Скелетные ассеты в Unreal Engine
HTML-код
- Опубликовано: 5 июл 2019
- В этом курсе мы разберем Скелетные ассеты в Unreal Engine 4 и то, как они используются со скелетными мешами. Так же, мы поговорим про то, когда скелетные ассеты могут и не могут совместно использоваться несколькими скелетными мешами и упомянем некоторые преимущества такого использования. Затем мы перейдем к анимации. После этого, разберем сокеты, которые, затем, применим к Статическому Мешу. Наконец, перейдем к Анимационным Оповещениям и использованию кривых.
Источник - • Skeleton Assets: Overv...
Плейлист:
00:00 - Вступление, обзор курса
15:54 - Импорт ассетов (персонажей, анимаций)
40:41 - Работа со скелетными ассетами, ретаргетинг анимации
51:46 - Использование сокетов
01:01:28 - Оповещения анимации, работа с кривыми и слотами
#Unreal #UE #Animation #Gamedev #Анимация #игры #урок #перевод #русский
Очень хороший,нужный урок!Спасибо!
Спасибо. Все очень подробно и понятно!
Огонь, приятный голос, всё чётко и понятно!
Спасибо огромное!
Чудесно!!!
Отлично!
Спасибо) очень круто! хорошо бы список всех добавляемых паков из магазина))
СУПЕР!!!!
Лучший видос про epic skeleton
Концентрат годноты)
Хорошая работа
круто!
🙏🏻
СПАСИБО! СПАСИБО! СПАСИБО! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ МАТЕРИАЛ!!!
You all probably dont give a damn but does anybody know of a tool to get back into an Instagram account?
I was dumb lost the login password. I love any help you can offer me!
@River Immanuel Instablaster :)
10/10
Спасибо огромное за перевод. Теперь мне все ясно и понятно. Не то что этот долбанный электроник от яндекса.
То что искал
Кто-нибудь подскажите как быть. Если в unreal engine уже есть настроенный персонаж. Но нужна возможность менять у character обувь, всё будет нормально пока обувь не должна менять положение костей, например обувь с разной высотой каблука. При добавлении меша обуви с изменённым положением костей к персонажу, кости ног остаются на своём прежнем месте а каблук под землёй. Получается только с помощью анимации можно увидеть нормальное положение костей при наличии каблука, но тогда же нужно для каждой высоты каблука делать свою анимацию. Может это можно решить как-то с помощью риггинга или ещё есть какие-то способы применить изначальное положение стоп персонажа из меша обуви?
Подскажет кто, как он эти анимации достал в fbx формате?
Это механический перевод?🤔
а где можно взять для 3д макса РИГ (скелет) манекена для УЕ4 ???
Ну так из анрила и взять хоть весь манекен с костями.
@@kostyayaskevich6920 я не про меш, а про риг готорый
@@Innosgothic ruclips.net/video/jxX8SpioBRU/видео.html
28:30 зачем 40+ костей для одежды, на такой простой меш? что за сумашествие?
UE версии 4.8, там тканей не было ещё нормальных, поэтому использовали костный ковёр)
Это ААА сингл проект, где персонаж являтся основным. Это конечно безумие но такая система реализует очень правдоподобное поведение ткани. Но какой ценой это пздц
Ого 0 дизлайков
Я вообще не понимаю нафига нужен их конченный скелет ???????????????? Мая скелет норм, или от других прог, нелльзя стандартизировать хотя бы скелет в разных программах, и сделать автоматически что бы все подходило? Нет какую то херь надо придумать, конченное говно, столько мучаюсь когда что то пошло не так. А все не всегда проходит нормально, простите бомбанул.
Наверно, для этого 22:53
@@rustwolf239 а ничо что скелет от майки уже 100 лет юзают. И еще я сам уже игровые модельки создаю и с этой херней разобрался. У меня у самого коллекция анимаций где то 101 штука. Так что через жопу эта херь. И еще при скининге их скелетом такая дичь вылезает.
@@Tvin2022 ну, я пока только изучаю всё это дело. Чувак на видео говорит, что эта система нужна для того, чтобы быстро накидать много персов с одним скелетом и раскидать им анимации из библиотеки разработчика не парясь с настройкой индивидуально каждого. Может, с высоты опыта, Вам виднее, не спорю)
P.S.: может Вы подскажите, как он получил анимации из ассет-пака в формате fbx?