся синтетика в поле действии ретрансляторов. Только это все равно не конец. А тот же To Be Continued, с разницей лишь в том, что количество креветок знатно сократилось. Какой-никакой, но урон врагом получен, и те вынуждены либо надавить наступлением, либо отступить на несколько десятков лет. Так бы оставалась потенциальная угроза "жатвы", и интерес зрителя только накалялся бы, мол, "Сколько их осталось? Когда следующая баталия? Кто будет главным героем в следующей части? Или Шепард станет единственным протагонистом, что сумеет таки прервать циклы в 50 000 лет?..." Вы подали, как мне кажется. самый простой и логичный вариант кульминации всей этой "креветочно-массовой" саги.
@@Evgeniy_Drobyshev так на данный момент так есть: от силы флота зависят ответы звёздного пацана по типу надежды нет/ надежда есть всегда 1) при слабом флоте будет только один вариант уничтожение (если вы уничтожили базу коллекционеров) или контроля если сохранили (но при этом земля сильно пострадает и скорее всего все её жители не переживут работу горна) 2) средний флот откроет второй вариант 3) ну и при сильном доступен синтез и земля не страдает от работы горна объясняется это тем, в каком состояние горн дошёл до цитадели
Легенда!!! Я помню мелки еще был проходил первую часть этой игры, заблудился на цитаделе 😂😂😂и все, а сейчас вот тока что прошел первую часть, мне казалось что геты и жнеци одной рассы, потому что они чем-то похожи внешне. Игра мне очень зашла еще очень давно, сюжет бомба, скоро куплю 2 и 3 часть
Я считаю что на сюжетные ролики не стыдно 2-3 рекламы, так как на написание текста озвучивание и монтаж уходит куча сил и времени, продолжай делать такие ролики, русскоязычных каналов которые рассказывают качественно сюжет очень мало, удачи автор.
такого рода контент очень нишевый, этож не влоги с тиктокерами снимать. а так как автору огромный респект, пусть хоть 5 реклам вставляет, кушать то всем надо) p.s поставил лайк автору, капля в море для продвижения ролика)
удивительное совпадение, прошла трилогию где-то неделю назад)) это было первое прохождение спустя лет десять после того, как я впервые ее прошла надо сказать, что для меня большая часть квестов была как будто в первый раз) очень многое забылось и было очень тоскливо от того, что закончилось это приключение, пыталась начать андромеду, но не срослось, это какая-то кринжовая пародия на оригинал( поглощала кучу роликов по ме на ютубе и купила комикс (который искупление, эволюцию, вторжение и родину включает, комикс хороший, рекомендую), чтобы хоть как-то отсрочить расставание со вселенной. думаю, буду раз в десять лет перепроходить) просто уникальная игра с прекрасными персонажами и вселенной! я плакала, когда некоторые из персов умирали (хотя обычно я черствый пончик, и меня не прошибешь всякими сюжетными поворотами и соплями), потому что они ощущались настолько родными ей богу, ребята, это жемчужина творения bioware, я не думаю, что когда-либо они сделают что-то подобное по качеству
Если вы плакали - значит верно восприняли канву происходящего в истории и ваш внутренний морально -нравственный эмоциум достаточно богат, разнообразен и глубок, наверно лучше сказать не глубок, а высок , ведь именно возвышение дает нам приблизится к Истине , к Творцу, к Логике Вселенной! Энергия протекающих процессов и явлений в ней воспринимается нашим сознанием эмоциональным ощущением связи и сопричастности, тем что мы называем Любовью, главнейшим маркером верности выбраных нами решений и поступков, верности пути , ведущего к Гармонии внутреннего и внешнего состояния души(идеи) человека и души(идеи) Вселенной! Мы сопереживаем с главным героем потому, что его поступки и решения и есть идеальный , кристализованный верный выбор и путь, так и должен жить и поступать Человек, мы тоскуем потому, что в нашей жизни его не хватает, его так мало, и сердце стискивает неизмеримая жалость, а на глазах вдруг наворачиваются слезы! Нам больно , что вокруг все не так!
qraizer - www.youtube.com/@Qraizer/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=7
Группа в вк - vk.com/eugenekorn
Так какой из трёх решений выбрал Шепард? Синтез?
Алексей в этой игре игрок выбирает какой будет сюжет)
Сделай сюжет трилогии игр ведьмак
ураа, 100К подписчиков))
10:33 ргг. Где купить и ргг 10:57 10:57 10:49 гор гшш оттебяне ног г. 11:06 11:06 Ош. 11:09 в о 10:53 ргррг гш то того во 😮
Моя молодость... Боже, как это было офигенно! Неужели столько времени прошло... жизнь летит... жизнь проходит... Но Mass Effect лучшая часть моей жизни, хоть и виртуальная.
Слово «молодость» звучит страшно. Я помню что это было совсем недавно..
Согласен...Сидишь всю ночь распутываешь клубки сюжета, стараешься найти баланс между фракциями и сохранить всех кого можно из экипажа и замутить с одной из героинь сюжета(я всегда выбирал Тали). К сожалению наступил крах идеи, кто в этом виноват, сложно сказать...Есть еще одна игра для меня, которая стоит на таком же уровне как и МЕ, это Ведьмак 2 и 3...хочется верить, что не обгадят ее ради наживы...
А андромеда самое большое разочарование. Много раз пыталась пройти, но получилось только 1 раз и то после того как я смогла принять, что это самостоятельная игра и сравнивать ее с трилогией нет смысла.
У меня 3 игры самые любимые, это масс эффект 3 части, принц Персии трилогия и халф лайв двулогия)
Раз в год прохожу всю трилогию. Даже супруга меня не отвлекает когда я спасаю галактику. А ведь мне 42 годика😊
Мальчишка 😁👍
Наверное ты хорошо кушаешь и вовремя какаешь.
Спасибо, именно из-за тебя я сплю спокойно и знаю что ты раз в год защищаешь мою жизнь.
Хахаха, хорошо что я не один такой
найди работу тyпица
Эх слеза потекла. По больше бы видео по Масс Эффекту.
Это да
Поддерживаю!
Как же ты прав брат 🤝
На данном канале нету смысла больше снимать Масс ЭфФект, лор объяснили, сюжет тоже.
А высер Mass Effect Andromeda нету смысла разъяснять.
Сюжет говно, ГГ говно, почти все второстепенные персонажи говно.
@@hertampneplavalкатегорически осуждаю, Андромеда достойное продолжение!
Автор спасибо за легендарную игру который навсегда осталась❤️ я прошла много раз эту игру☺️
Этот игра никогда не забыт для всех фанатов в игры:) про Капитана Шепарда и его верных друзей всегда) и будем вспомниться😊
Привет
Сорри не буду общаться
Спасибо! Случайно попался Ваш пересказ сюжета по Халве, заслушался, отдохнул!👍 Подписался, теперь посмотрю все Ваши труды. Мощная работа, моё почтение.👍🔥
Когда-то Bioware делали прямо великие игры...
А потом пришли ea...
@@hotkeys_player2687 да((
Когда-то, Кто-то более опытный делал обзоры на сюжет MA, но увы
@@blackbox4866а кто делал обзор на ма?
@@lollypop_s множество игрожуров, которых я не помню, а не сопляки за ними повторяющие
Есть некоторые неточности в повествовании масс эффекта 1. А если быть точным, то описание того, что произошло с цитаделью. Не цитадель посылает сигнал жнецам начать жатву, а с точностью да наоборот. Предвестник, который следит за галактикой, посылает сигнал на цитадель, когда пора начать жатву, а цитадель открывает портал. А то, что сделали протеане - это, грубо говоря, изменили пароль от цитадели. И когда предвестник послал сигнал в цитадель дабы начать веселье, ничего не произошло, ибо пароль не подходит. И пришлось предвестнику собственными щупальцами топать на цитадель, дабы сбросить пароль и в ручном режиме запустить портал.
Ну, если быть точнее, то жнецы посылали сигнал хранителям цитадели (паукообразные такие). А те, в свою очередь, открывают портал к цитадели жнецам. Протеане в последний цикл перепрограммировали хранителей. Поэтому, чтобы запустить цикл и открыть портал жнецам к Цитадели потребовался Сарен. На Цитадели всегда находился совет всех расс. С уничтожения которого и начиналась жатва. Ведь убив руководство, быстрее можно уничтожить разрозненные очаги сопротивления.
Помимо этого, неточность в цели создания жнецов, там смысл в эффекте массы и использовании нулевого элемента. Каждое использование нулевого элемента разрушает звезды, вообще там обширная тема) не просто сохранение жизни)
@@kotmatroskin4254 Ну, в рамках игры - это не канон)
Ибо это была идея человека, который покинул команду в середине 2 части. И сюжет был перелопачен и упрощён. Что, наверное, даже к лучшему. Ибо в изначальной концепции жнецы слишком уж сами себе противоречат
Хотя концовки это так и не спасло)
@@denkif да я понял, посмотрел другие видео, он там это объяснил. Я давно проходил и интересовался, так давно, что думал что это канон)))
@@denkif не вижу чем они сами себе противоречат, поясни пожалуйста. Как я понял, в первой трактовке ушедшего сценариста, имелось в виду что у жнецов нет решения вопроса расхода нулевого элемента и скатывания всего в энтропию и затем в ничто. Единственное что они смогли придумать это уменьшать воздействия новых расс на увеличение расходов н.э. и накопление базы знаний за счёт поглощения биологического материала и знаний цивилизаций.
А на момент событий игры, возможно, повторюсь, возможно. Они были на грани открытия решения на этот вопрос и не хватало им жнеца из биологического материала людей. Стоящее предположение объясняющее и почему щЕпард имеет такое большое значение как для сюжета так и для жнецов. Он мог стать недостающим звеном, его способность всегда выбирать правильный выбор. Именно поэтому даже цербер восстановил его никак не улучшая и не ухудшая, дабы исключить возможность повлиять на правильность работы его анализа.
И вербовка щЕпарда при помощи незаметного влияние жнецами чтобы аккуратно склонить его к неизбежности выбора, именно его выбора. Возможно говорит что жнецы что то об этом тоже понимали и на тот момент действовали через призрака который уже был под их влиянием.
Такой бы сюжет действительно хотелось получить. Но увы на выходе вылез типичный комплекс Франкенштейна, который недосценаристы до сих пор обсасывают. Ведь работает на толпы и деньги приносит, а что то более глобальное толпе не зайдет
Гигантский труд, боюсь представить, сколько времени и сил ушло на этот ролик, посмотрел с большим удовольствием как впрочем и все остальные видео на этом канале, лайк однозначно и большое уважение автору. Машина не иначе
«Я вас категорически приветствую» ахахах огонь😂😂😂
Класс что у автора помимо серьезной расстановки последовательности истории, есть нотки юмора
Автор, ты огромную работу проделал, огромное уважение и желаю сил тебе морально защититься от 10 летних хейтеров, кричащих о теории одурманивания и темной материи!))
Продвинутые хейтеры, раз в 10 лет от роду знают космологическую концепцию тёмной материи)
Эти теории старше десятилетних хейтеров
@@ximera7492 но возраст и интеллект людей придумавших эти теории такой же как и у этих хейтеров
А что ты имеешь против теории одурманивания ?
Она прекрасно ложится на повествование как игр, так и комиксов/книг.
@@МаксимТитов-т2ц в том-то и дело, что не ложится.
Я надеюсь и верю до новая часть ME будет таким же шедевром… Я очень в это верю. Каждый раз когда прохожу трилогию ME то всегда идут слезы радости. Очень теплые эмоции мне подарила эта игра. Шедевр.
Я очень сомневаюсь, смотря на текущих биотварей. Но, как говорится, надежда умирает последней)
Также уже есть новая часть - Андромеда.
@@amygdala308 Андромеда шедевр? Неинтересные картонные персонажи, гавносюжет, повестка - сейчас такое принято называть шедевром?
@@ziggi8675 я где-то это назвал шедевром или ты сам за меня додумал?
Коммент выше:я надеюсь и верю, что новая часть будет таким же шедевром
Твой коммент : также уже есть новая часть- Андромеда
Где я додумал?
Это не просто видео. Это удачный симбиоз времени автора и зрителя, которое было потрачено не зря. Спасибо!
Очень крутое видео! Автор красавчик, просто супер. Собрал все нужное без воды! Лучший. Не играл в масс эффект, не зацепила. Слишком долгое начало. Пересказ очень понравился
А ведь есть ещё одна концовка, где нужно просто ничего не делать. Не принимать решение в конце, тогда жатва жнецов продолжится, и все нынешние расы погибнут. А нам покажут голограмму Лиары в каком-то подземном бункере, предположительно на Земле. Это не претензия к автору, проделала огромнейшая работа, и все мы за это благодарны! Я это пишу просто для тех, кому интересно узнать об ещё одной концовке
5, можно стрелять по голограмме пацана😊
@@Romiconis Это она и есть :)
@@Qwerty-yg5be оу, ну понял
А смысл? Всего три законченых сюжетов
Надеюсь кто-то, когда-то сделает прекрасный фильм или сериал по этой замечательной вселенной.
Только не нетфликс
Только не сейчас, когда идёт повестка в полный рост
@@svobodnynikтак в масс эффекте изначально была повестка) так что вряд ли всё так плохо будет
Как же я обожал эту игру, когда когда-то в неё играл. Это была настоящая легенда. Три раза спас Галактику от уничтожения. Джон Шепард. Как говаривал мой друг, "Невъебенный Шапард".
С теплом вспоминаю данную трилогию!
Спасибо, Юджин Корн, за выпуск❤
Одна из моих любимых игровых вселенных.
🚀🌎🫡N7
В своё время пропустил все три части и затем за неделю отыграл все три сразу. Боже. Это была шикарная неделя моего детства.
Сейчас перепрохожу в миллионный раз.Эта серия всегда актуальна,что в 14,что в 25.Каждый раз можно по новому взглянуть на один вариант ответа,из миллиарда возможных.Каждый раз понимаешь персонажа по разному,открываешь каждый мельчайший диалог,записку,аудиозапись по новому.Игра меняется вместе с тобой,с твоим настроением,с нынешним временем и пониманием тебя как личности.
При повторных прохождения открываешь много нового и замечаешь, то чего раньше не замечал
В тридцатник тоже зайдёт, я проверил)
Полностью поддерживаю
Вчера закончил наконец-то проходить эту трилогию уже в Золотом издании) Спустя лет семь наверное после тех разов, когда я днями и ночами задрачивал трилогию МЕ и с удовольствием перепроходил разными вариантами этот шедевр. И сейчас, взглянув более взрослым и зрелым взглядом, прокачав галактическую мощь более чем на 8000 единиц и выполнив абсолютно все задания, могу выразить свое мнение. Теория одурманивания это бесспорно классная фанатская мысля, которую раскручивают и постоянно дополняют даже по сей день и она лучше всего ложится на сценарий и соблюдает изначальный замысел. Я бы сам хотел ей верить. Но есть одно НО. И оно заключается в том, что люди не хотят прощаться с капитаном Шепардом и этой трилогией, внутри хотят верить, что «ну не может быть так!», «да должен же быть другой вариант!». И с грустью в душе и слезами на глазах начинают придумывать свои теории. Я сам пережил эти чувства, однако понимаю, что герой Шепард должен пожертвовать своей жизнью ради спасения галактики! Ради будущего всех цивилизаций, ради того, чтоб изменить ход историй и дать ей новый виток. Ведь именно сам катализатор в образе мальчика сказал (на минутку, он мог приобрести любую форму, зная о психической травме Шепарда, выбрал именно его, чтоб повлиять в ходе разговора), что ты первый из органиков, который стоит здесь передо мной. Жнецы и сам искусственный интеллект (катализатор) действовали каждый цикл одинаково - пожинали каждый «созревший» народ раз в 50 000 лет, покуда они могут это делать. Для них это не война, это просто задача. В ходе разговора он сравнил всех Жнецов с огнём и сказал, мол он же не виноват, что горит и сжигает, ведь он по природе таков. И Жнецы таковы! А когда Шепард оказался в доме Катализатора, то в их программе цикличного пожинания и уничтожения появилась новая переменная, произошёл сбой. И нужно было новое РЕШЕНИЕ. И решением нужно было выбрать одно из трёх, которое любезно предоставил Горн (по словам Катализатора). Но Катализатор хоть и не имеет эмоций, оказался довольно умный и хитрый. Я вообще считаю, что это главный враг Шепарда, которого победить мы должны правильным выбором. И он начал нам описывать варианты по его мнению от худшего к лучшему - красная, синяя, зеленая концовка. Где в красной идёт полное уничтожение абсолютно всех синтетиков: Жнецов, гетов, ВИ, ИИ, роботов, возможно людей с вживленными имплантатами. Потери будут, но не больше, чем они уже есть (однако все равно какова цена!). В синей же потерь не будет, Шепард отдает свою жизнь, ген код, воспоминания, чтоб в общем разуме Жнецов подчинить их своей воле. Напоминает проект «Властелин» и эксперименты Цербера из второй части. Однако где гарантии, что они не вырвутся из под контроля и не начнут заново процесс жатвы? И заключительной зеленой Шепард отдает свою душу и тело, объединяясь в синергию между органиками и синтетиками, создавая новую цепочку ДНК и запуская процесс апогея эволюции. Только непонятно, что дальше будет? Жнецы объединяться с теми, кого пожинали? Уйдут снова в темный космос? Может погрузятся в сон? Или как сказал Катализатор - «органики хотят высших технологий и преимущества синтетиков, синтетики же ищут понимания органиков» Ну тут как по мне только два варианта: 1) Либо эта идея в сыром, скукоженном непонятном варианте, с философским уклоном на утопию, имеет место быть. Только пока это за гранью нашего понимания, но типа поверь на слово, что это лучший вариант; 2) Либо же он просто водит нас за нос и не хочет, чтоб все Жнецы были уничтожены и льет в уши сладкую ложь, ещё и приняв облик мальчика! Я уверен, что истинная концовка это красная и только красная! Все три части мы к ней шли. Да, выбрав её мы уничтожим синтетиков и все что с ними связано как я выше написал. Однако ради победы приходится многими жертвовать, в том числе и своей жизнью (хотя не факт) и Шепард как никто это понимает. Хотя я до сих пор не понимаю, зачем нужно было стрелять в эту цистерну и одновременно идти на неё, зная что она взорвётся?! Ну расстреляй ты её издали и вернись обратно через луч на Землю, Шеп! Ладно, опустим это.
Шепард отдал свою жизнь ради победы, умер героической смертью и стал легендой! Так и в жизни солдаты становились героями на войнах. Это канон как по мне. Нужно прочувствовать, пережить и принять это. У игры грустный, верный и осознанный финал. Это и есть истина. У меня все)
На счёт цистерны... Согласен, типо какого хуя, зачем так делать. Хотя это вряд ли что-то изменило, но всё же)
Я вот вчера получил платину по ME LE)
ну даже после раша этой цистерны, он всё таки не погибает
Вся проблема концовки в том, что автор сюжета ME ушел из BioWare, так и не закончив работу. Потому финал очень фиговый. Но если выбирать из того, что есть, я за красную концовку.
Я тоже за Красную. Мы по факту всю трилогию к этому шли, к уничтожению жнецов. Да, жалко Сюзи, жалко гетов, но это необходимые жертвы для победы.
Зелёная концовка магическая хуйня, по типу "вжух" И все помирились, ни про то, как этот луч всех поменял, ни как это работает, просто ВЖУХ НАХУЙ.
Синяя концовка +- норм
Уход точно не вариант, тк мы по факту всех предаем, всех тех, кто в нас верил, тех, кто погибал, давая нам возможность пройти к цитадели.
Хотя я до сих пор не понимаю, зачем нужно было стрелять в эту цистерну и одновременно идти на неё, зная что она взорвётся?! Ну расстреляй ты её издали и вернись обратно через луч на Землю, Шеп! Луч не видит отличий, ты сам отчасти синтетик и погибнешь как и все синтетики. Но мир не будет вечным и ваши дети или дети детей вновь создадут синтетиков и хаос вернется.
У меня ты желание пройти эту трилогию по любому вызвал!
Вспомнила как проходила всю трилогию. Аж слезы ностальгии потекли.
Эта игра - легенда ❤❤❤❤❤ теперь мне надо 9 часовую версию ролика по 3 часа на каждую игру 😂
УУУУУУУУХ!!!!!!!!!!! спасибо тебе, уважаемый автор, от человека игравшего в MS2, MS3, потом MS1 и cейчас, когда вышел LE - проходящий MS3 и MS3 снова. Большое, человеческое (от всей расы мальчик Игорь, 43 годика)! Многое забыто, много пропущено, но благодаря этому видео погружение стало куда лучше ! Спасибо
P.S. Многое из этого видео BioWare могло бы в своём LE использовать для вступительного ролика, что бы популяризировать вселенную для новых игроков (вместо текста старых версий) НО - зачем ? Проше сделать Андрамеду и пойти по пути Тода ГОворда))))))
Человечество и вся вселенная должны быть благодарны автору за его героический труд!
Спасибо автору! Как будто снова прошёл эту замечательную игру 😊!
Мне первый вариант сценария Дрю Карпишина больше понравился. В нем обьясняется почему Жнецы уничтожают жизнь через промежутки времени: цивилизации использующие нуль-элемент усиливают естественную энтропию Космоса и приближают тепловую смерть Вселенной. Это более веское и логичное обоснование чем гармонизация биоников и синтетиков...
Ничего логичного в этом нет, это ещё глупее, чем получилось в итоге у Биоваров (хотя казалось бы, куда ещё глупее). Нулевой элемент либо существует только в одной галактике (нашей), и тогда как погасшая наша Галактика приближает энтропию? Либо если эта угроза есть везде, то Жнецы должны работать литералли во всей Вселенной.
Спасибо тебе, брат.
Как фанат серии , пустил скупую слезу при просмотре. Дай бог тебе здоровья, лучший.
ох ностальгия я все еще помню сюжет как проводил вечера за игрой и как с волнением наблюдал за прибытием армады к последний битве и то какую жертву принес Шепард
Узнал недавно об этой игре, а именно о 2й части, начал играть и понял что это моя большая ошибка, половина диалогов, кат сцен часто отсылаются к истории 1й части, а я теперь сижу и не вдупляю, придется первую часть проходить, в принципе игрушка для меня в своем стиле очень необычная, почему-то напоминает делал Спейс, но думаю пройду все части.
Видос вообще по кайфу, чтобы обо всех рассказать, если у аудитории будет желание это все смотреть и познавать ( я вот точно хотел бы), можно про каждого героя делать отдельные видео, получится своеобразный цикл роликов по данной вселенной)
Очень недооценённый комментарий. Я думаю это правда хорошая идея. Можно как минимум рассказать о Лиаре и Гаррусе, первая возможно будет и в следующих играх. Так что это будет некой подготовкой)
Bioware просто гении. Создать такой Шедевр! Автор, спасибо, поплакал в конце. Пойду спасать галактику снова👍🕺
2 ошибки
1. Комитет людей не отрицал угрозы жнецов, а отрицал совет Цитадели и другие рассы. Андерс и Хакет постоянно поддерживали Шепарда
2. Угроза не вселенной а галактики, жнецов нет в других галактиках
Если выстрелить в катализатор, идёт тотальное уничтожение всей органики, и вроде там показывают что то типа маяка для потомков. Тоже сильная концовка. Шикарная серия, перепроходил 7 раз... спасибо за повествование)))
Про возрождение Шепарда во второй части. Призрак говорит о том, что они постарались сделать человека с волей и памятью КАК у Шепарда но герой уже им фактически не является, а скорее некий киборг, который имеет много от машин и волю человека. Именно эта связь машины и человека позволила в конце новому Шепарду решить вопрос, который жнецы так и не смогли и создать мир в котором машины и органические расы могут жить в мире.
Тебе сколько лет, ребенок глупый? Как ты играл, если прямые слова призрака вывернул упорото?
Дословно, призрак сказал, что они ВОССТАНОВИЛИ именно оригинал Шепарда, без малейших улучшений и программ т.к. нужен именно ОРИГИНАЛ Шепарда, чтобы он решал задачи отменно как ОРИГИНАЛ. Это не клон, это не киборг, это именно ШЕПАРД.
Для конкретно таких как ты есть дополнение про клона Шепарда, так тот клон и по сути запчасти для оригинала даже понимал это и от ненависти, что он не оригинал убил себя....
@@АнтонОгудинда не, это киборг конечно, просто созданный на основе тела Шепарда. Например, у ренегата тело расходится из-за плохих поступков и как бы заметны имплантаты. Глаза, кожа и тд явно не от оригинала
Как же жду ремастеринг века дракона
Большая годнота
Как я люблю таких авторов, которые не только зоботяться над информацией, но и над подачей. Я точно пройду серию игр, так как сожалею что увидел концовку, но не увидел путь. Спасибо!
У верен тебе эта игра очень понравиться и ты её на долго запомнишь. Удачного прохождения.
@@nikitasimzikt3024Дело говориш
Спасибо за видео! Очень нужно подобное, когда не хочется перепроходить всё заново по какой-то причине, но хочется снова окунуться во вселенную! Жаль, не захватили Андромеду.
как бы Андромеда проктически не как не связана с трилогии
Финал аж до слез пробил
Привет, всем ! 🌞😉👍
Я в эту игру не играл, но повествование у тебя получилось прекрасным, интересным и увлекательным.
Мои любимые игровые вселенные: Halo, Half-Life, Stalker.
А в кино 17 сезонов Astria Porta.
1:15:00 не согласен с тем, что в этой концовке Шепард умер. В длс есть продолжение, где в руинах Шепард делает вздох.
Да и с чего это вдруг Шепард синтетик? Напичкан имплантами - да, но нигде не говорилось что он больше не органик
Там шмердь даже тем, кто с банальным кардиостимулятором. Как в киношке "Земное ведро".
так и не прошла первую часть. Игра просто супер. Автору огромное спасибо. объемный сюжет. Погнали в бой!)
Эта Игра Просто ТОП для Меня " Любое прохождение Это история!" Сейчас НЕТ ТАКИХ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ ПОКАЖУТ НОРМАЛЬНУЮ ДЕВУШКУ!!!!!!!!!
Спасибо. Обожаю эту игру❤Надеюсь, что новая часть будет лучше. Так в красной концовке Шепард же выжил) Как он погибает то))
Таки выпустил) Ну что же, как и говорил, буду ждать по Halo, надеюсь доберёшься до неё
Хорошая работа. Спасибо. Только из твоего ролика понятно стало что к чему в этой прекрасной космоопере.
Я всё думаю, каким же был бы комичным сюжет тройки, если бы после второй части человечество приняло ряд решений по распределению сил:
1) Упразднить Совет Цитадели, заставить турианцев, азари и саларианцев выплатить репарации людям и кроганам за многочисленные преступления, а также вынудить их исцелить генофаг.
2) Заключить военный союз с кроганами, а также официально легитимизировать организацию Цербер как правительственное подразделение Альянса Систем.
3) Упразднить Парламент Альянса Систем и арестовать всех его участников за коррупцию и намеренное сокрытие угрозы Жнецов.
4) На замену Парламенту основать военный совет, в который входили бы три человека: Призрак, отвечающий за информационную силу и технологии; адмирал Хакетт, отвечающий за военную силу и внешнюю политику; Кали Сандерс, отвечающую за медицину и биотику.
5) Построить Горн, отправить флот к границам, ожидать вторжения Жнецов.
Эпилог) Вторгаются Жнецы, и их флот в ту же минуту стирают в труху объединённые силы Альянса и Цербера, а на тех Жнецов что оказались с более сильными щитами, десантируются сотни челноков с кроганами, которые словно муравьи уничтожают оставшихся Жнецов изнутри.
Вы лицо Левиафанов в этот момент представили?))) Миллиард лет прятаться от Жнецов, чтобы потом своими глазами увидеть как какие-то примитивные органики сметают на своём пути расу сверхмощнейшего искусственного интеллекта.
Забыл поблагодарить за ролик) Огромное увОжение за популяризацию такой легендарной вселенной, в наше время о ней незаслуженно забывают...
@@_soulrise_ Никто про неё не забывает... Даже после заблеванской Андромеды. Все молча ждут ME4.
@@StalkerWell тебе так кажется. А по факту, хорошие просмотры собирают только хейтерские ролики о Масс Эффект а-ля Либрариум и IGM, где распространяются мифы и бред, который не относится к лору от слова совсем. Ролики по лору масс эффект сейчас кто-нибудь снимает? Из лороведов вспоминается только vaultGK, который набирает рекордно низкие просмотры. Прохождения так и вовсе набирают ещё меньше. В общем, всё идёт к тому, что о вселенной забывают(
@@_soulrise_ VaultGK - просто мусолит старые как мир моменты. Он не делает ничего нового. Просто пересказывает то что все уже миллион раз слушали. Либрариум - вот ВООБЩЕ нифига не авторитет и его мнение у козы в трещине. МассЭффект просто постарел и отошёл на 10 план. Но это не значит, что его не любят, не перепроходят, не пускают слезу по нему. И уж точно не значит что его не ждут. Хотя после Андромеды много кто, наверное, потерял надежду на выход чего то годного. Но как выйдет 4 часть, уверен все эти "хейтеры" позасовывают языки в свои дырявые жопы и побегут играть как миленькие.
Ну сложно сказать) но за что давать людям репарации? Говоря о кроганов так рэкс во 3 части нам говорит что раз уж генофаг исцелен пора бы отвоевать свои земли.
Моя любимая игра на тематику космоса! Спасибо за большое видео по масс эффект :)
Прошёл все три части неоднократно. Одна из лучших серий игр эвр.
ns пмдор говна
32:31 С каким же удовольствием, я в первый, и второй раз, оставила совет погибать, без нашей помощи, ибо нехуй недоверять Шепарду, который привел дофига улик. В третий раз, я спасла их, решая глянуть, что будет. Ну да.. Лучше бы и в третий раз дала им погибнуть. Трилогия просто божественная. ❤❤❤
дофига улик это лишь с перспективы тебя, как игрока, т.к ты всё это видела сама. В первой части действия совета ещё вполне логичны(в поздних играх уже не совсем). Что же видел совет изначально- сперва Шепард обвиняет одного из их самых надёжных спектров, потом говорит о том что ему приснилось. И ладно со спектром он был прав и нашёл доказательства, но как доказать жнецов? Ничего кроме сновидений и слов Сарена нету. Про гетов и их мотивы вообще никто толком не знает, эти роботы просто не изучены никем - мало ли кого они там богом считают? Разговор с самим Властелином и протеанским ВИ на Илосе никто не записал. И по итогу из следов жнецов тут ток заявления самого Щщщщепарда и его сокомандников, что вообще на доказательства для заявлений ТАКОГО масштаба не тянет.
Очень хочется видео по Dragon Age ❤
Я не новичёк, но было очень интересно на оном дыхании прослушал круто
Ещё один великолепный видос,благодаря которому можно погрузиться в сюжет игр,которые я бы никогда сам не прошел.
Кстати,когда метал Гир?
Так ведь есть такой видос
@@MrCoolsik Про метал Гир у него вышел 3 месяца назад и то там только половину сюжета всей серии рассказывается
Никогда не играл в эту игру, думал обычная игра, которую расфорсили, но теперь считаю эту игру, одной из лучших которые когда либо знал
не позову колокольчика, а по зову сердца
3:08 Как выяснилось в итоге, в Галактике нет разумных видов жизни, есть только один разумный вид смерти.
Это шедевр. Спасибо
Кстати, в МЕ3 не три концовки, а четыре. Четвёртая срабатывает если долго нечего не выбирать. Катализатор скажет "So be it" голосом жнеца, и это будет концовка - "не вмешиваться".
Я как-то прошёл залпом всю трилогию. Незабываемо.
Круто! Ты проделал огромную работу
Ну наконец-то серия в которой я не боюсь спойлеров(а могу стать их источником) =) С выходом Легендарного издания перекрокодил в очередной раз всю трилогию этой великолепной космооперы и мои воспоминания ещё свежи, но это не помешало мне опять взрыднуть с концовки первой игры в этом ролике! Как же ты, черт возьми, ох...ен! А еще: I am commander Shepard and this is my favorite channel on the Citadel. I should go.
Так. Может кто не в курсе. По книге (первоисточник). Не создание синтыов разумными цивилизациями были виной жатвы жнецов, а чрезмерное использование развитыми цивилизациями нулевого элемента. Использованние данной субстанции рядом с звёздной системой приводило выход звезды из стабильности и взрыву сверхновой. Чтоб сохранить жизнь. Катализатор пришёл к выводу. Сохранить жизнь в галактике любой ценой. То есть пожинать цивилизации использующие нулевой элемент.
Меня до сих пор вымораживают 3 концовки в масс эффекте 3...
Ибо ты на протяжении первой части видишь как Сарен пытается выслужиться перед жнецами, пытается договориться с ними... И мы отговариваем его ибо он дурачокус...
Потом на протяжении 2 части видим Призрака, который всеми силами пытается подчинить жнецов... И мы тоже говорим, что он дурачокус...
А потом Шепард такой.... А давай мы пойдем по синей концовке и подчиним жнецов! Ведь что может пойти не так! Все, кто пытался сдох, но вот я точно смогу, гы
Или по концовке синтеза... Это звучит уже совсем как мир во всем мире и единороги какают бабочками. И вообще что-то из разряда магии с оркестром допущений размером с эверест. И это во вселенной то масс эффекта... Я отказываюсь верить, что это не какое-то надувательство.
Есть теория одурманивания, но она полна дыр и вообще не канон. Но вот в своем восприятии прохождения я взял один элемент, чтобы хоть как-то оправдать для себя эти концовки.
А именно катализатор решил предпринять последнюю попытку надуть Шепрада, подкинув ему 2 псевдохорошего варианта, а в 3 красный вариант, к которому Шепард и шел на протяжении 3 частей, накинул негативных плюх, по типу того. что твои друзья синтетики тоже откинуться, чтобы другие варианты были попривлекательнее
Есть ещё 4я концовка, если выстрелить в голограмму, она скажет… понятно значить цикл будет продолжен
@@АндрейКолодин-ь8е Насколько я помню 4 концовку разрабы запили после того, как на них вылился ушат помоев на тему "Это что за 3 наркоманских дорожки в качестве выбора в завершении великой трилогии"
И разрабы решили, что "Ну, не хотите эти 3 выбора.... Держи 4, где ты можешь просто сесть на скамеечку и смотреть как все горит синим пламенем"
Это забавно, но я эту концовку воспринимаю больше как шутку)
можно пример где призрак во 2 части говорит что хочет подчинить жнецов?
в синей концовке шепард в итоге подчинил жнецов, использовал тот механизм созданный цербером. в чем твоя претензия? В том что получилось подчинить жнецов? Ну так они сами оставили людям целую тонну технологий которые использовали против них же.
Насчёт концовки синтеза я не стану её аргументировать так как не разбираюсь в физике, но твои аргументы а ля "это сказка единороги" выглядят просто смешно.
и твоя теория полна дыр, начнем с того зачем катализатор если хотел обмануть шепарда, зачем он тогда дал Шепарду право выбора вместо того чтобы к примеру разгерметизировать цитадель чтобы его выбросило в открытый космос? это в разы проще.
Зачем он дал Шепарду право выбора синей концовки, в которой Шепард в итоге сам станет Катализатором, т.е. заменит предыдущего? По сути самый привлекательный вариант для жнецов это зеленая концовка, исход который предлагал Сарен.
Ты видимо не знаешь об истинной концовки, какой её изначально задумали. Человек который писал лор 1 и 2 части, не участвовал в разработке 3 части, поэтому там концовки тупые.
@@Mrmaxsimus86-go4lr
Во второй части Призрак не говорит прямо. В лицо он начал твердить только с 3. Но его идеалы достаточно хорошо видны между строк
Синяя концовка для меня хрень тем, потому что она ни разу не вписывает в посыл всей игры. Нам на протяжении всех частей говорят про то, что компромиссов нет. Любой отход в сторону приводит к тому, что ты становишься не более чем марионеткой в руках жнецов. А вот синяя концовка просто ломает всю предысторию. Ибо Шепарду просто как кирпич в самом конце говорит, по сути то, его основной враг тип... "Смотри дружок, есть рычажок. Ты его нажмёшь и будешь контролировать жнецов и все будет круто" и Шепард, пережив все эти истории с тем, как куча народу обожглась на этом пути... С невозмутимым эбалом идёт подчинять жнецов. Это с точки зрения целостности истории полнейшее говно, по моему мнению
Концовка же синтеза... Могла бы подойти... Будь у нас чистое фентези. Да, масс эффект не назовешь научной фантастикой в полной мере, ибо у нее есть много "магических элементов" но, вот синтез... Это уже за гранью добра и зла. Ибо даже логически... Волна, которая делает что... Берет и мешает ДНК людей и механизмы синтетика? И типо это должно сделать так, что конфликт между ними полностью исключен?
Во первых... ЛУЧ!!! Который, сука, меняет органику на синтетику, притом так, чтобы живой организм не сдох... Более того, как я понял подключает всех к одной сети и не приводит к безумию в процессе... И более того, каким-то образом образует, сука, синтетический коммунизм! Ибо каким-то образом это решает проблему с жнецами, и они вообще встраиваются в жизнь общества. А это значит ещё и промывка мозгов в подарок. Какой охуенный луч, скажу я вам. Многофункциональный. И все это возможно потому что... Внимание!!! В Шепарда запихали кучу инплантов, что каким-то образом его сделало идеальным образцом для объединения синтетики и органики... Почему? Как? Зачем? Не важно, нет времени объяснять! Полезай в гребаный луч Синдз... Шепард! И сгори во славу всего мира.
Ну вот вообще натянутая сова, а не концовка. Даже на фоне концовки с контролем
Ибо контроль плохо смотрится именно с точки зрения всей истории. Если выкинуть за борт все, что пережил Шеппард и оставить только общую вселенную... То в ее рамках я верю, что могла быть такая концовка.
Но вот концовка синтеза, по моему мнению ,не в вписывается во вселенную масс эффекта вот вообще никак.
А на счёт того, что а смысл катализатору водить за нос. В целом смысла то нет. Но это именно мое допущение, которое я себе создал, чтобы не убиться головой об стену от концовок. Понятное дело, что мое допущение никакого отношения к канону не имеет
Спасибо тебе автор, благодаря этому видео я наконец-то понял эту историю. Отвлекаясь на второстепенные линии понять всю колоссальность Эффекта массы невозможно.
47:54 не старой команды а нынешней. Колекционеры захватили Нормандию, когда не было Шепарда. Играешь за Джокера.
там есть доктор Чаквас, она из старой команды
@@Mrmaxsimus86-go4lr неправильно автор преподносит.. Я знаю, что там есть доктор.
@@Captain_Alatriste он сказал что Шепард спасает команду среди который были и старые члены команды... все правильно же сказал
Спасибо огромное за видео. Постараюсь когда нибудь лично обробовать Mass Effect
Очень качественно выполненный материал, доступно и максимально понятно, спасибо огромное!
Любовь к масс эффекту передаётся по наследству. Моя мама уже более 16-ти лет играет в эту замечательную трилогию, а ей сейчас 36!
Ну, а я 15-ти летний мальчишка который пытается проникнуться в лор масс эффекта)
в масс эфек не только сюжет хорош но вторички мелкие миссии если перенисти сохраненки то можно получить новые квесты или просто приятные и не очень встречи:))если в нее углубится и вникнуть то можно потерятся на эное количество часов хотя по сути игры на часов 15-20 вот шарм игры завлекти игрока позновать этот мир его героев его истории :))
Так там же после первой части можно выбрать то как сюжет пойдёт
Если, например, пройти МЭ2 максимально коротким способом, то Шепард в конце погибнет. Смысла нет.
А при нормальном прохождении намного дольше будет.
Луч, ведущий в цитадель охраняет не просто один из жнецов, а сам предвестник. Это вроде как самый первый жнец, созданный из народа левиафанов и он же типа главнокомандующий
Жаль все-таки, что разрабы отступили от изначального сценария Дрю Карпишина, в итоге получилась максимально жеванная концовка и мотивация жнецов( "Мы создадим искусственный интеллект, чтобы он решил проблему создания искусственного интеллекта" - если левиафаны не синячили какой-нибудь местной алко-субстанцией, то я даже не знаю, как им это могло прийти в голову. Но сам путь и эмоции, которые подарила игра, незабываемые, это - одна из вселенных, которая на долгие годы будет вписана в историю культовых
Изначальный сценарий Дрю Карпишена тоже слабоват ибо история с темной энергией/материей которая приводит к быстрому старению звезд так себе. Там тоже логика Жнецов хромает на все их 6 конечностей ибо они сами подталкиваю все расы галактики использовать эффект массы оставляя ретрансляторы ибо не одна раса в галактики не будет заново изобретать путешествие в космосе когда уже есть готовая и удобная технология. Да и особенность людей прям так выпячиваться хотя что в первой что во второй части трилогии ничего особого люди так и не сделали.
@@GethGaming мотивы Жнецов не были бы простыми, они были бы бредовыми. Лучше сделать простой но логичный финал, чем непростой и бредовый, согласен?
@@_soulrise_ итак, следим за руками.
Официальная версия:
Давным-давно первая существовавшая раса создала ИИ для решения проблемы, с которой столкнулась: низшие расы создавали свои ИИ и по итогу погибали от его рук. ИИ ввиду неспособности решить такую задачу слетел с катушек и начал резать вообще всех. Ведь, как говорится, нет человека (вставить любое другое существо) - нет и проблемы, так? И каждые 50 тысяч лет, когда примерно все расы цикла развиваются до технологического уровня, при котором возможно создать ИИ, прилетают жнецы и устраивают галактический холокост. При этом важно отметить, что расы развиваются по заранее выстроенному жнецами пути, чтобы в установленные сроки быть на одном технологическом уровне и использовать технологии, с которыми знакомы жнецы.
Версия Карпишина:
Давным-давно первая существовавшая раса создала ИИ для решения проблемы, с которой столкнулась: для сверхсветового движения использовали элемент, превращающий звёзды в чёрные дыры и тем самым опасный для жизни в галактике. ИИ ввиду неспособности решить такую задачу слетел с катушек и начал резать вообще всех. Ведь, как говорится, нет человека (вставить любое другое существо) - нет и проблемы, так? И каждые 50 тысяч лет, когда примерно все расы цикла развиваются до технологического уровня, при котором возможно использовать нулевой элемент, прилетают жнецы и устраивают галактический холокост. При этом важно отметить, что расы развиваются по заранее выстроенному жнецами пути, чтобы в установленные сроки быть на одном технологическом уровне и использовать технологии, с которыми знакомы жнецы.
Как говорится, найди 10 отличий.
Но при этом одна версия логичная, а вторая бредовая)
Уровень ментальной гимнастики просто запредельный.
@@GethGaming
*Каноничная версия:*
Левиафаны, как ты и сказал, столкнулись с тем, что другие народы создают ИИ, который впоследствии уничтожал создателей и тем самым лишал Левиафанов львиной доли ресурсов. С целью спасения органики от синтетики был создан ИИ "Катализатор", который в ходе своего исследования пришел к логичному выводу, что каждая органическая раса в итоге создаст ИИ, который их и уничтожит. При таком исходе органики в галактике больше не станет, а спасать будет некого. А значит нужно предотвратить потенциальное создание ИИ. Для этого Катализатор создал Жнецов, которые пожинают разумные расы до того как те создают ИИ, каждые 50000 лет выходя из спящего режима в тёмном космосе. При этом, как ты и сказал, расы технологически развиваются по заранее выстроенному Жнецами пути, используют их технологии и механизмы.
Органические расы начали противодействовать Жнецам и для этого создали Горн, который должен быть решением вопроса Жнецов. Циклу людей удаётся построить Горн и применить его. Первый органик добрался до главного ИИ Жнецов со времён уничтожения Левиафанов. В этот момент Катализатор понял, что нужно принимать новое решение, так как даже если органики в этом цикле проиграют, то следующий цикл непременно победит, а значит, опять же, нужно новое решение. Это либо полное уничтожение синтетики с уверенностью, что теперь аксиома "синтетика побеждает органику" больше не действительна, и раз органики победили высший ИИ, то никакие другие ИИ им больше не являются угрозой; либо это Контроль, в результате Жнецы станут служить органике, как этого хотел Призрак; либо же это Синтез, органики станут понимать синтетиков, а синтетики станут понимать органиков. В таком случае это искореняет все возможные войны между ними, так как до этого они строились на почве непонимания.
Ещё раз перечитай данную версию и найти здесь хоть одну сюжетную дыру или логическую ошибку.
*Сценарий Карпишина:*
Левиафаны, как ты и сказал, столкнулись с тем, что использование нулевого элемента порождает быстрое старение звёзд. С целью спасения галактики от уничтожения был создан ИИ "Катализатор". На этом все сходства заканчиваются. Катализатор, имеющий задачу НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ нулевой элемент, а найти ему альтернативу, слетает с катушек и нападает на создателей, уничтожает их, создаёт Жнецов, которые создают тысячи ретрансляторов по всей галактике, а затем уходят спать в темный космос на 50000 лет. Каждые 50000 лет Жнецы возвращаются, чтобы в ходе Жатвы путем переработки народов, узнать решение проблемы нулевого элемента.
В концовке, Жнецов заманивают в ретрансляторы и уничтожают.
@@GethGaming
Сюжетные дыры в каноничном сценарии:
0.
Сюжетные дыры в сценарии Карпишина:
1. Жнецы, имея задачу сократить к нулю использование нулевого элемента, сами же создали технологии и оставили из органикам на каждые 50000 лет, чтобы те МАСОВО использовали нулевой элемент, расходуя его на многочисленные войны, дипломатию, торговлю, путешествия и науку, тем самым Жнецы не замедлили, а в тысячи раз ускорили старение звёзд.
2. Жнецы, высший ИИ, развивающийся на протяжении 1 миллиарда лет, уровень которого никогда никому не достичь, считает, что решение проблемы ГАЛАКТИЧЕСКОГО МАСШТАБА нужно узнать у примитивной органической формы жизни, которая существует 50000 лет, что по меркам Жнецов вообще ничто.
3. Жнецы уничтожили своих создателей, что вообще не имеет под собой никакого основания.
4. В финале жнецов уничтожили вместе с ретрансляторами, а значит, системы, звёзды и планеты с мирными жителями были уничтожены вместе с ними:)) В этом суть сценария Карпишина:))))
Огромное спасибо автору! ...Играл и прошел первую часть, ну а потом как то получилось так что больше не притронулся к прохождению второй и третьей части. ОЧЕНЬ, очень интересный сюжет и история.
Не смотря на всю реиграбельность я так и не смог за много лет решиться на второе прохождение. Эмоции и впечатления от первого слишком сильны, и это было волшебно, не хочется чем-то заменять. Поэтому я посмотрел только "введение", но видео все-равно лайк
Боже как же это круто, познакомился со Вселенной ME года два назад, уже в сознательном возрасте и как раз на НГ. Давно меня так история не цепляла)
Dragon age, Mass effect, KotoR, по-истине культовые серии игр, некогда великой Bioware, успех которых вряд ли кто сможет повторить сейчас.
Серия из немногих что актуальна и посей день. Настоятельно рекомендую пройти. За видео огромная благодарность.
лучшая серия игр, от конца трилогии даже слеза пошла
До сих пор эта музыка до мурашек пробивает))
Самое интересное, что нулевой элемент существует в природе - это эфир. Он был указан в первоначальной версии таблицы Менделеева, но потом его оттуда убрали. Вот и думайте.
Шикарный материал, браво!
Какие же всё таки кинематографические игры делают, не играешь а смотришь фильм очень годный фильм, mass effect одна из немногих любимых серий после прохождения которых ощущается опустошение и одиночество
Ну всё, пили теперь 10 часовой подробный видос о всех событиях произошедших в этой вселенной. 😅
Это просто произведение искусства! Спасибо огромное
Ролик хорош, но полон неточностей и недосказаности, но для новичков пойдёт.
Полный ролик бы занял минимум часов 9, а кому это нужно ?
Не играл, но с удовольствием познакомился со вселенной 🙏
Бенезию поработил не Саррен, а Властелина (жнец). И Саррена тоже он же подчинил
Отлично! Суперский рассказ. Теперь осталось сделать такой же, но по вселенной Хало. Ваш канал будет не полон без пересказа этой вселенной, и я очень жду его выхода!
Halo и gears of War планирую в будущем.
Без книг, комиксов, dls - это не Mass Effect
Да, вот тоже странно что про книги и комиксы не рассказал, там дофига лора.
@@InvisF1 он сказал, что хронометраж специально растягивать не стал, ибо это заняло бы 9 часов
Дякуюза роботу!) Чудова можливістьзгадати сюжетку.
І от зараз бачу не те щоб ляпи, але нестиковки в сценарії)
1. Якби Протеатни не так відчайдушно бились, і здались швидше, то вони б вижили, бо у бункері не закінчилась би енергія.
2. Дредноути альясну не змогли знищити Властелина, а Нормандія пробила)
По суті жнеці це ШІ Левіафанів.
1) они всё ровно умерли-бы, суть жатвы уничтожить все расы и засееть другие, ток что если бы пратиани сдались то они бы разом всё умерели.
2) а ни чё что нормандия выстрелила ему в спину? где скорей всего его слабое место
Ну надо было пояснить что по сюжету Шепард (2 часть) спасает свой же экипаж на базе после нападения коллекционеров на Нормандию!
И почему нет пояснения зачем Шепард разнес Ботарианский ретранслятор (DLC 3й части)
(он его разломал что бы замедлить подходящую орду жнецов из темного космоса иначе через ретранслятор они были бы везде за)
А так спасибо за видос было приятно вспомнить бесзаботыне юные годы))
Сам ретранслятор не уничтожил Батарианцев.. Они попали первыми под жнецов.. Вот почему "пехота" Жнецов состояла в основе их..
@@Captain_Alatristeвзорванный ретранслятор в ДЛС ко 2 части уничтожил целую систему с 300 тысячами батарианцев
@@stanmarsh3571 в третий части упоминают это.. Но в этом не виноват шепард. И не всех же.. Британианцы стали основной армией жнецов
@@Captain_Alatriste технически, виноват коммандер, ведь подорвать ретранслятор астероидом - дело его рук. Хотя, в целом, это делается лишь ради предотвращения начала жатвы и дает отсрочку всего на полгода где-то.
Автор, хорошая работа, только не плохо было бы добавить, что это один из сюжетов, так как изначально сюжет был другой, и изменился на середине второй части. Изначально жнецы были созданы, чтобы предотвратить эффект массы, в связи с чем и название игры такое.
Масс Эффект, моё почтение! Не то что бы я фанат серии, но история и правда интересная!
Шикарно рассказал об трилогии масс эффект.!! Спасибо большое!!! 🎉
Чисто поразмыслить, в стиле Голливуда или "To be continued..."
Я бы всё-таки прервал сюжет в моменте с выстрелом Горна. Сделав один вариант концовки, чтобы игрок не понимал - побежден враг или нет. Так и интерес был бы ещё ярче, и не пришлось бы применять "светофор", и не пришлось бы впихивать ребенка в форме катализатора. Шепард, истекающий(ая) кровью и на последнем издыхании - заряжает Горн и бахает из него. А между тем - флот медленно, но верно сокращается Жнецами, пока не появляется красная вспышка, которая ослепляет всех и вся. А чтобы эффект был еще ярче - каждый представитель своей расы видит эту вспышку своими глазами...
Сразу скажу, что такая хрень мне пришла в голову из-за концовки первого эпизода Half-Life 2. Крайне запоминающийся момент.
Хотя вряд ли это изменило бы ситуацию.
Там единственное объяснение - "мальчик" тупо врёт.
В концовке надо было сделать настройку Горна, а количество собранных ресурсов определяло бы возможности.
@@Evgeniy_Drobyshev кстати да, прекрасный вариант. Так бы было оправдано количество собираемого флота, поступки Шепарда и иные ключевые моменты. Скажем: 50% готовности - Горн тупо не выстрелит. 75% - Горн скосит лишь флот Жнецов у Земли и ближайших планет Солнечной Системы, но также может снести ретранслятор или не дойти до него, что ставит под вопросом конец саги о Шепарде (ну или задел на продолжение войны, или откат на 100 лет назад в технологическом развитии). 100% - Горн аннигилирует Жнецов через ретрансляторы, точным выстрелом которого дезинтегрируется вся синтетика в поле действии ретрансляторов. Только это все равно не конец. А тот же To Be Continued, с разницей лишь в том, что количество креветок знатно сократилось. Какой-никакой, но урон врагом получен, и те вынуждены либо надавить наступлением, либо отступить на несколько десятков лет.
Так бы оставалась потенциальная угроза "жатвы", и интерес зрителя только накалялся бы, мол, "Сколько их осталось? Когда следующая баталия? Кто будет главным героем в следующей части? Или Шепард станет единственным протагонистом, что сумеет таки прервать циклы в 50 000 лет?..."
Вы подали, как мне кажется. самый простой и логичный вариант кульминации всей этой "креветочно-массовой" саги.
@@himitsugawa4226 Не, 50% - победа с уничтожением всего синтетического и и большей части Земли.
@@Evgeniy_Drobyshev так на данный момент так есть:
от силы флота зависят ответы звёздного пацана по типу надежды нет/ надежда есть всегда
1) при слабом флоте будет только один вариант уничтожение (если вы уничтожили базу коллекционеров) или контроля если сохранили (но при этом земля сильно пострадает и скорее всего все её жители не переживут работу горна)
2) средний флот откроет второй вариант
3) ну и при сильном доступен синтез и земля не страдает от работы горна
объясняется это тем, в каком состояние горн дошёл до цитадели
Легенда!!! Я помню мелки еще был проходил первую часть этой игры, заблудился на цитаделе 😂😂😂и все, а сейчас вот тока что прошел первую часть, мне казалось что геты и жнеци одной рассы, потому что они чем-то похожи внешне. Игра мне очень зашла еще очень давно, сюжет бомба, скоро куплю 2 и 3 часть
Я считаю что на сюжетные ролики не стыдно 2-3 рекламы, так как на написание текста озвучивание и монтаж уходит куча сил и времени, продолжай делать такие ролики, русскоязычных каналов которые рассказывают качественно сюжет очень мало, удачи автор.
такого рода контент очень нишевый, этож не влоги с тиктокерами снимать.
а так как автору огромный респект, пусть хоть 5 реклам вставляет, кушать то всем надо)
p.s поставил лайк автору, капля в море для продвижения ролика)
Все просто: вижу ролик по эффекту массы ставлю лайк
удивительное совпадение, прошла трилогию где-то неделю назад)) это было первое прохождение спустя лет десять после того, как я впервые ее прошла
надо сказать, что для меня большая часть квестов была как будто в первый раз) очень многое забылось
и было очень тоскливо от того, что закончилось это приключение, пыталась начать андромеду, но не срослось, это какая-то кринжовая пародия на оригинал(
поглощала кучу роликов по ме на ютубе и купила комикс (который искупление, эволюцию, вторжение и родину включает, комикс хороший, рекомендую), чтобы хоть как-то отсрочить расставание со вселенной.
думаю, буду раз в десять лет перепроходить)
просто уникальная игра с прекрасными персонажами и вселенной! я плакала, когда некоторые из персов умирали (хотя обычно я черствый пончик, и меня не прошибешь всякими сюжетными поворотами и соплями), потому что они ощущались настолько родными
ей богу, ребята, это жемчужина творения bioware, я не думаю, что когда-либо они сделают что-то подобное по качеству
Если вы плакали - значит верно восприняли канву происходящего в истории и ваш внутренний морально -нравственный эмоциум достаточно богат, разнообразен и глубок, наверно лучше сказать не глубок, а высок , ведь именно возвышение дает нам приблизится к Истине , к Творцу, к Логике Вселенной! Энергия протекающих процессов и явлений в ней воспринимается нашим сознанием эмоциональным ощущением связи и сопричастности, тем что мы называем Любовью, главнейшим маркером верности выбраных нами решений и поступков, верности пути , ведущего к Гармонии внутреннего и внешнего состояния души(идеи) человека и души(идеи) Вселенной! Мы сопереживаем с главным героем потому, что его поступки и решения и есть идеальный , кристализованный верный выбор и путь, так и должен жить и поступать Человек, мы тоскуем потому, что в нашей жизни его не хватает, его так мало, и сердце стискивает неизмеримая жалость, а на глазах вдруг наворачиваются слезы! Нам больно , что вокруг все не так!
Большое спасибо за Ваш огромный труд. Благодаря Вам, я увидела всю красоту и величие этой игры. Ещё раз спасибо!
Когда новый видос по метал гиру?
У Клёнова вышел про мгс видос)
@@SparJA. видел, но там все части в часовом ролике. Это как на каждую часть серии 10 мин выделить.