Скелетные ассеты в Unreal Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 июл 2019
  • В этом курсе мы разберем Скелетные ассеты в Unreal Engine 4 и то, как они используются со скелетными мешами. Так же, мы поговорим про то, когда скелетные ассеты могут и не могут совместно использоваться несколькими скелетными мешами и упомянем некоторые преимущества такого использования. Затем мы перейдем к анимации. После этого, разберем сокеты, которые, затем, применим к Статическому Мешу. Наконец, перейдем к Анимационным Оповещениям и использованию кривых.
    Источник - • Skeleton Assets: Overv...
    Плейлист:
    00:00 - Вступление, обзор курса
    15:54 - Импорт ассетов (персонажей, анимаций)
    40:41 - Работа со скелетными ассетами, ретаргетинг анимации
    51:46 - Использование сокетов
    01:01:28 - Оповещения анимации, работа с кривыми и слотами
    #Unreal #UE #Animation #Gamedev #Анимация #игры #урок #перевод #русский

Комментарии • 34

  • @user-dq1qv7ck9s
    @user-dq1qv7ck9s 4 года назад +4

    Очень хороший,нужный урок!Спасибо!

  • @spsviperv
    @spsviperv 4 года назад +3

    Спасибо. Все очень подробно и понятно!

  • @Dimonewave
    @Dimonewave 4 года назад

    Огонь, приятный голос, всё чётко и понятно!

  • @putnik2354
    @putnik2354 5 лет назад +4

    Спасибо огромное!

  • @putnik2354
    @putnik2354 5 лет назад +4

    Чудесно!!!

  • @EYS0N
    @EYS0N 4 года назад +2

    Отлично!

  • @user-kg9rt9ev1q
    @user-kg9rt9ev1q 4 года назад

    Спасибо) очень круто! хорошо бы список всех добавляемых паков из магазина))

  • @user-nq5qt8qr3j
    @user-nq5qt8qr3j 3 года назад

    СУПЕР!!!!

  • @user-bc1qe6ge8q
    @user-bc1qe6ge8q 4 года назад

    Лучший видос про epic skeleton

  • @freeMYSTANG
    @freeMYSTANG 2 года назад +1

    Концентрат годноты)

  • @user-lv1zv5yf8o
    @user-lv1zv5yf8o 3 года назад

    Хорошая работа

  • @buxoided
    @buxoided 4 года назад

    круто!

  • @techno_hater
    @techno_hater 4 года назад

    🙏🏻

  • @user-wy4cu7jt1b
    @user-wy4cu7jt1b 4 года назад +1

    СПАСИБО! СПАСИБО! СПАСИБО! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНЫЙ МАТЕРИАЛ!!!

    • @riverimmanuel7955
      @riverimmanuel7955 2 года назад

      You all probably dont give a damn but does anybody know of a tool to get back into an Instagram account?
      I was dumb lost the login password. I love any help you can offer me!

    • @wilderfletcher5622
      @wilderfletcher5622 2 года назад +1

      @River Immanuel Instablaster :)

  • @Vladimir_Bannykh
    @Vladimir_Bannykh 3 года назад

    10/10

  • @SergeySoloDesign
    @SergeySoloDesign Год назад

    Спасибо огромное за перевод. Теперь мне все ясно и понятно. Не то что этот долбанный электроник от яндекса.

  • @Alex_Legos
    @Alex_Legos 3 года назад

    То что искал

  • @drago-honing
    @drago-honing 2 года назад

    Кто-нибудь подскажите как быть. Если в unreal engine уже есть настроенный персонаж. Но нужна возможность менять у character обувь, всё будет нормально пока обувь не должна менять положение костей, например обувь с разной высотой каблука. При добавлении меша обуви с изменённым положением костей к персонажу, кости ног остаются на своём прежнем месте а каблук под землёй. Получается только с помощью анимации можно увидеть нормальное положение костей при наличии каблука, но тогда же нужно для каждой высоты каблука делать свою анимацию. Может это можно решить как-то с помощью риггинга или ещё есть какие-то способы применить изначальное положение стоп персонажа из меша обуви?

  • @rustwolf239
    @rustwolf239 2 года назад +1

    Подскажет кто, как он эти анимации достал в fbx формате?

  • @ArtKatarina
    @ArtKatarina 2 года назад

    Это механический перевод?🤔

  • @Innosgothic
    @Innosgothic 2 года назад

    а где можно взять для 3д макса РИГ (скелет) манекена для УЕ4 ???

    • @kostyayaskevich6920
      @kostyayaskevich6920 2 года назад

      Ну так из анрила и взять хоть весь манекен с костями.

    • @Innosgothic
      @Innosgothic 2 года назад

      @@kostyayaskevich6920 я не про меш, а про риг готорый

    • @nlevin3d842
      @nlevin3d842 2 года назад

      @@Innosgothic ruclips.net/video/jxX8SpioBRU/видео.html

  • @gettsly7478
    @gettsly7478 3 года назад +1

    28:30 зачем 40+ костей для одежды, на такой простой меш? что за сумашествие?

    • @ChimRUS
      @ChimRUS 2 года назад

      UE версии 4.8, там тканей не было ещё нормальных, поэтому использовали костный ковёр)

    • @ho15.65
      @ho15.65 2 года назад

      Это ААА сингл проект, где персонаж являтся основным. Это конечно безумие но такая система реализует очень правдоподобное поведение ткани. Но какой ценой это пздц

  • @alast8498
    @alast8498 4 года назад

    Ого 0 дизлайков

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 3 года назад +1

    Я вообще не понимаю нафига нужен их конченный скелет ???????????????? Мая скелет норм, или от других прог, нелльзя стандартизировать хотя бы скелет в разных программах, и сделать автоматически что бы все подходило? Нет какую то херь надо придумать, конченное говно, столько мучаюсь когда что то пошло не так. А все не всегда проходит нормально, простите бомбанул.

    • @rustwolf239
      @rustwolf239 2 года назад

      Наверно, для этого 22:53

    • @Tvin2022
      @Tvin2022 2 года назад

      @@rustwolf239 а ничо что скелет от майки уже 100 лет юзают. И еще я сам уже игровые модельки создаю и с этой херней разобрался. У меня у самого коллекция анимаций где то 101 штука. Так что через жопу эта херь. И еще при скининге их скелетом такая дичь вылезает.

    • @rustwolf239
      @rustwolf239 2 года назад

      @@Tvin2022 ну, я пока только изучаю всё это дело. Чувак на видео говорит, что эта система нужна для того, чтобы быстро накидать много персов с одним скелетом и раскидать им анимации из библиотеки разработчика не парясь с настройкой индивидуально каждого. Может, с высоты опыта, Вам виднее, не спорю)
      P.S.: может Вы подскажите, как он получил анимации из ассет-пака в формате fbx?