Ровер в космосе и двигатель без двигателя. Space Engineers.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 дек 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 39

  • @BosDen
    @BosDen  3 года назад +5

    Уважаемые друзья!
    Прошу прощения, что лоханулся и выпустил видео без звука (ну, почти без звука). Здесь ошибка исправлена.
    Тем, кто успел написать комментарии к видео без звука:
    @IGojira Спасибо, что подсказал, что есть проблемы. Гравипушку на таком принципе не сделаешь, т.к. генератор гравитации выдает максимальное ускорение 10 м/с/с. Для пушки - не интересно))
    @Klarulor Нет, дискорда нет.
    @Laskoviy mat Да ничего особого я не использую)) Но ок, попробую запилить видосик.

    • @klarulor
      @klarulor 3 года назад

      Стоило бы его иметь

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      лучше что-нибудь другое придумаю))

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      Насчет дискорда - мне на эти то видосы времени не особо хватает, а на "социальную жизнь" еще меньше)))

    • @wazap2.0
      @wazap2.0 3 года назад

      Вообще, можно делать по принципу пушки Гаусса, поочередная активация генераторов, был раньше такой скрипт, который стрелял пластиками железа

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      @@wazap2.0 ну это к Renesco )))

  • @Saironsmv
    @Saironsmv 3 года назад +10

    Автор конечно переизобрел старый добрый гравитационный двигатель, но идея с куском руды вместо искусственной массы определенно забавная.

    • @wazap2.0
      @wazap2.0 3 года назад

      Не особо, очистка и оптимизация будет все ломать)

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      @@wazap2.0 ну, выплюнуть кусок руды при необходимости, тоже нетрудно)))

    • @nitrogenhanter527
      @nitrogenhanter527 3 года назад

      Кстати на вектор применения такого двигателя влияет центр масс. Давно ищу скрипт для управления такой тягой. Она в сто раз эффективнее поворачивает грид так как учитывается плечо приложения силы относительно центра масс. Можно делать тяжёлые корабли хорошо упоавлянмыми. А если его закрепить на роторе то 1 двигатель сможет крутить грид во всех направлениях

    • @Saironsmv
      @Saironsmv 3 года назад

      @@nitrogenhanter527 Поищи видео от Ренеско, называется - Еще один гравидвигатель, простой скрипт. Там есть пример с объяснениями. Я испытывал его, все работает. И ротор там вообще не нужен.

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      @@Saironsmv Ренеско рулит!

  • @Patarantaks
    @Patarantaks 10 месяцев назад

    Я торпеды собирал на гравитационном движении,торпеда по прямой доганяет любой корабль,проверено только в ванильной версии игры без модов и скриптов.

  • @Кайн-н7х
    @Кайн-н7х 2 года назад +1

    Я как-то 2 года назад сделал себе передвижную станцию в космосе которая только на искусственной массе и двигалась, но была проблема что масса была только в центре станции в полу, а генераторы гравитации были и на стенах. В итоге станция постоянно кренилась вверх и приходилось регулировать, но разгон был существенный так как 2 генератора и около 20 масс было лучше чем 2 больших ионных двигателя.

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад

      есть скрипты, которые помогают в управлении в таком случае

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 2 года назад

      @@BosDen нет, тут фишка в том, что все искусственные массы должны по векторам расположения точно совпадать с центром масс корабля (либо быть точно в центре массы), тогда кренить при ускорении или тормозе его не будет. А так, есть скрипт, который хорошо работал и по мышке и по кнопкам, вот только не помню его название. Но там нужно объединять в группу 3 генератора в 3 плоскостях, как минимум 1 иск гравитацию и 6 ионок в разные стороны для компенсации торможения до нуля.

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 2 года назад

      @@BosDen А да, так и называется gravity drive manager

  • @nitrogenhanter527
    @nitrogenhanter527 3 года назад +2

    Унесли уменьшить дистанцию действия генератора гравитации, то потребление будет стремится к 0. Дистанцию можно поставить чтобы только до куска льда доставало. Эффективность при этом такая же.

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      Так и сделал в следующем видосе)

  • @61-k64
    @61-k64 2 года назад

    помню времена когда строили рудовые гравипушки

    • @BosDen
      @BosDen  2 года назад

      да-да))

    • @SergiyRadonezhski
      @SergiyRadonezhski 2 года назад

      Мы таким способом рейдили крейсеры на серверах) Самый дешевый способ)

  • @anton_panasenko
    @anton_panasenko 3 года назад

    забавный способ передвижения)))

  • @Diabloiiii
    @Diabloiiii 3 года назад +1

    Попробуй поставить 2 гр противоположенный сторону включить сменить центр гр получается магнит 😂

  • @АлексейОвчаров-д8д
    @АлексейОвчаров-д8д 3 года назад +2

    Гравитационный двигатель загугли :) Отличная штука. Но только для космоса.

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      Уже))

    • @goiiia3774
      @goiiia3774 2 года назад

      Грави драй врошлый век. Мерждрайв тема !!

  • @sve6673
    @sve6673 3 года назад

    Все дело в том что любой выброшенный предмет со временем пропадет ( счетчик выброшенных предметов ) - интересный факт , но бесполезно )

  • @afourz_z
    @afourz_z 3 месяца назад

    11:46 в настройках звука есть галочка (щас бы вспомнить название), включающая звук "движения корабля в зависимости от его скорости" (как-то так в описании). Мол, чем быстрее двигается корыто, тем громче звук. И можно хоть всё обесточить, жужжать так и будет. Включено по умолчанию. Минус реализм, соответственно. Бред, аркада)) Всегда выключаю.

  • @rabchgames4211
    @rabchgames4211 3 года назад

    Этот двигатель всеравно использует энергию, и возможно менее эффективен чем ионный

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      Мне кажется, что если взять притягиваемую массу (в ролике - кусок льда) побольше, то и корабль он более тяжелый потянет веселей, чем трастер. А блок гравитации будет потреблять все столько же. Поэтому вопрос интересный, надо будет поэкспериментировать.

    • @rabchgames4211
      @rabchgames4211 3 года назад

      @@BosDen согласен, я поэтому и не сказал однозначно

  • @barmaley3859
    @barmaley3859 Год назад

    пойду это в скрипты засуну

  • @neocortex9260
    @neocortex9260 3 года назад

    Всё уже давно съедено и вы... ruclips.net/video/nu_0fyXt_D4/видео.html

    • @BosDen
      @BosDen  3 года назад

      Не претендую на оригинальность))). Ренеско - уважуха.